[VK док] Вопросы предыгрового экзамена 2019 для 9-16 лет.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3. 1. Правила поведения в игровом лагере (на игровой стоянке 4. 2. Расскажите о том, как принять участие в нашей игре 5. 3. Расскажите об обязанностях сеньоров по предварительной подготовке к игре (вопрос для лордов и правящих леди 6. 4. Расскажите десять правил речевого этикета в Нарнии 7. 2) Торжественные обращения к Аслану: «сир», «Великий Лев», «Сын Великого Заморского Императора» 8. 4) Обращение к королевам: «леди королева», «леди королева /имя/», «моя королева» 9. 9. Как происходит посвящение в рыцари и лорды? 10. 11. Каковы обязанности короля и лордов? 11. 12. Как король и лорды ведут суд? Как наказывают преступников? 12. 1) Расскажите об игровом регламенте 13. 2) Расскажите об организации кухонных дежурств 14. 3) Расскажите о правилах боевых взаимодействий 15. 10) Каждый удар, сделанный великаном, равен по результатам двум ударам существ обычного размера 16. 4) Расскажите о правилах осады, штурма и обороны замков 17. 5) Расскажите о правилах лечения ранений 18. 6) Расскажите правила магических взаимодействий 19. 7) Расскажите правила передвижения в горах 20. 8) Расскажите правила передвижения в подземельях 21. 9) Как проходит подведение итогов игры 22. 10) Как происходит поощрения воинов 23. 11) Как происходит поощрение дам? 24. 12) Каковы наказания для нарушителей этикета? 25. 13) Расскажите о требованиях к костюмам нарнийцев 26. 14) Каково обязательное содержимое походной сумы (мешка, торбы) любого персонажа? Что потребуется каждому отряду?

1. Введение

Вопросы предыгрового нарнийского экзамена 2019 года для школьников в возрасте 9-16 лет Для получения Приглашения на игру лицам школьного возраста необходимо:

2. 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно),

3) взять на себя творческую работу по подготовке к игре (изготовление плакатов, табличек, указателей, бутафории, деталей костюмов, подарков), 4) рыцарям, лордам, владетельным леди ‒ предъявить свой герб, изображённый на знамени и (или) вооружении и одежде (на щите, на сюрко). Правила составления гербов изучались на занятиях нарнийского университета в 2018 году. Взрослым для получения Приглашения на игру нужно выбрать роль и показать игровой костюм. Общие вопросы

3. 1. Правила поведения в игровом лагере (на игровой стоянке

1) Выход из игры ‒ разговоры от собственного лица, а не от лица персонажа, и внеигровые действия (за исключением необходимой гигиены и выполнения верующими молитвенных правил) с момента старта и до отбоя ─ отхода ко сну ─ не допускается. Исключение ─ болезнь или несчастный случай. Но организаторы и игротехнический персонал имеют право и обязанность совещаться между собой по поводу организации хода игры. Игрокам все обсуждения на волнующие темы можно вести в своих палатках вполголоса после отбоя. Особенно строго запрещаются внеигровые разговоры у костра и шумное общение с друзьями на посторонние темы в игровое время. Вход на кухню (к костру) разрешен только для кухарок и очередных дежурных. 2) Остерегайтесь змей. Не рекомендуется ходить босиком вне лагеря, лучше надевать обувь, закрывающую ступни. Детей перед сном советую осматривать на предмет клещей. Непривитым от клещей участникам полезно иметь в походной аптечке соответствующие лекарства. 3) Не стоит допускать резкого противоречия с игровым этикетом в бытовом поведении участников. Поэтому мальчикам и девочкам, мужчинам и женщинам не следует вместе купаться и загорать. Чтобы во время купания никого не смущать даже издалека, рекомендуем подготовить купальные рубахи.

4. 2. Расскажите о том, как принять участие в нашей игре

Участие в игре возможно только при получении письменного Приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются либо по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются без экзамена помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей, либо на иных условиях, оговоренных лично. Для получения Приглашения участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории (таблички, указатели, плакаты). Полученные Приглашения нужно взять с собой, чтобы в финале игры получить и написать пожелания товарищам по игре.

5. 3. Расскажите об обязанностях сеньоров по предварительной подготовке к игре (вопрос для лордов и правящих леди

