[VK] Waha40knasledievernyh pravila boevoe vzaimodeistvie oruzhiebronya
https://vk.com/@waha40knasledievernyh-pravila-boevoe-vzaimodeistvie-oruzhiebrony...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Боевые правилаОбщие положения
С 3.00 до 8.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста.
Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны)
Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении.
2. Оружие ближнего боя:
Представлено проектированными изделиями твердостью менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах.
Поражаемая зона для оружия ближнего боя - полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах, ступни.
Обычное оружие ближнего боя - ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа. Не пробивают силовое поле (см. ниже).
Нелетальное оружие - специально маркированные дубинки арбитрес. Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние “при смерти”, а в состояние “оглушен”. Не пробивают силовую броню.
Тяжелое оружие ближнего боя . Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам. Сюда входят цепное оружие, силовые мечи и силовые молоты. При попадании в персонажа наносят 2 хита. Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры и т.д.) оружие должно выглядеть как цепное оружие.
Силовое оружие - должны иметь работающий диодный шнур ГОЛУБОГО цвета рядом с поражающей частью.
3. Стрелковое оружие
Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, исключая голову. Мы просим вас не стрелять в голову .
Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа. Все стрелковое оружие моделируется NERF оружием . Допускаются как спринговые так и автоматические варианты. Все огнестрельное оружие должно быть покрашенно и быть антуражным (соответствовать духу Warhammer) Референс вы можете найти в группе. Если не уверены что ваше оружие пройдет допуск, напишите мастерам в сообщения сообщества.
Броня
У подавляющего большинства жителей Империума 3 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри выше). Ксеносы, мутанты и сверхлюди сами знают количество своих хитов;
В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже.
Броня - дает от 1 до 3 доспешных хитов. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди. Броня корпуса дает 1 хит Броня корпуса + защита рук/защита ног дает 2 хита. Броня корпуса + защита рук + защита ног дает 3 хита Моделируется средневековыми кирасами (только для аристократов), кустарной броней, стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус.
Шлем - дает еще 1 доспешный хит и защищает от оглушения руками. Не работает без брони.
Таким образом на старте игры игрок имеющий ПОЛНУЮ защиту (голова + корпус + руки + ноги) имеет МАКСИМУМ 7 хитов.
Личное силовое поле - дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан в исключительных случаях. Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем ГОЛУБОГО света.
Щиты запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре.
Оглушение Оглушить персонажа можно: - Нелетальным оружием арбитрес до «0» хитов. - Тяжелым предметом - хлопок по плечу или спине одной рукой и удерживая тяжелый предмет (светильник, стул, небоевая сторона оружия и т.д.) моделируется словесным маркером “Оглушен”. Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно. Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя»
Пробитая броня/сломанное оружие - в ходе определенных обстоятельств, броня и оружие может быть сломано, в этом случае с брони или оружия снимается чип «Оружие в игре» (ВАЖНО! не трогаем чип «оружие допущено»). Такая броня не дает хитов а оружие не наносит урон. Ее необходимо отремонтировать игровыми средствами (ищите как).
Извлечённый текст
Правила. Боевое взаимодействие, оружие/броня.
Боевые правила
Общие положения
С 3.00 до 8.00 - стоп работы всех моделей, в это время ничего не происходит. Ложитесь спать, пожалуйста.
Хит, количество хитов - количество попаданий которое может выдержать персонаж до того как перестанет быть дееспособен; ( переходит в состояние: Тяжелые раны)
Снятие хита - попадание поражающим элементом / очередью (нерфом), удар оружием ближнего боя, ладонями при соответствующем умении.
Поражающие факторы
Оружие ближнего боя:
Представлено проектированными изделиями твердостью менее 30 шор, и тренировочными ножами марки cold steel или их аналогами. Во время допуска всё будет тестироваться на владельцах.
1 из 2
Поражаемая зона для оружия ближнего боя - полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах, ступни.
