[VK->внеш.] VTM 2021: Дисциплины
https://docs.google.com/document/d/1DLMkDLyDPHyGkRvbsQRvGPcCCgdl7DAl7QYbS7uY9mQ/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. При отсчёте времени эффекта говорить что-то ещё можно, главное чётко обозначьте завершение счёта
1. Введение
Памятка по использованию дисциплин
1. Ментальная сила обозначается значками: 1 - белый, 2 - синий, 3 - красный. Если эффект требует проверку ментальной силы, значит срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (белым значком) срабатывает всё и ни о какой проверке можно не думать.
2. Хитосьём. Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона..
3. Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками участвующим в ней и её начало должно отвечать требованиям уместности и хорошего игрового тона.
2. 5. При отсчёте времени эффекта говорить что-то ещё можно, главное чётко обозначьте завершение счёта
6. Если в описании дисциплины указано, что её применение требует попадания шариком, а вы или в вас не попали - то дисциплина не сработала.
7. Если урон по не поражаемой части тела не прошёл, а дисциплина подразумевает дополнительный эффект, он по прежнему действует.
Анимализм
+. Можно получить дополнительную информацию о предмете, виртуальном предмете или месте, информация основывается на усилении чувств до звериных. Первая атака в спину персонажа не засчитывается. Попадание в голову всё также работает!
++. Позволяет вызвать или отменить эффект безумия у другого персонажа броском серого шарика или касанием с криком “озверей”/”успокойся”. Требует проверки ментальной силы
Власть над тенью
+. Позволяет использовать теневую плеть, снимающую 1 хит. Плеть отыгрывается чёрной лентой длиной 0.5 м с мягким утяжелителем не более 60 грамм на конце. Применение Власти над Тенью устрашает смертных, если вампир этого захочет (в этом случае вампир должен объявить об устрашении). В случае устрашения, персонажа, применившего власть над тенью, нельзя атаковать. Кровь на эту дисциплину тратится только 1 раз за бой, а применять её можно в течении всего боя.
++. Позволяет заставить персонажей, не обладающих 2 могуществом, остановиться на месте на 10 секунд (отыгрывается попаданием чёрного шарика с хвостом с криком “Теневые щупальца”). Также наносит 2 хит урона. Персонаж может обороняться или совершать активные действия, но не может передвигаться. Остановленные персонажи должны вслух громко отсчитывать время эффекта.
Доминирование
+. В небоевой ситуации позволяет отдать персонажу приказ из двух слов. Требует проверки ментальной силы. Приказ не должен угрожать жизни и здоровью персонажа или радикально противоречить его личности. Эффект заканчивается при завершении действия или по истечении минуты, в зависимости от формы приказа.
++. В небоевой ситуации позволяет отдать персонажу приказ из четырёх слов. Требует проверки ментальной силы. Приказ не должен угрожать жизни и здоровью персонажа или радикально противоречить его личности. Эффект заканчивается при завершении действия или по истечении 15 минут, в зависимости от формы приказа.
В боевой ситуации: Позволяет попаданием серого шарика или касанием с криком “СТОЙ” заставить персонажей с ментальной силой 1 остановиться на месте на 10 секунд. При этом персонаж может обороняться или совершать активные действия, просто не может передвигаться. Остановленные персонажи должны вслух громко отсчитывать время эффекта.
Затемнение
+. Позволяет появляться в общественных местах персонажам с внешностью, нарушающей маскарад.
Следующая способность может быть применена только в том случае, если персонажа никто в данный момент не видит. Если игрок хочет спрятаться, он включает закреплённый на плече синий источник света, после чего его нельзя атаковать пока он не совершает активных действий (любых, в том числе передвижение). Персонажи с прорицанием 2 могут атаковать персонажа в этом состоянии. Эффект может игнорировать ТОЛЬКО прорицатель, ... (обрезано)
Извлечённый текст
Памятка по использованию дисциплин
1. Ментальная сила обозначается значками: 1 - белый, 2 - синий, 3 - красный. Если эффект требует проверку ментальной силы, значит срабатывает только на игрока с МС равной или меньшей чем у применившего. Это означает, что на игроков с ментальной силой 1 (белым значком) срабатывает всё и ни о какой проверке можно не думать.
2. Хитосьём. Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона..
3. Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками участвующим в ней и её начало должно отвечать требованиям уместности и хорошего игрового тона.
4. Боевая ситуация заканчивается когда заканчиваются враги в пределах видимости
5. При отсчёте времени эффекта говорить что-то ещё можно, главное чётко обозначьте завершение счёта
6. Если в описании дисциплины указано, что её применение требует попадания шариком, а вы или в вас не попали - то дисциплина не сработала.
