[VK док] Регламент Хема турнира Длинный меч.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила разработаны на основе правил турнира FechtTerra 2019, г.Санкт-Петербург https://docs.google.com/document/d/1IAnmKWvC-CecxT5FE..

2. I. Турнирная система

На I этапе бойцы будут поделены на подгруппы, где каждый проведет личную встречу с каждым; далее по результатам боев формируются группы следующего этапа (II), из подгрупп выходят по 2 бойца с лучшими результатами (наибольшее число побед+коэффициент), а также еще несколько бойцов, занявших в своих подгруппах 3-и места (число вышедших зависит от полного числа участников номинации). На II этапе в подгруппах каждый проведет личную встречу с каждым, после чего лучшие бойцы проходят на следующий этап турнира- III - он же финальный. В финальном III туре сразятся четверо лучших, проведя личную встречу каждый с каждым. Подводим итоги. Например, при стартовом числе в 15 чел. формируем 3 подгруппы I этапа по 5 чел. в каждой, на II этап проходят 8 чел. (по 2 чел. из каждой группы,занявшие 1е и 2е места в своих группах, плюс еще 2 человека из оставшихся с наилучшим результатом), из них формируются 2 подгруппы по 4 чел. в каждой. Далее по результатам боев II этапа выводим 4 бойцов на III этап (по 2 из группы с лучшими результатами: число побед+коэффициент*). И, наконец, финальный III этап: 4 бойца проведут личную встречу каждый с каждым, по результатам чего мы выявим 1, 2, 3 и 4 места на нашем турнире. 15 бойцов: I этап - 3гр.*5 чел., II этап - 2гр.*4 чел., III этап - 1гр.*4 чел. 16 бойцов: I этап - 4гр.*4 чел., II этап - 2гр.*4 чел., III этап - 1гр.*4 чел. 20 бойцов: I этап - 4гр.*5 чел., II этап - 2гр.*5 чел., III этап - 1гр.*4 чел.

3. 2. Заявки и допуск к соревнованиям

2.1. К соревнованиям допускаются совершеннолетние (старше 18 лет) участники, подавшие заявку установленного образца до 23:59 12 ноября. 2.2. При себе необходимо иметь страховой медицинский полис и паспорт. 2.3. Необходимое снаряжение и оружие (если не арендуете у организаторов).

4. II. Правила турнира

Основная цель данных правил - мотивировать фехтовальщиков вести поединки, выполняя чистые атаки, не получая урона от обоюдных и последующих поражений (afterblow). Выше всего оцениваются чистые атаки/ответы/контратаки, особенно - с контролем клинка противника, доминирование в борьбе, обезоруживание и прочие действия, не ведущие к обоюдному или последующему поражению (afterblow). Прочие ситуации приносят меньшее или нулевое число баллов.

5. 1. Победа на турнире и в поединках

1.1. При полной круговой системе в турнире побеждает фехтовальщик, дошедший до финального III этапа (круга) и выигравший наибольшее число поединков или, в случае равного количества побед, выигравший личную встречу. 1.2. Побеждает в поединке фехтовальщик, первым набравший 10 баллов или имеющий преимущество в счете по истечению чистого времени поединка в 2 мин.

6. 2. Порядок проведения поединка

2.1. Старший судья вызывает фехтовальщиков на ристалище. 2.2. Старший судья узнает, готовы ли фехтовальщики и судьи (команда “ГОТОВЫ?”). 2.3. Старший судья подает команду “БОЙ”. 2.4. Поединок ведется до команды ”СТОП”, озвученной старшим судьей. 2.5. Для оценки схода судьи поднимают флажки цвета фехтовальщика (его угла), нанесшего результативное поражение, указывая (положением флажка) зону поражения или поражений, в случае обоюдных или последующих (afterblow) атак. 2.6. Угловые судьи используют сигналы флажками красного и синего цвета. Поднятый флаг (флаги) сигнализирует(-ют) о результативном поражении и количестве заработанных баллов (цвет флага = цвет фехтовальщика). 2.7. Поединок длится 2 минуты чистого времени (от команды “БОЙ” до команды “СТОП”). 2.8. По истечении 1 минуты 45 секунд чистого времени боя, таймкипером объявляется последний сход, длящийся не более 15 секунд. 2.9. Старший судья объявляет счет в сходе и итоговый счет в поединке.

7. 3. Баллы и порядок их начисления

3.1. Баллы начисляются за результативное (квалифицированное) поражение/действие: удар, укол, “разрез/порез”, выталкивание за ристалище, обезоруживание. 3.2. Результативное поражение/действие. Поражение/действие считается результативным, если оно, по мнению судей, было выполнено: а) лезвием, острием, а также навершием меча, б) с достаточной силой для нанесения предполагаемого “урона” (квалификация удара), в) укол должен быть фиксированным, без соскальзывания (квалификация укола), г) поражение элементов защиты приравнивается к поражению соответствующих частей тела фехтовальщика, 3.3. Присуждение баллов в зависимости от зоны поражения: а) 2 балла за поражение в голову, шею и корпус, б) 2 балла за обезоруживание соперника (выполнение техн. действия), в) 1 балл за поражение в руки или ноги, г) 1 балл за удар навершием меча (контролируемо и только в маску), д) 1 балл за выталкивание оппонента за ристалище, е) 1 балл за любое результативное поражение, выполненное с одной руки, ж) 1 балл за нанесение пореза в любую зону. 3.4. Обоюдные поражения: а) Обоюдные поражения не приносят баллов обоим бойцам! б) За 3 обоюдных поражения подряд в ходе одного поединка оба фехтовальщика получают техническое поражение в этом поединке с текущим счетом. в) За 4 обоюдных поражения в ходе одного поединка оба фехтовальщика получают техническое поражение в этом поединке с текущим счетом. 3.5. Последующее поражение (удар после удара = afterblow = A): Результативное поражение, нанесенное фехтовальщику, который первым реализовал успешную атаку не позднее, чем в ходе одного фехтовального темпа после первой успешной атаки (ФЕХТОВАЛЬНЫЙ ТЕМП - промежуток времени, необходимый для выполнения без задержки одного простого фехтовального действия.) а) последующее поражение=удар после удара=afterblow не может принести баллов! б) последующее поражение всегда отнимает только 1 балл от результата первого действия. 3.6. Оценка серии результативных поражений: В случае нанесения серии результативных поражений (2 и более) до команды “СТОП” оценивается самое первое поражение в серии.

8. 4. Разрешенные действия

- поражения клинком (удар, укол, порез), - ближний бой (клинч): без ударов руками/ногами, без бросков и болевых/удушающих в стойке (партера нет, на падение дается команда “СТОП”, баллов не начисляется), - действия с мечом в одной руке, - Хват и работа “полумечом”, - Захват меча противника за рукоять или клинок (остановленный), - Удар навершием в маску (контролируемый), - Обезоруживание (техн. действие), - Выталкивание оппонента за ристалище.

9. 5. Запрещенные действия

- Бить гардой/крестовиной меча, - Бить гардой/крестовиной меча, удерживая меч двумя руками за лезвие (mordschlag), - Бить навершием меча в любые зоны, кроме маски, - Заломы и захваты против сгиба сустава, - Любые броски, болевые или удушающие, - Удары ногами, - Удары головой, - Удары локтями, - Удары коленями, - Поражение в стопу, - Поражение в пах, - Метание\броски меча, - Чрезмерно силовое выполнение приёмов, - Преднамеренное стаскивание элементов защиты, - Иные не перечисленные ранее действия, ведущие к намеренному травмированию оппонента, нанесению вреда и нарушающие общие нормы безопасности поединка.

10. 6. Судейство

6.1. Порядок судейства: По нанесении результативного поражения(-ий) старший судья дает команду “СТОП” (через темп после поражения), угловые судьи показывают флажками зоны поражения = баллы. а) Цвет флажка соответствует цвету фехтовальщика (и его угла), который произвел эффективную атаку в поражаемый сектор, б) Положение флажка показывает зону поражения/баллы. В случае чистого поражения: - выше уровня плеча (голова, шея, корпус) - 2 балла, - ниже уровня плеча (руки или ноги) - 1 балла, В случае последующего поражения (afterblow): - рука, согнутая в локте, флаг выше уровня плеча. В случае, когда судья не увидел атаку: - флажки опущены В случае, когда судья не квалифицирует атаку: - флажки скрещены 6.2. Регламент принятия решения судьями. Каждый угловой судья обладает правом одного голоса. Старший судья обладает правом полутора голосов. Старший судья оглашает результат, учитывая мнение всех угловых судей. Если все судьи показывают разные оценки, сход может быть объявлен ничейным (0-0). В спорных ситуациях старший судья собирает судейское совещание, по результатам которого объявляется счет. Окончательное решение принимает и оглашает старший судья на основании своей оценки ситуации и оценок всех угловых судей, по результатам распределения голосов судей. 6.3. Разбор спорных ситуаций. Старший судья обладает правом инициировать разбор спорной ситуации путём судейского совещания. Результат совещания оглашает старший судья. 6.4.Право видеоповтора. Начиная с поединков II этапа (при полной круговой системе) фехтовальщик, не согласный с решением судей, однократно за 1 бой может использовать право видеоповтора, жестом очертив руками “рамку”. В этом случае поединок будет остановлен, собрано судейское совещание, в ходе которого бригада рассмотрит запись боя в замедлении и, на основании просмотра, заново оценит сход. Примечание: Мы настоятельно рекомендуем фехтовальщикам пользоваться своим правом только после объявления результата схода старшим судьей. 6.5. Поведение фехтовальщика в процессе судейства. - Фехтовальщик не имеет права высказывать или иным образом обозначать своё мнение о результате схода или боя. - Фехтовальщик может высказать своё мнение только в случае прямого вопроса от старшего судьи (например, признать попадание по себе). - За высказывание своего мнения по поводу судейства боец получит предупреждение или штрафной балл по решению старшего судьи. - Если фехтовальщик хочет остановить поединок и\или привлечь к себе внимание по любой причине, он должен сделать один или более шаг назад, ударить ногой в пол и поднять оружие вверх, тем самым дав понять, что необходима остановка. - Фехтовальщик или его секундант вправе привлечь внимание старшего судьи к ошибке секретаря или иному нарушению на ристалище: попросить пересчёт голосов, проверку результата на таблице и т.п. - На ристалище в зоне бойца имеет право находиться ТОЛЬКО 1 секундант.

11. 7. Штрафные баллы, предупреждения и дисквалификация

Штрафные баллы начисляются в ходе всего турнира и сохраняются вплоть до завершения турнира. Штрафные баллы начисляются за следующие действия: 7.1. неспортивное поведение - на усмотрение главного судьи: наказание от предупреждения или штрафного балла до дисквалификации, 7.2. пассивное ведение поединка - предупреждение, затем штрафной балл, 7.3. нарушение техники безопасности, 7.4. чрезмерную жесткость исполнения техники. Итоговые решения судей и старших судей в ходе турнира не обсуждаются и обжалованию не подлежат. Промежуточные решения могут быть оспорены с использованием права видеоповтора согласно регламенту. Все претензии и пожелания можно будет высказать главному организатору турнира в тот момент, когда он напрямую не занят в судействе.

12. 1. Меч

1.1. Каждый участник может принести своё оружие. Допускается только стальной гибкий на укол длинный меч: - Длина 120-145 сантиметров. - Вес 1400-1900 грамм. - Обязателен надежный гуманизатор острия (пунта, завальцован, либо аналог). 1.2. Решение о допуске клинка принимает комиссия организаторов при регистрации. 1.3. Если нет своего оружия: Если у Вас нет своего меча, Вы можете воспользоваться мечами организаторов. Для этого, вместе с организационным взносом, Вам нужно будет оплатить амортизацию (страховку) мечей.

