[VK] Warcraft_2020 armiya pleti
Разделы документа
1. История Плети
Смерть — это неизбежная сила, которая сеет отчаяние в наших душах и двигает все сущее в сторону разрушения и забвения. Основной ее инструмент — это некромантия. В совершенстве этим инструментом владеют демоны, которые олицетворяют Смерть самим своим существованием. Предводитель демонов Саргерас хочет уничтожить все живущее, и для этой цели он основал Пылающий легион и поработил разумы могущественных существ, которые стали его полководцами.
Кил'джеден, известный также как «Искуситель», является заместителем Саргераса и одним из самых сильных лидеров демонов. Много веков назад он подчинил себе орков Дренора и отправил их сеять ужасы Скверны в Азерот. К счастью, эта армия была разбита, благодаря великим героям Света.
Но позже у Кил'джедена родился новый план повторного прихода Пылающего легиона в Азерот. Хитрый демон завладел душой Нер'зула, бывшего верховного шамана орков Дренора. Владыка легиона заковал его душу в доспехи, внутри волшебной ледяной тюрьмы, превратив тем самым старого орка-шамана в Короля Лича. Демон низвергнул глыбу льда, темницу Нер'зула, в Азерот, и приказал тому распространять среди людей опустошительную чуму. Погибшие от этой болезни люди превращались в ходячих мертвецов, полностью находящихся под контролем Нер’зула. Таким образом, новая армия нежити, Плеть, должна была сломить Альянс и подготовить возвращение демонов в Азерот. Из Цитадели Ледяной Короны, обители Короля Лича в центре Нордскола, сила Смерти стала распространяться по нашему миру.
Однако, где есть Тьма, там есть и Свет, и план демонов встретил свое сопротивление. Принц Лордерона Артас и великая волшебница Джайна Праудмур попытались остановить нашествие чумы. Им удалось выйти на след и победить некроманта Кел'тузада, который возглавлял Культ Проклятых распространяющий болезнь. Позже их пути разошлись и волею судьбы Артас, любимый сын Альянса, при попытке остановить действия Плети сам попал под влияние Нер'зула и стал рыцарем смерти.
Артас воскресил Кел'тузада и армия Плети двинулась на Даларан, чтобы там открыть путь в Азерот для Архимонда, еще одного полководца Саргераса. Объединенные силы смерти уничтожили город и завладели книгой Медива, с помощью которой были открыты врата для демонов. Воплотившись, Архимонд объявил, что Плеть теперь переходит под командование повелителей ужаса, а Король Лич им больше не нужен. Но вскоре войска Орды и Альянса смогли остановить Архимонда и Пылающий Легион при битве за гору Хиджал. И воспользовавшись ослаблением сил Легиона, Нер'Зул, наконец, смог сделать свою ставку на свободу, эффективно разорвав все связи с оставшимися демонами, а также оставшимся повелителем демонов, Кил'джеденом.
Нер'Зул вернул себе контроль над Плетью и отправил зов своему верному рыцарю смерти. Артас откликнулся на зов повелителя и оказавшись в тронном зале Короля-лича разбил Ледянной Трон, освободив сущность Нер'Зула. Дух шамана-орка соединился с Артасом, и они стали одним из самых могущественных существ, которых когда-либо знал мир.
2. Организация Плети
На верху организации, конечно, стоит сам Король Лич . Он посылает приказы сверху из своей ледяной крепости в Нордсколе. Его прямые подчиненные - личи, мертвые маги и некроманты, которые с невероятной силою распространяют чуму и командуют армиями мертвецов. Неизвестно, сколько у него личей, но его правая рука - лич Кел'Тузад, правит его армией в зиккурате Наксрамас.
Другое, внушающее страх, существо Плети - баньши. Они часто возглавляют разведывательные войска по обнаружению новых областей для проникновения. Другие важные члены Плети: некроманты, которые ответственны за воскрешение трупов и командование над ними, и Культ Проклятых, чудная группа безумных смертных, главным образом состоящая из людей. Они столь очарованы живыми мертвецами, что слепо следуют за ними, поклоняются им, даже подражают им, надеясь в один прекрасный день стать такими же проклятыми, как нежить. Они не видят сопутствующие этому безумие и зло. Они видят только власть и вечную жизнь.
Большая часть нежити передает новости региональным некромантам или личам, те в свою очередь отчитываются перед Кел'Тузадом. Он сообщает поступающую информацию Артасу.
