[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям и дисциплинам

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по боевым взаимодействиям и дисциплинам. Использование дисциплины отыгрывается произнесением слова маркера нападающего жертве и указания на неё пальцем, допустимо вместо этого произнести ее имя. Маркер должен быть произнесен четко и громко. Шептать и мямлить нельзя. В случае со скрытностью поднятием карточки одного из двух цветов над головой. Запрещается обращать внимание на произнесение маркера игроком (по базе окружающие не понимают, что была использована дисциплина, если только это не стало причиной боевого взаимодействия или эффект не коснулся лично наблюдателя), однако совершенно не возбраняется обратить внимание на последствие после этого примения. Доминирование (при условии равного или более низкого поколения) Маркер - сказать вслух “доминирование “цифра поколения” + команда”. Если поколение жертвы ниже, она может проигнорировать доминирование или сделать вид, что оно подействовало. Факт использования доминирования очевиден для жертвы в любом случае. После окончания доминирования жертва таже понимает, что на нее воздействовали доминированием. Базовые знания: дай команду из одного простого предложения. Предложение должно предполагать очевидный конец следования команде. Если подействовало, жертва должна выполнить его точ в точ, немедленно, самым простым и очевидным способом. Запрещено давать команды предполагающие нанесение самому себе физического вреда. Команды, которые впоследствии могут быть причиной физического вреда для жертвы возможны. Запрещено воздействовать доминированием чаще одного раза в полчаса на одну жертву. Пример: Правильная команда “Следуй за мной на улицу” - жертва следует за тобой до тех пор пока не выходит на улицу, затем действует по своему усмотрению. Неправильная команда “Следуй за мной”. - нет очевидного конца следования команде. “Следуй за мной на улицу, потом громко кричи и беги в сторону моста”. - предложение не простое. Правильная команда “Убей Виктора Грина”. - жертва нападает на Виктора Грина, если видит его или ищет и нападет на него, если он в рамках игры. Не подействует, если Виктора на игре нет. Возможно это приведет к физическому вреду жертве, но этот вред всего лишь предполагаемое следствие. Неправильная команда “Вонзи в себя когти”. - предполагает нанесение себе физического вреда. Правильная команда “Ответь на мой следующий вопрос честно” - такая команда допустима, однако жертва вольна ответить на него максимально коротко, не вдаваясь в подробности. После чего эффект доминирования прекращается. Для эффективных допросов ищите мастеров прорицания. Неправильная команда “Ответь на мой следующий вопрос честно и развернуто” - не односложная команда. Продвинутый уровень: тоже самое что и базовый уровень. Однако в команде допустимо добавить приставку с условием, связанным с конкретным действием или моментом во времени в будущем. Если данное условие не наступило, команда не подействовала. Пример: Правильная команда “Когда закончится обсуждение малых вопросов на симпозиуме, следуй за мной н... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям и дисциплинам. Использование дисциплины отыгрывается произнесением слова маркера нападающего жертве и указания на неё пальцем, допустимо вместо этого произнести ее имя. Маркер должен быть произнесен четко и громко. Шептать и мямлить нельзя. В случае со скрытностью поднятием карточки одного из двух цветов над головой. Запрещается обращать внимание на произнесение маркера игроком (по базе окружающие не понимают, что была использована дисциплина, если только это не стало причиной боевого взаимодействия или эффект не коснулся лично наблюдателя), однако совершенно не возбраняется обратить внимание на последствие после этого примения. Доминирование (при условии равного или более низкого поколения) Маркер - сказать вслух “доминирование “цифра поколения” + команда”. Если поколение жертвы ниже, она может проигнорировать доминирование или сделать вид, что оно подействовало. Факт использования доминирования очевиден для жертвы в любом случае. После окончания доминирования жертва таже понимает, что на нее воздействовали доминированием. Базовые знания: дай команду из одного простого предложения. Предложение должно предполагать очевидный конец следования команде. Если подействовало, жертва должна выполнить его точ в точ, немедленно, самым простым и очевидным способом. Запрещено давать команды предполагающие нанесение самому себе физического вреда. Команды, которые впоследствии могут быть причиной физического вреда для жертвы возможны. Запрещено воздействовать доминированием чаще одного раза в полчаса на одну жертву. Пример: Правильная команда “Следуй за мной на улицу” - жертва следует за тобой до тех пор пока не выходит на улицу, затем действует по своему усмотрению. Неправильная команда “Следуй за мной”. - нет очевидного конца следования команде. “Следуй за мной на улицу, потом громко кричи и беги в сторону моста”. - предложение не простое. Правильная команда “Убей Виктора Грина”. - жертва нападает на Виктора Грина, если видит его или ищет и нападет на него, если он в рамках игры. Не подействует, если Виктора на игре нет. Возможно это приведет к физическому вреду жертве, но этот вред всего лишь предполагаемое следствие. Неправильная команда “Вонзи в себя когти”. - предполагает нанесение себе физического вреда. Правильная команда “Ответь на мой следующий вопрос честно” - такая команда допустима, однако жертва вольна ответить на него максимально коротко, не вдаваясь в подробности. После чего эффект доминирования прекращается. Для эффективных допросов ищите мастеров прорицания. Неправильная команда “Ответь на мой следующий вопрос честно и развернуто” - не односложная команда. Продвинутый уровень: тоже самое что и базовый уровень. Однако в команде допустимо добавить приставку с условием, связанным с конкретным действием или моментом во времени в будущем. Если данное условие не наступило, команда не подействовала. Пример: Правильная команда “Когда закончится обсуждение малых вопросов на симпозиуме, следуй за мной на улицу”. “Если Виктор Грин проголосует за закон “Железная Маска”, убей его”. Nota Bene: мы знаем, что реализация доминирования на игре - всегда боль. Игроки, пожалуйста не занимайтесь крючкотворством и попыткой найти лазейку в правилах. Также, пожалуйста, не отдавайте команды, могущие привести к пожизневым проблемам игроков (прыгнуть в реку, раздеться догола и прочую очевидную дичь). Прорицание Базовые знания: владелец может обращать внимание на произнесение любых маркеров, связанных с дисциплинами, понимая, что было совершено воздействие одного персонажа на другого. Если наблюдающий расслышал маркер он также понимает какого характера было это воздействие. Обладатели базового прорицания могут видеть вампиров с маркером базовой скрытности. Продвинутый уровень: Маркер - сказать вслух “прорицание + вопрос”. Владелец может задать один простой и конкретный вопрос жертве. Жертва должна честно, развернуто и без увиливания ответить на этот вопрос. Если в процессе ответа владелец заинтересовался каким-либо фактом из ответа жертвы он имеет право задать один уточняющий вопрос на который жертва также должна ответить честно, развернуто и без увиливания. После окончания ответа, жертва не помнит, что на нее было произведено воздействие. Запрещается использовать продвинутое прорицание на одну и ту же жертву чаще одного раза в полчаса . Обладатели продвинутого прорицания могут видеть вампиров с маркером продвинутой скрытности. Пример: Правильный вопрос: “Кто убил Виктора Грина?” Неправильный вопрос: “Кто убил Виктора Грина и почему ты не сообщил об этом мне?” - не простой вопрос. Обладатели продвинутого прорицания могут видеть вампиров с маркером продвинутой скрытности. Правильный вопрос “О чем ты сейчас думаешь?” Неправильный вопрос “О чем ты думаешь?” - не конкретный вопрос. Думаешь когда? Сейчас, обычно, чаще всего? Скрытность Базовые знания: Маркер - зеленая карточка поднятая над головой. Обладатель скрытности, уйдя от посторонних глаз, может достать маркер и подняв над головой перемещаться в пространстве игры. Пока карта над головой остальные персонажи не обращают на него внимание до тех пор, пока тот не начинает с ними разговор или не нападает на них. Выйти из скрытности можно в любой момент, убрав карту с глаз долой. Если любой персонаж с прорицанием гласно и очевидным образом показывает на персонажа в скрытности, тот заканчивает эффект скрытности немедленно. Запрещается использовать скрытность чаще раза в полчаса. Использование любой другой дисциплины выводит из скрытности. Продвинутый уровень: Маркер - желтая карточка, поднятая над головой. Тоже самое, что и базовое значение, за исключением того, что обладатель может начать скрытность даже находясь у всех на виду. Для этого нужно просто поднять маркер над головой. Могущество Базовые знания: Маркер - сказать вслух “бой базовым могуществом”. Произносится громко и четко. После этого инициатор должен прикоснуться открытой ладонью до любой части тела жертвы. Ждать при этом не обязательно. Можно пытаться уворачиваться, но достаточно даже простого касания одежды. Пожалуйста не вкладывайте в касание силу, не пытайтесь бить друг друга. Нужно просто осалить. Жертва нападения имеет право громко закричать и\или выкрикнуть короткое односложное предложение, после чего падает без сознания в торпор. (если дело на улице допустимо сесть на корточки). Обладатель также может переносить бессознательные тела в торпоре.. Для этого он может подойти к телу взять его за руку, после чего игрок спокойным шагом не быстро следует за тем, кто его ведет. Персонажей в сознании таким образом тащить против их воли нельзя. Запрещено использовать чаще чем один раз в пятнадцать минут. Обратите внимание, что это означает, что если атака вашим могуществом почему-то не сработала (у жертвы стойкость) провести вторую атаку могуществом немедленно вы уже не можете. Продвинутый уровень: Маркер - сказать вслух “бой продвинутым могуществом”. Тоже самое, что и бой базовым могуществом. Стойкость Базовые знания: Маркер - сказать вслух “базовая стойкость”. Если обладатель атакован базовым могуществом, при произнесении маркера он может проигнорировать эффект атаки. Кричать и реагировать на нападение при этом ему никто не запрещает. Запрещено использовать чаще чем один раз в пятнадцать минут. Обратите внимание, что это означает, что если вас атакуют двое недоброжелателей с могуществом, игнорировать вы сможете только атаку одного из них. Продвинутый уровень: Маркер - сказать вслух “продвинутая стойкость”. Тоже самое, что и базовая стойкость, однако можно игнорировать атаку продвинутым могуществом и базовым превращением. Очарование Базовые знания: Маркер - сказать вслух “очарование”. До тех пор пока вы находитесь в пределах видимости жертвы, она не имеет возможности говорить о вам в негативной коннотации, обвинять в чем либо, поддерживать тех, кто обвиняет вас. Жертва не стремится оставить вас или уйти за пределы видимости. Наоборот очарована вами, однако в остальном ведёт себя стандартным для своего характера образом. Эффект заканчивается в тот момент, когда жертва оглянувшись по сторонам не увидела инициатора (оглядитесь как следует, случайно не заметить инициатора нельзя), или через полчаса от начала эффекта, в зависимости от того, что произойдет раньше. После окончания действия очарования, жертва понимает, что на нее подействовали дисциплиной и понимает кто. Запрещено использовать чаще одного раза в полчаса. Продвинутый уровень: Найдите мастера. Маркер - сказать вслух “призыв”. После этого сообщите мастеру имя жертвы и место. Мастер найдёт жертву и проводит ее на это место. Сами следуйте на это место как можно скорее. Запрещено использовать чаще одного раза в полчаса. Ускорение Базовые знания: Маркер - сказать вслух “базовое ускорение”. Если обладатель атакован базовым могуществом, при произнесении маркера он может проигнорировать эффект атаки. Кричать и реагировать на нападение при этом ему никто не запрещает. Запрещено использовать чаще чем один раз в пятнадцать минут. Обратите внимание, что это означает, что если вас атакуют двое недоброжелателей с могуществом, игнорировать вы сможете только атаку одного из них. Продвинутый уровень: Маркер - сказать вслух “продвинутое ускорение”. Тоже самое, что и базовое ускорение, однако можно игнорировать атаку продвинутой тауматургией или продвинутой некромантией. Анимализм Базовые знания: Понаблюдав со стороны за разговором сородичей на улице, после его окончания, подойти к одному из них. Маркер - сказать вслух «анимализм». Инициатор может задать вопрос о содержании прошедшего разговора. Жертва в общих чертах, коротко рассказывает о разговоре. После этого жертва не помнит о воздействии на неё инициатора. Запрещено использовать чаще одного раза в полчаса. Продвинутый уровень: Маркер - сказать вслух «френзи». Жертва немедленно нападает на ближайшего персонажа кроме инициатора. Если у жертвует нет могущества или превращения, она получает базовое могущество на это нападение. Эта спосо... (показаны первые 10000 символов)