- сеньор (лорд или леди) должны составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, заранее назначить персонажей на все необходимые должности (список имеется в правилах ниже), - подготовить знамя или хоругвь своего отряда, - обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые запланированы на этой игре (в первую очередь те, что пели и танцевали на предыдущих играх), - подготовить дары подданным и своим сеньорам (вручаются на любом игровом празднике), - составить список кухонных дежурных, - разработать список условных звуковых сигналов (подготовив инструменты) и ознакомить с ними подданных. В каждой команде (отряде под руководством лорда или владетельной леди, участвующем в походе в Орландию) должны быть заняты достойными участниками традиционные должности: Знаменосца (соответственно каждый лорд или леди, ведущие отряд в поход, должны иметь знамя или вымпел-хоругвь и беречь его пуще зеницы ока). Главнокомандующего – маршала войск или коннетабля (особенно если отряд возглавляет леди). Герольда (должен знать все речевые формулы и титулатурунарнийских лордов, геральдическую символику своего и других лордов). Эскулапа (должен иметь сумку с бинтами, на сумке эмблему эскулапа, а также свод правил поведения благородных леди и рыцарей). Секретаря и (или) летописца. В его обязанности входит составление игровых писем, указов и ведение летописи событий. Летописцы могут быть назначаемы и по очереди на каждый день или часть дня с передачей летописи для продолжения. Сигнальщика с дудкой, горном или барабаном. Вводятся новые должности, запевалы и музыканта отряда (эти должности могут быть совмещены и в одном лице барда или менестреля. При этом запевалой может быть как взрослый участник похода, так и обладающий нужными навыками школьник, а в музыканты рекомендуется назначать несовершеннолетних учащихся музыкальной школы). Запевала должен знать и уметь исполнять нарнийские песни (созданные и разученные в прошлые годы и новые, если появятся) и, в идеале, руководить их хоровым исполнением. Музыкант должен играть на музыкальном инструменте и при возможности аккомпанировать запевале и как минимум играть музыку к нарнийским танцам, разученным предварительно. В этот раз игротехника не позволяет использовать игровых лошадей, поэтому коннетабль как хозяин конюшни не нужен, хотя почётная должность коннетабля может быть сохранена за персонажами предыдущих игр. В таком случае он будет только начальником рыцарской конницы (то есть рыцарей как таковых) или главнокомандующим (в девичьем отряде). За хорошее выполнение своих игровых обязанностей подданные заслуживают от лорда или леди награды в виде титулов и земель. Лорды и правящие леди обязаны проверить перед игрой костюмы и оружие своих подданных (членов игрового отряда) или назначить из числа подданных специального проверяющего, ответственного за костюмы и/или оружие.

6. 4. Расскажите десять правил речевого этикета в Нарнии

1) Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (а также титулу и званию) и на «Вы». Обращение на «Ты» допустимо только к Аслану при личном разговоре.

7. 2) Торжественные обращения к Аслану: «сир», «Великий Лев», «Сын Великого Заморского Императора»

3) К Верховному королю следует обращаться: «сир», «сир Питер», «мой король», «государь». Полный титул, который используется в торжественных случаях, в церемониях и в письмах: «сир Питер Второй Храбрый, сын Тарена, милостью Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости король над всеми королями Нарнии, лорд Кэр-Паравела и замка Дикий Клевер, властелин Южной марки, император Одиноких островов, магистр рыцарского ордена Клевера».

8. 4) Обращение к королевам: «леди королева», «леди королева /имя/», «моя королева»

5) Титулованные дамы в Нарнии именуются «леди» и «госпожа», с добавлением имени или титула, или «миледи» без упоминания имени и титула. Так же обращаются к придворным дамам, фрейлинам, нетитулованным взрослым нимфам, дриадам, эльфиням, дамам из рода кентавров, единорогов и к другим почтенным существам женского пола. 6) К баронам, графам, маркизам и герцогам применимо вежливое обращение «лорд» или «пэр» с добавлением имени, если оно известно, или титула, например: «лорд Джон» или «лорд маркиз». Допускается также обращение «милорд» или «мой лорд» (без имени). К рыцарям, не имеющим титулов, и баронетам обращаются — «сэр». 7) К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями, к нетитулованным гномам, фавнам и говорящим животным следует обращаться — «господин» или «мистер» (к нарнийкам без титула — «госпожа» или «миссис» с добавлением имени, если оно известно вам). 8) К молодым людям, детям, в т.ч. детям лордов, обращаются: «мастер». Помните, что реальный возраст игрока может не соответствовать игровому, и дети могут играть почтенных лордов. 9) К молодым и не знатным девушкам, к юным дриадам, фавнам, кваклям и дочерям других существ обращаются: «мисс» (с добавлением имени, если оно известно). 10) В торжественных случаях и даже в начале и завершении обычных разговоров персонажи используют оборот «Слава Аслану!» или «Хвала Аслану!». «Славу» и «хвалу» воздают также лордам и героям Нарнии на пирах, после удачного боя или победы в войне, на коронациях и даровании титулов, при посвящении в рыцари. Вместо «спасибо» в Нарнии говорят «Спаси Аслан!» или «Спаси Лев!». 5. Перечислите звания и титулы по увеличению знатности в феодальной лестнице Нарнии. (Крестьянин — мастер (паж) — эсквайр (оруженосец) — рыцарь — баронет — барон — граф — маркграф (маркиз) — герцог — король — Верховный король — Лев Аслан — Великий император Заморской страны.) 6. Назовите, к кому применимо обращение «сир»? (Алан, Верховный король, король) Кто носит звание пэра? (герцог, маркиз, граф, барон) и сэра? (рыцарь, баронет) Кто из дам именуется «леди»? (это владелицы земель, имеющие титулы от королевы до баронессы, а также имеющие должность придворной дамы, фрейлины, безтитульные представительницы эльфийских родов, дамы из родов кентавров, единорогов, дриад и других нимф). 7. Каковы обязанности нарнийского рыцаря? ( Защита страны от врагов, защита несправедливо обиженных, служба Аслану, королю и своему лорду мечом и советом.) 8 (вопрос только для мальчиков). Что такое «рыцарское поведение», как должен вести себя рыцарь? Рыцарь должен Быть верным своему лорду, королю и Аслану. Быть милосердным, великодушным, сострадательным, скромным, приветливым и вежливым. Не вынимать меч из ножен без важной причины. С почтением относиться к дамам (включая говорящих животных), всегда выполнять их просьбы или повеления. Снимать головной убор или шлем при встрече с дамой или лордом и вежливо кланяться встречным. Уступать место и дорогу дамам и лордам. Не начинать разговора в присутствии верховных лордов. За ... (обрезано)