Отрекшиеся занимают особое место. Нер'Зул потерял часть своей силы над нежитью перед становлением Артаса Королем Личом, что позволило вырваться из его контроля одной из наиболее сильных баньши, Сильване Ветрокрылой. Она освободила множество другой нежити, и в настоящее время управляет Отрекшимися из своего туннельного комплекса под бывшей столицей Лордерона. В то время, как они не часть Плети и не входят в ее организацию, они работают по тем же самым направлениям - убивают непрошеных живых и стремятся захватить весь Лордерон. Артас видит в Отрекшихся нечто вроде заблудших овец, он желает вернуть их в Плеть. У него много планов относительно Азерота, таким образом, он не может полностью сосредоточиться на Сильване.
Интересная вещь - чем дальше отходит нежить от лича или некроманта, тем более она дезориентируется. Они теряют контроль Короля Лича, но они не обязательно становятся после этого свободными. Как только желание некроманта или другой контролирующей силы покидает их мозг, у них зачастую не остается никакой памяти о себе, и они превращаются в бессмысленную шелуху, которая шаркает вокруг в поисках любого, кто мог бы вновь их контролировать. Конечно, это сделать может только член Плети.
--------------
3. Механика
Армия Плети - это игротехнический Темный блок.
Почему игротехнический и чем он отличается от обычных игроков:
В Армию принимаются командные заявки. Индивидуальные заявки возможны, но мы все равно распределим вас в отряд. Концепция армии мертвых подразумевает отсутствие индивидуальных загрузов, упор на боевую составляющую и унифицированный командный внешний вид.
2. Отсутствие свободы воли. Армия Плети играет только в войну и воюет по мастерскому расписанию. В рамках игры это выражается в виде приказов от Короля-Лича или его рыцарей смерти.
3. Убитые воины Плети отправляются в Цитадель Ледяной Короны (ЦЛК) на перегруппировку сразу же, не тратя времени в мертвяке.
4. Обладают минимальным отыгрышем. Если для Орды и Альянса игра в социокультурные особенности и отношения друг с другом - один из основных пластов игры, то Плети этого почти нет. Игротехники в Плети изображают неразумный легион мертвецов. Для тех, кто хочет большего, существуют индивидуальные роли существ с более сложными костюмами и дополнительными способностями. Но таких позиций не много.
5. Вы в одной лодке с мастерами. Командиры команд укомплектованы рациями и картой местности, осознают свою игротехническую функцию и несут ответственность за своих людей. (мы собрались здесь чтобы сделать хорошую игру, а не задоминировать полигон) Будьте готовы к указаниям вроде "два медленных зомби слоняются у входа в подземелье, остальные организованно идут воевать в квадрат д4".
6. "Темный блок" обладает своими локациями, которые они строят, в них живут и охраняют от вторжения живых:
Врата Гнева и Цитадель ледяной короны: Штурмуемые ворота и крепость где стоит трон Короля-Лича. В крепости также находится игровой мертвяк.
Наксрамас (подземелье)
Деревня врайкулов. (поселение местных злых викингов в стиле 9 века земной истории).
ИМПы - игроки в мастерской позиции, с именными персонажами, которые курируют блок. Роли предварительно заняты.
Король Лич. Ответствен за управление большой войной, минимальное внушение армии, а также пытки и терзания мертвых героев и их превращение в Рыцарей Смерти.
Кель'тузад - Архилич. Владелец подземелья Наксрамас. Генерал армии Плети.
7. Члены игротехнических команд в Армии Плети платят сокращенный взнос в 500 рублей.
4. Юниты
Модель: Воля Короля Лича.
Некроманты, баньши и рыцари смерти имеют базовую способность "Воля Короля Лича"
Отыгрывается музыкой из колонки.
Без звука из колонки армия мертвых это медленные и не мотивированные ходячие мертвецы.
С колонкой агрессивное боевое подразделение которое выполняет приказы владельца колонки.
Структура отряда: На отряд из 4х обычных юнитов, приходится один специальный
Внимание! Форма оружия и доспехов может отличаться от тех, что должны быть у "живых". Однако требования к материалам и гуманности - точно такие же!
Солдаты Плети
Скелеты и зомби, поднятые сектантами Культа Проклятых. Мертвая пехота, не имеющая собственного сознания и ведомая темной волей Короля Лича.
Внешний вид: Грязная, окровавленная одежда или ее обрывки. Условный средневековый или фентези доспех, без ярких выразительных элементов. Допустима декорация доспехов под ржавчину, рваные налатники с нечитаемыми гербами. Лицо не меньше, чем наполовину закрыто маской скелета или зомби.
ТТХ: 2 хита за легкий доспех
3 хита за тяжелый доспех.
В случае потери хитов, должны восстанавливать их при помощи заклинаний некромантов или рыцарей смерти
Используют любое обычное, тяжелое и стрелковое оружие. Могут использовать луки и арбалеты.
