[VK ссылка] Чары

Разделы документа

1. Чары

Основные правила чар 1) Чары делаются четко: с полными, завершенными жестами! В противном случае чара считается не сработавшей и противник имеет право её проигнорировать. Например, некоторые Ультимные чары невозможно сделать на лежачего человека так, чтобы не ломать движения. 2) Если на вас по каким-то причинам не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы обязаны сказать « Нонус прокатус ». 3) Нельзя при помощи Империуса заставить применять статусные чары. Например, на приказ “Убей Лаэзой / Авадой” - будет ответ “ Нонус прокатус ”. Если приказ расплывчатый - просто “убей” или просто “пытай”, то он проходит. 4) На нашей игре существуют чары, которые не указаны в общедоступных правилах. Дополнительные правила по спец.чарам будут выложены отдельной статьей. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью определенных движений волшебной палочкой и тела, а также произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать, совершить необходимые движения и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы. Если ваш вариант вам не утвердили мастера - он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя Так как система боёвки на чарах в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания, при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар. Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. Не пытайтесь отслеживать, верно ли ваш противник делает чары - ориентируйтесь на его вербальные компоненты, а следите - за собой. Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары или нет и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя аккуратно поинтересуйтесь у ваших противников, что же на вас подействовало и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности уточнить эффект у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите от этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Про определение Чар Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар и нет единого мнения, что является чарами, а что нет. К примеру, неизвестно, являются ли чарами непростительные проклятия. Важно понимать, что данный текст - правила рол... (обрезано)

2. Боевые Чары

Существуют три класса боевых чар (по типу щита), четыре пары чар-ВИПов и специальные лихоборческие чары. Для удобства запоминания все боевые чары уровня Симпла действуют 15 минут, Максима - 30, Ультима - 45. Это не распространяется на чары, которые могут убить: Экзитус Виталис и Коньюктивитус уровня Ультима.

3. Класс чар Протего

Чара щита Протего защищает вас от чар Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра. Протего Ультима защищает от любых физических воздействий, пока вы продолжаете чару до 10 разворотов. Магические воздействия работают по-прежнему.

4. Импедимента

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: У вас возникает острое чувство онемения в левой ноге. Вы не можете полноценно на нее наступать и у вас исчезает необходимая для бега и каста заклинаний уровня Максима и Ультима грация. Вы перемещаете вес на здоровую ногу и не можете наступать на раненую. Будет хорошо, если вы схватитесь за нее левой рукой. Вы можете продолжать сражаться только на уровне Симпла, ходить, сильно прихрамывая на левую ногу, разговаривать, кричать и прочее. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Шаги с прихрамыванием. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: У вас подкашиваются обе ноги, вы не можете стоять и немедленно опускаетесь на землю. Из такого положения вы можете творить заклинания только уровня Симплы. Вы можете перемещаться ползком по-пластунски. Движения ногами лишь минимальные. Вы не чувствуете своих ног. Ни болевых, ни температурных ощущений вы не испытываете. Вы можете сидеть на земле, полу, стульях или любых других поверхностях и сохранять сидячую позу. Заклинание длится в течение 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – ползком. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: У вас очень резко подкашиваются обе ноги и вы камнем падаете на землю. У вас выключаются и немеют не только сами конечности, но и таз. Вы не можете поддерживать сидячую позу. Можете приподняться на локте, но колдовать из такого положения не можете. Ощущения собственного тела слишком сильно отвлекают вас. Вы можете разговаривать с друзьями, кричать на врагов или взывать о помощи. Длительность заклинания 45 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – строго горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

5. Тарант Аллегра

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Ваши ноги сами по себе начинают отплясывать некий несущественный ритм. Это сильно мешает колдовать, изрядно мешает ходить, не позволяет бегать, но можно перемещаться в ритме любого современного танца. Вы можете продолжить бой, но ваши ноги обязаны пританцовывать, так что сложные движения Максимы и Ультимы вам не доступны, хотя при некотором старании можно успешно колдовать заклинания уровня Симплы. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары, совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – небыстрое пританцовывание. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Ваши ноги стремительно уносят вас в волшебном Вальсе или Джиге. Стоять на месте невозможно. Скорость танца высокая. Продолжать какой бы то ни было бой совершенно невозможно. Но направление движения можно определять самостоятельно. Можно буквально в ритме вальса дотанцевать до больничного крыла. Или быстро отвальсировать подальше от противника. Или наоборот подтанцевать в Джиге поближе к нему. Заклинание длится в течение 30 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары, совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами и руками. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – быстрый танец. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Все ваше тело погружается в неудержимый танец. Это даже не конкретный набор танцевальных движений, а очень большое количество самых разных танцев, смешанных в один. Движения происходят на высокой скорости, хаотично. Целенаправленно покинуть поле боя или провести какой-то маневр невозможно. Продолжать бой совершенно нереально. Общение затрудняется танцевальными криками и затрудненным дыханием от очень тяжелой работы. Заклинание длится в течение 45 минут. Если вы физически устали танцевать, то опуститесь на землю и до истечения срока действия чары совершайте лёгкие конвульсивные движения ногами, всем телом. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – хаотичные, очень быстрые танцевальные движения. Возможность речевого общения – затрудненная, короткими фразами, похожими на выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

6. Силенцио

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: У вас резко садится голос. Вы можете хрипеть связные слова. Вы не чувствуете боли в горле. Но даже для заклинаний уровня Симплы нужно четкое произношение слов, а этого вы как раз не можете. Так что продолжать бой вы тоже не можете. Зато в остальном вы не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, можно использовать письменную речь или изъясняться знаками. Впрочем, пока вы хрипите, это может и не понадобиться. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – шепот или хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Зато в остальном ваши движения не ограничены ничем. Можно брать предметы, бегать, использовать письменную речь или изъясняться знаками. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: У вас полностью замирают голосовые связки. Вы не можете произнести ни звука. Вы совершенно не способны продолжать бой. Вы не способны к письменной речи, вы не можете изъясняться знаками. Вы стараетесь не шуметь. Громкие звуки вас раздражают и оставляют болезненное ощущение. Вы ведете себя с окружающими странно, стараясь не попадаться никому на глаза и ото всех убежать. Заклинание будет длиться в течение 45 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Направленная от людей и источников шума. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

7. Чары класса Диффендо

Чара щита Диффендо защищает вас от чар Риктусемпра, Менто Менорес, Инкарцеро и Петрификус Тоталус (бывает только на уровне Максима).

8. Риктусемпра

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Вы ощущаете электрический разряд, который встряхивает все ваше тело, конвульсивно встряхивает все мышцы по несколько раз, волосы встают дыбом. Вы падаете. Вы не способны на осмысленное движение и речь. В течение 15 секунд вы находитесь в состоянии шока. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам надетым на вас). Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: В вас попадает молния, выпущенная из волшебной палочки противника. Вас швыряет на землю. Все ваше тело поражено сильным электрическим током. Пять минут вас сотрясают конвульсии, после этого в течение 25 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам, надетым на вас). Длительность эффекта заклинания – 30 минут. Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. Возможность речевого общения – сильно затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Вас поражает молния чрезвычайной силы. Вас швыряет на землю, пропахивает несколько метров. Ваше сознание от болевого и электрического шока отключается и возвращается только через 30 минут. Возможны телесные повреждения, которые могут снять только колдомедики. После этого в течение 15 минут у вас сильное заикание и мышечные спазмы (трясутся руки, подгибаются ноги). В течение всего времени действия заклинания вас бьет током от соприкосновения с любым металлическим предметом (это относится и к предметам, надетым на вас). Резюме: Сознание: отсутствует 30 минут, 15 минут да. Положение – горизонтальное, сидячее. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – нет. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

9. Инкарцеро

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Ваши руки соединяются перед собой запястьями, ноги сдвигаются и связываются в районе лодыжек. Перемещения невозможны, любые заклинания невозможны. Можно перемещать как угодно связанные руки, можно брать что угодно в кисти, можно крутиться на месте и перемещаться прыжками, можно ползти. Нельзя разъединять запястья и лодыжки. Заклинание будет длиться в течение 15 минут. После этого веревка исчезнет. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – Прыжками. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает веревка и опутывает ваши руки и ноги. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Перемещения и любые заклинания невозможны. Вы либо застываете в статичной связанной позе, либо падаете в связанном виде. Заклинание будет длиться в течение 30 минут. После этого веревка исчезнет. Этой чарой можно привязывать человека к стулу, кровати, дыбе и т.п. В этом случае до истечения срока действия чары будет невозможно отвязаться от такого предмета. Резюме: Сознание: Да. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – нет. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает хитрое сплетение веревок и опутывает вас по рукам и ногам, а также формирует сложную схему веревок, фиксирующую вас к земле в вертикальном состоянии и вы не можете сделать ни шага. Пошевелить рукой или ногой тоже невозможно. Руки фиксированы к телу, ноги фиксированы друг к другу и к земле. Тело не может гнуться за счет сложной системы узлов опутавших вас. Заклинание будет длиться в течение 45 минут. После этого верёвка исчезнет. Физически переместить ваше тело в этот момент невозможно, однако на вас работают все чары, с вами возможны любые воздействия, которые можно совершить, не разрывая веревок. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

