[VK ссылка] Навыки/Атрибуты
Разделы документа
1. Навыки/Атрибуты
Персонаж на старте или во время игры может приобрести навыки/атрибуты. Атрибут - свойство персонажа, дающее доступ к использованию оружия, механикам или бонус к значениям крафта. Навык - атрибут полученный игроком на старте или посредством ученичества согласно п.3а настоящих правил.
Наличие навыка, кроме возможностей, может генерировать insanity points в том или ином количестве, в зависимости от способа получения. Подробности про insanity points будут изложены в соответствующих правилах. Спойлер: чем большее количество навыков изучает персонаж, тем сложнее его жизнь.
Изучение навыков, получение атрибутов возможно через: ученичество (в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка); применение имплантов; применение зелья химиста; применение снаряжения; применение артефактов.
ученичество (в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка);
применение имплантов;
применение зелья химиста;
применение снаряжения;
применение артефактов.
Наличие навыка/атрибута может быть как постоянным, так и временным.
В рамках игры существуют 11 навыков: Обоерукий Персонажи, которые не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Персонажи без этого атрибута/навыка могут использовать в бою Тяжелый Стаббер и Плазмаган/Болтер/Тяжелый Болтер. Примеры и уточнения: Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + оружие дистанционного боя, - LARP до 110 см + оружие дистанционного боя, - Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет. Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями: - два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет); - два пистолета. С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании: - LARP до 45 см + LARP до 110 см, - щит + LARP до 110 см / пистолет, - два пистолета. Фехтовальщик - дает персонажу право пользоваться LARP длиной до 110 см. Точный удар - дает персонажу право увеличить хитосъем оружия ближнего боя на 1 (до максимума 3). Крепкое телосложение - увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). Живучий - позволяет персонажу игнорировать свойства вредной среды. Уклонение - позволяет персонажу игнорировать первое попадание (в течении всего боевого взаимодействия ) дистанционным оружием. Может быть применено только на первое попадание дистанционным оружием с применением голосового маркера «Уклонение». Ношение доспехов - при наличии доспехов, отвечающих требованиям гайда по антуражу , увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4). «Из последних сил» - после окончания боевого взаимодействия персонаж в состоянии тяжелого ранения , если не был добит или пленен, имеет право отыграть молитву или медитаци... (обрезано)
Извлечённый текст
Навыки/Атрибуты
Персонаж на старте или во время игры может приобрести навыки/атрибуты.
Атрибут
- свойство персонажа, дающее доступ к использованию оружия, механикам или бонус к значениям крафта.
Навык
- атрибут полученный игроком на старте или посредством ученичества
согласно п.3а
настоящих правил.
Наличие навыка, кроме возможностей, может генерировать
insanity points
в том или ином количестве, в зависимости от способа получения.
Подробности про
insanity points
будут изложены в соответствующих правилах.
Спойлер: чем большее количество навыков изучает персонаж, тем сложнее его жизнь.
Изучение навыков, получение атрибутов возможно через:
ученичество
(в зависимости от банды, к которой принадлежит персонаж, ему может быть запрещено изучение определённого навыка);
применение
имплантов;
применение
зелья химиста;
применение
снаряжения;
применение
артефактов.
Наличие навыка/атрибута может быть как постоянным, так и временным.
В рамках игры существуют 11 навыков:
Обоерукий
Персонажи, которые не имеют навыка «Обоерукий», могут использовать одновременно 1 (одну) единицу дистанционного оружия и одну единицу оружия ближнего боя. Персонажи без этого атрибута/навыка могут использовать в бою Тяжелый Стаббер и Плазмаган/Болтер/Тяжелый Болтер.
Примеры и уточнения:
Без правила «обоерукий» персонаж может пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + оружие дистанционного боя,
- LARP до 110 см + оружие дистанционного боя,
- Клановое оружие Кавдор и Голиаф (при принадлежности к соответствующему клану) + пистолет.
Без правила «обоерукий» персонаж не может пользоваться оружием в следующем сочетаниями:
- два оружия ближнего боя (или щит + оружие ближнего боя или пистолет);
- два пистолета.
С правилом «обоерукий» персонаж может получает возможность пользоваться оружием в следующем сочетании:
- LARP до 45 см + LARP до 110 см,
- щит + LARP до 110 см / пистолет, - два пистолета.
Фехтовальщик
- дает персонажу право пользоваться LARP длиной до 110 см.
Точный удар
- дает персонажу право увеличить хитосъем оружия ближнего боя на 1 (до максимума 3).
Крепкое телосложение -
увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4).
Живучий -
позволяет персонажу игнорировать свойства вредной среды.
Уклонение -
позволяет персонажу игнорировать первое попадание (в течении
всего боевого взаимодействия
) дистанционным оружием.
Может быть применено
только на первое
попадание дистанционным оружием с применением
голосового маркера «Уклонение».
Ношение доспехов -
при наличии доспехов, отвечающих требованиям
гайда по антуражу
,
увеличивает базовое количество хитов персонажа на 1 (до максимума 4).
«Из последних сил» -
после окончания боевого взаимодействия персонаж в состоянии
тяжелого ранения
, если не был добит или пленен, имеет право отыграть молитву или медитацию в течении одной минуты.
После отыгрыша персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние
легкого ранения.
Технарь
- дает бонус персонажу при применении механики
крафта
.
Химист
- дает бонус персонажу при применении механики
химии
.
Когитаторщик
- дает бонус персонажу при применении механики
работы с когитаторами
.
Если персонаж состоит в банде или является Палатинским Принудителем, он получает 1 стартовый навык, наиболее характерный для его организации, или, взамен, один навык из списка ниже по выбору регионального мастера:
Технарь
Химист
Когитаторщик
Доступ к стартовым навыком и ограничения по изучению изложены в таблице: