[VK ссылка] Правила по маркерам. ТВ.
Разделы документа
1. Правила по маркерам. ТВ.
Черная маска — сотрудник ОТ Маска на лице или голове означает сотрудника ОТ. Сотрудник ОТ неопознаваем. Если он вам что-то говорит, это с вами происходит.
Цветная маска — Господин Библиотекарь
Белая маска — Неопознаваемость. Вместо лица персонажа вы видите белую маску. Вы не можете определить пол, возраст, рост, цвет волос, одежду волшебника, на лице которого белая маска. Вы не узнаете его голос. Даже если вам показалось, что вы его узнали — нет, не узнали.
Зонтик — Невидимость Персонаж под раскрытым зонтиком на ручке невидим или аппарирует. Предмет или существо, находящееся под зонтиком — невидимо. Коктейльным зонтиком маркировать невидимость можно только предмету или магическому существу (кудяблик). Если вы — волшебник, ваш зонт может быть детским или обычного взрослого размера. Коктейльным вы воспользоваться не можете.
Руки, сложенные "Оленем" — никого нет Если вы видите перед собой человека, руки которого сложены оленем над головой — он здесь отсутствует. Игнорируйте его. Те, кто могут так делать, знают об этом.
Белый прозрачный плащ с капюшоном — Призрак Если на существе перед вами белый плащ с поднятым капюшоном, то это призрак. Вы не спутаете его с живым человеком даже во сне. Если вы бросили в призрака чару — он рассеется на несколько минут, но потом соберется. Если на призраке перед вами капюшон надет — вы его не видите. Если снят — он перед вами. В присутствии призрака вы чувствуете, будто в помещении немного похолодало.
Цветной светодиод — привлекает Горящий перед вами цветной светодиод притягивает взгляд, привлекает внимание, кажется вам необыкновенно интересным. Хочется подойти, пощупать, осмотреть предмет или пообщаться с человеком, на котором вы видите горящий диод. Сопротивляться этому вы не можете. Гирлянды светодиодами не считаются.
Синие блестки вокруг глаз - сияние Перед вами кто-то, чьи глаза сияют откровенно неестественным синим светом. Все подробности того, что это может для вас значить, вы узнаете при встрече.
Две черных заметных полосы на лице — неудача Персонаж под знаком "неудачи". Все прочие ему подыгрывают — противостоят, общаются неохотно, жмут информацию и предметы…
Золотые блестки на лице — удача Персонаж под знаком "удачи". Все прочие ему подыгрывают — помогают, идут навстречу, внезапно дарят что-то и т.д.
Клевер, нарисованный на лиц е - маркер того, что перед вами человек, на ограниченный срок ставший ирландцем. Он может переместиться из темной комнаты в бар “Три метлы”. Срок действия маркера ограничен. Выглядит как контур клеверного листка, нарисованный на лице человека (щеки или лоб).
Бейдж с именем — личина Вы видите перед собой мага, лицо и тело которого принадлежат человеку, чье имя написано на бейдже. Одежда таким образом не изменяется.
Бейдж с красным кругом — личина Вы принимаете его носителя за того, чье имя написано на бейдже. Никакие ухищрения не помогут вам понять, кто под личиной. Даже если вы поймете, что под обороткой кто-то есть, опознать этого человека ни по каким признакам не выйдет (см. Белая м... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по маркерам. ТВ.
Черная маска —
сотрудник ОТ
Маска на лице или голове означает сотрудника ОТ. Сотрудник ОТ неопознаваем. Если он вам что-то говорит, это с вами происходит.
(Пример. Может незначительно измениться)
Цветная маска —
Господин Библиотекарь
(Пример. Форма полумаски может быть другой)
Белая маска
— Неопознаваемость.
Вместо лица персонажа вы видите белую маску. Вы не можете определить пол, возраст, рост, цвет волос, одежду волшебника, на лице которого белая маска. Вы не узнаете его голос. Даже если вам показалось, что вы его узнали — нет, не узнали.
1 из 2
Зонтик
— Невидимость
Персонаж под раскрытым зонтиком на ручке невидим или аппарирует. Предмет или существо, находящееся под зонтиком — невидимо. Коктейльным зонтиком маркировать невидимость можно только предмету или магическому существу (кудяблик). Если вы — волшебник, ваш зонт может быть детским или обычного взрослого размера. Коктейльным вы воспользоваться не можете.
Руки, сложенные "Оленем" —
никого нет
Если вы видите перед собой человека, руки которого сложены оленем над головой — он здесь отсутствует. Игнорируйте его. Те, кто могут так делать, знают об этом.
Белый прозрачный плащ с капюшоном
— Призрак
Если на существе перед вами белый плащ с поднятым капюшоном, то это призрак. Вы не спутаете его с живым человеком даже во сне. Если вы бросили в призрака чару — он рассеется на несколько минут, но потом соберется. Если на призраке перед вами капюшон надет — вы его не видите. Если снят — он перед вами. В присутствии призрака вы чувствуете, будто в помещении немного похолодало.
Цветной светодиод
— привлекает
Горящий перед вами цветной светодиод притягивает взгляд, привлекает внимание, кажется вам необыкновенно интересным. Хочется подойти, пощупать, осмотреть предмет или пообщаться с человеком, на котором вы видите горящий диод. Сопротивляться этому вы не можете. Гирлянды светодиодами не считаются.
Синие блестки вокруг глаз
- сияние
Перед вами кто-то, чьи глаза сияют откровенно неестественным синим светом. Все подробности того, что это может для вас значить, вы узнаете при встрече.
Две черных заметных полосы на лице
— неудача
Персонаж под знаком "неудачи". Все прочие ему подыгрывают — противостоят, общаются неохотно, жмут информацию и предметы…
Золотые блестки на лице
— удача
Персонаж под знаком "удачи". Все прочие ему подыгрывают — помогают, идут навстречу, внезапно дарят что-то и т.д.
Клевер, нарисованный на лиц
е - маркер того, что перед вами человек, на ограниченный срок ставший ирландцем. Он может переместиться из темной комнаты в бар “Три метлы”. Срок действия маркера ограничен. Выглядит как контур клеверного листка, нарисованный на лице человека (щеки или лоб).
Бейдж с именем
— личина
Вы видите перед собой мага, лицо и тело которого принадлежат человеку, чье имя написано на бейдже. Одежда таким образом не изменяется.
Бейдж с красным кругом —
личина
Вы принимаете его носителя за того, чье имя написано на бейдже. Никакие ухищрения не помогут вам понять, кто под личиной. Даже если вы поймете, что под обороткой кто-то есть, опознать этого человека ни по каким признакам не выйдет (см. Белая маска), если он сам себя не назовет.
Шшшшипение и сссвиссст
Персонаж говорит на языке змей. Не владеющие этим языком персонажи его не понимают!
Конверт
— Обязательный к чтению
Итак, если вы видите дверь, на которую приклеен белый конверт — не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Если хотели открыть дверь — открывайте, даже если это грозит вам глубоким обмороком . Человек, читающий конверт — временно ничем не поражаем. Но это действует только перед предметом с конвертом и только во время чтения. Нельзя читать по слогам или в течение тридцати минут. Все инструкции коротки и ясны. Нельзя прочитать конверт для того, чтобы выяснить, что произошло с вашим товарищем. Если вы прочитали инструкцию из конверта — выполняйте указанные в ней действия. Если вы собираетесь войти в открытую дверь с конвертом — все равно читайте конверт. Прочитали — выполняйте инструкцию. Та же схема работает, если вы видите белый конверт, приклеенный к стене, полке, книге, предмету, зеркалу. Конверт может быть на чем угодно. Даже если конверт приклеен к красно-белой полосатой ленте, ограждающей некий периметр — читайте конверт и выполняйте инструкции. Можете не читать конверт, но в этом случае разворачиваемся и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта. Конверты неуничтожимы. Это значит, что вы не можете сорвать конверт после прочтения инструкции — снять либо повесить конверт не в ваших силах.
Синий листок на стене
Это - живые свитки пространства, оставленные для вас предыдущими Уорденами Оксфорда. Если вы видите наклеенный синий листок на стене, все, что на нем написано - работает здесь и сейчас. На листке для вас могли написать любое правило (например “вы чувствуете сонливость”) или инструкцию-предупреждение (например “если вы делаете А, то получаете Б”) и т.д. Все, что написано на синем листке - точно правда и будет работать так, как там написано.
Убедитесь, что, войдя в комнату, вы прочитали актуальную версию листка, если он там есть.
Листок нельзя передвинуть или уничтожить, и нельзя никаким образом перекрыть к нему доступ другому школяру. Внести туда самостоятельно ничего нельзя - свиток пишется исключительно сам по себе.
Помните, содержимое свитка может измениться! Просматривайте его при каждом входе в Зал!
Сон
В Оксфорде нет вещей, происходящих не по игре. Поэтому ваши сны вам не принадлежат. В случае, если вы проснулись утром и увидели рядом с собой конверт с надписью "СОН" — поздравляем вас, вы увидели сон. Сон, скорее всего, не просто так. Хотя иногда сны — это просто сны. Видение может быть как картинкой, так и текстом. Конверт со сном рекомендуется всегда носить при себе либо спрятать. Это — ваше личное переживание, и вытянуть его из вас можно только игровым способом — легиллеменцией, подчинением воли, огневиски — способ может быть любым. Можете сами рассказать свой сон — но не путем передачи конверта! Вы можете описать то, что увидели во сне. Ни в коем случае не зачитывать, не показывать картинку и не передавать конверт в чужие руки! А еще иногда бывает так, что сон может прийти в виде аудиосообщения. В таком случае к вам подойдет мастер или игротех, вставит вам в ухо наушник. И вы услышите то, что вам посчастливилось или не очень — увидеть и услышать во сне. Переслушать второй раз не выйдет.
Черная вуаль, наброшенная на голову или лицо
— сон
Человек находится во сне, вы его не видите и не можете с ним взаимодействовать.
Маркер тела
Если с вами что-то случилось (на вас напали, вы без сознания, вы спите, вы погибли), то по разным причинам бывает так, что вы сами как игрок должны идти в другое место (вас убили на улице в сугробе, вы душой отправляетесь в Мир Снов и т.д.). В этом случае вы оставляете предмет одежды и ВСЕ игровые личные вещи, которые у вас в данный момент с собой на том месте, где осталось ваше тело. Сверху вам необходимо положить лист, на котором вы напишите имя персонажа и состояние тела (спит, в коме, нет руки-ноги-головы и т.д.). Помните, что если вы живы и вернулись обратно к телу,а его на месте нет - увы, ожить просто так не выйдет. Если пока вы ищите тело, ваше время выйдет - поздравляю. Настала пора надеть белый галстук.
Белый галстук или шарф (достаточно кусочка белой ткани, любой).
Маркер мертвого. На случай если ваш персонаж умер и душа следует, куда ей положено.
Зажженный бенгальский огонь
Человек с горящим бенгальским огнем в руках перемещается по каминной сети. Бенгальский огонь - невыразимый маткомпонент. В данный момент он здесь отсутствует. Игнорируйте его. Бенгальский огонь необходимо зажечь, находясь рядом с камином и максимально быстро бежать к камину, который вы манифестировали как финальную точку своего пути. Если бенгальский огонь погас до того, как вы прибыли, вы выпадаете в ближайшем камине.
Взрыв петарды
Взорвавшаяся петарда является маркером аппарации. Сама петарда является невыразимым маткомпонентом так же, как и бенгальский огонь. Правила по аппарации знают те, кто ее изучал. Использовать аппарацию можно только СНАРУЖИ помещения. Использование петард внутри здания
запрещено
.
Красный фонарь
Необходим для отыгрывания Эффекта заклинания Лаэза Кордис (см. в правилах по чарам)
Синий фонарь
Необходим для отыгрывания заклинания Патронуса (см. в правилах по чарам)
Зеленый фонарь
Необходим для отыгрывания эффекта заклинания Авада Кедавра (см. в правилах по чарам)
Обычный желтый или белый фонарь
Необходим для отыгрывания эффекта заклинания Люмос или Легиллименции (см. в правилах по чарам)
Ультрафиолетовый фонарь
Необходим для отыгрывания эффекта заклинания Апара Стигмата
Атласная лента цветная
Широкие атласные ленты на запястье обозначают, что персонаж находится в состоянии повышенной стихии. (Подробнее смотри в правилах по взаимодействию с магическими животными).
Голубая — Воздух
Желтая — Вода
Красная — Огонь
Зеленая — Земля
Тонкая красная лента или шерстяная нитка
Непреложный обет (см. раздел чары). Невыразима. Вы ее не видите.
Серебристый скотч
- маркер изделия из холодного железа.
Если вы считаете, что у персонажа такое есть - подойдите перед игрой к мастерам вместе с подобным предметом.
"Невыразимо"
Если вы хотите сообщить человеку перед вами информацию, не относящуюся к игровому процессу непосредственно, перед тем, как начать, произнесите слово-маркер "Невыразимо".
Строительная лента
На полигоне могут быть локации, которые в мире игры находятся в другом мире, за много километров, или на вход в которые действуют особые условия, без знания которых вы пройти не можете. Все так... (показаны первые 10000 символов)