10. Менто Менорес

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: На вас нападает смертный ужас и вы не можете видеть своего противника. Каждый раз когда он попадает в ваше поле зрения, вы испытываете острый страх и желание убежать как можно дальше. Вы разворачиваетесь и отбегаете на несколько метров. Эффект держится в течении 15 минут. В это время вы не можете колдовать в лицо вашему противнику, но в тот момент, когда он не смотрит на вас, ощущение ослабевает и вы вполне в состоянии колдовать в него все что угодно. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – только когда противник не смотрит на вас. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Вы не можете видеть даже его силуэт или тень. Вы не можете в него ничего колдовать. Вы должны отбежать от вашего противника на десяток метров и только когда ощущение проходит. Но вы по-прежнему не можете приблизиться к противнику в течение 30 минут - его ужасен для вас. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует рядом с противником. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Вы буквально сходите с ума от ужаса, который внушает вам ваш противник. Ваши действия бестолковы и беспорядочны. Вы в панике бежите куда глаза глядят, полностью теряя способность осознанно говорить и действовать. Вы приходите в себя только отойдя на 50-70 метров. Если шанса на побег нет, вы впадаете в шок от ужаса. Длительность действия эффекта ужаса, внушаемого вам вашим противником – 45 мин. Резюме: Сознание: Помутненное с последующим прояснением. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – помутненная с последующим прояснением. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

11. Петрификус Тоталус

Только уровня Максима Словесное описание действия заклинания: Это специфическое заклинание со сложным действием. Сначала ваше тело принимает характерную позу – руки прижаты к телу, ноги вместе, туловище вытянуто в струнку, губы крепко сжаты. И в таком виде вы замираете. Из-за того, что ваше тело будто костенеет, выдрать что-либо из ваших рук не представляется возможным. Вы полностью застываете - ни разговаривать, ни колдовать, ни ходить вы не можете, но сохраняете полное сознание. По вашему желанию вы можете стоять неподвижно, либо упасть, но при этом сохранять «классическую» для Петрификуса позу. Длительность заклинания всегда одинакова – 30 мин. Резюме: Сознание: Да. Положение – вертикальное или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут.

12. Чары класса Энервейт

Чара щита Энервейт защищает от чар Ступефай, Аххелитус и Малидицеро. Владение чарой Энервейт уровня Ультима автоматически позволяет вам пользоваться колдомедицинской чарой Энервейт контактный.

13. Ступефай

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Вы получаете сильный оглушающий удар в область макушки. Ваше сознание замутнено, вы плохо двигаетесь, не способны продолжать бой или связно разговаривать, шатаетесь. Затем можно принять сидячее положение для того, чтобы прийти в себя. Макушка сильно болит, поэтому будет правильно, если вы станете за нее держаться. Можно совершать мелкие действия: поднять и спрятать палочку, выпить зелье из пузырька и т.п. Длительность заклинания, пока не пройдет эффект – 15 минут. Резюме: Сознание: Помутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее. Возможность перемещаться – несколько бессвязных шагов. Возможность речевого общения – бессвязная речь. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Вы получаете очень сильный оглушающий удар в область макушки и теряете сознание. Ваше тело бесчувственно и вы не приходите в себя, пока не пройдет время заклинания. Длительность заклинания 30 минут. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Удар, который вы получаете, очень страшен. Сила, с которой он был нанесен, отбрасывает вас на несколько метров. Боль застилает вам глаза. Вы проваливаетесь в черноту потери сознания на 45 мин. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

14. Ахелитус

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Когда в вас попало заклинание Ахелитус Симпла, вы испытываете внезапное удушье. Как будто кто-то сильно сжал ваше горло, стянул его веревкой. Вы испытываете сильную боль и ощущаете недостаток кислорода. Воздух входит и выходит из ваших легких с хрипом. Вы можете хрипеть отдельные слова, но не можете колдовать. Однако на ваших перемещениях это никак не сказывается. Вы можете отбежать подальше от противника, хватая ртом воздух, или, наоборот, подбежать к нему ближе. Заклинание будет длиться 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – сильно затруднена - хрип. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Вы испытываете сильное удушье. Дыхание становится частым и беспорядочным. Вы пытаетесь втянуть в себя воздух любыми силами. Воздух проходит в легкие совсем в малых количествах. Его едва хватает, чтобы обеспечить минимум кислорода. Сил держаться на ногах или двигаться уже нет. Разговаривать тоже невозможно. Можно только лежать на земле и хватать воздух ртом, как рыба. Заклинание длиться долго – в течение 30 минут. Резюме: Сознание: замутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее, или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Ваше дыхание перехватывает совсем. На коже в районе горла появляются рубцы и кровоподтеки. Воздух почти перестает поступать в легкие. Тоненькой струйки хватит на то, что бы обеспечить поступление воздуха в организм в течение 45 минут. Но затем вас ждет неминуемая смерть от удушья. Вы не можете ни двигаться, ни говорить. Вы находитесь без сознания и только хватаете ртом воздух. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут, после чего наступает смерть.

15. Маледицеро

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: У вас возникает резкое ощущение того, что все вокруг плывет. Координация движений несильно нарушается, мир качается, будто вы плывете на корабле. Ноги заплетаются, руки болтаются. В таком плачевном состоянии вы совсем не способны на кастование чар, хотя можете задать заплетающимися ногам нужное направление и покинуть поле боя. Разговаривать или кричать вы тоже вполне можете. Ваше сознание в порядке, хотя восприятие окружающей реальности нарушается – например, вы не в состоянии читать. Длится этот кошмар 15 минут. Резюме: Сознание: в норме. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена заплетающимися ногами. Возможность речевого общения – сохраняется. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: У вас возникает сильное расстройство координации движений. Мир не просто плывет перед глазами, но и периодически меняет местами небо и землю. Стоять при таком раскладе абсолютно невозможно, так что приходится сесть на землю и смотреть, как мир вокруг носится в бесшабашном танце. Длительность этого спецэффекта достигает 30 минут. Разговаривать в таком состоянии не получается, можно произносить только короткие фразы. Способность к письменности отсутствует. Резюме: Сознание: затуманенное. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – сильно затруднена. Ползком или на четвереньках. Возможность речевого общения – затруднена. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Ваше сознание претерпевает сильное расстройство. В момент наложения вас одолевает рвота. Язык заплетается, из глаз льются слезы, мимика отказывает, сознание сильно затуманивается. Вы должны немедленно принять горизонтальное положение. Руки и ноги вас не слушаются. Вы представляете из себя странную форму жизни, где каждый орган функционирует отдельно. Время действия заклинания – 45 мин. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможны хаотические движения Возможность речевого общения – отсутствует. Возможны отдельные выкрики. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 минут.

16. ВИП-класс Чары

Существует четыре пары чар-ВИПов. Это отдельная категория, где каждая чара является щитом от парной ей: Инсендио - Делювиум Коньюктивитус - Сенсус Виденди Торменцио - Флоридус Экспеллиармус - Парабеллум (пара только уровня Максима)

17. Инсендио

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: На вас из палочки волшебника вылетает струя огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. После этого вы теряете сознание от причинённой вам боли на 15 минут. Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание: отсутствует Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – хаотичное катание по земле. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает большой сгусток огня. Вы падаете и катаетесь по земле, сбивая огонь. От боли наступает обморок на 30 минут. Этим заклинанием нельзя сжечь труп. Резюме: Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – катание по земле. Возможность речевого общения – громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Из волшебной палочки противника вылетает конус огня, жар конуса сравним с очень сильным огнеметом. Вы падаете и катаетесь по земле, но не можете сбить огонь. От боли теряете сознание. У вас страшные ожоги. Если ваше горение не потушить чарами Делювиум Ультима или тремя Делювиумами Максима (используйте маркер "горящие одежда и волосы") в течение 45 минут, то вы сгорите насмерть. Труп, подожженный Инсендио Ультима, сгорает в течение 5 минут в пепел. Резюме:Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения –громкий крик, затем отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта –45 минут. Если заклятье не прервать в течение 45 минут – наступает смерть от ожогов.

18. Делювиум

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: При попадании в вас заклинания Делювиум у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полное. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 15 минут. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: При попадании в вас заклинания Делювиум Максима у вас начинает течь слюна и слезы. Это выделение достаточно обильно, чтобы помешать вам говорить. Делювиум Максима повышает внутричерепное давление и вызывает сильную головную боль. Так что продолжать сражение вы уже не сможете, хотя убежать вполне. Вы отплевываетесь и плачете в течение 30 минут. Три в сумме Делювиума Максима, скастованные с интервалом в одну секунду не меньше чем двумя волшебниками, останавливают эффект чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы"; Резюме:Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться– полное. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. Уровень Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Если в вас попало заклинание Делювиум Ультима, вы начинаете захлебываться собственными жидкостями. Падайте. Отхаркиваете слюну, слезы. Кровяное давление поднимается до предела. Становится больно и тошно. Глаза начинают вылезать из орбит от давления жидкости внутри глазного яблока. Если заклятие не прекратить в течение 45 минут, то наступает смерть. Так же она используется для того, чтобы остановить действие чары Инсендио Ультима. Используйте маркер "горящие одежда и волосы". Это не избавит несчастного от ожогов, но предотвратит его дальнейшие повреждения. Резюме:Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта –45 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.

