[VK ссылка] Полный свод правил.
Разделы документа
1. Полный свод правил.
Турецкий Гамбит. Крымское заседание.
Обращаем внимание игроков на то, что правила намеренно упрощены, чтобы облегчить их восприятие. Мы просим всех не пытаться найти «дыры в заборе» чтобы выиграть ролевую игру, а попытаться погрузиться в мир и свои ощущения.
Основным движущим фактором в игре и основной «валютой» будет являться влияние.
Карты влияния – выдаются на старте всем участникам игры. Представляют собой игральную карту определенного номинала. Один раз в игровой цикл (каждые 3 часа) будет проходить белый совет . На этом совете будут разыгрываться карты влияния.
Перед генеральным совещанием, которое состоится в ночь с субботы на воскресенье, будут подведены итоги. Игрок, у которого сумма карт влияния больше всего имеет право вето на итоги совещания. Считается, что он авторитетней всего (и это не всегда может оказаться кто-то из императорской фамилии).
Карты влияния можно покупать у других игроков. Оказывать услуги, что-то обещать, угрожать. Помните, что это – универсальная валюта.
Фавориты и фаворитки.
Фавориты мужчины получают дополнительные карты влияния, которые им выдает Императрица.
Фаворитки женщины могут получить фрейлинский шифр вне зависимости от воли Императрицы, на то будет лишь воля Императора. Однако, если шифр получен не из рук Императрицы, то фрейлина лишается всех карт влияния на текущий игровой цикл, а ее репутация серьезно страдает. Фавориты - мужчины могут лишится знака отличия, если Император опознает таковой на игроке, а с ним и карт влияния на текущий игровой цикл. Более того, это будет иметь негативные последствия для той дамы, которая играет в связке с этим игроком. Это может быть как общественное порицание, так и полное отлучение от двора.
Знаки отличия запрещено снимать или прятать так, чтобы их было не видно.
Парная игра.
Каждый игрок – мужчина имеет в паре игрока – девушку. Это может быть протеже, племянница, жена, сестра, невеста, любовница, мать... Кто угодно.
Фрейлины стремятся получить максимальное количество карт влияния для своего партнера. Помимо продвижения партнера по игре, у каждой из фрейлин будет свое индивидуальное задание, от выполнения которого напрямую будет зависеть получение фрейлинского шифра. Это может быть получение наследства, решение судебной тяжбы, организация благотворительного проекта, просьба ссуды денег – то, что организовывается только с позволения Императрицы.
Промахи в этикете, сплетни, скандалы, дрязги, публичные ссоры – ведут к потере репутации фрейлины и снятии карт влияния с ее партнера – игрока до конца игрового цикла.
Мужчины – игроки могут помочь решить задачу своей партнерши через Императора.
Насильственные и боевые действия.
Наша игра не про это, но и такие методы воздействия могут быть. На императора совершено уже несколько покушений, и доподлинно известно, что может произойти еще одно.
Дуэль.
Дуэль не запрещена еще на официальном уровне, но порицается. И это единственный способ решить конфликтный вопрос между двумя джентльменами.
Чтобы дуэль состоялась, вы должны отправить... (обрезано)
Извлечённый текст
Полный свод правил.
Турецкий Гамбит. Крымское заседание.
Обращаем внимание игроков на то, что правила намеренно упрощены, чтобы облегчить их восприятие. Мы просим всех не пытаться найти «дыры в заборе» чтобы выиграть ролевую игру, а попытаться погрузиться в мир и свои ощущения.
Основным движущим фактором в игре и основной «валютой» будет являться
влияние.
Карты влияния –
выдаются на старте всем участникам игры. Представляют собой игральную карту определенного номинала. Один раз в игровой цикл (каждые 3 часа) будет проходить
белый совет
. На этом совете будут разыгрываться карты влияния.
Перед генеральным совещанием, которое состоится в ночь с субботы на воскресенье, будут подведены итоги. Игрок, у которого сумма карт
влияния
больше всего имеет право
вето
на итоги совещания. Считается, что он авторитетней всего (и это не всегда может оказаться кто-то из императорской фамилии).
Карты влияния
можно покупать у других игроков. Оказывать услуги, что-то обещать, угрожать. Помните, что это – универсальная валюта.
Фавориты и фаворитки.
Фавориты мужчины получают дополнительные карты влияния, которые им выдает Императрица.
Фаворитки женщины могут получить фрейлинский шифр вне зависимости от воли Императрицы, на то будет лишь воля Императора. Однако, если шифр получен не из рук Императрицы, то фрейлина лишается всех карт влияния на текущий игровой цикл, а ее репутация серьезно страдает.
Фавориты - мужчины могут лишится знака отличия, если Император опознает таковой на игроке, а с ним и карт влияния на текущий игровой цикл. Более того, это будет иметь негативные последствия для той дамы, которая играет в связке с этим игроком. Это может быть как общественное порицание, так и полное отлучение от двора.
Знаки отличия запрещено снимать или прятать так, чтобы их было не видно.
Парная игра.
Каждый игрок – мужчина имеет в паре игрока – девушку. Это может быть протеже, племянница, жена, сестра, невеста, любовница, мать... Кто угодно.