13. 2. Защита

- Все элементы защиты не должны издавать металлический звук. - Защита головы, горла и корпуса не должна иметь никаких “отдушин”, открытых запахов и иных уязвимых для укола мест. 2.3. Обязательное защитное снаряжение: - Маска + защита затылка. - Плотная защита корпуса (стеганная или сопоставимая). - Защита кисти с армированными (усиленными) пальцами и запястьем. - Защита локтей. - Защита коленей. - Защита голеней. - Не пачкающая обувь на плоской подошве. - Бандаж (для мужчин) скрытый под одеждой. - Нагрудник/пластрон (для женщин) 2.4. Рекомендуемое защитное снаряжение: - Горжет - Защита ключицы. - Наручи. - Защита бёдер. - Нагрудник. - Капа. *Коэффициент победы - это коэффициент нанесенных/пропущенных ударов.

Извлечённый текст

Правила разработаны на основе правил турнира FechtTerra 2019, г.Санкт-Петербург https://docs.google.com/document/d/1IAnmKWvC-CecxT5FE.. I. Турнирная система. На I этапе бойцы будут поделены на подгруппы, где каждый проведет личную встречу с каждым; далее по результатам боев формируются группы следующего этапа (II), из подгрупп выходят по 2 бойца с лучшими результатами (наибольшее число побед+коэффициент), а также еще несколько бойцов, занявших в своих подгруппах 3-и места (число вышедших зависит от полного числа участников номинации). На II этапе в подгруппах каждый проведет личную встречу с каждым, после чего лучшие бойцы проходят на следующий этап турнира- III - он же финальный. В финальном III туре сразятся четверо лучших, проведя личную встречу каждый с каждым. Подводим итоги. Например, при стартовом числе в 15 чел. формируем 3 подгруппы I этапа по 5 чел. в каждой, на II этап проходят 8 чел. (по 2 чел. из каждой группы,занявшие 1е и 2е места в своих группах, плюс еще 2 человека из оставшихся с наилучшим результатом), из них формируются 2 подгруппы по 4 чел. в каждой. Далее по результатам боев II этапа выводим 4 бойцов на III этап (по 2 из группы с лучшими результатами: число побед+коэффициент*). И, наконец, финальный III этап: 4 бойца проведут личную встречу каждый с каждым, по результатам чего мы выявим 1, 2, 3 и 4 места на нашем турнире. 15 бойцов: I этап - 3гр.*5 чел., II этап - 2гр.*4 чел., III этап - 1гр.*4 чел. 16 бойцов: I этап - 4гр.*4 чел., II этап - 2гр.*4 чел., III этап - 1гр.*4 чел. 20 бойцов: I этап - 4гр.*5 чел., II этап - 2гр.*5 чел., III этап - 1гр.*4 чел. 2. Заявки и допуск к соревнованиям. 2.1. К соревнованиям допускаются совершеннолетние (старше 18 лет) участники, подавшие заявку установленного образца до 23:59 12 ноября. 2.2. При себе необходимо иметь страховой медицинский полис и паспорт. 2.3. Необходимое снаряжение и оружие (если не арендуете у организаторов). II. Правила турнира Основная цель данных правил - мотивировать фехтовальщиков вести поединки, выполняя чистые атаки, не получая урона от обоюдных и последующих поражений (afterblow). Выше всего оцениваются чистые атаки/ответы/контратаки, особенно - с контролем клинка противника, доминирование в борьбе, обезоруживание и прочие действия, не ведущие к обоюдному или последующему поражению (afterblow). Прочие ситуации приносят меньшее или нулевое число баллов. 1. Победа на турнире и в поединках. 1.1. При полной круговой системе в турнире побеждает фехтовальщик, дошедший до финального III этапа (круга) и выигравший наибольшее число поединков или, в случае равного количества побед, выигравший личную встречу. 1.2. Побеждает в поединке фехтовальщик, первым набравший 10 баллов или имеющий преимущество в счете по истечению чистого времени поединка в 2 мин. 2. Порядок проведения поединка. 