[VK ссылка] Медицина, яды, противоядия
Разделы документа
1. Вводное
Важно понимать, что эти правила будут работать только в том случае, если все игроки будут отыгрывать все негативные эффекты, которые могут возникать с их здоровьем. Мы, как МГ просим следовать этому.
Если не лечить негативные эффекты, то это может привести к смерти персонажа.
Правила будут разделены на 2 блока:
лечение людей;
лечение жителей Пустоши.
Мы понимаем, что не все и не всегда хотят играть в медицину и лечение, но на игре есть целая группа игроков, которые будут играть именно в это направление игры. У них будут свои загадки и сюжеты. А также игровые цели и собственные квесты. Мы очень просим всех остальных игроков, кто не играет напрямую в медицину, относиться к отыгрышу этих правил внимательно. Это очень важно для тех, кто едет играть именно в этот игровой пласт.
Структура правил выстроена таким образом, чтобы в одном документе было описано всё и для всех. Сперва будет идти краткая выжимка, которая нужна всем игрокам. Далее будут идти профильные правила, которые нужны как раз тем, кто и будет играть в этот блок.
2. Общее для всех:
Любое ранение может привести к смерти персонажа. Без должного лечения умирает любой.
Лечить могут только те персонажи, кто обладает специальными навыками.
Лечить самому себя нельзя.
Нельзя лечить других, находясь в состоянии среднего или тяжёлого ранения.
Лечение делится на 2 больших блока:
лечение людей;
лечение жителей Пустоши.
Если метод лечения выбран правильно, лечение работает всегда.
Если метод лечения выбран неверно, то могут быть различные негативные штрафы:
получение травм;
смерть персонажа.
Любое лечение требует расходования определённых ресурсов.
для лечения людей расходуются силы чародеев и различные препараты;
для лечения жителей Пустоши требуется еда (чипы еды, подробнее в модели Дивов) и не только.
На игре есть следующие негативные состояния:
ранения;
травмы;
отравления.
Негативные состояния являются общими для всех. Все негативные состояния обязательны к отыгрышу.
На игре есть механизм Стабилизации, который позволяет отсрочить гибель персонажа от ранения. Продолжительность стабилизации 1 час. Можно применить к персонажу однократно после ранения.
3. Лечение людей
Навыки для лечения:
Первая помощь.
Действует только для людей.
Позволяет:
Стабилизировать среднее и тяжёлое ранение.
Отыгрыш:
На место ранения накладывается повязка. Может быть наложена поверх одежды.
Стабилизация длится 1 час после наложения повязки.
На лечение затрачиваются следующие расходные материалы:
бинт;
обеззараживающий отвар.
Лекарское дело.
Действует только для людей.
Позволяет:
Лечить любые ранения.
Лечить травмы.
Затрачивает магическую силу на лечение.
После того, как выполнено лечение с помощью сил чародея, пациенту необходимо дать обильное питание, а также набор специальных составов, которые позволяют закрепить результат.
Затрачиваются: магические силы, которые потом требуется восполнять.
Затраты магической силы на лечение:
Лёгкое ранение - затрачивает 2 единицы магической силы.
Среднее ранение - затрачивает 4 единицы магической силы.
Тяжёлое ранение - затрачивает 8 единиц магической силы.
Лечение ранений:
Лечение ранений может быть выполнено несколькими способами. Базовый способ, описанный в правилах, а также есть некоторые другие методики, информацию о которых можно будет найти в процессе игры в различных документах.
Лечение легкого ранения отыгрывается наложением рук на место ранения и прочтение магической формулы, которая выступает катализатором процесса лечения.
Затрачиваются:
2 единицы магической силы (2 мешочка магии сбрасываются на месте, где оказывалась помощь).
Магическая формула:
Η δύναμή μου θα γιατρέψει τις πληγές σου.
[I dýnamí mou tha giatrépsei tis pligés sou]
Перевод:
Моя сила исцелит твои раны.
Лечение среднего ранения отыгрывается наложением на место ранения средней лекарской печати (см. ниже) и чтением магической формулы. После использования средней лекарской печати, печать считается отработавшей и не может быть использована повторно. Требуется новое начертание. После того, как завершено прочтение формулы, раненому требуется принять лекарственный состав из 3 зелий. Сперва используется жаропонижающее средство, потом укрепляющее средство, а в конце общее зелье восстановления сил. Если перепутать порядок, то наступает неприятный откат для пациента. Он лишается всего запаса Магической сил.
Если не применить зелья, то пациент не восстанавливается. Ранение остаётся.
Затрачиваются:
4 единицы магической силы.
средняя лекарская печать.
зелья:
жаропонижающее средство;
укрепляющее средство;
зелье восстановления сил.
Магическая формула:
Η δύναμή μου είναι το κλειδί για τη θεραπεία αυτού του σώματος.
[Ta mystiká tou Sýmpantos therapévoun aftó to sóma]
Перевод:
Тайны Мироздания исцелите это тело.
Вид средней лекарской печати:
Лечение тяжелых ранений отыгрывается наложением на пациента большой лекарской печати (см. ниже) и чтение магической формулы. После использования большой лекарской печати, печать считается отработавшей и не может быть использована повторно. Требуется новое начертание. После того, как завершено прочтение формулы, раненому требуется принять лекарственный состав из 3 зелий. Сперва используется жаропонижающее... (обрезано)
4. Лечение жителей Пустоши
Самое основное, что необходимо жителю Пустоши для восстановления - это еда. Обычная еда - это 1 чип еды. Поглощение живых существ приносит 2 чипа еды (живые существа - это животные и птицы, курица, свинья, корова, ёжик или что-то подобное). Поглощение другого жителя Пустоши приносит 5 чипов еды. Поглощение живого человека относится к альтернативному способу лечения и про это будет ниже.
Для восстановления 1 хита в любом состоянии житель Пустоши обязан расходовать 1 чип еды. (Пример: для того, чтобы восстановить 12 хитов, жителю Пустоши требуется поглотить 12 чипов еды).
Лёгкое ранение - для его исцеления жителю Пустоши необходимо поглотить большое количество еды, которое восстановит его здоровье. Восстановление произойдёт не мгновенно, а с течением времени. Полное восстановление занимает 15 минут после того, как житель Пустоши закончил приём пищи. Для того, чтобы восстановить 1 хит в лёгком ранении жителю Пустоши требуется получить 1 чип еды.
Среднее ранение - для его исцеления жителю Пустоши необходимо не только поглотить большое количество еды, но и применить специальное зелье напитанное силой колдуна или чародея.
Порядок лечения: житель Пустоши поглощает большое количество еды, после чего колдун или чародей должен напитать своей силой специальное зелье и дать его выпить жителю Пустоши. При этом чародей или колдун расходует магическую силу по 1 единице на каждый восстанавливаемый хит. Если зелье не было применено, то время восстановления жителя Пустоши от среднего ранения длится 30 минут. С применённым зельем - 15 минут.
Тяжёлое ранение - для исцеления столь серьёзных ран жителю Пустоши требуется кровь колдуна. Колдун должен отдать практически всю свою кровь жителю Пустоши для исцеления. Опасность этого метода в том, что после лечения колдун лишается магических сил и оказывается в состоянии Тяжёлого ранения.
Порядок лечения: колдун отыгрывает процесс передачи жителю Пустоши своей крови и своих сил. После передачи крови колдун и житель Пустоши проходят встречную Ситуативную проверку. Оба персонажа бросают кубик. Если житель Пустоши выкинул большее значение, чем колдун, то житель Пустоши вырывается из-под контроля и пробует поглотить колдуна. Если значение у жителя Пустоши меньше или равно значению колдуна, то житель Пустоши остаётся под контролем. После такого лечения житель Пустоши восстанавливается полностью через 15 минут.
Альтернативное лечение ранений для жителей Пустоши - для того, чтобы житель Пустоши сразу восстановил своё здоровье, ему достаточно поглотить колдуна или чародея. Сразу после поглощения колдуна или чародея у жителя Пустоши здоровье и магическая сила восполняются до максимального значения.
Подробнее про поглащение других живых существ можно прочитать в правилах по жителям Пустоши (ссылка скоро будет).
