[VK док] вопросы и ответы на экзамене 2016 от 7 до 14 лет.docx

Разделы документа

1. Введение

Вопросы и ответы на экзамене 2016 для детей от 7 до 14 лет Звёздочкой отмечены вопросы только для мальчиков. Двумя звёздочками — вопрос для девочек.

2. 1. Расскажите правила речевого этикета в Нарнии и Орландии

Ответ: Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (а также чину, титулу, званию) и на «Вы». Обращение на «Ты» допустимо только к Аслану. Дамы в Нарнии именуются «леди», «миледи», «госпожа» (например — «леди королева», «леди Сьюзен»). Рыцари — «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями, следует обращаться — «господин» или «мистер» (к нарнийкам — «госпожа», а также «мисс» к незамужним, «миссис» к замужним) с добавлением имени, если оно известно вам. Жители Орландии следуют этим же нормам. В Нарнии и Орландии приняты клятва и божба именем Аслана: «Клянусь Асланом!», «Клянусь Львом!», «Лев свидетель», «Видит Лев»». Используются обороты «Храни меня (Вас) Аслан!», «Дай-то Лев», «Помоги Вам (мне) Аслан» и т.п.

3. 2. Как обращаться к Верховным королям и королевам Нарнии?

Ответ: Короля именуют «Сир король», королеву — «Леди королева». Во время торжественных церемоний, а по возможности и в других подходящих случаях, к Верховному королю или королеве Нарнии обращаются с перечислением всех титулов, которые подтверждают право конкретного короля или королевы на престол. «Сир такой-то или леди такая-то (называется имя), по дару Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости, по завоеванию Верховный король Нарнии (или «Верховная королева Нарнии»), Лорд Кэр-Паравела (или «Госпожа Кэр-Паравела»). Подданные должны знать, какие из этого стандартного набора прав имеет их конкретный король, и при обращении называть только те права, которые имеет государь.

4. 3. Что означают слова «сеньор», «сюзерен» и «вассал»?

Ответ: «Сеньор» и «сюзерен» значит «старший», а «вассал» означает «служащий», «подданный». В феодальной системе каждый вассал может быть сеньором над своими собственными подданными и каждый сеньор может быть вассалом по отношению к вышестоящему.

5. 4. Перечислите титулы по увеличению знатности в феодальной лестнице Нарнии

Ответ: Рыцарь — барон — граф — маркграф (маркиз) — герцог — король — Верховный король — Аслан — Великий император Заморской страны. 5٭. Что такое «рыцарское поведение», как должен вести себя рыцарь? Ответ: Рыцарь должен Быть верным своему лорду, королю и Аслану. Быть милосердным, великодушным, сострадательным, скромным, приветливым и вежливым. Не вынимать меч из ножен без важной причины. С почтением относиться к дамам (включая говорящих животных), всегда выполнять их просьбы или повеления. Снимать головной убор или шлем при встрече с дамой или лордом и вежливо кланяться встречным. Уступать место и дорогу дамам и лордам. Не начинать разговора в присутствии верховных лордов. За трапезой не начинать есть, пока не приступит к трапезе верховный господин. Есть и пить без шума и смеха. Не садиться, пока стоит лорд или дама. При появлении в собрания лорда или дамы необходимо встать и обнажить голову, если на ней шлем или головной убор. 6٭٭. Перечислите правила поведения нарнийских леди. Ответ: Благородная леди или молодая особа слушается лордов, королей и королев и льва Аслана, старается быть милосердной, доброй, щедрой, самоотверженной и ответственной. Когда говорит верховный лорд или благородный рыцарь, благородная леди молчит и отвечает, лишь когда попросят ответа. К собеседникам леди обращается вежливо, а к лордам – называя их титулы. При этом некрасиво смотреть прямо в глаза собеседнику, а красиво потупить глаза – глядеть в землю, на носки своих туфель. В Нарнии нельзя обращаться к собеседнику на «ты» (разве что к Аслану). Благородная леди не совершает лишних движений и ведёт себя чинно. Некрасиво махать руками и жестикулировать, громко смеяться и носиться сломя голову. Даже сидеть, положив ногу на ногу, некрасиво. Но выполнять эти правила подчеркнуто, с жеманством и высокомерием тоже некрасиво. Нарнийскую даму украшает простота, скромность, приветливость.