9. 9. Как происходит посвящение в рыцари и лорды?

Достойного кандидата может посвятить любой рыцарь, лорд, леди или король (королева). Для этого нарниец, который уже доказал право стать витязем своими подвигами и поведением, преклоняет колени и произносит клятву: — Я, /произносится своё имя/, обещаю верно служить Аслану, Нарнии и своему лорду (королю), сражаться с врагами Нарнии, защищать обездоленных, не вынимать напрасно меч из ножен и не стремиться к славе и богатству. После этого посвящающий наносит ему три условных удара мечом по плечам (плашмя) и говорит: — Отныне и навсегда объявляю Вас рыцарем Нарнии (если новый витязь посвящается в какой-то рыцарский орден, то сообщается имя этого ордена). В ходе церемонии посвящающий может даровать новому рыцарю игровой меч, латы, игровую парадную одежду. Если посвящаемому рыцарю верховный лорд дарует какие-то земли, замки и другие владения, то эти дары должны быть обозначены символически (например, горстью земли), а новый владелец добавляет в свою клятву такие слова: — Обещаю верно служить лорду такому-то (например, Верховной Королеве Нарнии) мечом и советом за замок (или земли) такие-то. 10 (вопрос только для девочек). Перечислите правила поведения нарнийских леди. Благородная леди или молодая особа слушается лордов, королей и королев и льва Аслана, старается быть милосердной, доброй, щедрой, самоотверженной и ответственной. Когда говорит верховный лорд или благородный рыцарь, благородная леди молчит и отвечает, лишь когда попросят ответа. К собеседникам леди обращается вежливо, а к лордам – называя их титулы. При этом некрасиво смотреть прямо в глаза собеседнику, а красиво потупить глаза – глядеть в землю, на носки своих туфель. Благородная леди не совершает лишних движений и ведёт себя чинно. Некрасиво махать руками и жестикулировать, громко смеяться и носиться сломя голову. Даже сидеть, положив ногу на ногу, некрасиво. Но выполнять эти правила подчеркнуто, с жеманством и высокомерием тоже некрасиво. Нарнийскую даму украшает простота, скромность, приветливость.

10. 11. Каковы обязанности короля и лордов?

Король – это тот, кто защищает королевство своим мечом и умом. Король – это тот, кто проявляет королевскую щедрость. Он отдаёт последнее своему подданному, когда тот нуждается. Он радует подданных подарками, праздниками и наградами. Король – это тот, кто осуществляет королевский суд. Он всегда готов рассудить спорящих или защитить обиженного перед его обидчиком, а также наказать преступника. Любое преступление перед Нарнией должно быть расследовано, зло названо, порок изобличен. Королевский суд нужен для того, чтобы защищать несправедливо обиженных, слабых перед сильными, добрых от злых. Король – это тот, кто проявляет королевское милосердие не только к верным своим подданным, но даже к преступникам. Король может помиловать, кого ему угодно. Любой нарнийский герцог, граф, барон, князь – любой лорд – это тот, кто проявляет к своим подданным те же качества, что и Верховный король по отношению ко всей Нарнии. Право суда во владении принадлежит местному лорду, как и обязанность защищать подданных. Любой барон, граф или герцог для своей земли является тем же, кем для всей Нарнии является Верховный король или королева. Чем выше титул лорда, тем щедрее он должен быть.

11. 12. Как король и лорды ведут суд? Как наказывают преступников?

Сперва выслушивают жалобу пострадавшего. Если с жалобой пришли две стороны, выслушивают обоих. Затем опрашивают свидетелей происшествия или преступления. После этого расспрашивают подозреваемого в преступлении или обидчика и, посовещавшись с приближёнными и советниками, выносят решение. Наказать преступника можно обязательством принести извинения, обязательством возместить ущерб, лишением титула или рыцарского звания, изгнанием на время или навсегда. Можно обречь преступника на суд Аслана (то есть прибегнуть к поединку с призванием Аслана или предоставить преступника наказанию Аслана, не применяя своего наказания, если от преступника не исходит опасность для жизни окружающих. Часть вторая. Вопросы по игровым правилам

12. 1) Расскажите об игровом регламенте

Игровое время начинается в пятницу 26 июля 2019 года с момента объявленного старта (ориентировочно – 17 часов) до полуночи, в субботу: с 9.00 до 23.00. Участникам необходимо прибыть на место проведения игры не позже 15 часов дня, организаторам необходимо прибыть накануне. Если вы приезжаете в день начала игры и тем более за несколько часов до её начала, необходимо заранее передать организаторам изготовленные таблички, указатели и плакаты. Ужин на всех стоянках намечается на 19 часов вечера, завтрак – в 9.00, обед ‒ в 14.00. Дежурные должны начинать свою работу за 1 час до указанного времени, заканчивать – по мере выполнения уборки после еды.

13. 2) Расскажите об организации кухонных дежурств

На первый игровой ужин, который организуется в пути, на стоянке в горах (в деревне или жилище рудокопа) каждый сеньор назначает 3 кухонных дежурных: кострового и двух кравчих. Напомню, что в дежурные по традиции принимают только сэров, пэров, королей и леди. По прибытии в замок каждый сеньор (сеньора) назначает одного дежурного из своего отряда для организации завтрака, обеда и ужина или для помощи кухаркам замка, сменяя их по предварительно составленному лордами списку. Таким образом каждый раз дежурят трое дежурных, обязанности которых распределены так же: один костровой и двое кравчих. Дежурные-костровые заготавливают топливо, следят за огнём в очаге. Кравчие готовят пищу под руководством старшей кухарки или шеф-повара (если таковые имеются), разносят еду, накрывают на стол и моют посуду. Пусть нарнийцы помнят, что накормить себя могут только они сами! Если по каким-то причинам дежурство не будет налажено, не появится и еда.

14. 3) Расскажите о правилах боевых взаимодействий

(1) При боевых столкновениях запрещено наносить удары в голову, в пах, по пальцам. Предпочтительнее удар мечом плашмя, нежели лезвием. От колющих ударов необходимо воздерживаться, особенно тем, кто не обучен фехтовальному искусству. 2) Первый тип боевого взаимодействия — «Предательский удар». Это неожиданное одностороннее нападение. В этом случае жертве предательского удара засчитывается полное поражение на усмотрение нападающего и по результатам действия нападающего: от пленения после оглушения до смертельного ранения. Такой удар могут нанести только отрицательные персонажи. 3) Второй тип — поединок. Воины, сходясь в битве, выбирают себе противника, вызывают его на бой. Вызов можно сделать словами или бросанием перчатки. 4) Третий тип боя — "Несколько против одного". Этот вариант может применяться пиратами, разбойниками и любыми другими злодеями, а также нарнийцами при борьбе, например, с чудовищами, великанами, драконами, троллями и т.п. 5) При всех видах боевого взаимодействия после нанесения удачного удара (попадания) нанёсший рану должен сказать «бинт!», а получивший ранение — подтвердить этот факт тем же словом и отступить для перевязки, при этом противник может по своему выбору дожидаться окончания перевязки, или вступить в бой с другим. 6) К боевому взаимодействию допускается только игрушечное пластмассовое оружие, изготовленное из гибкого или мягкого пластика, который не расщепляется на осколки. Предпочтительнее мягкие мечи — синтепоновые и паролоновые, специальные игровые. 7) Луки и иное стрелковое оружие допускаются только игрушечные, с небольшим натяжением, стреляющие на 3-6 метров стрелами с присосками.

15. 10) Каждый удар, сделанный великаном, равен по результатам двум ударам существ обычного размера

11) Дамы и девицы не должны стремиться к участию в боях и поединках, взяться за оружие дамы могут только по своему желанию в ситуации, когда рядом нет защитника или при обороне своего жилища, при этом предпочтительным оружием нарнийских дам и девиц является лук.)

16. 4) Расскажите о правилах осады, штурма и обороны замков

Осада представляет собой окружение замка вражескими войсками или блокаду ворот замка воинским отрядом. Осаждающие могут обстреливать вражеский замок, а осаждённые стрелять в ответ или выйти в поле, чтобы сразиться с противником и разорвать блокаду. После короткой или продолжительной осады (по своему желанию) враги могут начать штурм замка. Хозяева замка обязаны возле ворот замка вывесить табличку-мишень «место для удара тараном». В качестве тарана осаждающая сторона может использовать любое длинное бревно. Осаждающие должны ударить по выделенному месту бревном 15 раз, причем при каждом ударе нужно сделать пять шагов вперед, к табличке-мишени, а после удара — пять шагов назад. Воинам, несущим таран, рекомендуем защитить руки любыми рукавицами. Если таранит ворота великан, ему достаточно нанести 7 ударов тараном, чтобы разрушить ворота. При этом осаждённые имеют право обстреливать осаждающих любыми метательными орудиями (из луков, катапульт и арбалетов), а также обливать кипящей смолой (моделируется красными ленточками и красным серпантином).

17. 5) Расскажите о правилах лечения ранений

Эскулапы (врачи) носят на одежде или сумке с бинтами эмблему бога Эскулапа (Асклепия) – змея, обвивающая чашу — и находятся под защитой бога Эскулапа. Тот, кто обидит врача, будет ужален змеями. Каждое ранение, полученное в бою или поединке от холодного или метательного оружия, а также ожоги от «кипящей смолы», сразу после получения его маркируется бинтом. Для этого у врачей должна иметься сумка с бинтами (белыми повязками), заранее нарезанными на ленты длиной 10-100 см. При получении ранения пострадавший прекращает поединок, и врач обозначает повязкой раненое место (руку, ногу, торс). После фиксации ранения поединок или битва может быть продолжена. Наличие таких повязок позволяет сразу определить состояние персонажа: легко ранен (1 бинт), тяжело ранен (2 бинта), смертельно ранен (3 бинта). Ожоги приравниваются к ране по опасности для жизни. Рыцари, которые сражаются в шлемах (картонных, пластмассовых, металлических) считаются защищёнными доспехами. Таковые имеют дополнительный пункт здоровья, и маркировка ран бинтами начинается со второго попадания. Богатыри имеют дополнительные баллы здоровья, отмеченные нагрудными значками. У великанов и других могучих персонажей может быть свое количество баллов. Лечение ранений производят врачи (эскулапы) с помощью бинтов. При отсутствии врача поблизости наложить повязку может любой игрок, если располагает бинтами. Легкое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки. Тяжелое ранение излечивается через 30 минут после наложения повязок. Смертельное ранение излечивается 1 час после наложения повязок. Неперевязанная рана приводит к смерти персонажа через 15 минут. Если лекарь или воин получил легкую рану, он может самостоятельно забинтовать и вылечить себя. Среднее и тяжёлое ранение требует помощи товарищей или эскулапа.

18. 6) Расскажите правила магических взаимодействий

Все магические возможности персонажей обсуждаются заранее, до игры. Самозванные «маги» удаляются из игры. Игроки обязаны подчиняться воздействию магов и их волшебных орудий, разрешенных к использованию организаторами. Маг сопровождает свои действия формулой «Такова древняя магия Нарнии (или эльфов, или ещё какого-то другого народа)». Услышав это «заклинание», игроки обязаны выполнить любое указание волшебника.

19. 7) Расскажите правила передвижения в горах

В горах можно передвигаться только по горным тропам и перевалам. Тропы и перевалы обозначены веревками и табличками. Техника преодоления ледников: преодолевать ледник, обозначенный табличкой, можно только в связке, если впереди идёт персонаж с игровым ледорубом, ударяя им через каждые десять шагов. После каждого удара вся связка должна останавливаться на одну минуту. Если ведущий группы упадёт, все путешественники соскальзывают с ледника назад против хода движения, до основания ледника. Если верёвка разорвётся или развяжется, все, оказавшиеся позади разрыва путешественники соскальзывают с ледника назад против хода движения, до основания ледника. Группа соскальзывает также, если упало больше двух участников похода, связанных с остальными, вне зависимости от положения ведущего. Группа соскальзывает до основания ледника, если через 10 шагов не совершён очередной удар ледорубом. Техника преодоления перевалов: Достигнув вершины перевала (обозначенной табличкой), группа должна остановиться на 10 минут, чтобы отдышаться. Дальнейшее движение без такой остановки невозможно. Техника преодоления завалов и обвалов: На пути отрядов могут возникнуть обвалы и завалы из горных пород. Обвал – это камнепад, происходящий по разным причинам, не всегда известным персонажам. Такой камнепад может в любой момент завалить горную тропу. Его производят определённые персонажи, или помощники организатора или он сам в рамках игрового сценария, моделируя обвал игровыми камнями и обломками (это могут быть специальные мягкие шары и бумажные комки, с соответствующей надписью), которые двигаются на тропу с разной скоростью. Если игровые камни и обломки кого-то задели, он получает тяжелое ранение. Спрятаться от камнепада можно в игротехнических укрытиях (нишах, пещерах), если такие обозначены на местности табличками и верёвками. На пути отрядов могут встретиться также игротехнические каменные завалы. Их обозначают соответствующей табличкой и скопищем брёвен и сучьев, имитирующих камни. Обойти завал нельзя! Разбор завала изображается распиливанием брёвен и сучьев на поленья длиной 30-40 см. Недобросовестный распил на более длинные части не засчитывается, такое полено придется распиливать еще раз пополам.

20. 8) Расскажите правила передвижения в подземельях

С поверхности Орландии в рудники ведёт несколько ходов, открытых (обозначенных табличками) или секретных. Сами подземные ходы обозначены верёвками, указателями и табличками. Под землёй можно передвигаться только по верёвкам! Передвигаться по подземным ходам нужно гуськом друг за другом. В больших пещерах и подземных залах (обозначенных табличками) можно стоять и двигаться свободно. Для передвижения по рудникам и подземным ходам необходим игровой фонарь рудокопа. Игровой фонарь моделируется пластиковым или металлическим декоративным фонариком. Такие фонари имеются у рудокопов, у некоторых орландских лордов и правителей. Один игровой фонарь может осветить дорогу только двум персонажам, двигающимся гуськом друг за другом. Следующей паре требуется свой фонарь, либо они могут двигаться с завязанными глазами, держась за идущих с фонарем. Под землёй сквозняк или ветер могут задуть игровые фонари (о чём будут сообщать специальные таблички или устно - помощники организатора).

21. 9) Как проходит подведение итогов игры

В этот раз мы организуем обсуждение игры в два этапа. На первом этапе разные команды (отряды, владения) проводят самостоятельное обсуждение в синьориальных куриях во главе со своими лордами или владетельными леди. В каждой курии записывают все мнения в сводку по трём традиционным пунктам (что было плохо, что хорошо, что сделать ещё) и сводку всех пунктов зачитывают на общем собрании. При этом индивидуальные игроки, организаторы, а также члены команд, желающие дополнить общие сводки, могут высказаться в общем кругу.

22. 10) Как происходит поощрения воинов

Воины, которые всю игру носили игровой шлем, не нарушая при этом игровые правила и соблюдая этикет, объявляются богатырями и получают дополнительный балл здоровья по итогам игры. Богатырский статус обозначается специальным значком, который игрок носит на груди (конкретный вид значка будет обнародован накануне игры или при входе в неё). Богатырский статус надо подтверждать на каждой игре, при этом баллы накапливаются или теряются (что отмечается количеством значков).

23. 11) Как происходит поощрение дам?

Дама или молодая особа, соблюдающая правила этикета, по итогам игры становится целительницей — тот, раны кого она перевязывает, выздоравливает быстрее (от лёгкого ранения её перевязка излечивает сразу, перевязка от тяжелого излечивает через 5 минут, от смертельного через 10 минут). Статус целительницы обозначается специальным значком, который дама или девица носит на груди (конкретный вид значка так же будет обнародован).

24. 12) Каковы наказания для нарушителей этикета?

По итогам каждого игрового дня (полного и неполного) организаторы могут наложить наказание на нарушителей этикета или игровых правил. Нарушители объявляются заболевшими, они теряют игровое здоровье и силу. Если этикет или правила нарушили целительницы или богатыри, они теряют этот статус (или часть дополнительных баллов) и уравниваются в возможностях с остальными игроками. Не имеющие статуса целительниц и богатырей персонажи, а также потерявшие этот статус слабеют настолько, что не могут покидать лагерь (игровой замок, деревню, стоянку). Они нуждаются в лечении, которое проводит эскулап в госпитале. Эскулап лечит их чтением правил поведения дам и рыцарей 3 раза в день перед едой.

25. 13) Расскажите о требованиях к костюмам нарнийцев

Полный мужской нарнийский костюм состоит из рубахи, сюрко́-безрукавки (называется также «котт дʹарм»), плаща и головного убора. Костюм дамы состоит из платья, сюрко́ (верхнего платья или безрукавки), плаща и головного убора. Игровые костюмы должны быть длинными (у дам до земли), не оставляющими открытых частей тела, кроме кистей рук и лица. Лорды и другие знатные особы носят костюмы из красивых тканей: бархата, шелка, сукна и т. п. В костюмах простолюдинов и «простозверинов» можно использовать холст, льняные ткани, сукно, соломенные шляпы. Цвета костюмов подданных должны соответствовать цветам костюмов лордов. В костюм воина входит боевой шлем из картона или пластика (самодельный или покупной.

26. 14) Каково обязательное содержимое походной сумы (мешка, торбы) любого персонажа? Что потребуется каждому отряду?

Бинты для перевязки игровых ран, платок из плотной ткани для завязывания глаз при путешествии в подземелье без фонаря. Каждому отряду путешественников потребуется ледоруб (сделанный из картона или мягких материалов), игровой канат для преодоления ледников, одна или несколько ножовок по дереву. Дежурным понадобятся фартуки и нарукавные повязки с надписью «кравчий» и «костровой», рукавицы для заготовки дров (их можно передавать друг другу, сдавая смену, поэтому удобнее, если фартуки, рукавицы и повязки будут заранее приготовлены начальниками отрядов). Всем игрокам потребуются также наручные часы.

Извлечённый текст

Вопросы предыгрового нарнийского экзамена 2019 года для школьников в возрасте 9-16 лет Для получения Приглашения на игру лицам школьного возраста необходимо: 1) ответить на вопросы предыгрового экзамена, 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3) взять на себя творческую работу по подготовке к игре (изготовление плакатов, табличек, указателей, бутафории, деталей костюмов, подарков), 4) рыцарям, лордам, владетельным леди ‒ предъявить свой герб, изображённый на знамени и (или) вооружении и одежде (на щите, на сюрко). Правила составления гербов изучались на занятиях нарнийского университета в 2018 году. Взрослым для получения Приглашения на игру нужно выбрать роль и показать игровой костюм. Общие вопросы 1. Правила поведения в игровом лагере (на игровой стоянке): 1) Выход из игры ‒ разговоры от собственного лица, а не от лица персонажа, и внеигровые действия (за исключением необходимой гигиены и выполнения верующими молитвенных правил) с момента старта и до отбоя ─ отхода ко сну ─ не допускается. Исключение ─ болезнь или несчастный случай. Но организаторы и игротехнический персонал имеют право и обязанность совещаться между собой по поводу организации хода игры. Игрокам все обсуждения на волнующие темы можно вести в своих палатках вполголоса после отбоя. Особенно строго запрещаются внеигровые разговоры у костра и шумное общение с друзьями на посторонние темы в игровое время. Вход на кухню (к костру) разрешен только для кухарок и очередных дежурных. 2) Остерегайтесь змей. Не рекомендуется ходить босиком вне лагеря, лучше надевать обувь, закрывающую ступни. Детей перед сном советую осматривать на предмет клещей. Непривитым от клещей участникам полезно иметь в походной аптечке соответствующие лекарства. 3) Не стоит допускать резкого противоречия с игровым этикетом в бытовом поведении участников. Поэтому мальчикам и девочкам, мужчинам и женщинам не следует вместе купаться и загорать. Чтобы во время купания никого не смущать даже издалека, рекомендуем подготовить купальные рубахи. 4) Детям нельзя купаться без сопровождения взрослых, поскольку не все умеют плавать. 2. Расскажите о том, как принять участие в нашей игре: Участие в игре возможно только при получении письменного Приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются либо по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются без экзамена помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей, либо на иных условиях, оговоренных лично. Для получения Приглашения участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории (таблички, указатели, плакаты). Полученные Приглашения нужно взять с собой, чтобы в финале игры получить и написать пожелания товарищам по игре. 3. Расскажите об обязанностях сеньоров по предварительной подготовке к игре (вопрос для лордов и правящих леди): - сеньор (лорд или леди) должны составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, заранее назначить персонажей на все необходимые должности (список имеется в правилах ниже), - подготовить знамя или хоругвь своего отряда, - обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые запланированы на этой игре (в первую очередь те, что пели и танцевали на предыдущих играх), - подготовить дары подданным и своим сеньорам (вручаются на любом игровом празднике), - составить список кухонных дежурных, - разработать список условных звуковых сигналов (подготовив инструменты) и ознакомить с ними подданных. В каждой команде (отряде под руководством лорда или владетельной леди, участвующем в походе в Орландию) должны быть заняты достойными участниками традиционные должности: Знаменосца (соответственно каждый лорд или леди, ведущие отряд в поход, должны иметь знамя или вымпел-хоругвь и беречь его пуще зеницы ока). Главнокомандующего – маршала войск или коннетабля (особенно если отряд возглавляет леди). Герольда (должен знать все речевые формулы и титулатурунарнийских лордов, геральдическую символику своего и других лордов). Эскулапа (должен иметь сумку с бинтами, на сумке эмблему эскулапа, а также свод правил поведения благородных леди и рыцарей). Секретаря и (или) летописца. В его обязанности входит составление игровых писем, указов и ведение летописи событий. Летописцы могут быть назначаемы и по очереди на каждый день или часть дня с передачей летописи для продолжения. Сигнальщика с дудкой, горном или барабаном. Вводятся новые должности, запевалы и музыканта отряда (эти должности могут быть совмещены и в одном лице барда или менестреля. При этом запевалой может быть как взрослый участник похода, так и обладающий нужными навыками школьник, а в музыканты рекомендуется назначать несовершеннолетних учащихся музыкальной школы). Запевала должен знать и уметь исполнять нарнийские песни (созданные и разученные в прошлые годы и новые, если появятся) и, в идеале, руководить их хоровым исполнением. Музыкант должен играть на музыкальном инструменте и при возможности аккомпанировать запевале и как минимум играть музыку к нарнийским танцам, разученным предварительно. В этот раз игротехника не позволяет использовать игровых лошадей, поэтому коннетабль как хозяин конюшни не нужен, хотя почётная должность коннетабля может быть сохранена за персонажами предыдущих игр. В таком случае он будет только начальником рыцарской конницы (то есть рыцарей как таковых) или главнокомандующим (в девичьем отряде). За хорошее выполнение своих игровых обязанностей подданные заслуживают от лорда или леди награды в виде титулов и земель. Лорды и правящие леди обязаны проверить перед игрой костюмы и оружие своих подданных (членов игрового отряда) или назначить из числа подданных специального проверяющего, ответственного за костюмы и/или оружие. 