19. Торменцио

Уровень Симпла ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Когда в вас попадает это заклинание, вы ощущаете сильную тошноту. Вскоре после этого наступает небольшое облегчение, но это обманчиво. Через полчаса вы понимаете, что не в состоянии ходить. Вас начинает рвать кровью. Ещё через полчаса вы теряете возможность говорить из-за постоянной рвоты. Ещё через полчаса вы умираете. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное 30 мин, затем сидячее 30 мин, затем горизонтальное 30 мин. Возможность перемещаться – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин. Возможность речевого общения – полное 30 мин, затрудненное 30 мин, отсутствует 30 мин. Возможность колдовать – полное 30 мин, отсутствует 60 мин. Длительность эффекта – 90 минут. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Уровень Максима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: У вас возникает резкая боль в животе. Вы падаете и вас неукротимо рвет. Последующий час напоминают ад, состоящий из рвоты, выпадающих волос и облезающих ногтей, в завершении которых вас ожидает мучительная смерть. Двигаться, говорить или колдовать вы не в состоянии. Резюме: Сознание: полное. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 1 час. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть. Уровень Ультима ВНИМАНИЕ - МОЖЕТ УБИТЬ! Словесное описание действия заклинания: Если в вас попало Торменцио Ультима, первое, что вы ощущаете – резь в животе. Вас сгибает пополам, так что о продолжении боя можно и не думать. Падайте. Через минуту ваш живот взрывается, обливая ваш организм гноем, который волшебным образом растекается по телу и впитывается в кожу. Вы гниете заживо. Сознание остаётся при вас, но пошевелиться или сделать хоть что-нибудь вы не можете. Через 45 минут наступает смерть. О дальнейших ваших действиях в этом случае сообщит волшебник, наложивший на вас эту чару или мастер. Резюме: Сознание: полное. Положение: горизонтальное. Возможность перемещаться: отсутствует. Возможность речевого общения: крики и стоны. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 45 мин. Если не остановить действие заклятья, наступит смерть.

20. Флоридус

Всех трёх уровней Это щит от чары Торменцио. При применении на волшебника вызывает у него приятное самочувствие.

21. Коньюктивитус

Уровень Симпла Словесное описание действия заклинания: Ваши глаза как будто резануло песком. Они слезятся, чешутся и болят. Вы можете смотреть на мир исключительно через сомкнутые ресницы. Понятно, что так много не увидишь, разве что силуэты, но этого может быть достаточно, что бы правильно колдовать уровень Симпла. Эффект пройдёт через 15 минут. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – частичная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – уровень Симпла. Длительность эффекта – 15 мин. Уровень Максима Словесное описание действия заклинания: Ваши глаза накрыла черная слепота. Вы не видите ничего и не можете открыть глаза. Вы не можете колдовать. В остальном никаких помех вашему телу это заклинание не наносит. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 30 мин. Уровень Ультима Словесное описание действия заклинания: Заклинание так же известно под тривиальным названием «Глаза вовнутрь». Внешне это выглядит, как будто у волшебника глаза в глазницах выворачиваются на изнанку. Он теряет сознание и падает. У него из глаз текут кровавые слезы. Но это абсолютно безболезненно. В этот момент сам колдун проваливается в свой внутренний мир и начинает обозревать себя. Путешествовать по внутренним дорогам своего Я можно сколь угодно долго. Внешне волшебник становится пассивен и мало чем отличается от куклы, высосанной дементором. Отличительной чертой будут кровавые слезы, периодически текущие по щекам Колдуна. Самые невероятные эффекты могут давать сочетания этого состояния с Легилименцией или Империо. Но доподлино известно то, что контакт с волей мага в этот момент невозможен. Сам волшебник может вернуться из этого состояния, когда ответит на все вопросы сам себе, когда найдет тайны собственной жизни. В общем, никто не знает, зачем и почему отправился в странствие маг на этот раз. Некоторые странствовали по глубинам своей души годами. Но известно, что раньше чем через три часа не возвращался ни один колдун. Возможно, чем легкомысленней и проще личность волшебника, тем меньше ему нужно времени. Резюме: Сознание: отсутствует (всё происходит у вас в голове). Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – пассивное, мало понятное. Разрозненные высказывания, не отвечающие на вопросы. Возможность колдовать – отсутствует. Длительность эффекта – 3 часа минимум.