6. 7. Каковы обязанности нарнийского рыцаря?

Ответ: Защита страны от врагов, защита несправедливо обиженных, служба королю и своему лорду мечом и советом.

7. 8. Назовите и опишите 4 основных масти лошадей и разновидности серой масти

Ответ: Вороная, рыжая, гнедая, серая. Разновидности серой масти: чубарая — (серая с пятнами); серая в яблоках; буланая — желтоватая с чёрной гривой. 9٭. Назовите военные машины средневековья и опишите (нарисуйте) их внешний вид и основные принципы работы. Ответ: «Требюше» или «требушет» – метательное орудие с противовесом; таран — бревно для выбивания ворот, «скорпион» и «эутитон» — осадный «арбалет»-стреломёт большого размера, «баллиста» — гигантский «арбалет» для метания камней навесом; катапульта — «арбалет»-стреломёт, стреляющий горизонтально, по пологой траектории. Катапультой также называют любую военную метательную машину средневековья.

8. 11. Расскажите правила осады замков на игре

Ответ: Желающие захватить замок должны подойти к специальной штурмуемой стене (воротам), взяться за неё рукой и неторопливо досчитать до 30. Штурм считается удачным, только если кому-то одному из атакующих удалось досчитать до 30. Каждый начинает счёт с начала. Если кому-то одному из штурмующих удалось досчитать до 30, ворота считаются взятыми. После этого защитники замка имеют право, на выбор: Выйти из ворот и сразиться со штурмующей армией в поле. Разбежаться из замка за пределы видимости противника. Укрыться в донжоне. В варианте 2 и 3 защитники не имеют права открыть конюшню и вывести коней («не успевают»). Из донжона защитники могут начать перестрелку с врагами, которые уже вошли на территорию замка. При этом каждый укрывшийся в башне получает дополнительную защиту + 5 «баллов здоровья». Штурм башни-донжона ведётся так же, что и штурм замка.

9. 12. Расскажите правила кормления и выпаса коней

Ответ: В игре можно использовать игрушечных коней в виде картонной или тряпичной головы на палочке. Рыцари, лорды и владетельные леди обязательно должны иметь таких коней. Чтобы игровые неговорящие лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30 часов), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса в виде одноразовой карточки — 1 карточка для 1 коня. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день вовремя, она не сможет быстро бегать, то есть всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй приема пищи, она не сможет покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске еды лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает. Пасти коней можно только на лугах или пастбищах, обозначенных табличками.

10. 13. Расскажите о преимуществах всадников перед пешими персонажами в игре

Ответ: Всадник на игрушечной лошадке может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Любой пеший странник или воин, которому всадник сказал «Догоняю!», должен остановиться и дождаться рыцаря. Затем всадник может взять его в плен, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать о красотах природы. Всадники и самостоятельные говорящие лошади способны перепрыгивать Бездонную Пропасть (обозначенную на игровом поле), тогда как пешеходы вынуждены обходить её.

11. 14. Расскажите правила пленения

Ответ: Всадник в одиночку берет пешего в плен. Один всадник может взять в плен не больше двух пеших. Пешеходы не могут взять в плен всадника. Пленитель должен обязательно сообщить своей жертве громко и отчетливо, что берёт её в плен, а пленный в такой ситуации не должен сопротивляться. В плен может также попасть смертельно раненый противник, имеющий 3 бинта, если соратники не смогли или не захотели унести его с поля боя.

12. 15. Расскажите правила магических взаимодействий

Ответ: Игроки обязаны подчиняться воздействию магов и их волшебных орудий, разрешенных к использованию организаторами. Маг сопровождает свои действия словами «Такова древняя магия Нарнии». Услышав это «заклинание», игроки обязаны выполнить любое указание волшебника. 16٭. Расскажите правила поединков и сражений. Ответ: Запрещено наносить удары в голову, в пах, по пальцам. Лучше бить мечом плашмя, нежели лезвием. От колющих ударов необходимо воздерживаться. Первый тип боевого взаимодействия — «Предательский удар». Это неожиданное одностороннее нападение, когда жертва не видит врага, не ожидает его, не держит оружие в руках. Такой удар могут нанести только отрицательные персонажи. Второй тип — поединок. Воины, сходясь в битве, выбирают себе противника, вызывают его на бой и сражаются до первой раны. После получения ранения необходимо разойтись и перевязать раны. Третий тип — "Несколько против одного". Этот вариант может применяться при борьбе с чудовищами, великанами, драконами, троллями и т.п. При осаде крепостей и защите персонажи могут использовать катапульты и другие метательные орудия. Снаряд катапульты (поролоновый или бумажный шарик) наносит при первом попадании смертельное ранение.

13. 17. Расскажите правила лечения ранений

Ответ: Каждое ранение, полученное в бою или поединке, а также ожоги от «кипящей смолы», полученные при осаде замка (смола изображается красными ленточками) сразу после получения обозначаются бинтом. При получении ранения пострадавший прекращает поединок и врач или товарищ перевязывают раненое место. После перевязки первой раны поединок может быть продолжен. Рыцари, которые сражаются в шлемах, считаются защищёнными доспехами и получают дополнительный балл здоровья. У великанов и чудовищ «баллов здоровья» ещё больше. Легкое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки на месте. Тяжелое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки, если больной лежит в госпитале, и через 1 час, если раны перевязаны, но лечение проходит вне госпиталя. Смертельное ранение излечивается через полчаса, если больной лежит в госпитале и получает лечение. Неперевязанное смертельное ранение приводит к смерти персонажа через 1 час, вне госпиталя не излечивается. Смертельно раненый не может самостоятельно передвигаться. Если лекарь получил легкую рану, он может самостоятельно забинтовать и вылечить себя. Тяжелое и смертельное ранение требует помощи товарищей.