Обычное оружие ближнего боя
- ножи, саперные лопатки, гаечные ключи, обычные мечи, булавы и топоры, в том числе и двуручные варианты - снимают хит с персонажа.
Не пробивают силовое поле (см. ниже).
Нелетальное оружие
- специально маркированные дубинки арбитрес.
Снимают хит с персонажа. Когда забит в нули - переходит не в состояние “при смерти”, а в состояние “оглушен”.
Не пробивают силовую броню.
Тяжелое оружие ближнего боя
. Маркируется дополнительно. Тяжелое оружие является статусным, и не доступно простым гражданам.
Сюда входят цепное оружие, силовые мечи и силовые молоты. При попадании в персонажа наносят 2 хита.
Для моделирования цепного оружия (пиломечи, пилотопоры и т.д.) оружие должно выглядеть как цепное оружие.
Силовое оружие - должны иметь работающий диодный шнур ГОЛУБОГО цвета рядом с поражающей частью.
Стрелковое оружие
Поражаемая зона для огнестрельного оружия - полная, исключая голову.
Мы просим вас не стрелять в голову
.
Примечание: элементы костюма, такие как рюкзаки и полы одежды - считаются поражаемой зоной. Отстоящие элементы костюма (механодендриты, гребенки с трофеями и т.п.) и оружие - не являются поражаемой зоной персонажа.
Все стрелковое оружие моделируется
NERF оружием
.
Допускаются как спринговые так и автоматические варианты.
Все огнестрельное оружие должно быть покрашенно и быть антуражным (соответствовать духу Warhammer) Референс вы можете найти в группе.
Если не уверены что ваше оружие пройдет допуск, напишите мастерам в сообщения сообщества.
1 из 2
Броня
У подавляющего большинства жителей Империума 3 хита, при их потере персонаж переходит в состояние тяжело ранен (смотри выше).
Ксеносы, мутанты и сверхлюди сами знают количество своих хитов;
В ходе игры, игроки могут поднять кол-во хитов на своем персонаже.
Броня - дает от 1 до 3 доспешных хитов. Должна иметь как минимум защиту корпуса спереди.
Броня корпуса дает 1 хит
Броня корпуса + защита рук/защита ног дает 2 хита.
Броня корпуса + защита рук + защита ног дает 3 хита
Моделируется средневековыми кирасами (только для аристократов), кустарной броней, стандартными доспехами Имперской Гвардии, вариантами защитных комплексов Механикус.
Шлем - дает еще 1 доспешный хит и защищает от оглушения руками. Не работает без брони.
1 из 3
Таким образом на старте игры игрок имеющий ПОЛНУЮ защиту (голова + корпус + руки + ноги) имеет МАКСИМУМ 7 хитов.
Личное силовое поле
- дает возможность игнорировать первое попадание любым оружием. Восстанавливается после окончания боевой сцены. Статусный артефакт для дворян и граждан в исключительных случаях.
Моделируется заметной коробочкой на поясе с круглым нажимным фонарем ГОЛУБОГО света.
Щиты
запрещены в любой форме. Им нет места на нашей игре.
Оглушение
Оглушить персонажа можно:
-
Нелетальным оружием арбитрес
до «0» хитов.
-
Тяжелым предметом
- хлопок по плечу или спине одной рукой и удерживая тяжелый предмет (светильник, стул, небоевая сторона оружия и т.д.) моделируется словесным маркером “Оглушен”.
Оглушенный падает, и в течение минуты ничего не видит, не слышит и не взаимодействует с окружающими. По истечении времени приходит в себя самостоятельно.
Снимается игровым действием - похлопать/потрясти пострадавшего, брызнуть его водой, громко сказать уместную фразу: «эй, ты чего, приходи в себя»
Пробитая броня/сломанное оружие
- в ходе определенных обстоятельств, броня и оружие может быть сломано, в этом случае с брони или оружия снимается чип «Оружие в игре» (ВАЖНО! не трогаем чип «оружие допущено»). Такая броня не дает хитов а оружие не наносит урон. Ее необходимо отремонтировать игровыми средствами (ищите как).