[VK ссылка] Правила по стратегической карте
Разделы документа
1. Правила по стратегической карте
10.1 Стратегическая карта представляет собой упрощенную карту Каира и его окрестностей, на которой выделены основные укрепления и важнейшие здания.
10.2 На начало игры главе каждой из сторон выдаются две карты: на одной отмечено изначальное положение своих отрядов, другая карта чистая. В процессе игры игроки сами отмечают изменения в положении своих отрядов. Также можно сверяться с мастером по стратегической карте.
10.3 Игра на стратегической карте ведется при помощи отрядов британской и немецкой армий. Отряды передвигаются в любое время, но только после получения сообщений о состоянии дел от информаторов. В роли информатора может выступать любой игрок, знающий необходимый для связи пароль и шифр.
10.4 Находящиеся в доме информаторы могут передавать информацию двумя способами (в любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передаётся противнику):
10.4.1 Устная передача сообщения по телефону (рации), которая будет находится в специально определенной локации. Для передачи адресату необходимо знать кодовое слово.
10.4.2 Передача письменного сообщения адресату. Записка передаётся мастеру по стратегической карте.
10.5 Количество отрядов ограничено: по пять у каждой стороны, в каждом отряде 11 боевых единиц. Отряды можно объединять или разделять, но количество отрядов не может превышать стартовое значение (то есть пять). Если несколько отрядов стоят на одной клетке, их можно перегруппировать, объединить, разделить.
10.6 Скорость движения отрядов: одна клетка в полчаса. Двигаться можно в любом направлении, в том числе назад и по диагонали.
10.7 Можно разместить несколько дружественных отрядов в одной локации.
10.8 Если отряд пытается перейти на клетку, занятую отрядом противника, наступает фаза «Бой». Побеждает тот отряд, в котором больше боевых единиц. Если количество боевых единиц с обеих сторон одинаково, решение принимается мастером по стратегической карте с помощью кубиков.
10.9 Каждая сторона обладает ограниченным количеством карт с дополнительными действиями: «Минное поле», «Сапёр», «Разведка», «Маскировка». При передаче информации, инициирующей передвижение отрядов, можно использовать одну из карт (не восполняются).
10.9.1 «Минное поле» — одна из клеток, граничащих с местом расположения отряда на начало хода, будет заминирована. Своё минное поле можно проходить без штрафов, а противник теряет половину отряда при прохождении клетки. Если в отряде одна боевая единица, она считается уничтоженной. «Минное поле» нейтрализуется после прохождения вражеской армии или при помощи карты «Сапёр». Карту «Сапёр» можно использовать сразу после предупреждения мастера о том, что отряд вступил на клетку с минным полем.
Минировать стратегически важные здания в пределах города нельзя (только укрепления за чертой города).
10.9.2 Карту «Разведка» можно применить в начале хода на граничащую с отрядом клетку, чтобы узнать, есть ли там вражеские отряд или минное поле. В отряде должно быть больше одной боевой единицы. Карта «Р... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по стратегической карте
10.1 Стратегическая карта представляет собой упрощенную карту Каира и его окрестностей, на которой выделены основные укрепления и важнейшие здания.
10.2 На начало игры главе каждой из сторон выдаются две карты: на одной отмечено изначальное положение своих отрядов, другая карта чистая. В процессе игры игроки сами отмечают изменения в положении своих отрядов. Также можно сверяться с мастером по стратегической карте.
10.3 Игра на стратегической карте ведется при помощи отрядов британской и немецкой армий. Отряды передвигаются в любое время, но только после получения сообщений о состоянии дел от информаторов. В роли информатора может выступать любой игрок, знающий необходимый для связи пароль и шифр.
10.4 Находящиеся в доме информаторы могут передавать информацию двумя способами (в любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передаётся противнику):
10.4.1 Устная передача сообщения по телефону (рации), которая будет находится в специально определенной локации. Для передачи адресату необходимо знать кодовое слово.
10.4.2 Передача письменного сообщения адресату. Записка передаётся мастеру по стратегической карте.
10.5 Количество отрядов ограничено: по пять у каждой стороны, в каждом отряде 11 боевых единиц. Отряды можно объединять или разделять, но количество отрядов не может превышать стартовое значение (то есть пять). Если несколько отрядов стоят на одной клетке, их можно перегруппировать, объединить, разделить.
10.6 Скорость движения отрядов: одна клетка в полчаса. Двигаться можно в любом направлении, в том числе назад и по диагонали.
10.7 Можно разместить несколько дружественных отрядов в одной локации.
10.8 Если отряд пытается перейти на клетку, занятую отрядом противника, наступает фаза «Бой». Побеждает тот отряд, в котором больше боевых единиц. Если количество боевых единиц с обеих сторон одинаково, решение принимается мастером по стратегической карте с помощью кубиков.
10.9 Каждая сторона обладает ограниченным количеством карт с дополнительными действиями: «Минное поле», «Сапёр», «Разведка», «Маскировка». При передаче информации, инициирующей передвижение отрядов, можно использовать одну из карт (не восполняются).
10.9.1 «Минное поле» — одна из клеток, граничащих с местом расположения отряда на начало хода, будет заминирована. Своё минное поле можно проходить без штрафов, а противник теряет половину отряда при прохождении клетки. Если в отряде одна боевая единица, она считается уничтоженной. «Минное поле» нейтрализуется после прохождения вражеской армии или при помощи карты «Сапёр». Карту «Сапёр» можно использовать сразу после предупреждения мастера о том, что отряд вступил на клетку с минным полем.
Минировать стратегически важные здания в пределах города нельзя (только укрепления за чертой города).
10.9.2 Карту «Разведка» можно применить в начале хода на граничащую с отрядом клетку, чтобы узнать, есть ли там вражеские отряд или минное поле. В отряде должно быть больше одной боевой единицы. Карта «Разведка» нейтрализуется картой «Маскировка». Карту «Маскировка» можно применять только на неподвижный отряд. Как только отряд двигается, эффект пропадает.
10.10 Если отряд проигрывает в бою, он отступает на любую свободную клетку в пределах своего хода, теряя десять боевых единиц. Если отступать некуда, отряд считается уничтоженным/взятым в плен целиком.
10.11 На момент окончания игры город находится в руках той армии, которая занимает бОльшую часть локаций в городе (укрепления считаются находящимися за пределами города и в расчёт не принимаются). Всего в городе есть пять стратегически важных локаций: порт, телефонная станция, склады (отведены под арсенал), здание парламента, полицейское управление. Пятеро влиятельных гостей, не имеющих отношения к регулярной армии, получают возможность добровольно передать власть над «своей» локацией одной из сторон. В таком случае в локации появляется флаг определенного цвета. При атаке на локацию флаг равняется одному отряду из 11 человек. Разделять или перемещать на другую клетку флаг нельзя, усиливать другим отрядом можно. При проигрыше в бою отряд при флаге считается уничтоженным, а ответственный за локацию игрок теряет на неё влияние.