[VK док] Общие правила.doc

Разделы документа

1. Введение

Боевые правила

2. ХИТЫ

Все люди имею по 3 хита на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Вампиры и оборотни имеют по 5 хитов на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Обычное оружие не действует на вампиров и не может причинить им вреда. Всё остальное имеет n хитов и не факт, что убивается обычным способом.

3. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Защитное снаряжение защищает только то, что защищает и добавляет хиты только той части тела, на что одеты. Кожаные элементы костюма (в том числе кожаные корсеты) +1 хит Металлические элементы костюма +2 хита

4. ВОЗДЕЙСТВИЯ

Оглушение. Оглушить персонажа может любой персонаж для этого необходимо сделать одновременный хлопок ладонями по груди и спине оглушаемого. Время оглушения 5 минут, по истечению которых персонаж не помнит, кто его оглушил. Обескровливание. На игре у каждого игрока будет определенное количество крови. Потеря 1 единицы крови не приводит к каким-либо ранам, восстанавливается сама через 3 часа после потери. Потеря 2 единиц крови приводит к легким ранам (отлечить их можно разными способами: переливание необходимого количества крови, крововосстанавливающие препараты или подождать 6 часов, когда кровь восстановится сама). Потеря всех единиц крови приводит к тяжелым ранам (отлечить их можно только переливанием необходимого количества крови или крововосстанавливающими препаратами). Персонаж остается в тяжелых ранах до тех пор, пока ему не сделают переливание или не дадут крововостанавливающих препаратов. Обескровить персонажа могут вампиры (естественным путем) или любой другой персонаж при помощи специального оборудования. При этом из паспорта игрока отклеивается необходимое количество единиц крови. Для вклеивания единиц крови в паспорте игрока необходимо обратиться к мастерам. Добивание. Добивать могут только те, кто обладает правом на убийство. Выкидывание за борт. На нашей игре нельзя выкинуть другого персонажа за борт. Потому что нельзя.

5. РАНЕНИЯ

На игре работает дисфункция конечностей. Если ранена рука - ею нельзя пользоваться вообще, если ранена нога - передвигаться можно только медленным шагом, приволакивая раненную ногу. Персонаж, потерявший несколько (но не все!) хиты находится в состоянии легких ран. Если с конечности сняты все хиты, происходит дисфункция конечности и персонаж получает лёгкую рану. Персонаж падает в тяжелых ранах если в течении 15 минут легкая рана не была обработана или если он потерял все имеющиеся хиты или все единицы крови. Тяжело раненый персонаж не может ходить (может только ползать), драться, бегать. Разговаривает только шёпотом и пребывает в этом состоянии до тех пор, пока его не исцелят либо не добьют. Оказать медицинскую помощь (даже при лечении легких ран) может только персонаж имеющий медицинское образование (или прошедший медицинские курсы) и имеющий на это мастерский сертификат. Если удар оружием пришелся в протезированные части тела, персонаж не получает легких ран, но протез (при потере всех хитов с протеза) считается сломанным и нуждается в починке в мастерской, а до этого действует правило по дисфункции.

6. ОРУЖИЕ

Всё оружие будет проходить допуск у мастера. Если на оружии нет мастерского чипа – это оружием не является и причинить вред персонажу не может. ЛЮБОЕ оружие снимает 1 хит. Метательного оружия нет. Из стрелкового оружия допускаются только арбалеты (небольшие, антуражные). Огнестрельное оружие есть (Nerf - но покрашенный и антуражно обработанный; ружья и пистолеты на петардах стреляют поролоновыми шариками обёрнутыми в фольгу) Холодное оружие: кинжалы, ножи, дубинки(по типу тямбары). На игру допускается ножи и кинжалы из стеклотекстолита, дерева, пластика и резины. Общая длина ножей и кинжалов не более 30 см., общая длина дубинок - не более 80 см.Колющие удары разрешены только резиновым оружием. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, пах, стопы, шею, голову. Правила по оказанию медицинской помощи На корабле нет полноценного госпиталя, есть лишь небольшой медицинский отсек для оказания первой помощи пассажирам. При поступлении раненного пассажира, врач или медсестра должны прежде всего произвести осмотр доставленного и установить тяжесть его состояния. Если повреждения небольшие (небольшой укус, аккуратный неглубокий порез и т.п.), то рекомендуется наложить повязку на место повреждения (можно поверх одежды), при необходимости дать обезболивающие и(или) антибиотики, а при большой кровопотере – обеспечить переливание крови или ввести кроветворные препараты. Если повреждения более серьёзные, то необходимо наложить жгут, ушить рану, наложить повязку, при необходимости дать обезболивающие и(или) антибиотики, а при большой кровопотере – обеспечить переливание крови или ввести кроветворные препараты. Во время даже небольшой операции могут возникнуть осложнения. Чем менее опытен тот, кто проводит операцию, тем выше вероятность возникновения осложнений. После операции тот, кто оперировал, даёт вытянуть пациенту одну карту из своей колоды. Часть карт в колоде означает благополучный исход операции, часть – то или иное осложнение. Состав колоды формируется мастером исходя из опыта оперирующего. Карты осложнения\лечение: Швы разошлись – повторное наложение швов Болевой шок – обезболивающее Инфекция – антибиотики Тромбоз – антикоагулянты Осложнение означает, что пациент впадает (остаётся) в состоянии тяжёлых ран и должен быть повторно прооперирован не менее чем через полчаса. В случае успешной операции пациент, который находился в состоянии лёгких ран, через полчаса становится полностью здоров. Пациент, который находился в состоянии тяжёлых ран – через полчаса переходит в состояние лёгких ран, а ещё через полчаса становится полностью здоров. Правила по криминалистике

