[VK ссылка] Боевые правила ПРИ «Последний день Кёльна"

Разделы документа

1. Боевые правила ПРИ «Последний день Кёльна"

Общие правила Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6. 2. Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону. 3. Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук. 4. Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона. 5. После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в место возрождения, забрав с собой все свои игровые предметы. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий. 6. Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита. 7. Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя. Игровое оружие На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное (кроме ножей и коротких кинжалов), главное - эстетичность и безопасность. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов. Древковое оружие . Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке. Нож . Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см Все луки, арбалеты и стрелы к ним принимаются в индивидуальном порядке с использованием владельцев в качестве мишени . Главное требование к стрелам – хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы – не более 12 кг. Доспехи + 1 хит : Дают легкие доспехи (корпусный доспех из любого материала). +2 хита : Дают средние доспехи (корпусной доспех из любого материала и шлем) Так ... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила ПРИ «Последний день Кёльна" Общие правила Игрок имеет 2 личных хита. Игрок может получить +1-4 хита за доспех или другим способом. Максимально возможное количество хитов у персонажа - 6. 2. Хит снимается попаданием боевой частью игрового оружия в поражаемую зону. 3. Поражаемая зона – полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук. 4. Удар игровым оружием должен быть фиксированным и внятным. Удар в отдельные детали костюма (например, полы плаща) не снимает хит. Игрок, намеренно нанесший травмоопасный удар (например удар, нанесенный с большей силой, чем это требуется для снятия хита) будет подвергнут мастерским санкциям вплоть до выхода из игры и удаления с полигона. 5. После потери хитов игрок переходит в состояние ПД, в котором пребывает в течение 10 мин. По истечении этого времени игрок умирает, после чего обязан еще пять минут оставаться на месте смерти, затем отправляться в место возрождения, забрав с собой все свои игровые предметы. В ПД игрок не способен самостоятельно передвигаться, сражаться и предпринимать другие активные игровые действия. Игрок может разговаривать шепотом и ползти. В ПД игрок может один раз громко что-либо прокричать, после чего умирает. Если в течение этого времени игрока не обыскали, он забирает все игровые предметы с собой и сдает их мастеру. Любое громко сказанное слово мастер может расценить как крик. Игроку можно сделать перевязку. Перевязку может сделать игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Сам себя игрок перевязать не может. Если игрок перевязан, он может быть в ПД бесконечно долго. Если игрок восстанавливает хит – ПД прекращается. Снятые хиты сами не восстанавливаются. Их нужно восстанавливать с помощью соответствующих игровых действий. 6. Оружие снимает 1 хит, кроме стрел. Попадание стрелы в поражаемую зону снимает 2 хита. 7. Запрещены удары ногой в щит, удары кромкой щита, удары щитом наотмашь, бортовка щитами, любые приемы рукопашного боя. Игровое оружие На игру допускается только протектированное оружие LARP или аналогичное (кроме ножей и коротких кинжалов), главное - эстетичность и безопасность. К игре допускаются любые виды игрового холодного оружия. Оружие не должно иметь травмоопасных элементов. Древковое оружие . Длина копья должна быть не менее роста владельца. Древко должно быть обработано, не иметь заусенцев. Другие варианты древкового оружия (алебарды, протазаны и т.п.) будут допускаться в индивидуальном порядке. Нож . Может быть из дерева, дюраля или из любого вида твердого пластика. Главное требование к ножам – внешний вид. Нож также обязательно должен быть скруглен на конце и иметь длину не менее 25 см и не более 50 см Все луки, арбалеты и стрелы к ним принимаются в индивидуальном порядке с использованием владельцев в качестве мишени . Главное требование к стрелам – хорошее смягчение. Диаметр смягчения не менее 5 см. Натяжка тетивы – не более 12 кг. Доспехи + 1 хит : Дают легкие доспехи (корпусный доспех из любого материала). +2 хита : Дают средние доспехи (корпусной доспех из любого материала и шлем) Так же надетый шлем защищает от оглушения. +4 хита : Дают полные доспехи (корпусной доспех, шлем, защита рук и ног) Если сомневаетесь в том, сколько хитов дают ваши доспехи, уточните у мастера по боевке на полигоне. Щиты На игру допускаются щиты, вписывающиеся в круг с диаметром 70 см. Щиты, превышающие это ограничение, не будут допускаться к игре без