Упыри
Искаженные чудовища-людоеды, созданные некромантами Плети.
Эти гниющие сгорбленные ходячие трупы кажутся нескладными, но передвигаются они с поразительной быстротой. Пасть вурдалака неестественно широка, полная желтых, похожих на маленькие долота зубов, торчащих из челюсти под разными углами. Чума вырвала из их голов большинство воспоминаний, оставив взамен лишь голод и основной инстинкт — инстинкт выживания. Поведение вурдалаков дикое, звероподобное, их часто считают низшей формой нежити. Вурдалаки способны издавать звуки своим рычащим, безжизненным голосом, но их бормотание скорее предназначено для них самих;
Требования к внешнему виду: полный костюм с уродливым горбом и торчащими из него костями. Маска отвратительной морды с сильно развитыми клыками.
Хиты могут быть скорректированы мастером в меньшую или большую сторону, в зависимости от динамики игры.
3 хита.
Атакуют когтями.
Восстанавливают здоровье поедая павших.
Врайкулы
Родина полугигантов врайкулов — Ревущий Фьорд на юго-востоке Нордскола. Врайкулы, это мрачный и жестокий народ, живущий морскими набегами. Они считаются далекими предками расы людей. Подавляющие их большинство признала Короля Лича как Бога Смерти и войны, и считает что достойнейшие из воинов после смерти попадут в его войско.
Требования к внешнему виду:
Викинги, декорированные фентези-элементами: росписями на лицах, шипами и рогами на доспехах.
Имеют собственную локацию, где живут скандинавским бытом и враждебны ко всем пришельцам.
ТТХ: 2 хита за легкий доспех
3 хита за тяжелый доспех.
Будучи раненными, регенерируют у себя в лагере.
- Используют любое обычное, тяжелое и стрелковое оружие. Могут использовать луки
Некромант
Некроманты — это волшебники, которые обратились к темному искусству некромантии. Они чрезвыча... (обрезано)
5. Механика посмертия.
Убитый персонаж теряет ранг. Если после этого рангов >0, то игрок сидит в мертвяке положенный срок и выходит той же ролью, рассказывая как он очнулся в канаве с 10 дырками в броне (игровое обоснование по ситуации)
Если игрок не имеет рангов (т.е. в момент смерти стало 0), тогда он регистрируется в мертвяке на прием к королю личу.
Важно понимать, что ваш персонаж уже мертв и выход новой ролью в рамках игры не предусмотрен.
Убитым героям подготавливают ивент: привозят в цитадель ледяной короны, сдают Королю Личу или Кель’тузаду, после чего те их терзают с перерывами в течение часа.
Терзание делится на "физическое " : приковывание к кресту на цепях и т.п. и моральное: крики, прессинг, оскорбления и т.п. Задачей этих пыток является обезличить персонажа и внушить ему новые идеалы Армии плети.
В итоге пыток персонаж приносит клятву верности Королю Личу и становится Рыцарем Смерти.
Внимание! Напоминаем, что наша игра - не safe space. И хотя физического вреда вам в Цитадели не причинят - эмоциональное давление будет ощутимым. Если вы падаете в обморок, когда на вас долго кричат, или у вас фобия быть связанным (даже понарошку) - трижды подумайте, ехать ли на нашу игру.
Извлечённый текст
Армия Плети
История Плети
Смерть
— это неизбежная сила, которая сеет отчаяние в наших душах и двигает все сущее в сторону разрушения и забвения. Основной ее инструмент — это некромантия. В совершенстве этим инструментом владеют демоны, которые олицетворяют Смерть самим своим существованием. Предводитель демонов Саргерас хочет уничтожить все живущее, и для этой цели он основал Пылающий легион и поработил разумы могущественных существ, которые стали его полководцами.
Кил'джеден, известный также как «Искуситель», является заместителем Саргераса и одним из самых сильных лидеров демонов. Много веков назад он подчинил себе орков Дренора и отправил их сеять ужасы Скверны в Азерот. К счастью, эта армия была разбита, благодаря великим героям Света.
Но позже у Кил'джедена родился новый план повторного прихода Пылающего легиона в Азерот. Хитрый демон завладел душой Нер'зула, бывшего верховного шамана орков Дренора. Владыка легиона заковал его душу в доспехи, внутри волшебной ледяной тюрьмы, превратив тем самым старого орка-шамана в Короля Лича. Демон низвергнул глыбу льда, темницу Нер'зула, в Азерот, и приказал тому распространять среди людей опустошительную чуму. Погибшие от этой болезни люди превращались в ходячих мертвецов, полностью находящихся под контролем Нер’зула. Таким образом, новая армия нежити, Плеть, должна была сломить Альянс и подготовить возвращение демонов в Азерот. Из Цитадели Ледяной Короны, обители Короля Лича в центре Нордскола, сила Смерти стала распространяться по нашему миру.
