[VK док] Книга правил 2.0.pdf

Разделы документа

1. Введение

Итак, мой дорогой друг, ты открыл свод правил по игре “Рэйвенгард. Проклятие Тринити”. Он называется книгой правил не случайно. В нем мы объединили основные механики и сюжетную информацию о мире игры, чтобы ты мог иметь примерное представление о том, что на ней будет происходить, а также понять, хочешь ли ты принять участие в этом приключении. Во время прочтения ты можешь найти разделы, где будет отсутствовать конкретная информация, но будет дано описание всех игровых взаимодействий и механик в общих чертах. Более подробное описание правил ты сможешь узнать перед игрой у организаторов, а здесь изложена основная суть. Книга разделена на отдельные главы, каждая из которых касается какого-то крупного элемента игры: сюжета, правил боя, экономики и т.д. Мы надеемся, что это поможет тебе легче сформировать представление о правилах и сформулировать вопросы, на которые в будущем тебе ответят организаторы. Оглавление Глава I. Мир Рэйвенгарда .................................................................... 3 Глава II. Бой ......................................................................................... 18 Глава III. Экономика ........................................................................... 28 Глава IV. Чем еще можно заняться? ................................................ 32 Глава V. Как победить? ...................................................................... 35 Глава VI. Заключение ......................................................................... 37 2 Глава I. Мир Рэйвенгарда Наша команда мастеров придумала и вдохнула жизнь в собственный маленький мир, полный магии, загадочных существ и простых смертных. В некотором роде это - собирательный образ наших представлений о магическом мире, и знатоки, несомненно, смогут найти, откуда растут корни. Мы постарались создать мир таким, чтобы он соответствовал ожиданиям большинства игроков, и чтобы погружение в него не требовало от участников чрезмерных усилий и штудирования тысяч страниц текста. Если тебе все же покажется скучным или сложным содержание этой главы, в этом нет ничего страшного. Для понимания ситуации тебе вполне хватит информации из раздела “Сводка последних событий”. Однако, мы настоятельно рекомендуем прочитать эту главу целиком перед созданием своего персонажа и ради понимания истории в целом. 3 События в городе Рэйвенгарде после победы над Титаном “Записи из архивов летописца Мендера Сторика” "Моменты, которые принесли нам боль и страдания, остаются в памяти, подобно шрамам, на всю жизнь" Все началось в тот момент, когда на наш город обрушилась вся мощь древнего Титана. Созданное демоном Ирисом существо несло повсюду смерть и разрушения, не оставляя после себя и камня на камне. Только одному человеку удалось на время его остановить — мудрому Хранителю Глорфинделу. Он запечатал полубога глубоко под землей с помощью посоха Силы, но заплатил за это самую высокую цену. Долгое время Рэйвенгард лежал в руинах, пока несколько переживших катастрофу жителей не объ... (обрезано)