7. Если урон по не поражаемой части тела не прошёл, а дисциплина подразумевает дополнительный эффект, он по прежнему действует.
Анимализм
+. Можно получить дополнительную информацию о предмете, виртуальном предмете или месте, информация основывается на усилении чувств до звериных. Первая атака в спину персонажа не засчитывается. Попадание в голову всё также работает!
++. Позволяет вызвать или отменить эффект безумия у другого персонажа броском серого шарика или касанием с криком “озверей”/”успокойся”. Требует проверки ментальной силы
Власть над тенью
+. Позволяет использовать теневую плеть, снимающую 1 хит. Плеть отыгрывается чёрной лентой длиной 0.5 м с мягким утяжелителем не более 60 грамм на конце. Применение Власти над Тенью устрашает смертных, если вампир этого захочет (в этом случае вампир должен объявить об устрашении). В случае устрашения, персонажа, применившего власть над тенью, нельзя атаковать. Кровь на эту дисциплину тратится только 1 раз за бой, а применять её можно в течении всего боя.
++. Позволяет заставить персонажей, не обладающих 2 могуществом, остановиться на месте на 10 секунд (отыгрывается попаданием чёрного шарика с хвостом с криком “Теневые щупальца”). Также наносит 2 хит урона. Персонаж может обороняться или совершать активные действия, но не может передвигаться. Остановленные персонажи должны вслух громко отсчитывать время эффекта.
Доминирование
+. В небоевой ситуации позволяет отдать персонажу приказ из двух слов. Требует проверки ментальной силы. Приказ не должен угрожать жизни и здоровью персонажа или радикально противоречить его личности. Эффект заканчивается при завершении действия или по истечении минуты, в зависимости от формы приказа.
++. В небоевой ситуации позволяет отдать персонажу приказ из четырёх слов. Требует проверки ментальной силы. Приказ не должен угрожать жизни и здоровью персонажа или радикально противоречить его личности. Эффект заканчивается при завершении действия или по истечении 15 минут, в зависимости от формы приказа.
В боевой ситуации: Позволяет попаданием серого шарика или касанием с криком “СТОЙ” заставить персонажей с ментальной силой 1 остановиться на месте на 10 секунд. При этом персонаж может обороняться или совершать активные действия, просто не может передвигаться. Остановленные персонажи должны вслух громко отсчитывать время эффекта.
Затемнение
+. Позволяет появляться в общественных местах персонажам с внешностью, нарушающей маскарад.
Следующая способность может быть применена только в том случае, если персонажа никто в данный момент не видит. Если игрок хочет спрятаться, он включает закреплённый на плече синий источник света, после чего его нельзя атаковать пока он не совершает активных действий (любых, в том числе передвижение). Персонажи с прорицанием 2 могут атаковать персонажа в этом состоянии. Эффект может игнорировать ТОЛЬКО прорицатель, но он не может указывать куда стрелять или бить своим компаньонам.
++ Следующая способность может быть применена только в том случае, если персонажа никто в данный момент не видит. Применяя это действие, игрок может спрятаться. Для этого он включает закреплённый на плече синий источник света, который должен мигать. После этого его нельзя атаковать, пока он не совершает активных действий, однако, персонаж может передвигаться. Персонажи с прорицанием 2 могут атаковать персонажа в этом состоянии. Эффект может игнорировать ТОЛЬКО прорицатель, он не может указывать куда стрелять или бить своим компаньонам.
Изменчивость
+. Позволяет игнорировать кол, вонзаемый без специальных устройств. Можно изменить внешность сородича (требуется реальный грим).
++. Позволяет отрастить большие когти (10-12 см) красного цвета (отыгрыш обязателен), наносящие 2 хита урона с руки. Позволяет игнорировать любой урон, нанесённый в руки (от кистей до локтя). Нарушает маскарад. После того, как вы спрятали когти, их повторное отращивание вновь потребует траты пунктов крови и применения дисциплины.
Могущество
+. Позволяет снимать 2 хита холодным оружием (красная лента на клинке, должна быть видна!). Урон надо проговаривать вслух. Позволяет при касании двумя руками заявить захват в отношении персонажа без могущества. Захваченная цель не может совершать никаких действий, кроме речи (если не заявлено зажимание рта) и применения ментальных дисциплин. Захвативший не может использовать руки для других целей, иначе захват прерывается. Допустимо транспортировать жертву захвата, и закрываться ей от атак. Кровь на эту дисциплину тратится только 1 раз за бой, а применять её можно в течении всего боя. Грузоподъёмность до 1765 клубней картофеля (300 кг). Может использоваться для добивания.
