[VK] Waha40knasledievernyh pravila boevoe vzaimodeistvie oruzhiebronya

Разделы документа

1. Боевые правилаОбщие положения

С 3.00 до 8.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста. Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны) Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении.

2. Оружие ближнего боя:

Представлено проектированными изделиями твердостью менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах. Поражаемая зона для оружия ближнего боя - полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах, ступни. Обычное оружие ближнего боя - ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа. Не пробивают силовое поле (см. ниже). Нелетальное оружие - специально маркированные дубинки арбитрес. Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние “при смерти”, а в состояние “оглушен”. Не пробивают силовую броню. Тяжелое оружие ближнего боя . Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Сюда входят цепное оружие, силовые мечи и силовые молоты. При попадании в персонажа наносят 2 хита. Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры и т.д.) оружие должно выглядеть как цепное оружие. Силовое оружие - должны иметь работающий диодный шнур ГОЛУБОГО цвета рядом с поражающей частью.

3. Стрелковое оружие

Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, исключая голову. Мы просим вас не стрелять в голову . Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа. Все стрелковое оружие моделируется NERF оружием . Допускаются как спринговые так и автоматические варианты. Все огнестрельное оружие должно быть покрашенно и быть антуражным (соответствовать духу Warhammer) Референс вы можете найти в группе. Если не уверены что ваше оружие пройдет допуск, напишите мастерам в сообщения сообщества. Броня У подавляющего большинства жителей Империума 3 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри выше). Ксеносы, мутанты и сверхлюди сами знают количество своих хитов; В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже. Броня - дает от 1 до 3 доспешных хитов. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди. Броня корпуса дает 1 хит Броня корпуса + защита рук/защита ног дает 2 хита. Броня корпуса + защита рук + защита ног дает 3 хита Моделируется средневековыми кирасами (только для аристократов), кустарной броней, стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус. Шлем - дает еще 1 доспешный хит и защищает от оглушения руками. Не работает без брони. Таким образом на старте игры игрок имеющий ПОЛНУЮ защиту (голова + корпус + руки + ноги) имеет МАКСИМУМ 7 хитов. Личное силовое поле - дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан в исключительных случаях. Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем ГОЛУБОГО света. Щиты запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре. Оглушение Оглушить персонажа можно: - Нелетальным оружием арбитрес до «0» хитов. - Тяжелым предметом - хлопок по плечу или спине одной рукой и удерживая тяжелый предмет (светильник, стул, небоевая сторона оружия и т.д.) моделируется словесным маркером “Оглушен”. Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно. Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя» Пробитая броня/сломанное оружие - в ходе определенных обстоятельств, броня и оружие может быть сломано, в этом случае с брони или оружия снимается чип «Оружие в игре» (ВАЖНО! не трогаем чип «оружие допущено»). Такая броня не дает хитов а оружие не наносит урон. Ее необходимо отремонтировать игровыми средствами (ищите как).

Извлечённый текст

Правила. Боевое взаимодействие, оружие/броня. Боевые правила Общие положения С 3.00 до 8.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста. Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны) Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении. Поражающие факторы Оружие ближнего боя: Представлено проектированными изделиями твердостью менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах. 1 из 2 Поражаемая зона для оружия ближнего боя - полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах, ступни. Обычное оружие ближнего боя - ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа. Не пробивают силовое поле (см. ниже). Нелетальное оружие - специально маркированные дубинки арбитрес. Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние “при смерти”, а в состояние “оглушен”. Не пробивают силовую броню. Тяжелое оружие ближнего боя . Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Сюда входят цепное оружие, силовые мечи и силовые молоты. При попадании в персонажа наносят 2 хита. Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры и т.д.) оружие должно выглядеть как цепное оружие. Силовое оружие - должны иметь работающий диодный шнур ГОЛУБОГО цвета рядом с поражающей частью. Стрелковое оружие Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, исключая голову. Мы просим вас не стрелять в голову . Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа. Все стрелковое оружие моделируется NERF оружием . Допускаются как спринговые так и автоматические варианты. Все огнестрельное оружие должно быть покрашенно и быть антуражным (соответствовать духу Warhammer) Референс вы можете найти в группе. Если не уверены что ваше оружие пройдет допуск, напишите мастерам в сообщения сообщества. 1 из 2 Броня У подавляющего большинства жителей Империума 3 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри выше). Ксеносы, мутанты и сверхлюди сами знают количество своих хитов; В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже. Броня - дает от 1 до 3 доспешных хитов. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди. Броня корпуса дает 1 хит Броня корпуса + защита рук/защита ног дает 2 хита. Броня корпуса + защита рук + защита ног дает 3 хита Моделируется средневековыми кирасами (только для аристократов), кустарной броней, стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус. Шлем - дает еще 1 доспешный хит и защищает от оглушения руками. Не работает без брони. 1 из 3 Таким образом на старте игры игрок имеющий ПОЛНУЮ защиту (голова + корпус + руки + ноги) имеет МАКСИМУМ 7 хитов. Личное силовое поле - дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан в исключительных случаях. Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем ГОЛУБОГО света. Щиты запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре. Оглушение Оглушить персонажа можно: - Нелетальным оружием арбитрес до «0» хитов. - Тяжелым предметом - хлопок по плечу или спине одной рукой и удерживая тяжелый предмет (светильник, стул, небоевая сторона оружия и т.д.) моделируется словесным маркером “Оглушен”. Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно. Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя» Пробитая броня/сломанное оружие - в ходе определенных обстоятельств, броня и оружие может быть сломано, в этом случае с брони или оружия снимается чип «Оружие в игре» (ВАЖНО! не трогаем чип «оружие допущено»). Такая броня не дает хитов а оружие не наносит урон. Ее необходимо отремонтировать игровыми средствами (ищите как).