Извлечённый текст

Итак, мой дорогой друг, ты открыл свод правил по игре “Рэйвенгард. Проклятие Тринити”. Он называется книгой правил не случайно. В нем мы объединили основные механики и сюжетную информацию о мире игры, чтобы ты мог иметь примерное представление о том, что на ней будет происходить, а также понять, хочешь ли ты принять участие в этом приключении. Во время прочтения ты можешь найти разделы, где будет отсутствовать конкретная информация, но будет дано описание всех игровых взаимодействий и механик в общих чертах. Более подробное описание правил ты сможешь узнать перед игрой у организаторов, а здесь изложена основная суть. Книга разделена на отдельные главы, каждая из которых касается какого-то крупного элемента игры: сюжета, правил боя, экономики и т.д. Мы надеемся, что это поможет тебе легче сформировать представление о правилах и сформулировать вопросы, на которые в будущем тебе ответят организаторы. Оглавление Глава I. Мир Рэйвенгарда .................................................................... 3 Глава II. Бой ......................................................................................... 18 Глава III. Экономика ........................................................................... 28 Глава IV. Чем еще можно заняться? ................................................ 32 Глава V. Как победить? ...................................................................... 35 Глава VI. Заключение ......................................................................... 37 2 Глава I. Мир Рэйвенгарда Наша команда мастеров придумала и вдохнула жизнь в собственный маленький мир, полный магии, загадочных существ и простых смертных. В некотором роде это - собирательный образ наших представлений о магическом мире, и знатоки, несомненно, смогут найти, откуда растут корни. Мы постарались создать мир таким, чтобы он соответствовал ожиданиям большинства игроков, и чтобы погружение в него не требовало от участников чрезмерных усилий и штудирования тысяч страниц текста. Если тебе все же покажется скучным или сложным содержание этой главы, в этом нет ничего страшного. Для понимания ситуации тебе вполне хватит информации из раздела “Сводка последних событий”. Однако, мы настоятельно рекомендуем прочитать эту главу целиком перед созданием своего персонажа и ради понимания истории в целом. 3 События в городе Рэйвенгарде после победы над Титаном “Записи из архивов летописца Мендера Сторика” "Моменты, которые принесли нам боль и страдания, остаются в памяти, подобно шрамам, на всю жизнь" Все началось в тот момент, когда на наш город обрушилась вся мощь древнего Титана. Созданное демоном Ирисом существо несло повсюду смерть и разрушения, не оставляя после себя и камня на камне. Только одному человеку удалось на время его остановить — мудрому Хранителю Глорфинделу. Он запечатал полубога глубоко под землей с помощью посоха Силы, но заплатил за это самую высокую цену. Долгое время Рэйвенгард лежал в руинах, пока несколько переживших катастрофу жителей не объединились, чтобы уничтожить Титана раз и навсегда. Для этого они отправились на поиски посоха, местонахождение которого после смерти Глорфиндела оставалось неизвестным. Пережившей множество испытаний и заговоров против них команде приключенцев удалось найти искомый артефакт и победить заклятого врага. Титан был повержен, и казалось, что городу больше ничего не угрожает, но лишь на первый взгляд. На деле никто не радовался, потому как от былого Рэйвенгарда не осталось и следа. Многие жители лишились своих родных, крова над головой и ремесла. Не давал им покоя всего один вопрос: "Как жить дальше?". Последний король Магнус Железный Бок погиб еще до войны с Титаном, поэтому в городе продолжалась анархия. Обычные горожане пытались приспособиться к новым условиям, обустраивая себе жилища в подвалах зданий, не торопясь предпринимать хоть какие-то действия, чтобы 4 отстроить город. Те, кого все еще беспокоила судьба Рэйвенгарда, начали собираться в уцелевшей библиотеке по приглашению ее куратора — Римуса о'Дима. В основном, приглашенные гости были представителями почти всех сформировавшихся на момент войны за город объединений: шахтеры, торговцы, рыцари Антимагии, ордены Фиолетовых и Оранжевых магов, а также Хранители. На собраниях пытались решить вопросы о восстановлении города и выборе нового правителя. Но все оказалось не так просто. На первом собрании непрекращающиеся споры между гостями заглушали любые проблески надежды на конструктивное решение проблем. Глава рыцарей Антимагии — Ульдер Местера не был рад пришедшим на собрание магам и во время своей речи сказал следующее: "Сколько это может продолжаться? Маги слишком долго злоупотребляли своим положением. Напомню Вам, граждане, что из-за неприкосновенности и вседозволенности ордены Фиолетовых и Оранжевых магов развязали между собой магическую войну, преследуя личные интересы. А Титан? Его пробуждение ведь тоже дело рук чернокнижника. Магии больше не место в нашем городе. Мы восстановим Рэйвенгард и без нее. А заклинатели могут