22. Сенсус Виденди

Всех трёх уровней Щит от заклинания Коньюктивитус. На уровне Ультима при наложении на волшебника даёт ему эффект зелья Антииллюзин на 15 минут.

23. Экспеллиармус

Всегда Максима Словесное описание действия заклинания: Выбивает палочку из рук колдуна достаточно далеко - вы должны её отбросить. Действует только на палочку, либо на любой другой предмет, приравненный к оружию, в руках волшебника. Из какой руки - левой или правой - вылетит предмет - решает сам пострадавший волшебник. Не бывает веерным. Резюме: Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность колдовать – отсутствует если выбита ваша волшебная палочка. Длительность эффекта – мгновенно.

24. Парабеллум

Всегда Максима Щит от заклинания Экспеллиармус.

25. Бытовые чары

Бытовые чары - это раздел магии, состоящий из простых чар, которые доступны практически любому волшебнику. Везде, где не сказано обратно, бытовые чары имеют уровень Симпла и изначально известны всем волшебникам. Научить бытовым чарам, о которых не сказано обратного, может любой волшебник любого волшебника.

26. Люмос

Зажигает на кончике вашей палочки волшебный огонек. Если вы начинаете колдовать любые другие чары, огонек гаснет. Моделирование: включение обычного фонарика. Нельзя светить в глаза!

27. Нокс

Гасит огонек на кончике вашей волшебной палочки, зажженный заклинанием Люмос. Моделирование: выключите ваш фонарик.

28. Акцио

Работает только между субъектами. Формула " Ак ц ио N". Заставляет указанный предмет лететь в вашу сторону (лицам, находящимся рядом с этим предметом, настоятельно рекомендуется ему с этим помочь). Не действует на волшебные палочки, магические вещи и все живое. Максимальный радиус действия - 7 метров.

29. Репаро

Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.) Клейте сами! :)

30. Мобиликорпус

Контактное. Ваша палочка должна постоянно касаться объекта, который вы хотите перенести. Поднимает объект в воздух на 20 см. Можно перемещать любые незакрепленные объекты. Можно перемещать только один объект. Волшебники и волшебные существа переносятся только тогда, когда они без сознания, либо не могут сами передвигаться. Как только вы отрываете палочку от объекта, он падает. Прикрываться переносимыми объектами запрещено! Если вас несут на мобиликорпусе, двигайтесь с той же скоростью и в ту же сторону, что и волшебник, вас несущий.

31. Коллопортус

Симпла, Максима. Ультима Контактное. Нужно из стойки соответствующего типа прикоснуться к двери палочкой. Данное заклинание можно накладывать только на двери или закрывающиеся объекты (шкафы, ящики, сундуки и т.п.). Запирает объект, на который наложен. Вы вешаете таблички/стикеры с надписью "Коллопортус соответствующего уровня" на обеих сторонах двери или на крышке сундука/ящика (если предполагается, что в сундуке/шкафу может кто-то находиться, то также на обеих сторонах).После этого открыть его ни с одной из сторон невозможно. При попытке открыть что-то запечатанное Коллопортусом у вас ничего не получается, но никаких постэффектов (Ступефай и др.) не следует. Исключение - двери гостиных факультетов, которые запечатаны не коллопортусом, а специальными чарами иного толка. Если вы пробуете открыть дверь гостиной без пароля или с неверным паролем, вы получаете эффект чары Ступефай Максима, а дверь остается запертой. Некоторые магические животные могут пробиваться через объекты, запертые чарой Коллопортус. Если Коллопортус снят/пробит, то оба маркера снимаются. Коллопортус Ультима является чарой уровня Ультима, входит в ограниченное число чар уровня Ультима у волшебника.

32. Алохомора (Симпла), Реперто (Максима), Бомбарда (Ультима)

Контактные. Нужно из стойки соответствующего типа прикоснуться к двери палочкой. Данные заклинания открывают запертые Коллопортусом соответствующего уровня объекты. После этого маркеры Коллопортуса снимаются. Бомбарда является чарой уровня Ультима, входит в ограниченное число чар уровня Ультима у волшебника.

33. Хулиганские Чары

Хулиганские Чары - это шуточная магия, которой владеют ученики волшебных школ. Все хулиганские чары работают только на нынешних учащихся волшебной школы Дурмстранг. На тех, кто не учился в школе или уже ее закончил, эти чары не работают. Любой из тех, кто на настоящий момент владеет этими чарами, может научить любого любой из этих чар.