Однако, где есть Тьма, там есть и Свет, и план демонов встретил свое сопротивление. Принц Лордерона Артас и великая волшебница Джайна Праудмур попытались остановить нашествие чумы. Им удалось выйти на след и победить некроманта Кел'тузада, который возглавлял Культ Проклятых распространяющий болезнь. Позже их пути разошлись и волею судьбы Артас, любимый сын Альянса, при попытке остановить действия Плети сам попал под влияние Нер'зула и стал рыцарем смерти.
Артас воскресил Кел'тузада и армия Плети двинулась на Даларан, чтобы там открыть путь в Азерот для Архимонда, еще одного полководца Саргераса. Объединенные силы смерти уничтожили город и завладели книгой Медива, с помощью которой были открыты врата для демонов. Воплотившись, Архимонд объявил, что Плеть теперь переходит под командование повелителей ужаса, а Король Лич им больше не нужен. Но вскоре войска Орды и Альянса смогли остановить Архимонда и Пылающий Легион при битве за гору Хиджал. И воспользовавшись ослаблением сил Легиона, Нер'Зул, наконец, смог сделать свою ставку на свободу, эффективно разорвав все связи с оставшимися демонами, а также оставшимся повелителем демонов, Кил'джеденом.
Нер'Зул вернул себе контроль над Плетью и отправил зов своему верному рыцарю смерти. Артас откликнулся на зов повелителя и оказавшись в тронном зале Короля-лича разбил Ледянной Трон, освободив сущность Нер'Зула. Дух шамана-орка соединился с Артасом, и они стали одним из самых могущественных существ, которых когда-либо знал мир.
Организация Плети
На верху организации, конечно, стоит сам
Король Лич
. Он посылает приказы сверху из своей ледяной крепости в Нордсколе. Его прямые подчиненные - личи, мертвые маги и некроманты, которые с невероятной силою распространяют чуму и командуют армиями мертвецов. Неизвестно, сколько у него личей, но его правая рука - лич Кел'Тузад, правит его армией в зиккурате Наксрамас.
Другое, внушающее страх, существо Плети - баньши. Они часто возглавляют разведывательные войска по обнаружению новых областей для проникновения. Другие важные члены Плети: некроманты, которые ответственны за воскрешение трупов и командование над ними, и Культ Проклятых, чудная группа безумных смертных, главным образом состоящая из людей. Они столь очарованы живыми мертвецами, что слепо следуют за ними, поклоняются им, даже подражают им, надеясь в один прекрасный день стать такими же проклятыми, как нежить. Они не видят сопутствующие этому безумие и зло. Они видят только власть и вечную жизнь.
Большая часть нежити передает новости региональным некромантам или личам, те в свою очередь отчитываются перед Кел'Тузадом. Он сообщает поступающую информацию Артасу.
Отрекшиеся занимают особое место. Нер'Зул потерял часть своей силы над нежитью перед становлением Артаса Королем Личом, что позволило вырваться из его контроля одной из наиболее сильных баньши, Сильване Ветрокрылой. Она освободила множество другой нежити, и в настоящее время управляет Отрекшимися из своего туннельного комплекса под бывшей столицей Лордерона. В то время, как они не часть Плети и не входят в ее организацию, они работают по тем же самым направлениям - убивают непрошеных живых и стремятся захватить весь Лордерон. Артас видит в Отрекшихся нечто вроде заблудших овец, он желает вернуть их в Плеть. У него много планов относительно Азерота, таким образом, он не может полностью сосредоточиться на Сильване.
Интересная вещь - чем дальше отходит нежить от лича или некроманта, тем более она дезориентируется. Они теряют контроль Короля Лича, но они не обязательно становятся после этого свободными. Как только желание некроманта или другой контролирующей силы покидает их мозг, у них зачастую не остается никакой памяти о себе, и они превращаются в бессмысленную шелуху, которая шаркает вокруг в поисках любого, кто мог бы вновь их контролировать. Конечно, это сделать может только член Плети.
--------------
Механика
Армия Плети - это игротехнический Темный блок.
Почему игротехнический и чем он отличается от обычных игроков:
В Армию принимаются командные заявки. Индивидуальные заявки возможны, но мы все равно распределим вас в отряд. Концепция армии мертвых подразумевает отсутствие индивидуальных загрузов, упор на боевую составляющую и унифицированный командный внешний вид.