Ограничения на лечение через Поглощение:
Для того, чтобы поглотить что-то или кого-то (животное, человека, другого жителя Пустоши), требуется принять истинный облик.
Таким образом нельзя вылечить тяжёлое ранение. (Невозможно из... (обрезано)
5. Яды и противоядия
На игре есть механизм отравления, а также возможность изготовления ядов и противоядий. Яды действуют одинаково и на жителей Пустоши и на людей. С игротехнической точки зрения они будут моделироваться одинаковыми карточками. При этом важно учитывать, что состав и требования по приготовлению ядов, которые будут действовать на людей отличаются от ядов, которые будут действовать на жителей Пустоши.
Для создания ядов и противоядий требуется знать точный рецепт, который относится к личным знаниям персонажей.
Яды можно подмешивать в еду и напитки, либо давать в чистом виде. Если яд подмешивается в еду или напиток, то просим быть аккуратнее, чтобы не превратить это в несъедобное. Соль должна ощущаться, но при этом не вызывать дискомфорта.
Соль для отравления будет выдаваться МГ вместе с карточкой отравления в порционных упаковках по 1 грамму. Использовать что-то иное в качестве физического носителя запрещено.
Яды и противоядия можно передавать другим персонажам.
Яд отыгрывается карточкой с симптомами (карточка отравления) и физическим носителем (порционная упаковка соли).
Игротехнически отравление моделируется следующим образом:
Игрок делает заявку игротеху о том, что пробует отравить кого-то. Передаёт игротеху карточку отравления, после чего пробует передать другому игроку отраву. Далее, если отравление случилось, игротех передаёт жертве карточку отравления с симптомами.
Карточка отравления:
Содержит на себе список симптомов, которые необходимо отыгрывать. Симптомы изменяются от времени.
ВАЖНО: все отравления на игре можно вылечить.
Для лечения требуется определить яд по симптомам, после чего найти того, кто знает рецепт изготовления противоядия.
Извлечённый текст
Медицина, яды, противоядия
Вводное
Важно понимать, что эти правила будут работать только в том случае, если все игроки будут отыгрывать все негативные эффекты, которые могут возникать с их здоровьем. Мы, как МГ просим следовать этому.
Если не лечить негативные эффекты, то это может привести к смерти персонажа.
Правила будут разделены на 2 блока:
лечение людей;
лечение жителей Пустоши.
Мы понимаем, что не все и не всегда хотят играть в медицину и лечение, но на игре есть целая группа игроков, которые будут играть именно в это направление игры. У них будут свои загадки и сюжеты. А также игровые цели и собственные квесты. Мы очень просим всех остальных игроков, кто не играет напрямую в медицину, относиться к отыгрышу этих правил внимательно. Это очень важно для тех, кто едет играть именно в этот игровой пласт.
Структура правил выстроена таким образом, чтобы в одном документе было описано всё и для всех. Сперва будет идти краткая выжимка, которая нужна всем игрокам. Далее будут идти профильные правила, которые нужны как раз тем, кто и будет играть в этот блок.
Общее для всех:
Любое ранение может привести к смерти персонажа. Без должного лечения умирает любой.
Лечить могут только те персонажи, кто обладает специальными навыками.
Лечить самому себя нельзя.
Нельзя лечить других, находясь в состоянии среднего или тяжёлого ранения.
Лечение делится на 2 больших блока:
лечение людей;
лечение жителей Пустоши.
Если метод лечения выбран правильно, лечение работает всегда.
Если метод лечения выбран неверно, то могут быть различные негативные штрафы:
получение травм;
смерть персонажа.
Любое лечение требует расходования определённых ресурсов.
для лечения людей расходуются силы чародеев и различные препараты;
для лечения жителей Пустоши требуется еда (чипы еды, подробнее в модели Дивов) и не только.
На игре есть следующие негативные состояния:
ранения;
травмы;
отравления.
Негативные состояния являются общими для всех. Все негативные состояния обязательны к отыгрышу.
На игре есть механизм Стабилизации, который позволяет отсрочить гибель персонажа от ранения. Продолжительность стабилизации 1 час. Можно применить к персонажу однократно после ранения.
