[VK ссылка] Правила по Алхимии

Разделы документа

1. Правила по Алхимии

Алхимия использует следующие игровые ценности: чипы трав и зелья. 1.1 Чип травы: выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 “лепестка” закрыты степлером. На каждом “лепестке” - символ. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. ВАЖНО: Вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три “лепестка” открывать запрещено. 2 Зелья. 2.1 Зелье - это склянка, к которой приклеен один или два чипа. 2.2 Белый чип. Он есть на всех зельях, это - основной эффект, который персонаж узнает, когда выпьет. 2.3 Чип на цветной бумаге. Это побочное воздействие зелья, оно может быть, а может не быть. При наличии у зелья цветного чипа, сначала открывается цветной чип, и срабатывает его эффект, потом чип белого цвета. 2.4 Зелья нельзя подлить, подмешать, намазать на оружие и тд 2.5 Эффект зелья можно узнать только после употребления, заранее он не известен. Поэтому есть шанс быть отравленным или получить не тот эффект, который написан на бирке (бирку делает сам алхимик). 2.6 Зелье можно выпить добровольно или влить в недееспособного персонажа ( статус оглушен, тяжелое ранение). 3 Яды. 3.1 На некоторых снадобьях или побочных эффектах вы увидите череп на фоне . Это означает, что перед вами ЯД. 3.2 Если персонаж употребил ЯД любым способом, то должен нарисовать у себя на руке символы, которые указаны в эффекте снизу. Отыгрыш симптомов на усмотрение игрока. 3.3 Есть зелья от любого яда, так же алхимик может собрать уникальный антидот. 3.4 Пример: Персонаж выпивает зелье с биркой “Зелье силы” и открывает чип. Видите череп на фоне и символы внизу : (три-четыре алхимических символа). “Вы не можете бегать и сражаться. Любое ранение для вас сразу тяжелое. +3 черных камня в операции на вас.” Персонаж обязан нарисовать на себе все символы (символы должны быть легко смываемые) и найти Алхимика. Персонаж должен выпить (сымитировать) зелье, открыть чип “Яд выведен, можешь стирать символы. Все прошло.” 3.5 Одновременно может быть от 1 до 5 эффектов, от 1 до 5 символов соответственно. 4.0 Алхимики могут использовать алхимические бомбы 4.1 Алхимическая бомба - имитируется теннисным мячиком (проколотым на 1-2 см). Мячик обшивается тканью, по тип мешка, чтобы оставался свободный край 15-20 см Цвет ткани должен соответствовать цвету фракции кислотного оттенка: Северная фракция - кислотно синий Западная фракция - кислотно зеленый цвет Восточная фракция - кислотно красный цвет. 4.2 Алхимические бомбы игроки привозят с собой. При попадании алхимической бомбы персонаж выходит из боя, до момента прочтения эффекта алхимической бомбы. Игрок, в которого попали алхимической бомбой, принимает не боевую позицию, скрещивает руки над головой, после этого поднимает снаряд. Читает эффект алхимической бомбы. До этого момента персонаж не возвращается в бой. Его не могут атаковать. Он не может двигаться, разговаривать, и делать какие-либо манипуляции, кроме поиска а... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Алхимии Алхимия использует следующие игровые ценности: чипы трав и зелья. 1.1 Чип травы: выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 “лепестка” закрыты степлером. На каждом “лепестке” - символ. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. ВАЖНО: Вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три “лепестка” открывать запрещено. 2 Зелья. 2.1 Зелье - это склянка, к которой приклеен один или два чипа. 2.2 Белый чип. Он есть на всех зельях, это - основной эффект, который персонаж узнает, когда выпьет. 2.3 Чип на цветной бумаге. Это побочное воздействие зелья, оно может быть, а может не быть. При наличии у зелья цветного чипа, сначала открывается цветной чип, и срабатывает его эффект, потом чип белого цвета. 2.4 Зелья нельзя подлить, подмешать, намазать на оружие и тд 2.5 Эффект зелья можно узнать только после употребления, заранее он не известен. Поэтому есть шанс быть отравленным или получить не тот эффект, который написан на бирке (бирку делает сам алхимик). 2.6 Зелье можно выпить добровольно или влить в недееспособного персонажа ( статус оглушен, тяжелое ранение). 3 Яды. 3.1 На некоторых снадобьях или побочных эффектах вы увидите череп на фоне . Это означает, что перед вами ЯД. 3.2 Если персонаж употребил ЯД любым способом, то должен нарисовать у себя на руке символы, которые указаны в эффекте снизу. Отыгрыш симптомов на усмотрение игрока. 3.3 Есть зелья от любого яда, так же алхимик может собрать уникальный антидот. 3.4 Пример: Персонаж выпивает зелье с биркой “Зелье силы” и открывает чип. Видите череп на фоне и символы внизу : (три-четыре алхимических символа). “Вы не можете бегать и сражаться. Любое ранение для вас сразу тяжелое. +3 черных камня в операции на вас.” Персонаж обязан нарисовать на себе все символы (символы должны быть легко смываемые) и найти Алхимика. Персонаж должен выпить (сымитировать) зелье, открыть чип “Яд выведен, можешь стирать символы. Все прошло.” 3.5 Одновременно может быть от 1 до 5 эффектов, от 1 до 5 символов соответственно. 4.0 Алхимики могут использовать алхимические бомбы 4.1 Алхимическая бомба - имитируется теннисным мячиком (проколотым на 1-2 см). Мячик обшивается тканью, по тип мешка, чтобы оставался свободный край 15-20 см Цвет ткани должен соответствовать цвету фракции кислотного оттенка: Северная фракция - кислотно синий Западная фракция - кислотно зеленый цвет Восточная фракция - кислотно красный цвет. 4.2 Алхимические бомбы игроки привозят с собой. При попадании алхимической бомбы персонаж выходит из боя, до момента прочтения эффекта алхимической бомбы. Игрок, в которого попали алхимической бомбой, принимает не боевую позицию, скрещивает руки над головой, после этого поднимает снаряд. Читает эффект алхимической бомбы. До этого момента персонаж не возвращается в бой. Его не могут атаковать. Он не может двигаться, разговаривать, и делать какие-либо манипуляции, кроме поиска алхимической бомбы. Если снарядов рядом несколько и нет уверенности, какой именно попал - взять ближайший. Если в течении 10 секунд не удалось найти снаряд, то персонаж получает статус тяжёлое ранение. Всем необходимо по возможности держаться от персонажа, в которого попало заклинание, на расстоянии от 2 метров, пока персонаж не дочитает эффект и начнёт отыгрыш, или не пройдёт 30 секунд от подъема маг снаряда/бомбы (что меньше). МГ понимает сложность данной системы и её недостатки, и просит не эксплуатировать уявимости. Ведите себя корректно и уважительно к другим игрокам, дайте возможность отыграть магические эффекты наложенных заклинаний и действие бомб. В свою очередь игроки, в которых попали маг снаряды и бомбы, не начинайте после прочтения эффектов атаку в других игроков с земли, вначале поднимитесь на ноги Отдельная благодарность МГ “Воображаемые друзья”, за разрешение использовать их механику и правила по алхимии