2. Отсутствие свободы воли. Армия Плети играет только в войну и воюет по мастерскому расписанию. В рамках игры это выражается в виде приказов от Короля-Лича или его рыцарей смерти.
3. Убитые воины Плети отправляются в Цитадель Ледяной Короны (ЦЛК) на перегруппировку сразу же, не тратя времени в мертвяке.
4. Обладают минимальным отыгрышем. Если для Орды и Альянса игра в социокультурные особенности и отношения друг с другом - один из основных пластов игры, то Плети этого почти нет. Игротехники в Плети изображают неразумный легион мертвецов. Для тех, кто хочет большего, существуют индивидуальные роли существ с более сложными костюмами и дополнительными способностями. Но таких позиций не много.
5. Вы в одной лодке с мастерами. Командиры команд укомплектованы рациями и картой местности, осознают свою игротехническую функцию и несут ответственность за своих людей. (мы собрались здесь чтобы сделать хорошую игру, а не задоминировать полигон) Будьте готовы к указаниям вроде "два медленных зомби слоняются у входа в подземелье, остальные организованно идут воевать в квадрат д4".
6. "Темный блок" обладает своими локациями, которые они строят, в них живут и охраняют от вторжения живых:
Врата Гнева и Цитадель ледяной короны: Штурмуемые ворота и крепость где стоит трон Короля-Лича. В крепости также находится игровой мертвяк.
Наксрамас (подземелье)
Деревня врайкулов. (поселение местных злых викингов в стиле 9 века земной истории).
ИМПы - игроки в мастерской позиции, с именными персонажами, которые курируют блок. Роли предварительно заняты.
Король Лич. Ответствен за управление большой войной, минимальное внушение армии, а также пытки и терзания мертвых героев и их превращение в Рыцарей Смерти.
Кель'тузад - Архилич. Владелец подземелья Наксрамас. Генерал армии Плети.
7. Члены игротехнических команд в Армии Плети платят сокращенный взнос в 500 рублей.
Юниты
Модель: Воля Короля Лича.
Некроманты, баньши и рыцари смерти имеют базовую способность "Воля Короля Лича"
Отыгрывается музыкой из колонки.
Без звука из колонки армия мертвых это медленные и не мотивированные ходячие мертвецы.
С колонкой агрессивное боевое подразделение которое выполняет приказы владельца колонки.
Структура отряда: На отряд из 4х обычных юнитов, приходится один специальный
Внимание! Форма оружия и доспехов может отличаться от тех, что должны быть у "живых". Однако требования к материалам и гуманности - точно такие же!
Солдаты Плети
Скелеты и зомби, поднятые сектантами Культа Проклятых. Мертвая пехота, не имеющая собственного сознания и ведомая темной волей Короля Лича.
Внешний вид: Грязная, окровавленная одежда или ее обрывки.
Условный средневековый или фентези доспех, без ярких выразительных элементов. Допустима декорация доспехов под ржавчину, рваные налатники с нечитаемыми гербами. Лицо не меньше, чем наполовину закрыто маской скелета или зомби.
ТТХ:
2 хита за легкий доспех
3 хита за тяжелый доспех.
В случае потери хитов, должны восстанавливать их при помощи заклинаний некромантов или рыцарей смерти
Используют любое обычное, тяжелое и стрелковое оружие. Могут использовать луки и арбалеты.
Упыри
Искаженные чудовища-людоеды, созданные некромантами Плети.
Эти гниющие сгорбленные ходячие трупы кажутся нескладными, но передвигаются они с поразительной быстротой. Пасть вурдалака неестественно широка, полная желтых, похожих на маленькие долота зубов, торчащих из челюсти под разными углами.
Чума вырвала из их голов большинство воспоминаний, оставив взамен лишь голод и основной инстинкт — инстинкт выживания. Поведение вурдалаков дикое, звероподобное, их часто считают низшей формой нежити. Вурдалаки способны издавать звуки своим рычащим, безжизненным голосом, но их бормотание скорее предназначено для них самих;
Требования к внешнему виду: полный костюм с уродливым горбом и торчащими из него костями. Маска отвратительной морды с сильно развитыми клыками.
Хиты могут быть скорректированы мастером в меньшую или большую сторону, в зависимости от динамики игры.
3 хита.
Атакуют когтями.
Восстанавливают здоровье поедая павших.
1 из 2
Врайкулы
Родина полугигантов врайкулов — Ревущий Фьорд на юго-востоке Нордскола. Врайкулы, это мрачный и жестокий народ, живущий морскими набегами. Они считаются далекими предками расы людей.
Подавляющи... (показаны первые 10000 символов)