[VK ссылка] Навыки/Атрибуты

Разделы документа

1. Навыки/Атрибуты

Персонаж на старте или во время игры может приобрести навыки/атрибуты. Атрибут - свойство персонажа, дающее доступ к использованию оружия, механикам или бонус к значениям крафта. Навык - атрибут полученный игроком на старте или посредством ученичества согласно п.3а настоящих правил. Наличие навыка, кроме возможностей, может генерировать insanity points в том или ином количестве, в зависимости от способа получения. Подробности про insanity points будут изложены в соответствующих правилах. Спойлер: чем большее количество навыков изучает персонаж, тем сложнее его жизнь. Изучение навыков, получение атрибутов возможно через: ученичество (в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка); применение имплантов; применение зелья химиста; применение снаряжения; применение артефактов. ученичество (в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка); применение имплантов; применение зелья химиста; применение снаряжения; применение артефактов. Наличие навыка/атрибута может быть как постоянным, так и временным. В рамках игры существуют 11 навыков: Обоерукий Персонажи, которые не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Персонажи без этого атрибута/навыка могут использовать в бою Тяжелый Стаббер и Плазмаган/Болтер/Тяжелый Болтер. Примеры и уточнения: Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + оружие дистанционного боя, - LARP до 110 см + оружие дистанционного боя, - Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет. Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями: - два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет); - два пистолета. С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + LARP до 110 см, - щит + LARP до 110 см / пистолет, - два пистолета. Фехтовальщик - дает персонажу право пользоваться LARP длиной до 110 см. Точный удар - дает персонажу право увеличить хитосъем оружия ближнего боя на 1 (до максимума 3). Крепкое телосложение - увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). Живучий - позволяет персонажу игнорировать свойства вредной среды. Уклонение - позволяет персонажу игнорировать первое попадание (в течении всего боевого взаимодействия ) дистанционным оружием. Может быть применено только на первое попадание дистанционным оружием с применением голосового маркера «Уклонение». Ношение доспехов - при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу , увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). «Из последних сил» - после окончания боевого взаимодействия персонаж в состоянии тяжелого ранения , если не был добит или пленен, имеет право отыграть молитву или медитаци... (обрезано)

Извлечённый текст

Навыки/Атрибуты Персонаж на старте или во время игры может приобрести навыки/атрибуты. Атрибут - свойство персонажа, дающее доступ к использованию оружия, механикам или бонус к значениям крафта. Навык - атрибут полученный игроком на старте или посредством ученичества согласно п.3а настоящих правил. Наличие навыка, кроме возможностей, может генерировать insanity points в том или ином количестве, в зависимости от способа получения. Подробности про insanity points будут изложены в соответствующих правилах. Спойлер: чем большее количество навыков изучает персонаж, тем сложнее его жизнь. Изучение навыков, получение атрибутов возможно через: ученичество (в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка); применение имплантов; применение зелья химиста; применение снаряжения; применение артефактов. Наличие навыка/атрибута может быть как постоянным, так и временным. В рамках игры существуют 11 навыков: Обоерукий Персонажи, которые не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Персонажи без этого атрибута/навыка могут использовать в бою Тяжелый Стаббер и Плазмаган/Болтер/Тяжелый Болтер. Примеры и уточнения: Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + оружие дистанционного боя, - LARP до 110 см + оружие дистанционного боя, - Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет. Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями: - два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет); - два пистолета. С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + LARP до 110 см, - щит + LARP до 110 см / пистолет, - два пистолета. Фехтовальщик - дает персонажу право пользоваться LARP длиной до 110 см. Точный удар - дает персонажу право увеличить хитосъем оружия ближнего боя на 1 (до максимума 3). Крепкое телосложение - увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). Живучий - позволяет персонажу игнорировать свойства вредной среды. Уклонение - позволяет персонажу игнорировать первое попадание (в течении всего боевого взаимодействия ) дистанционным оружием. Может быть применено только на первое попадание дистанционным оружием с применением голосового маркера «Уклонение». Ношение доспехов - при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу , увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). «Из последних сил» - после окончания боевого взаимодействия персонаж в состоянии тяжелого ранения , если не был добит или пленен, имеет право отыграть молитву или медитацию в течении одной минуты. После отыгрыша персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние легкого ранения. Технарь - дает бонус персонажу при применении механики крафта . Химист - дает бонус персонажу при применении механики химии . Когитаторщик - дает бонус персонажу при применении механики работы с когитаторами . Если персонаж состоит в банде или является Палатинским Принудителем, он получает 1 стартовый навык, наиболее характерный для его организации, или, взамен, один навык из списка ниже по выбору регионального мастера: Технарь Химист Когитаторщик Доступ к стартовым навыком и ограничения по изучению изложены в таблице: