[VK ссылка] Допуск оружия и снаряжения

Разделы документа

1. Допуск оружия и снаряжения

Игра проходит на протектированном оружии, созданном из мягких полимеров и латекса. В дальнейшем будет использоваться обозначение ЛАРП. Требования к допуску по видам оружия изложены ниже.

2. Допуск оружия и доспехов

Все оружие на игре проходит обязательный осмотр и чиповку, оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено . МГ оставляет за собой право на недопуск любого оружия, которое покажется нам небезопасным.

3. Клинковое

Оружие должно быть выполнено из мягких полимеров, сердцевина боевой части оружия не должна явно прощупываться. Твердость оружия составляет до 40 Шор по шкале А. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко (противовес). Сердцевина меча должна быть гибкой и прочной, она должна выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние, при этом не должна быть излишне гибкой и склонной к "захлёсту". На игру не будут допускаются тямбары в их классическом исполнении (в виде клинкового оружия). Допускается их использование в качестве несмертельного тренировочного или турнирного вооружения. Длина мечей не должна превышать 140 см, включая рукоять. Вес мечей составляет 300-800 грамм на 1 метр длины.

4. Древковое

В качестве древкового оружия на игру допускаются топоры, секиры, одноручные дубины, булавы. Копья, алебарды и молоты запрещены. Твердость оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Всё древковое оружие, включая древко, должно быть полностью покрыто защитной оболочкой (полимером). Оголовье топора, секиры, боевая часть дубин должна быть упругой, древко не должно прощупываться. Длина дубин, одноручных топоров, булав, молотов до 90 см, включая рукоять. Длина секир не должна превышать 140 см.

5. Ножи и кинжалы

Ножи и кинжалы допускаются ЛАРПовые и реактопластовые, длина не должна превышать 40 см. Реактопластовые ножи допускаются по предварительному согласию со стороны мастера по боевым взаимодействиям, который проводит регистрацию и чиповку оружия непосредственно на игре. Допускаются ножи и кинжалы без жесткого сердечника, если они не провисают под собственным весом. Уколы ножами и кинжалами из ЛАРПа и реактопласта СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ. Использование ножей и кинжалов из реактопласта в ночную фазу (с 22:00 до 7:00) игры ЗАПРЕЩАЕТСЯ. ЛАРПовые разрешены.

6. Дальнобойное

На игру допущены луки и арбалеты соответствующие следующим правилам: Арбалеты будут допущены по предварительному согласию со стороны мастера который проводит регистрацию и чиповку оружия. Луки класса “историк” (соответствующий стилистике фэнтэзи, без полок, стабилизаторов, прицелов). Максимально разрешенное натяжение лука 13 кг, арбалета 13 кг. Гуманизаторы стрел не должны иметь дыр и иных повреждений, диаметр гуманизатора - не менее 3,5 см. Чужими стрелами стрелять нельзя. Во избежание путаницы стрел помечайте хвостовики. Если гуманизаторы для стрел изготавливаются самостоятельно, то толщина такого гуманизатора должны быть не менее 15 мм. Всем, кто собирается пользоваться дальнобойным оружием следует пройти проверку проф. пригодности, а именно: Лучникам и арбалетчикам необходимо попасть 3 из 5 стрелами в мишень 40х40 на расстоянии 15 метров. На проверку допускается 3 попытки.

7. Магические посохи

На игру будет допущен главный атрибут магов и чародеев - магические посохи. Посох также является оружием ближнего боя при соблюдении требований. Требования к посохам как к оружию ближнего боя : Длина посоха не более 200 см. Весь посох должен быть протектирован, то есть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера в том числе антуражное навершие. Допускуается непротектированное навершие, только в том случае, если в нём установлена электроника. но в таком случае верхняя часть посоха (20 см от навершия) небоевая. Если навершие с электроникой должным образом проектировано – оно может быть боевым, по согласованию. Посох чародея должен быть аутентичным и выглядеть именно как волшебный посох, а не обычная палка. В противном случае посох не будет допущен на игру или не допущен как оружие ближнего боя. Уколы магическими посохами и подобным снаряжением запрещены.

8. Магические снаряды (ММС)

Маркеры метательных снарядов — это метательные снаряды служащие для обозначения и цели заклинаний/эвокаций/знаков. Они должны быть подготовлены игроками и представлять из себя сферу диаметром до 7см, наполненную мягким набивным материалом (евой, войлоком, тканью) и обтянутый тканью. Также допускаются снаряды в форме додекаэдра, выполненные из ТПУ пластика 3D-печатью.

9. Щиты

Разрешены круглые, треугольные, овальные, каплевидные, миндалевидные щиты и баклеры соответствующие следующим требованиям: Для круглых щитов диаметр не превышающий 80 см. Для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных длина не должна превышать 100 см, а ширина 70 см. Для баклеров диаметр не должен превышать 40 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт мягким полимером (ЛАРП), от 1см, толщиной, на кромках щита толщина протектора должна быть от 2-х см. При нажатии на протектирующий слой не должна прощупываться жесткая основа щита, ни на внешней плоскости, ни на кромках. Разрешены СМБ щиты, по предварительной договоренности с МГ. Толчки и удары щитом строго запрещены.

10. Шлемы и доспехи

Шлем и доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или состоять из мягкого полимера. Допускаются железные шлемы и доспехи, только по предварительной договоренности с мастерами. При владении щитом шлем должен полностью закрывать голову и лицо. Любые доспехи добавляют 1 хит. Важно: доспех или шлем должен выглядеть как приближенный к реальному прототипу доспеха или шлема. Стеганная защита в понимании МГ не является самостоятельной защитой и должна быть дополнена различными защитными элементами. Например: наручи, поножи, наплечники, шлем, горжет и тд. Доспехом может считаться комплект, выполненный в следующих комбинациях: Защита корпуса (кираса, нагрудник), выполненная из пластика, кожи, полимера, либо по договоренности с МГ железа. Защита корпуса (кираса, нагрудник), выполненная из пластика, кожи, полимера, либо по договоренности с МГ железа, дополненная различными защитными элементами (шлем, защита рук, ног) . Защитные элементы (шлем, защита рук, ног) дополнены стеганым доспехом. Доспехи, в том числе и шлемы не должны быть ржавыми, сломанными, иметь выступающие острые края, шипы и другие элементы, способные повредить оружие и игроков. Исключением считается декор брони “под ржавчину” и безопасные для окружающих элементы в виде шипов/пластин из мягких материалов. Доспехи будут проходить обязательный осмотр на регистрации.

Извлечённый текст

Допуск оружия и снаряжения Игра проходит на протектированном оружии, созданном из мягких полимеров и латекса. В дальнейшем будет использоваться обозначение ЛАРП. Требования к допуску по видам оружия изложены ниже. Допуск оружия и доспехов Все оружие на игре проходит обязательный осмотр и чиповку, оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено . МГ оставляет за собой право на недопуск любого оружия, которое покажется нам небезопасным. Оружие ближнего боя Клинковое Оружие должно быть выполнено из мягких полимеров, сердцевина боевой части оружия не должна явно прощупываться. Твердость оружия составляет до 40 Шор по шкале А. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко (противовес). Сердцевина меча должна быть гибкой и прочной, она должна выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние, при этом не должна быть излишне гибкой и склонной к "захлёсту". На игру не будут допускаются тямбары в их классическом исполнении (в виде клинкового оружия). Допускается их использование в качестве несмертельного тренировочного или турнирного вооружения. Длина мечей не должна превышать 140 см, включая рукоять. Вес мечей составляет 300-800 грамм на 1 метр длины. Древковое В качестве древкового оружия на игру допускаются топоры, секиры, одноручные дубины, булавы. Копья, алебарды и молоты запрещены. Твердость оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Всё древковое оружие, включая древко, должно быть полностью покрыто защитной оболочкой (полимером). Оголовье топора, секиры, боевая часть дубин должна быть упругой, древко не должно прощупываться. Длина дубин, одноручных топоров, булав, молотов до 90 см, включая рукоять. Длина секир не должна превышать 140 см. Ножи и кинжалы Ножи и кинжалы допускаются ЛАРПовые и реактопластовые, длина не должна превышать 40 см. Реактопластовые ножи допускаются по предварительному согласию со стороны мастера по боевым взаимодействиям, который проводит регистрацию и чиповку оружия непосредственно на игре. Допускаются ножи и кинжалы без жесткого сердечника, если они не провисают под собственным весом. Уколы ножами и кинжалами из ЛАРПа и реактопласта СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ. Использование ножей и кинжалов из реактопласта в ночную фазу (с 22:00 до 7:00) игры ЗАПРЕЩАЕТСЯ. ЛАРПовые разрешены. Дальнобойное На игру допущены луки и арбалеты соответствующие следующим правилам: Арбалеты будут допущены по предварительному согласию со стороны мастера который проводит регистрацию и чиповку оружия. Луки класса “историк” (соответствующий стилистике фэнтэзи, без полок, стабилизаторов, прицелов). Максимально разрешенное натяжение лука 13 кг, арбалета 13 кг. Гуманизаторы стрел не должны иметь дыр и иных повреждений, диаметр гуманизатора - не менее 3,5 см. Чужими стрелами стрелять нельзя. Во избежание путаницы стрел помечайте хвостовики. Если гуманизаторы для стрел изготавливаются самостоятельно, то толщина такого гуманизатора должны быть не менее 15 мм. Всем, кто собирается пользоваться дальнобойным оружием следует пройти проверку проф. пригодности, а именно: Лучникам и арбалетчикам необходимо попасть 3 из 5 стрелами в мишень 40х40 на расстоянии 15 метров. На проверку допускается 3 попытки. Магические посохи На игру будет допущен главный атрибут магов и чародеев - магические посохи. Посох также является оружием ближнего боя при соблюдении требований. Требования к посохам как к оружию ближнего боя : Длина посоха не более 200 см. Весь посох должен быть протектирован, то есть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера в том числе антуражное навершие. Допускуается непротектированное навершие, только в том случае, если в нём установлена электроника. но в таком случае верхняя часть посоха (20 см от навершия) небоевая. Если навершие с электроникой должным образом проектировано – оно может быть боевым, по согласованию. Посох чародея должен быть аутентичным и выглядеть именно как волшебный посох, а не обычная палка. В противном случае посох не будет допущен на игру или не допущен как оружие ближнего боя. Уколы магическими посохами и подобным снаряжением запрещены. Магические снаряды (ММС) Маркеры метательных снарядов — это метательные снаряды служащие для обозначения и цели заклинаний/эвокаций/знаков. Они должны быть подготовлены игроками и представлять из себя сферу диаметром до 7см, наполненную мягким набивным материалом (евой, войлоком, тканью) и обтянутый тканью. Также допускаются снаряды в форме додекаэдра, выполненные из ТПУ пластика 3D-печатью. Доспехи и щиты Щиты Разрешены круглые, треугольные, овальные, каплевидные, миндалевидные щиты и баклеры соответствующие следующим требованиям: Для круглых щитов диаметр не превышающий 80 см. Для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных длина не должна превышать 100 см, а ширина 70 см. Для баклеров диаметр не должен превышать 40 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт мягким полимером (ЛАРП), от 1см, толщиной, на кромках щита толщина протектора должна быть от 2-х см. При нажатии на протектирующий слой не должна прощупываться жесткая основа щита, ни на внешней плоскости, ни на кромках. Разрешены СМБ щиты, по предварительной договоренности с МГ. Толчки и удары щитом строго запрещены. Шлемы и доспехи Шлем и доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или состоять из мягкого полимера. Допускаются железные шлемы и доспехи, только по предварительной договоренности с мастерами. При владении щитом шлем должен полностью закрывать голову и лицо. Любые доспехи добавляют 1 хит. Важно: доспех или шлем должен выглядеть как приближенный к реальному прототипу доспеха или шлема. Стеганная защита в понимании МГ не является самостоятельной защитой и должна быть дополнена различными защитными элементами. Например: наручи, поножи, наплечники, шлем, горжет и тд. Доспехом может считаться комплект, выполненный в следующих комбинациях: Защита корпуса (кираса, нагрудник), выполненная из пластика, кожи, полимера, либо по договоренности с МГ железа. Защита корпуса (кираса, нагрудник), выполненная из пластика, кожи, полимера, либо по договоренности с МГ железа, дополненная различными защитными элементами (шлем, защита рук, ног) . Защитные элементы (шлем, защита рук, ног) дополнены стеганым доспехом. Доспехи, в том числе и шлемы не должны быть ржавыми, сломанными, иметь выступающие острые края, шипы и другие элементы, способные повредить оружие и игроков. Исключением считается декор брони “под ржавчину” и безопасные для окружающих элементы в виде шипов/пластин из мягких материалов. Доспехи будут проходить обязательный осмотр на регистрации.