Извлечённый текст

Вопросы и ответы на экзамене 2016 для детей от 7 до 14 лет Звёздочкой отмечены вопросы только для мальчиков. Двумя звёздочками — вопрос для девочек. 1. Расскажите правила речевого этикета в Нарнии и Орландии. Ответ: Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (а также чину, титулу, званию) и на «Вы». Обращение на «Ты» допустимо только к Аслану. Дамы в Нарнии именуются «леди», «миледи», «госпожа» (например — «леди королева», «леди Сьюзен»). Рыцари — «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями, следует обращаться — «господин» или «мистер» (к нарнийкам — «госпожа», а также «мисс» к незамужним, «миссис» к замужним) с добавлением имени, если оно известно вам. Жители Орландии следуют этим же нормам. В Нарнии и Орландии приняты клятва и божба именем Аслана: «Клянусь Асланом!», «Клянусь Львом!», «Лев свидетель», «Видит Лев»». Используются обороты «Храни меня (Вас) Аслан!», «Дай-то Лев», «Помоги Вам (мне) Аслан» и т.п. 2. Как обращаться к Верховным королям и королевам Нарнии? Ответ: Короля именуют «Сир король», королеву — «Леди королева». Во время торжественных церемоний, а по возможности и в других подходящих случаях, к Верховному королю или королеве Нарнии обращаются с перечислением всех титулов, которые подтверждают право конкретного короля или королевы на престол. «Сир такой-то или леди такая-то (называется имя), по дару Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости, по завоеванию Верховный король Нарнии (или «Верховная королева Нарнии»), Лорд Кэр-Паравела (или «Госпожа Кэр-Паравела»). Подданные должны знать, какие из этого стандартного набора прав имеет их конкретный король, и при обращении называть только те права, которые имеет государь. 3. Что означают слова «сеньор», «сюзерен» и «вассал»? Ответ: «Сеньор» и «сюзерен» значит «старший», а «вассал» означает «служащий», «подданный». В феодальной системе каждый вассал может быть сеньором над своими собственными подданными и каждый сеньор может быть вассалом по отношению к вышестоящему. 4. Перечислите титулы по увеличению знатности в феодальной лестнице Нарнии. Ответ: Рыцарь — барон — граф — маркграф (маркиз) — герцог — король — Верховный король — Аслан — Великий император Заморской страны. 5٭. Что такое «рыцарское поведение», как должен вести себя рыцарь? Ответ: Рыцарь должен Быть верным своему лорду, королю и Аслану. Быть милосердным, великодушным, сострадательным, скромным, приветливым и вежливым. Не вынимать меч из ножен без важной причины. С почтением относиться к дамам (включая говорящих животных), всегда выполнять их просьбы или повеления. Снимать головной убор или шлем при встрече с дамой или лордом и вежливо кланяться встречным. Уступать место и дорогу дамам и лордам. Не начинать разговора в присутствии верховных лордов. За трапезой не начинать есть, пока не приступит к трапезе верховный господин. Есть и пить без шума и смеха. Не садиться, пока стоит лорд или дама. При появлении в собрания лорда или дамы необходимо встать и обнажить голову, если на ней шлем или головной убор. 6٭٭. Перечислите правила поведения нарнийских леди. Ответ: Благородная леди или молодая особа слушается лордов, королей и королев и льва Аслана, старается быть милосердной, доброй, щедрой, самоотверженной и ответственной. Когда говорит верховный лорд или благородный рыцарь, благородная леди молчит и отвечает, лишь когда попросят ответа. К собеседникам леди обращается вежливо, а к лордам – называя их титулы. При этом некрасиво смотреть прямо в глаза собеседнику, а красиво потупить глаза – глядеть в землю, на носки своих туфель. В Нарнии нельзя обращаться к собеседнику на «ты» (разве что к Аслану). Благородная леди не совершает лишних движений и ведёт себя чинно. Некрасиво махать руками и жестикулировать, громко смеяться и носиться сломя голову. Даже сидеть, положив ногу на ногу, некрасиво. Но выполнять эти правила подчеркнуто, с жеманством и высокомерием тоже некрасиво. Нарнийскую даму украшает простота, скромность, приветливость. 7. Каковы обязанности нарнийского рыцаря? Ответ: Защита страны от врагов, защита несправедливо обиженных, служба королю и своему лорду мечом и советом. 8. Назовите и опишите 4 основных масти лошадей и разновидности серой масти. Ответ: Вороная, рыжая, гнедая, серая. Разновидности серой масти: чубарая — (серая с пятнами); серая в яблоках; буланая — желтоватая с чёрной гривой. 9٭. Назовите военные машины средневековья и опишите (нарисуйте) их внешний вид и основные принципы работы. Ответ: «Требюше» или «требушет» – метательное орудие с противовесом; таран — бревно для выбивания ворот, «скорпион» и «эутитон» — осадный «арбалет»-стреломёт большого размера, «баллиста» — гигантский «арбалет» для метания камней навесом; катапульта — «арбалет»-стреломёт, стреляющий горизонтально, по пологой траектории. Катапультой также называют любую военную метательную машину средневековья. 10. Опишите и нарисуйте устройство средневекового замка. 