[VK док] Магия и жречество (1).docx

Разделы документа

1. Основной текст

Магия и жречество 1.1 Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание молитву или ритуал. 1.2 Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры поглощением варп-камня успех определяется броском куба при региональщике: I, II Камень рассыпается без эффекта. Он утерян III Колдун получает случайную видимую мутацию IV-VI Колдун получает случайное заклинания из его списка магии. 1.3 Также нахождение около (не далее 10 метров) своего не оскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание/молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал могут быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. 1.4 Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша его использования. 1.5 При участии в ивенте можно заявить использовании любых известных ритуалов до его начала, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе. 1.6 Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. 1.7 Доступные молитвы, заклинания и ритуалы. Молитвы Лечащая рука Молот Зигмара Доспех праведных Благословение Малая магия Огни Узхула Полет Зиммермана Ужас Арамара Меч Резебела Удача Шемтека Некромантия Погибель Реанимация Видение смерти Зов Ванхеля Призыв Магия Хаоса Тёмная кровь Крылья тьмы Взгляд Бога Проклятие Призыв Магия скавенов ВарпОгонь Глаз Искажения Черная ярость Проклятие 1.8 Заклинания Огни Узхула, Погибель, Тёмная кровь, ВарпОгонь Стоимость: 3 Заклинатель может использовать после применения до двух магических снарядов, представляющих собой теннисный мяч покрашенный соответствующим цветом или аналог. Попадание в любую область тела, доспеха или оружия включая щиты снимает 2 хита. Лечащая рука Стоимость: 3 Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Не действует на нежить и демонов. Реанимация Стоимость: 3 Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Действует только на нежить. Полет Зиммермана, Крылья тьмы Стоимость: 2 Заклинатель получает синию ленту и фонарь. При применении заклинатель объявляет что использует полет, раскручивает ленту над головой и в течении 15 секунд получает иммунитет к попаданию всем оружием ближнего боя. Ужас Арамара, Глаз Искажения, Видение смерти Стоимость: 1 Заклинатель громко объявляет “Страх!” и в течении 5 секунд никто не может атаковать заклинателя, а также преследовать его. 1.9 Ритуалы Меч Резебела, Молот Зигмара, Зов Ванхеля, Черная ярость Стоимость: 3 Все атаки ближнего боя выбранного персонажа снимает на 1 хит больше. Эффект обозначается красным фонарем и лентой и действует до конца следующего боевого взаимодействия или окончани... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия и жречество 1.1 Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание молитву или ритуал. 1.2 Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры поглощением варп-камня успех определяется броском куба при региональщике: I, II Камень рассыпается без эффекта. Он утерян III Колдун получает случайную видимую мутацию IV-VI Колдун получает случайное заклинания из его списка магии. 1.3 Также нахождение около (не далее 10 метров) своего не оскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание/молитву или ритуал. Каждое известное заклинание/молитва/ритуал могут быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. 1.4 Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша его использования. 1.5 При участии в ивенте можно заявить использовании любых известных ритуалов до его начала, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе. 1.6 Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. 1.7 Доступные молитвы, заклинания и ритуалы. Молитвы Лечащая рука Молот Зигмара Доспех праведных Благословение Малая магия Огни Узхула Полет Зиммермана Ужас Арамара Меч Резебела Удача Шемтека Некромантия Погибель Реанимация Видение смерти Зов Ванхеля Призыв Магия Хаоса Тёмная кровь Крылья тьмы Взгляд Бога Проклятие Призыв Магия скавенов ВарпОгонь Глаз Искажения Черная ярость Проклятие 1.8 Заклинания Огни Узхула, Погибель, Тёмная кровь, ВарпОгонь Стоимость: 3 Заклинатель может использовать после применения до двух магических снарядов, представляющих собой теннисный мяч покрашенный соответствующим цветом или аналог. Попадание в любую область тела, доспеха или оружия включая щиты снимает 2 хита. Лечащая рука Стоимость: 3 Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Не действует на нежить и демонов. Реанимация Стоимость: 3 Заклинатель при применении может касанием полностью восстановить хиты себе или другому персонажу. Действует только на нежить. Полет Зиммермана, Крылья тьмы Стоимость: 2 Заклинатель получает синию ленту и фонарь. При применении заклинатель объявляет что использует полет, раскручивает ленту над головой и в течении 15 секунд получает иммунитет к попаданию всем оружием ближнего боя. Ужас Арамара, Глаз Искажения, Видение смерти Стоимость: 1 Заклинатель громко объявляет “Страх!” и в течении 5 секунд никто не может атаковать заклинателя, а также преследовать его. 1.9 Ритуалы Меч Резебела, Молот Зигмара, Зов Ванхеля, Черная ярость Стоимость: 3 Все атаки ближнего боя выбранного персонажа снимает на 1 хит больше. Эффект обозначается красным фонарем и лентой и действует до конца следующего боевого взаимодействия или окончания ивента. Вне зависимости от количества эффектов из разных источников урон может быть поднят только 1 хит. Доспех праведных, Взгляд Бога Стоимость: 3 Увеличивает стойкость персонажа на 1 хит. Эффект обозначается желтым фонарем и лентой и действует до конца следующего боевого взаимодействия или окончания ивента. Удача Шемтека, Благословение Стоимость: 2 Следующий результат броска любого кубика выбранного персонажа для определения каких-либо игровых результатов получит +1 к значению. Проклятие Стоимость: 2 Следующий результат броска любого кубика выбранного персонажа для определения каких-либо игровых результатов получит-1 к значению. Призыв Стоимость: 3 Выбранный погибший персонаж-нежить или демон возвращаются к жизни за исключением упокоенных жрецами.