[VK ссылка] Оружие, часть 2: магазины и перезарядка
Разделы документа
1. Оружие, часть 2: магазины и перезарядка
Эта игра предъявляет особенные требования к расходу патронов (поскольку их, патронов, достаточно немного).
Поэтому мы наступили на горло собственной песне и решили следующим образом:
Допуск магазинов
Для оружия форм-факторов «штурмовая винтовка / карабин», «пистолет-пулемет» и «легкий пулемет» допускаются только механические магазины.
Бункерные магазины допускаются только для пулеметов. Впрочем, учитывая количество патронов, пулемет на поле боя царить будет весьма недолго.
Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и (немного) здравым смыслом.
Перезарядка
Перезаряжать магазины чипируемого игрового оружия можно только рядом с зарядным ящиком.
Зарядный ящик комплектуется посредником, который не очень пристально, одним глазом, но посматривает на то, есть ли у игрока жетон на патроны.
Патроны (шарики) у игрока, разумеется, свои, но перед тем, как заряжаться, посреднику нужно сдать жетон. Если жетона нет (сдать нечего), жетон надо попросить (или отнять) у того, кому он, по мнению заряжающегося, меньше нужен.
Один жетон = 70 патронов (шариков), и живите теперь с этим.
Перезаряжать магазины НЕ чипируемого оружия (пистолеты, дробовики, охотничьи винтовки) можно в любое время, в любом месте и без всяких жетонов.
Извлечённый текст
Оружие, часть 2: магазины и перезарядка
Эта игра предъявляет особенные требования к расходу патронов (поскольку их, патронов, достаточно немного).
Поэтому мы наступили на горло собственной песне и решили следующим образом:
Допуск магазинов
Для оружия форм-факторов «штурмовая винтовка / карабин», «пистолет-пулемет» и «легкий пулемет» допускаются только механические магазины.
Бункерные магазины допускаются только для пулеметов. Впрочем, учитывая количество патронов, пулемет на поле боя царить будет весьма недолго.
Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и (немного) здравым смыслом.
Перезарядка
Перезаряжать магазины чипируемого игрового оружия можно только рядом с зарядным ящиком.
Зарядный ящик комплектуется посредником, который не очень пристально, одним глазом, но посматривает на то, есть ли у игрока жетон на патроны.
Патроны (шарики) у игрока, разумеется, свои, но перед тем, как заряжаться, посреднику нужно сдать жетон. Если жетона нет (сдать нечего), жетон надо попросить (или отнять) у того, кому он, по мнению заряжающегося, меньше нужен.
Один жетон = 70 патронов (шариков), и живите теперь с этим.
Перезаряжать магазины НЕ чипируемого оружия (пистолеты, дробовики, охотничьи винтовки) можно в любое время, в любом месте и без всяких жетонов.