11. Расскажите правила осады замков на игре. Ответ: Желающие захватить замок должны подойти к специальной штурмуемой стене (воротам), взяться за неё рукой и неторопливо досчитать до 30. Штурм считается удачным, только если кому-то одному из атакующих удалось досчитать до 30. Каждый начинает счёт с начала. Если кому-то одному из штурмующих удалось досчитать до 30, ворота считаются взятыми. После этого защитники замка имеют право, на выбор: Выйти из ворот и сразиться со штурмующей армией в поле. Разбежаться из замка за пределы видимости противника. Укрыться в донжоне. В варианте 2 и 3 защитники не имеют права открыть конюшню и вывести коней («не успевают»). Из донжона защитники могут начать перестрелку с врагами, которые уже вошли на территорию замка. При этом каждый укрывшийся в башне получает дополнительную защиту + 5 «баллов здоровья». Штурм башни-донжона ведётся так же, что и штурм замка. 12. Расскажите правила кормления и выпаса коней. Ответ: В игре можно использовать игрушечных коней в виде картонной или тряпичной головы на палочке. Рыцари, лорды и владетельные леди обязательно должны иметь таких коней. Чтобы игровые неговорящие лошади были сыты и здоровы, их надо обязательно пасти три раза в день: утром (с 10 до 10.30 часов), днем (с 14 до 14.30) и вечером (с 21 до 22). Если выпас невозможен (например, замок в осаде или рыцарю нужно срочно отправляться в поход), пастьба может быть заменена мерой (торбой) овса в виде одноразовой карточки — 1 карточка для 1 коня. После «съедания» меры карточка уничтожается. Если лошадь не покормлена 1 раз за день вовремя, она не сможет быстро бегать, то есть всадник теряет все преимущества, которые дают правила. Если лошадь пропустит второй приема пищи, она не сможет покидать окрестности замка больше чем на 50 шагов игрока. При третьем пропуске еды лошадь не выходит из конюшни и через 1 час умирает. Пасти коней можно только на лугах или пастбищах, обозначенных табличками. 13. Расскажите о преимуществах всадников перед пешими персонажами в игре. Ответ: Всадник на игрушечной лошадке может догнать пешехода, а пешеход не может догнать всадника, если тот этого не захочет. Любой пеший странник или воин, которому всадник сказал «Догоняю!», должен остановиться и дождаться рыцаря. Затем всадник может взять его в плен, вступить с ним в поединок или вежливо побеседовать о красотах природы. Всадники и самостоятельные говорящие лошади способны перепрыгивать Бездонную Пропасть (обозначенную на игровом поле), тогда как пешеходы вынуждены обходить её. 14. Расскажите правила пленения. Ответ: Всадник в одиночку берет пешего в плен. Один всадник может взять в плен не больше двух пеших. Пешеходы не могут взять в плен всадника. Пленитель должен обязательно сообщить своей жертве громко и отчетливо, что берёт её в плен, а пленный в такой ситуации не должен сопротивляться. В плен может также попасть смертельно раненый противник, имеющий 3 бинта, если соратники не смогли или не захотели унести его с поля боя. 15. Расскажите правила магических взаимодействий. Ответ: Игроки обязаны подчиняться воздействию магов и их волшебных орудий, разрешенных к использованию организаторами. Маг сопровождает свои действия словами «Такова древняя магия Нарнии». Услышав это «заклинание», игроки обязаны выполнить любое указание волшебника. 16٭. Расскажите правила поединков и сражений. Ответ: Запрещено наносить удары в голову, в пах, по пальцам. Лучше бить мечом плашмя, нежели лезвием. От колющих ударов необходимо воздерживаться. Первый тип боевого взаимодействия — «Предательский удар». Это неожиданное одностороннее нападение, когда жертва не видит врага, не ожидает его, не держит оружие в руках. Такой удар могут нанести только отрицательные персонажи. Второй тип — поединок. Воины, сходясь в битве, выбирают себе противника, вызывают его на бой и сражаются до первой раны. После получения ранения необходимо разойтись и перевязать раны. Третий тип — "Несколько против одного". Этот вариант может применяться при борьбе с чудовищами, великанами, драконами, троллями и т.п. При осаде крепостей и защите персонажи могут использовать катапульты и другие метательные орудия. Снаряд катапульты (поролоновый или бумажный шарик) наносит при первом попадании смертельное ранение. 17. Расскажите правила лечения ранений. Ответ: Каждое ранение, полученное в бою или поединке, а также ожоги от «кипящей смолы», полученные при осаде замка (смола изображается красными ленточками) сразу после получения обозначаются бинтом. При получении ранения пострадавший прекращает поединок и врач или товарищ перевязывают раненое место. После перевязки первой раны поединок может быть продолжен. Рыцари, которые сражаются в шлемах, считаются защищёнными доспехами и получают дополнительный балл здоровья. У великанов и чудовищ «баллов здоровья» ещё больше. Легкое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки на месте. Тяжелое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки, если больной лежит в госпитале, и через 1 час, если раны перев... (показаны первые 10000 символов)