7. 1. Преступник, совершающий тайное преступление, всегда оставляет следы

2. Вор-карманник, оставляет свою личную метку в кармане, сумке, одежде жертвы и т.п. Эта метка символизирует характерный индивидуальный способ карманной кражи (просто вытащил кошелёк, разрезал карман ножичком или заточенной монетой, отвлёк жертву в момент кражи каким-то любимым трюком, заляпал одежду жертвы рыбьим жиром, которым вечно перепачканы его грязные руки и т.п.). После совершения кражи метка остаётся у жертвы и может быть (по желанию жертвы) передана полиции. Представитель полиции может обменять эту метку у мастеров на список из нескольких подозреваемых. В списке подозреваемых гарантировано будет имя преступника. 3. После совершения убийства, жертва преступления приходит в мастерятник и сообщает о том, кто её убил. После этого жертва получает новую роль или покидает игру - как пожелает, а полиция получает от мастеров список подозреваемых. Чем больше преступлений совершает убийца или вор, тем больше доказательств оказывается в руках полиции, тем короче список подозреваемых и тем выше вероятность раскрытия преступления. Примечание: убить персонажа или совершить карманную кражу может только тот, кто заранее заявился на игру в роли вора или убийцы. Истинных убийц, способных безвозвратно убить персонажа, будет очень немного на игре. Если при убийстве жертве не предъявляется мастерский сертификат на убийство, она просто остаётся лежать в тяжёлых ранах. При карманных кражах остается личная метка вора. Любой персонаж можешь украсть какую-либо игровую вещь (не карманная кража!) если она плохо лежит и вы не боитесь быть пойманным. Кража не игровых вещей запрещена! Список игровых вещей, которые можно украсть: игровые деньги, игровые документы, игровые предметы со специальной мастерской чиповкой. Игровое оружие украсть нельзя. Его можно только изъять при обыске. Изъятое оружие хранится в каюте капитана. При расследовании преступлений независимыми и официальным лицами, если они обнаружили некий факт (свидетельские показания, улики и т.п.) предположительно имеющий отношение к расследуемому преступлению, они также могут сообщить об этом мастерам и (если обнаруженный факт действительно имеет отношение к расследованию) получить свой список подозреваемых. На игре возможны и иные виды преступлений, которые будут расследоваться путём опроса свидетелей и т.п. Если вы совершили какое-либо преступление сообщите об этом мастерам (и только им!), чтобы они были в курсе. Правила по связыванию и обыскам На игре можно связывать персонажей, лишая их возможности самостоятельно передвигаться. Связывание осуществляется только верёвкой из натуральных волокон, в виде нетугой петли, на запястьях и(или) голенях. Верёвка не должна нарушать кровоснабжение кистей. В случае онемения, покалывания и иных странных или неприятных ощущений, игрок должен иметь возможность самостоятельно снять верёвку для восстановления кровоснабжения кистей. Верёвка должна быть завязана легко развязываемым узлом. Самостоятельно освободиться связанный персонаж может только проведя по верёвке лезвием и... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила ХИТЫ Все люди имею по 3 хита на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Вампиры и оборотни имеют по 5 хитов на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Обычное оружие не действует на вампиров и не может причинить им вреда. Всё остальное имеет n хитов и не факт, что убивается обычным способом. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ Защитное снаряжение защищает только то, что защищает и добавляет хиты только той части тела, на что одеты. Кожаные элементы костюма (в том числе кожаные корсеты) +1 хит  Металлические элементы костюма +2 хита ВОЗДЕЙСТВИЯ Оглушение. Оглушить персонажа может любой персонаж для этого необходимо сделать одновременный хлопок ладонями по груди и спине оглушаемого. Время оглушения 5 минут, по истечению которых персонаж не помнит, кто его оглушил. Обескровливание. На игре у каждого игрока будет определенное количество крови. Потеря 1 единицы крови не приводит к каким-либо ранам, восстанавливается сама через 3 часа после потери. Потеря 2 единиц крови приводит к легким ранам (отлечить их можно разными способами: переливание необходимого количества крови, крововосстанавливающие препараты или подождать 6 часов, когда кровь восстановится сама). Потеря всех единиц крови приводит к тяжелым ранам (отлечить их можно только переливанием необходимого количества крови или крововосстанавливающими препаратами). Персонаж остается в тяжелых ранах до тех пор, пока ему не сделают переливание или не дадут крововостанавливающих препаратов. Обескровить персонажа могут вампиры (естественным путем) или любой другой персонаж при помощи специального оборудования. При этом из паспорта игрока отклеивается необходимое количество единиц крови. Для вклеивания единиц крови в паспорте игрока необходимо обратиться к мастерам. Добивание. Добивать могут только те, кто обладает правом на убийство.  Выкидывание за борт. На нашей игре нельзя выкинуть другого персонажа за борт. Потому что нельзя. РАНЕНИЯ На игре работает дисфункция конечностей. Если ранена рука - ею нельзя пользоваться вообще, если ранена нога - передвигаться можно только медленным шагом, приволакивая раненную ногу. Персонаж, потерявший несколько (но не все!) хиты находится в состоянии легких ран. Если с конечности сняты все хиты, происходит дисфункция конечности и персонаж получает лёгкую рану.  Персонаж падает в тяжелых ранах если в течении 15 минут легкая рана не была обработана или если он потерял все имеющиеся хиты или все единицы крови. Тяжело раненый персонаж не может ходить (может только ползать), драться, бегать. Разговаривает только шёпотом и пребывает в этом состоянии до тех пор, пока его не исцелят либо не добьют.  Оказать медицинскую помощь (даже при лечении легких ран) может только персонаж имеющий медицинское образование (или прошедший медицинские курсы) и имеющий на это мастерский сертификат.  Если удар оружием пришелся в протезированные части тела, персонаж не получает легких ран, но протез (при потере всех хитов с протеза) считается сломанным и нуждается в починке в мастерской, а до этого действует правило по дисфункции. ОРУЖИЕ Всё оружие будет проходить допуск у мастера. Если на оружии нет мастерского чипа – это оружием не является и причинить вред персонажу не может. ЛЮБОЕ оружие снимает 1 хит.  Метательного оружия нет. Из стрелкового оружия допускаются только арбалеты (небольшие, антуражные). Огнестрельное оружие есть (Nerf - но покрашенный и антуражно обработанный; ружья и пистолеты на петардах стреляют поролоновыми шариками обёрнутыми в фольгу) Холодное оружие: кинжалы, ножи, дубинки(по типу тямбары).  На игру допускается ножи и кинжалы из стеклотекстолита, дерева, пластика и резины. Общая длина ножей и кинжалов не более 30 см., общая длина дубинок - не более 80 см.Колющие удары разрешены только резиновым оружием. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, пах, стопы, шею, голову. Правила по оказанию медицинской помощи На корабле нет полноценного госпиталя, есть лишь небольшой медицинский отсек для оказания первой помощи пассажирам. При поступлении раненного пассажира, врач или медсестра должны прежде всего произвести осмотр доставленного и установить тяжесть его состояния.  Если повреждения небольшие (небольшой укус, аккуратный неглубокий порез и т.п.), то рекомендуется наложить повязку на место повреждения (можно поверх одежды), при необходимости дать обезболивающие и(или) антибиотики, а при большой кровопотере – обеспечить переливание крови или ввести кроветворные препараты. Если повреждения более серьёзные, то необходимо наложить жгут, ушить рану, наложить повязку, при необходимости дать обезболивающие и(или) антибиотики, а при большой кровопотере – обеспечить переливание крови или ввести кроветворные препараты. Во время даже небольшой операции могут возникнуть осложнения. Чем менее опытен тот, кто проводит операцию, тем выше вероятность возникновения осложнений. После операции тот, кто оперировал, даёт вытянуть пациенту одну карту из своей колоды. Часть карт в колоде означает благополучный исход операции, часть – то или иное осложнение. Состав колоды формируется мастером исходя из опыта оперирующего.  Карты осложнения\лечение:  Швы разошлись – повторное наложение швов  Болевой шок – обезболивающее  Инфекция – антибиотики  Тромбоз – антикоагулянты  Осложнение означает, что пациент впадает (остаётся) в состоянии тяжёлых ран и должен быть повторно прооперирован не менее чем через полчаса. В случае успешной операции пациент, который находился в состоянии лёгких ран, через полчаса становится полностью здоров. Пациент, который находился в состоянии тяжёлых ран – через полчаса переходит в состояние лёгких ран, а ещё через полчаса становится полностью здоров. Правила по криминалистике 1. Преступник, совершающий тайное преступление, всегда оставляет следы. 