34. Фурункулюс

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. Покрывает ваше лицо россыпью прыщей. Берете фломастер или грим и рисуете прыщи. Они останутся на вашем лице, пока вам не поможет человек, обладающий соответствующими знаниями.

35. Формозитас

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: особый жест. Владеют не все. Эффект мгновенный. Щит от чары Фурункулюс В течении 1 секунды после заклинания Фурункулюс, наложенного на вас, отменяет его эффект.

36. Плаузус

Дистанция: контактный Исполнение: особый жест. Владеют все. Эффект мгновенный. Вы аплодируете 15 минут. Не можете применять чары уровнем выше Симплы.

37. Вербозитас

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут вы говорите не переставая. Колдовать не мешает.

38. Амата сентенция

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву и произнесли "Амате сентенция - любимая фраза на ваш выбор"Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут реципиент вставляет в свою речь указанную фразу. Колдовать не мешает.

39. Хеситанция лингвэ

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: Прикоснутся кончиком палочки к своим губам, потом указать на жертву. Эффект мгновенный. Владеют все. Эффект: 15 минут реципиент заикается. Колдовать можно на уровне Симпла.

40. Клато Верато Никто

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: специальный жест Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент говорит все слова задом наперёд. Колдовать невозможно.

41. Цензорио

Дистанция: от 0 до 0,5 метра. Исполнение: специальный жест Эффект мгновенный. Владеют не все. Эффект: 15 минут реципиент должен заменять в своей речи ругательства на названную хулиганом фразу.