++. Позволяет снимать 3 хита холодным оружием (отыгрывается золотой лентой, лента должна быть видна!). Позволяет снимать 2 хита касанием (отыгрывается красными лентами на кистях, ленты должны быть видны!). Позволяет игнорировать Власть над тенью 2 (теневой захват, шарик чёрного цвета, однако, урон от него всё также наносится). Позволяет при касании двумя руками заявить захват в отношении любого персонажа. Захваченная цель не может совершать никаких действий, кроме речи (если не заявлено зажимание рта) и применения ментальных дисциплин. Захвативший не может использовать руки для других целей, иначе захват прерывается. Допустимо транспортировать жертву захвата и закрываться ей от атак. Кровь на эту дисциплину тратится только 1 раз за бой, а применять её можно в течении всего боя. Грузоподъёмность до 3530 клубней картофеля (600 кг).
Очарование
+. При успешной проверке ментальной силы, персонаж может с помощью лести или флирта придать своим словам убедительность. Это означает, что персонажу склонны доверять и не относиться к его словам критически. Также можно убедить другого персонажа выполнять мелкие просьбы, не угрожающие его жизни и здоровью. При этом, если другой персонаж посчитает данное поручение слишком серьёзным, эффект снимается. О снятии эффекта знает только персонаж, на которого очарование было наложено. Требует отыгрыша. Время действия эффекта 15 минут. В боевой ситуации не применяется.
++. Можно позвать к себе, не имея прямого контакта, любого персонажа, на которого ранее применялось Очарование 1. При этом персонаж не отдаёт себе отчёта, почему именно он двигается в ту или иную сторону. Работает через мастеров, длится 1 час. Время начала действия зова и его успешность определяется Мастером, через которого этот зов и производится.
При ментальной силе 2, 3:
- Даёт возможность издать рёв, от которого все, у кого ментальная сила 1, будут убегать в течении 5 минут.
- Можно произнести “Ужаснитесь!” В таком случае, все игроки с ментальной силой 1 или 2 должны отыгрывать ужас перед персонажем, но не должны убегать, хотя могут попытаться пятиться и тихо покинуть место, если заявивший игрок занят или отвлёкся на другие события. Применение этой способности не является началом боевой ситуации. Начало боевых действий отменяет все эффекты. В боевой ситуации не применяется.
Прорицание
+. Просмотр расширенной информации о предмете, ответ получается в абстрактной, неполной форме. Персонаж может игнорировать первый удар в спину. Выстрел в голову или затылок всё ещё работает.
++. Персонаж способен задать вопрос другому персонажу с меньшей или равной ментальной силой. Другой персонаж обязан отвечать правду в любой, возможно завуалированной, форме. Также позволяет игнорировать удары, нанесённые в спину. Нельзя специально подставлять спину под удар. Выстрел в голову и затылок работает.
Помешательство
+. Позволяет придать словам убедительность, проявив в диалоге своё безумие. Требует проверки ментальной силы. Применившему дисциплину персонажу склонны доверять и не относиться к его словам критически. Также можно убедить другого персонажа выполнять мелкие просьбы, не угрожающие его жизни и здоровью. При этом, если другой персонаж посчитает данное поручение слишком серьёзным, эффект снимается. О снятии эффекта знает только персонаж на которого помешательство было наложено. Требует отыгрыша. Время действия эффекта 15 минут. В боевой ситуации не применяется.
++. При отыгрыше длительного диалога с элементами безумия персонаж может отправить собеседника к мастерам для получения психоза, который будет действовать до отмены другой дисциплиной или в течение 2 ночей (считая текущую). Также позволяет отменить эффект Помешательства 2. Требует проверки ментальной силы.
При ментальной силе 2 или 3 позволяет фразой “Делай что хочешь” заставить жертву через три секунды напасть на того, кого она больше всего ненавидит, на усмотрение жертвы. В боевой ситуации не применяется.
Превращение
+. Позволяет отрастить небольшие когти (3-4 см), чёрного цвета, наносящие 1 хит урона с руки. Требует отыгрыша. Не нарушает маскарад. Когти являются холодным оружием. Кровь на эту дисциплину тратится только 1 раз за бой, а применять её можно в течении всего боя. Пока когти отрощены, добавляет +1 хит.
++. Позволяет отрастить большие когти (10-12... (показаны первые 10000 символов)