2. Вор-карманник, оставляет свою личную метку в кармане, сумке, одежде жертвы и т.п. Эта метка символизирует характерный индивидуальный способ карманной кражи (просто вытащил кошелёк, разрезал карман ножичком или заточенной монетой, отвлёк жертву в момент кражи каким-то любимым трюком, заляпал одежду жертвы рыбьим жиром, которым вечно перепачканы его грязные руки и т.п.).  После совершения кражи метка остаётся у жертвы и может быть (по желанию жертвы) передана полиции. Представитель полиции может обменять эту метку у мастеров на список из нескольких подозреваемых. В списке подозреваемых гарантировано будет имя преступника. 3. После совершения убийства, жертва преступления приходит в мастерятник и сообщает о том, кто её убил. После этого жертва получает новую роль или покидает игру - как пожелает, а полиция получает от мастеров список подозреваемых. Чем больше преступлений совершает убийца или вор, тем больше доказательств оказывается в руках полиции, тем короче список подозреваемых и тем выше вероятность раскрытия преступления. Примечание: убить персонажа или совершить карманную кражу может только тот, кто заранее заявился на игру в роли вора или убийцы. Истинных убийц, способных безвозвратно убить персонажа, будет очень немного на игре. Если при убийстве жертве не предъявляется мастерский сертификат на убийство, она просто остаётся лежать в тяжёлых ранах. При карманных кражах остается личная метка вора. Любой персонаж можешь украсть какую-либо игровую вещь (не карманная кража!) если она плохо лежит и вы не боитесь быть пойманным. Кража не игровых вещей запрещена! Список игровых вещей, которые можно украсть: игровые деньги, игровые документы, игровые предметы со специальной мастерской чиповкой. Игровое оружие украсть нельзя. Его можно только изъять при обыске. Изъятое оружие хранится в каюте капитана. При расследовании преступлений независимыми и официальным лицами, если они обнаружили некий факт (свидетельские показания, улики и т.п.) предположительно имеющий отношение к расследуемому преступлению, они также могут сообщить об этом мастерам и (если обнаруженный факт действительно имеет отношение к расследованию) получить свой список подозреваемых. На игре возможны и иные виды преступлений, которые будут расследоваться путём опроса свидетелей и т.п. Если вы совершили какое-либо преступление сообщите об этом мастерам (и только им!), чтобы они были в курсе. Правила по связыванию и обыскам На игре можно связывать персонажей, лишая их возможности самостоятельно передвигаться. Связывание осуществляется только верёвкой из натуральных волокон, в виде нетугой петли, на запястьях и(или) голенях. Верёвка не должна нарушать кровоснабжение кистей. В случае онемения, покалывания и иных странных или неприятных ощущений, игрок должен иметь возможность самостоятельно снять верёвку для восстановления кровоснабжения кистей. Верёвка должна быть завязана легко развязываемым узлом. Самостоятельно освободиться связанный персонаж может только проведя по верёвке лезвием игрового оружия. Связанный персонаж беспомощен. При связывании рук не может участвовать в боевых действиях (пока не перережет на себе верёвки), если связаны и ноги, не может передвигаться.  Кляпы на игре моделируются полоской чистой ткани повязываемой поверх рта. Не уверены в чистоте чужой ткани? Носите с собой свою. Если вам завязали рот, вы не можете произносить никаких звуков, включая мычание. Обыски на игре производятся путём перечисления мест, в которых ищет обыскивающий («Проверяю карманы пиджака, голенища сапог, рукава»), а обыскиваемый должен выложить все игровые предметы, которые находились в указанных местах. Изыматься могут игровые предметы, игровые деньги и документы. Правила по сексу Добровольный секс отыгрывается массажем или совместным поеданием сладостей Изнасилование моделируется отжиманием над телом жертвы (обычно связанной или оглушённой). Правила по изобретениям Изобретения на нашей игре бывают двух видов: бытовые и промышленные. В качестве промышленных изобретений на корабле могут быть модифицированны такие вещи, как: винты, двигатели, корпус корабля, радиосвязь. Бытовые изобретения требуют меньше затрат ресурсов и служат в основном для личного пользования. Процесс изобретения и... (показаны первые 10000 символов)