исключений. Кромка щита должна иметь протектор из ткани или резины, стальная обивка не допускается. Использование щита без шлема строго запрещено! Баклер – кулачный щит, вписывающийся в круг с диаметром 40 см. Допускается использование баклера без шлема. Те части игрового оружия, которые имитируют сталь, должны быть окрашены соответствующим образом. На игровом оружии должен быть чип допуска в игру и чип оружие в игре. Оглушение Оглушение производится ударом (не сильным) небоевой частью оружия по спине между лопаток, при этом необходимо произнести слово «оглушен» так, чтобы оглушаемый игрок услышал его. Оглушенный игрок должен сесть и в течение 5 минут не предпринимать никаких игровых действий. Оглушать могут не все. Тот, кто может оглушать, имеет об этом соответствующую отметку в аусвайсе. Оглушенного может транспортировать один человек. При этом оглушенный обязан положить руку на плечо несущему и идти за ним, а «несущий» должен вести его как «раненого товарища», не имея права бежать. Связывание Связать можно игрока, если он оглушен, в ПД, по его согласию или игрок не может оказать сопротивление по другим игровым причинам. Для того, чтобы связать игрока, необходимо завязать веревку на запястьях и щиколотках игрока. Если связаны только руки, то игрок может самостоятельно ходить (бегать). Если связаны только ноги, то игрок может самостоятельно освободиться. Связанный игрок транспортируется так же, как оглушенный. Чтобы освободиться, игрок должен приложить веревку, которой связаны его запястья, к боевой части оружия и досчитать до ста (можно тихо). Есть стандарт кляпа – игроку повязывается на рот платок (как маска). Пока платок на лице, игрок не может разговаривать. Самостоятельно «вынуть кляп» игрок может, только если у него не связаны руки. Убедительно просим не затягивать сильно веревку при связывании – это только правило игры . Обыск Обыск может производиться двумя способами на выбор обыскиваемого: по жизни или по методу «Что у тебя в левом носке?». Во втором случае обыскиваемый игрок обязан честно отвечать на вопросы и отдать все, что удастся найти. Нельзя прятать игровые предметы в нижнее белье. Также есть вариант обыска, когда игрок просто отдает все свои игровые предметы – данный вариант должен быть подтвержден сертификатом от мастера. Ночное время Ночное время начинается в 21.00 и заканчивается в 9.00. В это время запрещено стрелковое оружие. Допуск оружия по роли Готовя оружие к игре, учитывайте вашу роль и социальный статус вашего персонажа. Сомнительно, что у пекаря может быть двуручный меч, а если он все же есть, то это должно быть обоснованно в его вводной. Если вы хотите заявить какое-то нестандартное или экзотическое оружие, это возможно. Каждый случай отдельно обсуждается с мастером по боевке. Основные требования стандартные – безопасность и эстетичность. Допуск оружия по безопасности Все оружие перед игрой проходит проверку у мастера по боевке. Допущенное оружие помечается специальным маркером. Оружие, не прошедшее проверку, на игре использовать нельзя. Смерть в игре По непонятным и неестественным причинам жители города Кельна перестали умирать. Даже человек, пронзенный шпагой или сожжённый на костре, через некоторое время приходит в себя в какой-то части города, обычно это кладбище или церковь. Персонаж не помнит последние 10 минут, предшествующие его смерти, но испытывает подсознательную злость к своему убийце (убийца – тот, кто нанес последний удар; если били несколько человек приблизительно одновременно – значит, ко всем). Способы убить окончательно можно узнать лишь в ходе игры. Также любой игрок после очередной смерти персонажа может решить, что персонаж умер окончательно. Привязанный предмет Странные изменения коснулись не только людей, но и вещей. Самый ценный предмет для персонажа может вернуться вместе с ним. Игрок может выбрать один из своих игровых предметов и пометить его специальным маркером, полученным у мастеров. Если персонаж находится в ПД или мертв, этот предмет никак нельзя изъять, он возродится вместе с персонажем. Предметы в игре: Отчуждаемость Все игровые предметы помечены специальным маркером. Маркеры будут двух видов: в первом случае маркер отчуждается вместе с предметом, во втором –только сам маркер. Маркер без предмета можно использовать в экономике или чтобы ввести в игру аналогичный предмет. Хозяин квартала Некоторые влиятельные персонажи обрели странный мистический контроль над кварталами, в которых они живут. Такой персонаж может оказать определенное воздействие на территории своего квартала вплоть до полной блокировки доступа. Точные правила знают только игроки, чьи персонажи являются «хозяевами кварталов». Все подобные воздействия должны быть подтверждены сертификатом от мастера. Стать хозяином квартала возможно в процессе игры – получайте информацию в игровых взаимодействиях и повышайте свое влияние.