Извлечённый текст

Чары Основные правила чар 1) Чары делаются четко: с полными, завершенными жестами! В противном случае чара считается не сработавшей и противник имеет право её проигнорировать. Например, некоторые Ультимные чары невозможно сделать на лежачего человека так, чтобы не ломать движения. 2) Если на вас по каким-то причинам не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы обязаны сказать « Нонус прокатус ». 3) Нельзя при помощи Империуса заставить применять статусные чары. Например, на приказ “Убей Лаэзой / Авадой” - будет ответ “ Нонус прокатус ”. Если приказ расплывчатый - просто “убей” или просто “пытай”, то он проходит. 4) На нашей игре существуют чары, которые не указаны в общедоступных правилах. Дополнительные правила по спец.чарам будут выложены отдельной статьей. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью определенных движений волшебной палочкой и тела, а также произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Чтобы совершить чару, надо уметь её делать, совершить необходимые движения и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает. Формулы и движения стандартизированы. Если ваш вариант вам не утвердили мастера - он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена. Про доверие и уверенность во время боя Так как система боёвки на чарах в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания, при участии в ней надо в первую очередь придерживаться правила взаимного доверия. Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар. Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. Не пытайтесь отслеживать, верно ли ваш противник делает чары - ориентируйтесь на его вербальные компоненты, а следите - за собой. Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары или нет и так далее - то потеряйте сознание и упадите на пол. После окончания боя аккуратно поинтересуйтесь у ваших противников, что же на вас подействовало и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности уточнить эффект у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 15/30/45 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас - Симпла, Максима или Ультима, причём вывести вас из этого состояние раньше времени невозможно. Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите от этом мастерам. Старайтесь больше доверять друг другу, и играть станет гораздо легче и приятнее. Про определение Чар Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар и нет единого мнения, что является чарами, а что нет. К примеру, неизвестно, являются ли чарами непростительные проклятия. Важно понимать, что данный текст - правила ролевой игры, и потому для вашего удобства, мы будем называть чарами все магические действия, совершаемые с помощью волшебной палочки и произнесения вербального компонента. Ваша игровая классификация чар к предмету данного обсуждения не относится. Существует несколько видов чар: Боевые чары Бытовые чары Хулиганские чары У чар есть три уровня мощности: Уровень 1 - Симпла Уровень 2 - Максима Уровень 3 - Ультима. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя после названия чары ее уровень. Например: "Ступефай Ультима!" или "Инкарцеро Максима!" Есть чары, которые бывают не всех трёх уровней или даже только одного уровня. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" Дистанции чар Различные типы чар выполняются с разной дистанции до реципиента, на которого они направлены и действуют только на такой дистанции: Боевые чары (включая спец. чары ветвей) - от 2 до 7 метров Ментальная магия - бывает контактная, бывает от 0 до 2 метров Хулиганские чары - контактные Непростительные проклятия (кроме Авада Кедавра) - контактные Бытовые чары - бывают всех типов В бою важно помнить про дистанцию для боевых, ментальных, хулиганских чар и непростительных проклятий. Расстояние всегда измеряется "на глаз", в спорных ситуациях - "от грудной клетки до грудной клетки". Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Расстояние считается в положении окончания исполнения движения чары. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела, но и вы должны быть открыты перед ним на 2/3 своего тела. Это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных - вы должны обязательно видеть своего противника. Голова считается за 1/3 тела. Таким образом, нельзя, например, делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в виднеющуюся ногу противника. Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть в него вы не можете. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Видимость определяется в положении окончания делания чары. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно передвигающиеся существа. Чары (кроме контактных) также не работают через дверные проемы и окна. Нельзя колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку - надо выйти не менее чем на 2/3 своего тела и вы станете поражаемы чарами противников. Маркерные чары Если не всегда ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара (например, дерутся несколько противников) необходимо использовать так называемые "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "маркерной", необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, который обозначит, в кого вы посылаете свою чару. Например: "Инкарцеро Максима, Ф.М!" или "Ступефай Ультима, Б.Ф.!" Использовать можно не только имя, а любой внешний маркер: "Инкарцеро Максима, парень в шапке" или "Ступефай Ультима, школьница в красной мантии" Или маркер действия: "Инсендио Максима, упырь, жующий школьницу" или "Ступефай Максима, убегающий упырь" Или маркер положения: "Авада Кедавра, ближайший ко мне лихоборец" или "Ступефай Ультима, маг на балконе" Главное, чтобы маркер был единственно верно понимаемым и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт или никто не понял, что этот маркер относится к нему - чара не сработала. Использовать пожизнёвые маркеры (“Инсендио, Вася!”) запрещено. Использовать маркер - единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника - ведь он вас не видит и не поймёт, что чара обращена к нему. Маркерные чары нельзя использовать для решения таких игровых задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто означают, в кого их по общим правилам сделал волшебник. К людям с волшебной маской на лице нельзя применять маркеры "по имени", так как личность человека не узнаваема. Правило применимости чары Из выше перечисленного следует, что для того чтобы успешно сделать чару, вам необходимо: Уметь делать эту чару Правильно сделать движение и произнести верный вербальный компонент Соблюсти нужную дистанцию Учесть зону видимости Не забыть, в случае, если возможных целей несколько, про маркер. ВАЖНО: Возможно использование некоторых чар уровня симпла из положения сидя или лежа, но только те, в которых не задействованы выпады и сложные движения корпусом, а именно: Протего, Энервейт, Силенцио, Инкарцеро, Ступефай, Ахелитус. Правила схлопывания Если два вербальных компонента прозвучали одновременно и из-за этого заглушили звучание друг друга настолько, что оба противника не поняли, какой была летевшая в них чара - значит, обе чары не сработали, "схлопнулись". Это работает и для случая, когда дерутся двое волшебников, и когда сражаются две группы. Поэтому не работает одновременное хоровое "закидывание" чарами и подобные ему вещи. Хотите хорошо драться - учитесь не перебивать товарищей и не "схлопываться" с противником. Правило трёх заклятий В последовательности из трёх скастованных вами подряд за короткий период времени боевых чар (именно боевых, на другие разделы чар это правило не распространяется) не может быть двух одинаковых (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы немедленно падаете без сознания на 15 минут и вы никаким образом не можете прийти в себя до истечения этого срока. Тем не менее, вторая парная чара, после которой вы упали без сознания, все же сработает. Например: Можно сделать серию из чар: "Ступефай, Инкарцеро, Силенцио, Ступефай!" но нельзя: "Ступефай, Менто Менорес, Ступефай!"- иначе потеряете сознание. На Щиты это правило не распространяется. В случае чар ВИП-класса вы можете сперва поставить одну и ту же чару как щит от парной ей, а затем сразу же контратаковать ею же. Например: В вас сделали чару "Инсендио Максима!". Вы можете поставить щит "Делювиум Максима!", а потом сразу же атаковать этой же чарой "Делювиум Максима!". В этом случае правило трёх заклятий не будет нарушено. Последовательность из трёх заклятий считается только по боевым чарам, поэтому нельзя, к примеру, использовать чары другой категории, для того, чтобы скидывать эффект этого правила. Например: Последовательности "Ступефай, Империо, Круцио, Ступефай" или "Ступефай, Люмос, Нокс, Ступефай" - в обоих этих случаях вы нарушите правило трёх заклятий и потеряется сознание на 15 минут. Каскадное выполнение чар Природа каскадного воздействия боевых чар имеет особую специфику. “Тройное” выполнение поднимает уровень чары на 1. В цель должно прийти три чары. Причем не одновременно, но подряд друг за другом, с интервалом между соседними чарами не более одной се... (показаны первые 10000 символов)