Фрейлины стремятся получить максимальное количество карт влияния для своего партнера. Помимо продвижения партнера по игре, у каждой из фрейлин будет свое индивидуальное задание, от выполнения которого напрямую будет зависеть получение фрейлинского шифра. Это может быть получение наследства, решение судебной тяжбы, организация благотворительного проекта, просьба ссуды денег – то, что организовывается только с позволения Императрицы.
Промахи в этикете, сплетни, скандалы, дрязги, публичные ссоры – ведут к потере репутации фрейлины и снятии карт влияния с ее партнера – игрока до конца игрового цикла.
Мужчины – игроки могут помочь решить задачу своей партнерши через Императора.
Насильственные и боевые действия.
Наша игра не про это, но и такие методы воздействия могут быть. На императора совершено уже несколько покушений, и доподлинно известно, что может произойти еще одно.
Дуэль.
Дуэль не запрещена еще на официальном уровне, но порицается. И это единственный способ решить конфликтный вопрос между двумя джентльменами.
Чтобы дуэль состоялась, вы должны отправить своему сопернику ваших секундантов, чтобы договориться о времени, месте и оружие.
Оружие для дуэлей готовится мастерами и забирается у них же. Это либо пистоли на пыжах и капсюлях, либо тексталитовые шпаги (да-да-да, олдскулы должно свести).
На пистолетах расстояние либо на 5 либо на 10 шагов. В кого попал пыж считается проигравшим. Стрельба до первого попадания по противнику.
На шпагах - до трех попаданий по конечностям либо корпусу.
Дуэль может быть прервана третьим лицом в присутствии членов Императорского дома. Если дуэлянтов разоблачили, то с них снимаются карты влияния, а их партнерши получают штрафы в виде отлучения от двора, так что, тщательней выбирайте секундантов и место проведения дуэли.
После получения травмы на дуэли, персонаж считается больным и час не появляется на публике. После истечения данного часа, он может выйти в свет, но с повязкой на руке, которую носит еще час. Объяснять причину травмы придется самостоятельно и очень убедительно!
Опиаты.
Чтобы опоить кого-либо, необходимо подсыпать опиат в еду или питье. Если человек принимает такой напиток или еду, то через 5 минут у него начинает кружиться голова, слипаются глаза, речь становится бессвязной. Он не понимает где он и кто он, при этом если ему задают вопросы, то он отвечает на них только правду, не запоминая, кто с ним разговаривал.
Действие опиатов прекращается через 5 мин после проявления симптомов. Последствия – головная боль и потеря памяти.
Снотворное.
Если необходимо кого-то усыпить, то на платок или марлю наносится
хлороформ
. К игроку подходят сзади и резко прикладывают платок ко рту (пожалуйста, будьте осторожны и бдительны, не стоит сильно зажимать человеку рот или нос). После чего считается до 10-ти. Пока идет счет, игрок – жертва может попытаться вырваться – допускается попытка оттолкнуть плечом, или просто разорвать контакт.
Не допускается при попытке вырваться!
- бить руками и ногами;
- царапаться, кусаться, щипаться;
- рвать на игроке одежду и волосы;
- истошно кричать – у вас зажат рот!
Если, по истечении счета игрок не вырвался, он закрывает глаза и считает до 50 вслух. При этом он не будет помнить ни разговоров, ни того, что с ним произошло за это время. Нападающего он сможет опознать по голосу – если тот говорил в его присутствии. Но для обвинения нужны будут доказательства. Голословное обвинение – сильный удар по репутации!
Обыск.
Обыск помещения или игрока разрешен только при наличии письменного разрешения на обыск, заверенного начальником Тайной полиции, либо особым ордером от Императора.
Незаконный обыск проводится на свой страх и риск в пустом помещении. Как вы там оказались и что ищете – будете объяснять владельцам жилища самостоятельно. Но такой скандал может повлечь за собой изъятие карт влияния.
Пленение. Связывание.
Допустимо только в отношении пойманного преступника – вора, заговорщика или шпиона.
Игроку на руки надевают наручники.
В любых других случаях подобные действия в отношении высшей аристократии – недопустимы!
Подрыв. Создание бомбы.
Такой механизм на игре присутствует и будет знаком только тем, кто с этим работает. Правила по созданию бомбы будут прописаны игрокам в личных вводных.
Все наркотические вещества, снотворное и опиаты будут выданы мастерами в специальных, промаркированнх емкостях. Если у вас возникли подозрения, вы имеете право попросить игрока предъявить флакон в присутствии игротеха или мастера.
Подлог, клевета, шантаж, шпионаж.
Полностью на усмотрение и фантазию игроков. Каждая фрейлина будет иметь свой собственный секрет. И его точно будет знать кто-то из игроков. А как распоряжаться этой информацией – уже дело вашей фантазии и изощренности.
Генеральное совещание.
Генеральное совещание будет проходить в ночь с субботы на воскресенье, сразу после бала.
Представляет собой партию в шахматы. Каждый обсуждаемый вопрос – ход в партии.
Доска имеет три стороны, так что каждый игрок играет против двух других. Присутствующие могут давать советы, как сходить, разыгрывая при этом карты влияния, но напоминаем, что тот игрок, у которого на момент окончания партии будет большее количество карт влияния имеет право наложить
вето
на итоги переговоров. Либо поддержать их, если возникла спорная ситуация.
Тот игрок, кто выиграл шахматную партию будет диктовать условия договора между странами. Эти итоги станут основополагающими для большой полигонной игры.