отказаться от прошлого, уничтожив свои камни Силы, и начать жить, как нормальные люди. Ну, что скажете?". Его начали поддерживать представители других не магических объединений, считая, что маги стали слишком опасны. Глава Оранжевых магов — Кулемер Васел воспротивился подобному решению и высказал свое мнение: "Да Вы тут все с ума посходили! На что способны обломки оставшегося оружия и щитов против любого врага? Магия необходима городу, как минимум для восстановления зданий и 5 наращивания боевой мощи". Глава Фиолетовых магов — Дионис Даклан, в ответ Кулемеру, сказал следующее: "В кои-то веки я согласен с этим олухом. Без наших магических сил не восполнить ни продовольствие, ни прочие ресурсы, важные для восстановления экономики. Без нас долго Вы не протянете.". Глава Хранителей — Римус о'Дим не спешил что-либо высказывать по этому поводу, потому как понимал, что магия нужна как инструмент для возвращения быта на круги своя, но о примирении между магическими и немагическими объединениями пока и речи быть не могло. В ночь перед очередным собранием, о'Дима мучила бессонница. Он просидел за письменным столом до рассвета в попытках придумать решение конфликта, потому что озвученными после первого собрания предложениями были либо изгнание магов, либо лишение их всех магических сил. Идеи так и не приходили в его седую голову, пока утром к нему в комнату не залетел воробей. Птица заприметила на столе емкость с каким-то рассыпчатым содержимым и захотела им полакомиться. Римус знал, что это — алхимический реагент, необходимый для создания нужных ему лекарств, но губительный для маленькой птицы. И тогда старик накрыл емкость чашкой, чтобы воробей не съел реагент. Хранителя вдруг осенило, когда он положил рядом немного семечек. Он провел аналогию: "Воробей — это жители Рэйвенгарда, желающие владеть магией, но не понимающие всей степени ее опасности. Реагент — это камни Силы, предназначенные для благих целей, но опасные для искушенных корыстными целями существ. Чашка — это защита, позволяющая оградить камни от жителей, но позволяющая сохранить их до лучших времен. Сам 6 Римус был подобием уполномоченного человека, способного распоряжаться камнями Силы по соображениям совести и долга". Расписав все свои мысли на пергаменте, к вечеру он явился на собрание, где изъявил свое мнение о решении конфликта между магами и не магами, сказав следующее: "Уважаемые гости собрания, минутку внимания. После первого собрания, а если быть точнее, балагана, меня не покидала мысль о грамотном разделении сил и полномочий между теми, кто решает проблемы с помощью магии, и теми, кто решает проблемы оружием. Мало кто из Вас в курсе, что магию мы, заклинатели, черпаем из особых источников, именуемых монолитами Тринити. Они существуют по всей территории Континента с незапамятных времен и питают особой энергией все окружающее нас пространство. Каждый из монолитов отвечает за энергию определенной стихии: огня, воды или земли. Нам же в этом плане повезло, потому как близ Рэйвенгарда расположены все три стихийных монолита. Камни Силы являются осколками монолитов и, по совместительству, фокусировкой энергии стихий, благодаря которой мы можем накладывать заклинания. Так давайте контролировать количество используемых камней Силы, не позволяя каждому встречному овладеть этим опасным искусством. Для этого предлагаю создать особый отряд, в который будут входить выбранные народом заклинатели. Они соберут камни Силы со всего города и его окрестностей, чтобы никто не мог использовать магию для корыстных целей. Также члены отряда будут управлять всей магией в городе и служить новому королю, выполняя его непосредственные приказы. Короля же я предлагаю выбрать из представителей рыцарей Антимагии, как 7 людей, разбирающихся и в войне, и в политике". После этих слов в библиотеке повисла тишина. Все присутствующие были озадачены данным предложением и долго размышляли. Наконец, Ульдер встал с места и сказал следующее: "Это смелое решение, о'Дим. И ты должен понимать, что оно угодит не всем. Но если присутствующие здесь маги согласны на подобный шаг, то это решение конфликта будет рассмотрено.". Данное решение поддержали уже представители как магических, так и немагических объединений, посчитав, что это оптимальный выход из сложившейся ситуации. Правда, как и предсказал Местера, остались и те, кто воздержался по причине нежелания терять силу стихии вне службы новому королю. Когда окончательное решение было принято, начались серьезные перемены во внутренней и внешней политике города. В ходе последующих выборов, новым королем стал Ульдер Местера, прозванный впоследствии Железный Ботинок. Верные ему рыцари стали охранять монолиты Тринити, местоположение которых открыл им о'Дим, чтобы никто не мог отколоть себе осколок для создания нового камня Силы. Отряд магов, которых выбрали для службы Ульдеру, организовал орден и стал называть себя Жрецами Тринити. Впервые за долгое время население было занято достижением единой цели — уборкой руин и восстановлением гор... (показаны первые 10000 символов)