[VK ссылка] Маркеры

Разделы документа

1. Маркеры

1. В игре существует 2 типа маркеров: словесные и материальные. 2. Словесные маркеры: 2.1. “Честная сделка”. Обозначает взаимодействие между персонажем игрока и неигровым персонажем - НПС (мастер/игротех). Честную сделку может предложить НПС персонажу или персонаж сам может предложить это НПС, при этом от сделки можно свободно отказаться до её заключения. Маркер не регулирует отношения между игровыми персонажами. 2.1.1. Любые искажения маркера, например, “честно тебе говорю, хорошая сделка” не учитываются. Словесный маркер “Честная сделка” должен прозвучать отдельным, четко выделенным предложением и получить точное подтверждение согласия. 2.1.2. Обе стороны Честной сделки в полной мере, без искажения смысла и увиливаний, с полным вложением усилий, выполняют свою часть договоренностей. Никаких хитростей и текста мелким шрифтом. 2.2. “Если не прекратишь / если продолжишь… я тебя убью”. Маркер доступен только для Преподавателей. Условия могут быть разными, но формулировка должна быть четко выделена интонаций и обязательно содержать выделенные в кавычках выше элементы. Если персонаж продолжает упорствовать в своем поведении, Преподаватель прикладывает усилия к тому, чтобы его убить. Можно ли убежать от разозленного мага или как-то отвлечь его при помощи сообщников? Говорят, кому-то удавалось, но живых свидетелей нет. 2.3. “Твой мир изменился”. Маркер используется только НПС по отношению к игровому персонажу. Все, что сказано после этого маркера, верно для этого персонажа, даже если противоречит правилам игры. 3. Материальные маркеры: 3.1. Белая маска + бейдж с именем - “Личина”. Все окружающие видят/слышат/осязают того персонажа, чье имя написано на бейджике. Маску и бейджик можно получить у ближайшего мастера/игротеха. 3.2. Белая вуаль - персонаж невидим, и, если не указано иное - бесплотен. 3.3. Черная лента - недействующая часть тела. 3.4. Белая ткань + бумага с надписью на неодушевленном предмете - персонажи, если не имеют особых способностей, видят то, что написано на бумаге. 3.5. Красный шнур, повязанный на предмет - оружие. Если шнур повязан на ритуальный кинжал студента, то после первого удара в бою необходимо снять шнур и отдать ближайшему игротеху (т.е. кинжал сломан). 3.6. Золотой шнур, повязанный на предмет - зачарованный предмет / артефакт. Артефакт может быть оружием, в таком числе на него повязаны одновременно красный и золотой шнуры. Зачарованное/артефактное оружие не ломается.

Извлечённый текст

Маркеры 1. В игре существует 2 типа маркеров: словесные и материальные. 2. Словесные маркеры: 2.1. “Честная сделка”. Обозначает взаимодействие между персонажем игрока и неигровым персонажем - НПС (мастер/игротех). Честную сделку может предложить НПС персонажу или персонаж сам может предложить это НПС, при этом от сделки можно свободно отказаться до её заключения. Маркер не регулирует отношения между игровыми персонажами. 2.1.1. Любые искажения маркера, например, “честно тебе говорю, хорошая сделка” не учитываются. Словесный маркер “Честная сделка” должен прозвучать отдельным, четко выделенным предложением и получить точное подтверждение согласия. 2.1.2. Обе стороны Честной сделки в полной мере, без искажения смысла и увиливаний, с полным вложением усилий, выполняют свою часть договоренностей. Никаких хитростей и текста мелким шрифтом. 2.2. “Если не прекратишь / если продолжишь… я тебя убью”. Маркер доступен только для Преподавателей. Условия могут быть разными, но формулировка должна быть четко выделена интонаций и обязательно содержать выделенные в кавычках выше элементы. Если персонаж продолжает упорствовать в своем поведении, Преподаватель прикладывает усилия к тому, чтобы его убить. Можно ли убежать от разозленного мага или как-то отвлечь его при помощи сообщников? Говорят, кому-то удавалось, но живых свидетелей нет. 2.3. “Твой мир изменился”. Маркер используется только НПС по отношению к игровому персонажу. Все, что сказано после этого маркера, верно для этого персонажа, даже если противоречит правилам игры. 3. Материальные маркеры: 3.1. Белая маска + бейдж с именем - “Личина”. Все окружающие видят/слышат/осязают того персонажа, чье имя написано на бейджике. Маску и бейджик можно получить у ближайшего мастера/игротеха. 3.2. Белая вуаль - персонаж невидим, и, если не указано иное - бесплотен. 3.3. Черная лента - недействующая часть тела. 3.4. Белая ткань + бумага с надписью на неодушевленном предмете - персонажи, если не имеют особых способностей, видят то, что написано на бумаге. 3.5. Красный шнур, повязанный на предмет - оружие. Если шнур повязан на ритуальный кинжал студента, то после первого удара в бою необходимо снять шнур и отдать ближайшему игротеху (т.е. кинжал сломан). 3.6. Золотой шнур, повязанный на предмет - зачарованный предмет / артефакт. Артефакт может быть оружием, в таком числе на него повязаны одновременно красный и золотой шнуры. Зачарованное/артефактное оружие не ломается.