Лечение людей
Навыки для лечения:
Первая помощь.
Действует только для людей.
Позволяет:
Стабилизировать среднее и тяжёлое ранение.
Отыгрыш:
На место ранения накладывается повязка. Может быть наложена поверх одежды.
Стабилизация длится 1 час после наложения повязки.
На лечение затрачиваются следующие расходные материалы:
бинт;
обеззараживающий отвар.
Лекарское дело.
Действует только для людей.
Позволяет:
Лечить любые ранения.
Лечить травмы.
Затрачивает магическую силу на лечение.
После того, как выполнено лечение с помощью сил чародея, пациенту необходимо дать обильное питание, а также набор специальных составов, которые позволяют закрепить результат.
Затрачиваются: магические силы, которые потом требуется восполнять.
Затраты магической силы на лечение:
Лёгкое ранение - затрачивает 2 единицы магической силы.
Среднее ранение - затрачивает 4 единицы магической силы.
Тяжёлое ранение - затрачивает 8 единиц магической силы.
Лечение ранений:
Лечение ранений
может быть выполнено несколькими способами. Базовый способ, описанный в правилах, а также есть некоторые другие методики, информацию о которых можно будет найти в процессе игры в различных документах.
Лечение легкого ранения
отыгрывается наложением рук на место ранения и прочтение магической формулы, которая выступает катализатором процесса лечения.
Затрачиваются:
2 единицы магической силы (2 мешочка магии сбрасываются на месте, где оказывалась помощь).
Магическая формула:
Η δύναμή μου θα γιατρέψει τις πληγές σου.
[I dýnamí mou tha giatrépsei tis pligés sou]
Перевод:
Моя сила исцелит твои раны.
Лечение среднего ранения
отыгрывается наложением на место ранения средней лекарской печати (см. ниже) и чтением магической формулы. После использования средней лекарской печати, печать считается отработавшей и не может быть использована повторно. Требуется новое начертание. После того, как завершено прочтение формулы, раненому требуется принять лекарственный состав из 3 зелий. Сперва используется жаропонижающее средство, потом укрепляющее средство, а в конце общее зелье восстановления сил. Если перепутать порядок, то наступает неприятный откат для пациента. Он лишается всего запаса Магической сил.
Если не применить зелья, то пациент не восстанавливается. Ранение остаётся.
Затрачиваются:
4 единицы магической силы.
средняя лекарская печать.
зелья:
жаропонижающее средство;
укрепляющее средство;
зелье восстановления сил.
Магическая формула:
Η δύναμή μου είναι το κλειδί για τη θεραπεία αυτού του σώματος.
[Ta mystiká tou Sýmpantos therapévoun aftó to sóma]
Перевод:
Тайны Мироздания исцелите это тело.
Вид средней лекарской печати:
средняя лекарская печать
Лечение тяжелых ранений
отыгрывается наложением на пациента большой лекарской печати (см. ниже) и чтение магической формулы. После использования большой лекарской печати, печать считается отработавшей и не может быть использована повторно. Требуется новое начертание. После того, как завершено прочтение формулы, раненому требуется принять лекарственный состав из 3 зелий. Сперва используется жаропонижающее средство, потом укрепляющее средство, а в конце общее зелье восстановления сил. Если перепутать порядок, то наступает неприятный откат для пациента. Он лишается всего запаса Магической сил.
Если не применить зелья, то пациент не восстанавливается. Ранение остаётся.
Затрачиваются:
8 единиц магической силы.
большая лекарская печать.
зелья:
жаропонижающее средство;
укрепляющее средство;
зелье восстановления сил.
Магическая формула:
Ξεριζώνω ένα κομμάτι του εαυτού μου, δίνοντας σε αυτό το πλάσμα την ευκαιρία να ζήσει περισσότερο.
[Xerizóno éna kommáti tou eaftoú mou, dínontas se aftó to plásma tin efkairía na zísei perissótero.]
Перевод:
Я отрываю частичку себя, даруя этому существу шанс прожить дольше.
Вид большой лекарской печати:
большая лекарская печать
Получение лекарств и снадобий:
Требует подготовки и знаний. Возможно только при наличие навыка “Приготовление снадобий”.
Требует расходования ресурсов, которые возможно получить игровым путём.
Изготовление лекарств и снадобий возможно только в лаборатории Академии (подробнее про лабораторию см. правила по науке (ссылка скоро будет).
Лечение травм:
Травма - это серьёзное повреждение организма, которое может стать увечьем, если его вовремя не исцелить. Лечением подобных повреждений может заниматься только персонаж с навыком “Лекарское дело”. При этом для лечения конкретных трам лекарь должен использовать специальный препарат. Часть таких препаратов уже давно известны и являются стандартными для медицины, но могут случиться ситуации, когда подходящего препарата не будет. Это приведёт к необходимости выполнить исследования и подготовить новый состав для исцеления. Такие знания относятся к скрытым и будут прописаны в био вашего персонажа.
Лечение жителей Пустоши
Самое основное, что необходимо жителю Пустоши для восстановления - это еда. Обычная еда - это 1 чип еды. Поглощение живых существ приносит 2 чипа еды (живые существа - это животные и птицы, курица, свинья, корова, ёжик или что-то подобное). Поглощение другого жителя Пустоши приносит 5 чипов еды. Поглощение живого человека относится к альтернативному способу лечения и про это будет ниже.
Для восстановления 1 хита в любом состоянии житель Пустоши обязан расходовать 1 чип еды. (Пример: для того, чтобы восстановить 12 хитов, жителю Пустоши требуется поглотить 12 чипов еды).
Лёгкое ранение
- для его исцеления жителю Пустоши необходимо поглотить большое количество еды, которое восстановит его здоровье. Восстановление произойдёт не мгновенно, а с течением времени. Полное восстановление занимает 15 минут после того, как житель Пустоши закончил приём пищи. Для того, чтобы восстановить 1 хит в лёгком ранении жителю Пустоши требуется получить 1 чип еды.
Среднее ранение
- для его исцеления жителю Пустоши необходимо не только поглотить большое количество еды, но и применить специальное зелье напитанное силой колдуна или чародея.
Порядок лечения: житель Пустоши поглощает большое количество еды, после чего колдун или чародей должен напитать своей силой специальное зелье и дать его выпить жителю Пустоши. При этом чародей или колдун расходует магическую силу по 1 единице на каждый восстанавливаемый хит. Если зелье не было применено, то время восстановления жителя Пустоши от среднего ранения длится 30 минут. С применённым зельем - 15 минут.
Тяжёлое ранение
- для исцеления столь серьёзных ран жителю Пустоши требуется кровь колдуна. Колдун должен отдать практически всю свою кровь жителю Пустоши для исцеления. Опасность этого метода в том, что после лечения колдун лишается магических сил и оказывается в состоянии Тяжёлого ранения.
Порядок лечения: колдун отыгрывает процесс передачи жителю Пустоши своей крови и своих сил. После передачи крови колдун и житель Пустоши проходят встречную Ситуативную проверку. Оба персонажа бросают кубик. Если житель Пустоши выкинул большее значение, чем колдун, то житель Пустоши вырывается из-под контроля и пробует поглотить колдуна. Если значение у жителя Пустоши меньше или равно значению колдуна, то житель Пустоши остаётся под контролем. После такого лечения житель Пустоши восстанавливается полностью через 15 минут.
Альтернативное лечение ранений для жителей Пустоши
- для того, чтобы житель Пустоши сразу восстановил своё здоровье, ему достаточно поглотить колдуна или чародея. Сразу после поглощения колдуна или чародея у жителя Пустоши здоровье и магическая сила восполняются до максимального значения.
Подробнее про поглащение других живых существ можно прочитать в правилах по жителям Пустоши (ссылка скоро будет).
Ограничения на лечение через Поглощение:
Для того, чтобы поглотить что-то или кого-то (животное, человека, другого жителя Пустоши), требуется принять истинный облик.
Таким образом нельзя вылечить тяжёлое ранение. (Невозможно из-за того, что житель Пустоши не может в состоянии тяжёло... (показаны первые 10000 символов)