[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ШТУРМАМ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО ШТУРМАМ

1 Штурм – это силовое проникновение в Крепость с воротами. 2 Объявить штурм Крепости может только отряд со Знаменем и Сертификатом . 3 Знамя – это боевой символ локации, представляющий собой антуражный флаг или штандарт, обязательным элементом которого является полотнище с гербом локации размерами не менее 50 х 90 см. Знамя с сертификатом является обязательным условием для штурма вражеских локаций. 4 В локации должно быть 2 знамени. Одно для штурма вражеской локации, второе для защиты. Знамя штурмующей и штурмуемой команд должны быть на виду, снаружи/внутри крепости в радиусе 10 метров от ворот. 5 Сертификат – документ выдаваемый локационным мастером, который подтверждает материальную возможность локации объявить штурм другой локации. Стоимость– 100 гривен. Сертификат покупается только в локации и только перед штурмом конкретной локации. Сертификат не может быть продан, украден или использован иным игровым образом. 6 После оплаты сертификата МЛ штурмующей стороны сообщает МЛу штурмуемой стороны и Мастеру по Боёвке (МБ) о надвигающемся штурме. 7 Если локацию собирается штурмовать игротехническая команда (разбойники/нечисть), то предупреждения не будет. МЛ нападающей локации должен сопровождать игроков на штурм. 8 Штурм возможен только со стороны ворот. Обходить сзади или сбоку запрещено. 9 У ворот есть 10 осадных хитов. Осадные хиты это прочность ворот. Чтобы разбить ворота, нужен таран, у которого урон 1 осадный хит за удар. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот. Следовательно нужно ударить 10 раз. При каждом ударе, нужно отходить на 5 метров назад и ударить снова. Сам таран своих хитов не имеет, сломать нельзя, только вывести из строя его персонал. 10 Для пользования тараном нужно 4 человека (осадная команда). Если кого-то из осадной команды убьют, то нужно остановить движение орудия и срочно заменить воина на живого и только тогда продолжить удары тараном. После нанесения тараном 10 ударов, боевое взаимодействие останавливается, ворота открываются Мастером по Боёвке и закрепляются в открытом виде. Далее продолжается боевое взаимодействие между игроками. 11 Воины на воротах сверху должны кидать осадные камни. Не прицеливаясь, в слепую. То есть игрок вообще не смотрит на врагов, таранящих ворота, а сидит за стеной и кидает камень примерно ориентируясь на то, где в этот момент должны быть воины таранящие ворота. За попаданиями следят сами игроки, на которых падают камни и Мастер по Боёвке (МБ). Камень, попавший в щит игрока, будет защитан как попадание по игроку. Игрок при этом сразу попадает в тяжран и его место у тарана должен заменить другой игрок. Прицеленный бросок засчитан не будет. 12 Побеждает та команда, в чьих руках оба знамени находится более 3 минут, даже если у защищающей/нападающей стороны остались боеспособные воины. 13 Локация может быть разграблена только в случае успешного штурма. 14 До начала разграбления нельзя добивать тех кто в тяжране. 15 Воевода должен громко заявить о разграблении. Во время разграбления вычи... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО ШТУРМАМ 1 Штурм – это силовое проникновение в Крепость с воротами. 2 Объявить штурм Крепости может только отряд со Знаменем и Сертификатом . 3 Знамя – это боевой символ локации, представляющий собой антуражный флаг или штандарт, обязательным элементом которого является полотнище с гербом локации размерами не менее 50 х 90 см. Знамя с сертификатом является обязательным условием для штурма вражеских локаций. 4 В локации должно быть 2 знамени. Одно для штурма вражеской локации, второе для защиты. Знамя штурмующей и штурмуемой команд должны быть на виду, снаружи/внутри крепости в радиусе 10 метров от ворот. 5 Сертификат – документ выдаваемый локационным мастером, который подтверждает материальную возможность локации объявить штурм другой локации. Стоимость– 100 гривен. Сертификат покупается только в локации и только перед штурмом конкретной локации. Сертификат не может быть продан, украден или использован иным игровым образом. 6 После оплаты сертификата МЛ штурмующей стороны сообщает МЛу штурмуемой стороны и Мастеру по Боёвке (МБ) о надвигающемся штурме. 7 Если локацию собирается штурмовать игротехническая команда (разбойники/нечисть), то предупреждения не будет. МЛ нападающей локации должен сопровождать игроков на штурм. 8 Штурм возможен только со стороны ворот. Обходить сзади или сбоку запрещено. 9 У ворот есть 10 осадных хитов. Осадные хиты это прочность ворот. Чтобы разбить ворота, нужен таран, у которого урон 1 осадный хит за удар. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот. Следовательно нужно ударить 10 раз. При каждом ударе, нужно отходить на 5 метров назад и ударить снова. Сам таран своих хитов не имеет, сломать нельзя, только вывести из строя его персонал. 10 Для пользования тараном нужно 4 человека (осадная команда). Если кого-то из осадной команды убьют, то нужно остановить движение орудия и срочно заменить воина на живого и только тогда продолжить удары тараном. После нанесения тараном 10 ударов, боевое взаимодействие останавливается, ворота открываются Мастером по Боёвке и закрепляются в открытом виде. Далее продолжается боевое взаимодействие между игроками. 11 Воины на воротах сверху должны кидать осадные камни. Не прицеливаясь, в слепую. То есть игрок вообще не смотрит на врагов, таранящих ворота, а сидит за стеной и кидает камень примерно ориентируясь на то, где в этот момент должны быть воины таранящие ворота. За попаданиями следят сами игроки, на которых падают камни и Мастер по Боёвке (МБ). Камень, попавший в щит игрока, будет защитан как попадание по игроку. Игрок при этом сразу попадает в тяжран и его место у тарана должен заменить другой игрок. Прицеленный бросок засчитан не будет. 12 Побеждает та команда, в чьих руках оба знамени находится более 3 минут, даже если у защищающей/нападающей стороны остались боеспособные воины. Добавьте описание 13 Локация может быть разграблена только в случае успешного штурма. 14 До начала разграбления нельзя добивать тех кто в тяжране. 15 Воевода должен громко заявить о разграблении. Во время разграбления вычищается казна, и могут быть украдены все чипованные отчуждаемые предметы (артефакты, что не успели вживить в капище, ресурсы, гривны). Время разграбления максимум 30 минут. За это время нужно стырить всё что плохо лежит (отчуждаемое с чипами), перевязать, казнить, угнать в рабство. Но есть нюанс, казну, ресурсы и атрефакты победители «грабят» только в присутствии МЛ . Когда город разграблен, то завоеватель имеет право забрать ресурс и деньги казны только нынешнего экономического часа. 16 Чтобы победившая сторона приняла верные решения кого казнить, а кого оставить в живых или угнать в рабство - воины проигравшей стороны должны честно отвечать кто с ранениями, а кто в тяжране. До окончания разграбления никто не может покидать локацию. 17 Осадные хиты укреплений и строений полностью восстанавливаются через 30 минут после окончания боевой ситуации, в ходе которой они были сняты.