[VK->внеш.] Модели в медицине
https://docs.google.com/document/d/1-eIsCxSU0NBTnk6UuY24HnlLGmJMArpwh9ue3tB1oUI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Модели в медицине:
1. стабилизация - стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов.
2. Перевязка - перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды (в рамках разумного). Перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, также даёт дополнительные полчаса для тяжелого (таким образом перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течении 50 мин с момента тяжелого ранения (10+10+30 минут), если за это время не проведена сложная операция, персонаж гибнет). В случае легкого ранения, перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время (зависит от того в каких условиях находится пациент (см. Таблицу лечения). Затем пациенту требуется новая перевязка, и так до полного восстановления всех хитов.
* Шанс получить травму после операции рассчитывается броском игрального кубика (выдаётся мастерами и зависит от квалификации медика и места проведения операции.
50% - травма при выпадении меньше 4;
30%- меньше 3;
15% при выпадении 1.
3. Простая операция: моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, не менее 5 см длинной, наклеенного на место ранения, освобождённые от одежды (в разумных пределах). Простая операция проводится любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском* травмы или 15% риском травмы в стационарном госпитале или с 0% в медицинском центре). Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%). Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 мин.
2. 4. Продвинутая операция: применяется как средство лечения тяжелых ранений
Моделируется путём сшивания трёх загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенных на небольшой воздушный шарик (модель предоставляется мастерами). Модель необходимо установить на пациента во время операции. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер.
Продвинутые операции может проводить любой медик в стационарном госпитале с вероятностью получения травмы в 50% или в медицинском центре с вероятностью получения травмы в 30%. Персонаж с навыком хирург может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью получения травмы 30%, и в любых госпиталях с вероятностью 0%.
5. Особые операции: проводятся только персонажем с навыком «хирург» в стационарном госпитале или медицинском центре. Моделируется выполнением за ограниченное время задания на мастерской модели (см.видео: .https://vk.com/video-155717147_456239018?api_access_key=8beb91a925e430fcaf ). Особые операции позволяют лечить травмы и проводить протезирование/модификацию человеческого тела механизмами.
6. Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт” и состоит в диагностировании заболевания по симптомам и выдаче больному лекарства, открывающего нужные клетки в поле болезни. Более точной диагностике может помочь диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами, под светом которой в графе “анализы” на карточке появится дополнительная информация для врача), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре.
На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4 в котором расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного к-ва белых квадратов вылечивает больного, открытие определенного к-ва черных - приводит к негативным последствиям (в т.ч. смерти). Квадраты открываются путем применения лекарств. На начало игры медик знает некоторое к-во болезней и то, где у них какие квадраты.
Пример :
Заполнение : Как вы это видите:
А
Б
С
Д
А
Б
С
Д
1
б
ч
б
1
2
2
3
ч
ч
3
4
б
о
4
О – пациент мгновенно излечился
Лекарства открывают определенные клетки этого поля, например:
Тетрациклин – А1, Д1
Спирт – Д4
Ацетон – Б2, С4
7. Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией "психолог". Лечение моделируется игрой с пациентом в"морской бой". У пациента есть поле nxn на котором он согласно своему аусвайсу расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, два промаха - заставляют потерять. Попадание в уязвимость дает индивидуальный особый эффект. У психолога тоже есть свое поле (большего размера) с несколькими уязвимостями. По которому раз 3 хода может "выстрелить" пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенный срок.
В процессе лечения пациент и психолог сидят друг напротив друга и «беседуют». Они не видят полей друг друга , психолог при выборе места стрельбы руководствуется собственными знаниям... (обрезано)
Извлечённый текст
Модели в медицине:
1. стабилизация - стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов.
2. Перевязка - перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды (в рамках разумного). Перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, также даёт дополнительные полчаса для тяжелого (таким образом перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течении 50 мин с момента тяжелого ранения (10+10+30 минут), если за это время не проведена сложная операция, персонаж гибнет). В случае легкого ранения, перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время (зависит от того в каких условиях находится пациент (см. Таблицу лечения). Затем пациенту требуется новая перевязка, и так до полного восстановления всех хитов.
* Шанс получить травму после операции рассчитывается броском игрального кубика (выдаётся мастерами и зависит от квалификации медика и места проведения операции.
50% - травма при выпадении меньше 4;
30%- меньше 3;
15% при выпадении 1.
3. Простая операция: моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, не менее 5 см длинной, наклеенного на место ранения, освобождённые от одежды (в разумных пределах). Простая операция проводится любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском* травмы или 15% риском травмы в стационарном госпитале или с 0% в медицинском центре). Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%). Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 мин.
4. Продвинутая операция: применяется как средство лечения тяжелых ранений.
Моделируется путём сшивания трёх загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенных на небольшой воздушный шарик (модель предоставляется мастерами). Модель необходимо установить на пациента во время операции. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер.
Продвинутые операции может проводить любой медик в стационарном госпитале с вероятностью получения травмы в 50% или в медицинском центре с вероятностью получения травмы в 30%. Персонаж с навыком хирург может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью получения травмы 30%, и в любых госпиталях с вероятностью 0%.
5. Особые операции: проводятся только персонажем с навыком «хирург» в стационарном госпитале или медицинском центре. Моделируется выполнением за ограниченное время задания на мастерской модели (см.видео: .https://vk.com/video-155717147_456239018?api_access_key=8beb91a925e430fcaf ). Особые операции позволяют лечить травмы и проводить протезирование/модификацию человеческого тела механизмами.
6. Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт” и состоит в диагностировании заболевания по симптомам и выдаче больному лекарства, открывающего нужные клетки в поле болезни. Более точной диагностике может помочь диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами, под светом которой в графе “анализы” на карточке появится дополнительная информация для врача), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре.
На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4 в котором расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного к-ва белых квадратов вылечивает больного, открытие определенного к-ва черных - приводит к негативным последствиям (в т.ч. смерти). Квадраты открываются путем применения лекарств. На начало игры медик знает некоторое к-во болезней и то, где у них какие квадраты.
Пример :
Заполнение : Как вы это видите:
А
Б
С
Д
А
Б
С
Д
1
б
ч
б
1
2
2
3
ч
ч
3
4
б
о
4
О – пациент мгновенно излечился
Лекарства открывают определенные клетки этого поля, например:
Тетрациклин – А1, Д1
Спирт – Д4
Ацетон – Б2, С4
7. Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией "психолог". Лечение моделируется игрой с пациентом в"морской бой". У пациента есть поле nxn на котором он согласно своему аусвайсу расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, два промаха - заставляют потерять. Попадание в уязвимость дает индивидуальный особый эффект. У психолога тоже есть свое поле (большего размера) с несколькими уязвимостями. По которому раз 3 хода может "выстрелить" пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенный срок.
В процессе лечения пациент и психолог сидят друг напротив друга и «беседуют». Они не видят полей друг друга , психолог при выборе места стрельбы руководствуется собственными знаниями и симптомами пациента.
поле пациента:
1
2
3
4
А
Ц
У
Б
Ц
С
ц
Ц
ц
Д
поле психолога:
а
б
с
д
е
ж
з
и
к
1
у
2
3
у
4
5
6
7
у