4. Расскажите десять правил речевого этикета в Нарнии. 1) Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (а также титулу и званию) и на «Вы». Обращение на «Ты» допустимо только к Аслану при личном разговоре. 2) Торжественные обращения к Аслану: «сир», «Великий Лев», «Сын Великого Заморского Императора». 3) К Верховному королю следует обращаться: «сир», «сир Питер», «мой король», «государь». Полный титул, который используется в торжественных случаях, в церемониях и в письмах: «сир Питер Второй Храбрый, сын Тарена, милостью Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости король над всеми королями Нарнии, лорд Кэр-Паравела и замка Дикий Клевер, властелин Южной марки, император Одиноких островов, магистр рыцарского ордена Клевера». 4) Обращение к королевам: «леди королева», «леди королева /имя/», «моя королева». 5) Титулованные дамы в Нарнии именуются «леди» и «госпожа», с добавлением имени или титула, или «миледи» без упоминания имени и титула. Так же обращаются к придворным дамам, фрейлинам, нетитулованным взрослым нимфам, дриадам, эльфиням, дамам из рода кентавров, единорогов и к другим почтенным существам женского пола. 6) К баронам, графам, маркизам и герцогам применимо вежливое обращение «лорд» или «пэр» с добавлением имени, если оно известно, или титула, например: «лорд Джон» или «лорд маркиз». Допускается также обращение «милорд» или «мой лорд» (без имени). К рыцарям, не имеющим титулов, и баронетам обращаются — «сэр». 7) К нарнийцам мужского пола, не являющимся рыцарями, к нетитулованным гномам, фавнам и говорящим животным следует обращаться — «господин» или «мистер» (к нарнийкам без титула — «госпожа» или «миссис» с добавлением имени, если оно известно вам). 8) К молодым людям, детям, в т.ч. детям лордов, обращаются: «мастер». Помните, что реальный возраст игрока может не соответствовать игровому, и дети могут играть почтенных лордов. 9) К молодым и не знатным девушкам, к юным дриадам, фавнам, кваклям и дочерям других существ обращаются: «мисс» (с добавлением имени, если оно известно). 10) В торжественных случаях и даже в начале и завершении обычных разговоров персонажи используют оборот «Слава Аслану!» или «Хвала Аслану!». «Славу» и «хвалу» воздают также лордам и героям Нарнии на пирах, после удачного боя или победы в войне, на коронациях и даровании титулов, при посвящении в рыцари. Вместо «спасибо» в Нарнии говорят «Спаси Аслан!» или «Спаси Лев!». 5. Перечислите звания и титулы по увеличению знатности в феодальной лестнице Нарнии. (Крестьянин — мастер (паж) — эсквайр (оруженосец) — рыцарь — баронет — барон — граф — маркграф (маркиз) — герцог — король — Верховный король — Лев Аслан — Великий император Заморской страны.) 6. Назовите, к кому применимо обращение «сир»? (Алан, Верховный король, король) Кто носит звание пэра? (герцог, маркиз, граф, барон) и сэра? (рыцарь, баронет) Кто из дам именуется «леди»? (это владелицы земель, имеющие титулы от королевы до баронессы, а также имеющие должность придворной дамы, фрейлины, безтитульные представительницы эльфийских родов, дамы из родов кентавров, единорогов, дриад и других нимф). 7. Каковы обязанности нарнийского рыцаря? ( Защита страны от врагов, защита несправедливо обиженных, служба Аслану, королю и своему лорду мечом и советом.) 8 (вопрос только для мальчиков). Что такое «рыцарское поведение», как должен вести себя рыцарь? Рыцарь должен Быть верным своему лорду, королю и Аслану. Быть милосердным, великодушным, сострадательным, скромным, приветливым и вежливым. Не вынимать меч из ножен без важной причины. С почтением относиться к дамам (включая говорящих животных), всегда выполнять их просьбы или повеления. Снимать головной убор или шлем при встрече с дамой или лордом и вежливо кланяться встречным. Уступать место и дорогу дамам и лордам. Не начинать разговора в присутствии верховных лордов. За трапезой не начинать есть, пока не приступит к трапезе верховный господин. Есть и пить без шума и смеха. Не садиться, пока стоит лорд или дама. При появлении в собрания лорда или дамы необходимо встать и обнажить голову, если на ней шлем или головной убор. 9. Как происходит посвящение в рыцари и лорды? Достойного кандидата может посвятить любой рыцарь, лорд, леди или коро... (показаны первые 10000 символов)