[VK] Alraniya bazovye pravila po magii
Разделы документа
1. 1. Общие положения
1.1. Магия на игре представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
1.2. Визуальной частью магических механик являются магические свитки и артефакты. Они считаются игровыми ценностями и могут быть украдены, куплены, проданы и т.д.
1.3. Артефакты могут использовать все игроки при соблюдении условий, указанных в сопроводительном свитке. Если свитка нет или он утрачен, артефакт считается неопознанным и его нельзя использовать.
1.4. На игре у всех магических действий есть “время отката” - это время, в течении которого запрещено повторно применять магическое действие. Условия отката указаны в описании к магическим умениям и в свитках.
2. 2. Заклинания
2.1. Все заклинания на игре визуализированы и являются контактными.
2.2. Для активации любого заклинания, необходим специальный навык и свиток самого заклинания, которое необходимо громко и отчетливо прочитать, указав адресата/ов. В некоторых случаях предусмотрены специальные действия.
2.3. Заклинания бывают: боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие, специальные. С самими заклинаниями вы сможете ознакомиться непосредственно на игре, столкнувшись с ними лично.
3. 3. Умения
3.1. Все магические умения делятся на 2 типа:
Божественные (могут использоваться только служителями Ордена солнца).
Полученные от сфер богов.
3.2. Также как и заклинания, умения имеют время отката и условия их использования. Информацию о них можно будет найти на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не требуются, однако сфера бога является артефактом и для ее работы требуется сопроводительный свиток (книга умений и навыков).
3.3. Самыми распространёнными в игре умениями являются:
Наложение рук - исцеляющие заклинание или умение, отыгрывается прикладыванием рук к раненому персонажу. Используется как в бою, так и вне боевых действий.
Фаербол - боевое заклинание или умение, отыгрывается мягким мячиком со светящимся или мигающим сердечником, при попадании в конечность наносит лёгкую рану и вызывает кровотечение. В корпус - тяжёлую. Защитой служат только умения, навыки и некоторые артефакты. При попадании в оружие или щит - выбивает их из рук игрока. Если игрок не выбросит щит или оружие в течении 10 секунд, он переходит в состояние тяжелого ранения автоматически.
4. 4. Ритуалы
4.1. Важной частью данного вида магии является большое количество условий и предметов для обязательного использования. Нередко для проведения ритуала необходим конкретный артефакт.
4.2. Ритуал не сработает без свитка его активации.
Извлечённый текст
Базовые правила по магии (информация для основной игры в 2026 году, будет редактироваться)
1. Общие положения
1.1. Магия на игре представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
1.2. Визуальной частью магических механик являются магические свитки и артефакты. Они считаются игровыми ценностями и могут быть украдены, куплены, проданы и т.д.
1.3. Артефакты могут использовать все игроки при соблюдении условий, указанных в сопроводительном свитке. Если свитка нет или он утрачен, артефакт считается неопознанным и его нельзя использовать.
1.4. На игре у всех магических действий есть “время отката” - это время, в течении которого запрещено повторно применять магическое действие. Условия отката указаны в описании к магическим умениям и в свитках.
2. Заклинания
2.1. Все заклинания на игре визуализированы и являются контактными.
2.2. Для активации любого заклинания, необходим специальный навык и свиток самого заклинания, которое необходимо громко и отчетливо прочитать, указав адресата/ов. В некоторых случаях предусмотрены специальные действия.
2.3. Заклинания бывают: боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие, специальные. С самими заклинаниями вы сможете ознакомиться непосредственно на игре, столкнувшись с ними лично.
3. Умения
3.1. Все магические умения делятся на 2 типа:
Божественные (могут использоваться только служителями Ордена солнца).
Полученные от сфер богов.
3.2. Также как и заклинания, умения имеют время отката и условия их использования. Информацию о них можно будет найти на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не требуются, однако сфера бога является артефактом и для ее работы требуется сопроводительный свиток (книга умений и навыков).
3.3. Самыми распространёнными в игре умениями являются:
Наложение рук - исцеляющие заклинание или умение, отыгрывается прикладыванием рук к раненому персонажу. Используется как в бою, так и вне боевых действий.
Фаербол - боевое заклинание или умение, отыгрывается мягким мячиком со светящимся или мигающим сердечником, при попадании в конечность наносит лёгкую рану и вызывает кровотечение. В корпус - тяжёлую. Защитой служат только умения, навыки и некоторые артефакты. При попадании в оружие или щит - выбивает их из рук игрока. Если игрок не выбросит щит или оружие в течении 10 секунд, он переходит в состояние тяжелого ранения автоматически.
4. Ритуалы
4.1. Важной частью данного вида магии является большое количество условий и предметов для обязательного использования. Нередко для проведения ритуала необходим конкретный артефакт.
4.2. Ритуал не сработает без свитка его активации.