[VK ссылка] Правила по мистике
Разделы документа
1. Правила по мистике
В двух словах: плывите, сосиски.
Мистика работает, но как - вы не знаете. Если не трогать мистику, она с вами не случится, если, конечно, вы не потрогали её во вводной.
Наша трактовка мистики максимально близка к канонной. Это означает, что знакомые по другим играм методы будут, скорее всего, нерабочими.
Важно! У нас не Излом Эпох, поэтому разнообразные ритуалы с Повелителями и эориями неактуальны. Прекрасных соблазнительных астэр тоже нет.
Тем не менее, на игре будет и мистика, и возможность с ней соприкоснуться. Будет и возможность сделать что-то магическое, но совсем не уровня “обрушить скалу на дриксенскую армию”. Знания утеряны, понимание утрачено. Да и вообще, мистика и магия в нашем понимании - это не про швыряние огненными шарами, а про знания.
Всерьез в существование мистики и магии никто не верит. Все, конечно, поминают в ругательствах Леворукого и закатных тварей, но серьезно ко всем этим сказкам могут относиться маленькие дети и невежественные деревенские жители.
Сама мысль о необходимости сделать что-то мистическое едва ли придет в голову кому бы то ни было. Но даже если вы в своей жизни видели что-то необъяснимое и в целом верите в сказки, вы все еще не знаете, как с этим взаимодействовать.
Соответственно, как работает мистика, в точности не знает никто. Все, кто мало-мальски в этом разбирается, узнают об этом от мастеров.
Как все работает и что именно можно сделать - придется разбираться самостоятельно. Персонажей, обладающих всей полнотой знаний, на игре нет.
Для олларианцев и эсператистов:
Честным олларианцам и эсператистам в откровенно языческих обрядах участвовать не позволяет религия, так как считается, что вся магия - от демонов и Леворукого. Впрочем, олларианство относится ко всему этому гораздо более снисходительно. Впрочем, если душа зовет - бросайте свою скучную веру и пускайтесь во все тяжкие.
В религиях Ожидания чудеса присутствуют, но крайне редки. Так, св. Адриану были явлены первоначальные заповеди и грехи, проступившие надписями на стенах в его келье. Там они находились 16 дней и их мог увидеть любой желающий.
Олларианцы верят, что основателю династии Олларов, Франциску, святой Адриан являлся во сне и давал наставления, повелев основать новую церковь, очищенную от грехов старой.
Таким образом, Создатель в Кэртиане чаще дает наставления. Впрочем, все в Его воле так или иначе.
Для тех, кто знает о мистике что-то: большинство этих знаний опасно для непонимающего человека. С непосвященными попросту опасно делиться знаниями. Тщательно выбирайте, кому и что рассказываете.
Впрочем, вы достаточно умны, чтобы считать любого, кому вы доверитесь, не менее умным.
Известные всем сказки
Выходцы
Говорят, если человек умрет подлой дурной смертью, то вернется потом и убийцу или родную кровь за собой уведет, а тот тоже выходцем станет, и тоже за кем-то придёт, и так целая деревня сгинуть может.
Мармалюка
Фольклорный персонаж, которым пугают детей. Одноногая ослица-оборотень, похищающая детей и принуждающая их работать на себя, пока о... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по мистике
В двух словах: плывите, сосиски.
Мистика работает, но как - вы не знаете. Если не трогать мистику, она с вами не случится, если, конечно, вы не потрогали её во вводной.
Наша трактовка мистики максимально близка к канонной. Это означает, что знакомые по другим играм методы будут, скорее всего, нерабочими.
Важно!
У нас не Излом Эпох, поэтому разнообразные ритуалы с Повелителями и эориями неактуальны. Прекрасных соблазнительных астэр тоже нет.
Тем не менее, на игре будет и мистика, и возможность с ней соприкоснуться. Будет и возможность сделать что-то магическое, но совсем не уровня “обрушить скалу на дриксенскую армию”. Знания утеряны, понимание утрачено. Да и вообще, мистика и магия в нашем понимании - это не про швыряние огненными шарами, а про знания.
Всерьез в существование мистики и магии никто не верит. Все, конечно, поминают в ругательствах Леворукого и закатных тварей, но серьезно ко всем этим сказкам могут относиться маленькие дети и невежественные деревенские жители.
Сама мысль о необходимости сделать что-то мистическое едва ли придет в голову кому бы то ни было. Но даже если вы в своей жизни видели что-то необъяснимое и в целом верите в сказки, вы все еще не знаете, как с этим взаимодействовать.
Соответственно, как работает мистика, в точности не знает никто. Все, кто мало-мальски в этом разбирается, узнают об этом от мастеров.
Как все работает и что именно можно сделать - придется разбираться самостоятельно. Персонажей, обладающих всей полнотой знаний, на игре нет.
Для олларианцев и эсператистов:
Честным олларианцам и эсператистам в откровенно языческих обрядах участвовать не позволяет религия, так как считается, что вся магия - от демонов и Леворукого. Впрочем, олларианство относится ко всему этому гораздо более снисходительно.
Впрочем, если душа зовет - бросайте свою скучную веру и пускайтесь во все тяжкие.
В религиях Ожидания чудеса присутствуют, но крайне редки. Так, св. Адриану были явлены первоначальные заповеди и грехи, проступившие надписями на стенах в его келье. Там они находились 16 дней и их мог увидеть любой желающий.
Олларианцы верят, что основателю династии Олларов, Франциску, святой Адриан являлся во сне и давал наставления, повелев основать новую церковь, очищенную от грехов старой.
Таким образом, Создатель в Кэртиане чаще дает наставления. Впрочем, все в Его воле так или иначе.
Для тех, кто знает о мистике что-то:
большинство этих знаний опасно для непонимающего человека. С непосвященными попросту опасно делиться знаниями. Тщательно выбирайте, кому и что рассказываете.
Впрочем, вы достаточно умны, чтобы считать любого, кому вы доверитесь, не менее умным.
Известные всем сказки
Выходцы
Говорят, если человек умрет подлой дурной смертью, то вернется потом и убийцу или родную кровь за собой уведет, а тот тоже выходцем станет, и тоже за кем-то придёт, и так целая деревня сгинуть может.
Мармалюка
Фольклорный персонаж, которым пугают детей. Одноногая ослица-оборотень, похищающая детей и принуждающая их работать на себя, пока они не умрут от истощения.
Пегая кобыла
Обычно появляется на кладбищах. Выглядит как кобыла пегой расцветки. Оставляет след “слепой” подковы, т.е. без гвоздей. Оседлавшего её увозит и больше его никто никогда не увидит.