2.1. Старший судья вызывает фехтовальщиков на ристалище. 2.2. Старший судья узнает, готовы ли фехтовальщики и судьи (команда “ГОТОВЫ?”). 2.3. Старший судья подает команду “БОЙ”. 2.4. Поединок ведется до команды ”СТОП”, озвученной старшим судьей. 2.5. Для оценки схода судьи поднимают флажки цвета фехтовальщика (его угла), нанесшего результативное поражение, указывая (положением флажка) зону поражения или поражений, в случае обоюдных или последующих (afterblow) атак. 2.6. Угловые судьи используют сигналы флажками красного и синего цвета. Поднятый флаг (флаги) сигнализирует(-ют) о результативном поражении и количестве заработанных баллов (цвет флага = цвет фехтовальщика). 2.7. Поединок длится 2 минуты чистого времени (от команды “БОЙ” до команды “СТОП”). 2.8. По истечении 1 минуты 45 секунд чистого времени боя, таймкипером объявляется последний сход, длящийся не более 15 секунд. 2.9. Старший судья объявляет счет в сходе и итоговый счет в поединке. 3. Баллы и порядок их начисления. 3.1. Баллы начисляются за результативное (квалифицированное) поражение/действие: удар, укол, “разрез/порез”, выталкивание за ристалище, обезоруживание. 3.2. Результативное поражение/действие. Поражение/действие считается результативным, если оно, по мнению судей, было выполнено: а) лезвием, острием, а также навершием меча, б) с достаточной силой для нанесения предполагаемого “урона” (квалификация удара), в) укол должен быть фиксированным, без соскальзывания (квалификация укола), г) поражение элементов защиты приравнивается к поражению соответствующих частей тела фехтовальщика, 3.3. Присуждение баллов в зависимости от зоны поражения: а) 2 балла за поражение в голову, шею и корпус, б) 2 балла за обезоруживание соперника (выполнение техн. действия), в) 1 балл за поражение в руки или ноги, г) 1 балл за удар навершием меча (контролируемо и только в маску), д) 1 балл за выталкивание оппонента за ристалище, е) 1 балл за любое результативное поражение, выполненное с одной руки, ж) 1 балл за нанесение пореза в любую зону. 3.4. Обоюдные поражения: а) Обоюдные поражения не приносят баллов обоим бойцам! б) За 3 обоюдных поражения подряд в ходе одного поединка оба фехтовальщика получают техническое поражение в этом поединке с текущим счетом. в) За 4 обоюдных поражения в ходе одного поединка оба фехтовальщика получают техническое поражение в этом поединке с текущим счетом. 3.5. Последующее поражение (удар после удара = afterblow = A): Результативное поражение, нанесенное фехтовальщику, который первым реализовал успешную атаку не позднее, чем в ходе одного фехтовального темпа после первой успешной атаки (ФЕХТОВАЛЬНЫЙ ТЕМП - промежуток времени, необходимый для выполнения без задержки одного простого фехтовального действия.) а) последующее поражение=удар после удара=afterblow не может принести баллов! б) последующее поражение всегда отнимает только 1 балл от результата первого действия. 3.6. Оценка серии результативных поражений: В случае нанесения серии результативных поражений (2 и более) до команды “СТОП” оценивается самое первое поражение в серии. 4. Разрешенные действия: - поражения клинком (удар, укол, порез), - ближний бой (клинч): без ударов руками/ногами, без бросков и болевых/удушающих в стойке (партера нет, на падение дается команда “СТОП”, баллов не начисляется), - действия с мечом в одной руке, - Хват и работа “полумечом”, - Захват меча противника за рукоять или клинок (остановленный), - Удар навершием в маску (контролируемый), - Обезоруживание (техн. действие), - Выталкивание оппонента за ристалище. 5. Запрещенные действия: - Бить гардой/крестовиной меча, - Бить гардой/крестовиной меча, удерживая меч двумя руками за лезвие (mordschlag), - Бить навершием меча в любые зоны, кроме маски, - Заломы и захваты против сгиба сустава, - Любые броски, болевые или удушающие, - Удары ногами, - Удары головой, - Удары локтями, - Удары коленями, - Поражение в стопу, - Поражение в пах, - Метание\броски меча, - Чрезмерно силовое выполнение приёмов, - Преднамеренное стаскивание элементов защиты, - Иные не перечисленные ранее действия, ведущие к намеренному травмированию оппонента, нанесению вреда и нарушающие общие нормы безопасности поединка. 6. Судейство. 6.1. Порядок судейства: По нанесении результативного поражения(-ий) старший судья дает команду “СТОП” (через темп после поражения), угловые судьи показывают флажками зоны поражения = баллы. а) Цвет флажка соответствует цвету фехтовальщика (и его угла), который произвел эффективную атаку в поражаемый сектор, б) Положение флажка показывает зону поражения/баллы. В случае чистого поражения: - выше уровня плеча (голова, шея, корпус) - 2 балла, - ниже уровня плеча (руки или ноги) - 1 балла, В случае последующего поражения (afterblow): - рука, согнутая в локте, флаг выше уровня плеча. В случае, когда судья не увидел атаку: - флажки опущены В случае, когда судья не квалифицирует атаку: - флажки скрещены 6.2. Регламент принятия решения судьями. Каждый угловой судья обладает правом одного голоса. Старший судья обладает правом полутора голосов. Старший судья оглашает результат, учитывая мнение всех угловых судей. Если все судьи показывают разные оценки, сход может быть объявлен ничейным (0-0). В спорных ситуациях старший судья собирает судейское совещание, по результатам которого объявляется счет. Окончательное решение принимает и оглашает старший судья на основании своей оценки ситуации и оценок всех угловых судей, по результатам распределения голосов судей. 6.3. Разбор спорных ситуаций. Старший судья обладает правом инициировать разбор спорной ситуации путём судейского совещания. Результат совещания оглашает старший судья. 6.4.Право видеоповтора. Начиная с поединков II этапа (при полной круговой системе) фехтовальщик, не согласный с решением судей, однократно за 1 бой может использовать право видеоповтора, жестом очертив руками “рамку”. В этом случае поединок будет остановлен, собрано судейское совещание, в ходе которого бригада рассмотрит запись боя в замедлении и, на основании просмотра, заново оценит сход. Примечание: Мы настоятельно рекомендуем фехтовальщикам пользоваться своим правом только после объявления результата схода старшим судьей. 6.5. Поведение фехтовальщика в процессе судейства. - Фехтовальщик не имеет права высказывать или иным образом обозначать своё мнение о результате схода или боя. - Фехтовальщик может высказать своё мнение только в случае прямого вопроса от старшего судьи (например, признать попадание по себе). - За высказывание своего мнения по поводу судейства боец получит предупреждение или штрафной балл по решению старшего судьи. - Если фехтовальщик хочет остановить поединок и\или привлечь к себе внимание по любой причине, он должен сделать один или более шаг назад, ударить ногой в пол и поднять оружие вверх, тем самым дав понять, что необходима остановка. - Фехтовальщик или его секундант вправе привлечь внимание старшего судьи к ошибке секретаря или иному нарушению на ристалище: попросить пересчёт голосов, проверку результата на таблице и т.п. - На ристалище в зоне бойца имеет право находиться ТОЛЬКО 1 секундант. 7. Штрафные баллы, предупреждения и дисквалификация. Штрафные баллы начисляются в ходе всего турн... (показаны первые 10000 символов)