[VK ссылка] Правила. Всё сразу (дополняемая статья!)
Разделы документа
1. Правила. Всё сразу (дополняемая статья!)
Для начала проясним ситуацию. Поговорим о психологии убийства. Что поменялось в психике людей спустя год с момента апокалипсиса? А изменилось практически всё - люди привыкли закапывать чувства и эмоции подальше в себя, чтоб не мешали выживать. Однако зачастую в кинофильмах нам приходится наблюдать картину зарождения человечности в холодном и расчетливом главном герое. Неспроста человек сам себя задвигает в рамки отморозка. Стоит ему оказаться в нужной среде, как вдруг эти чувства сами собой начинают разгораться. Мешают ли эмоции делу? Да! Безусловно. Нужны ли они в принципе? По сути, нет, но это и отличает человека от мертвеца по ту сторону. В его возможности делать осознанный выбор. Никто не может быть судьёй и палачом одновременно, а человек игровых реалий и вовсе приравнял себя к Богу, ибо, верша правосудие от его лица, забирает самый важный дар Бога человеку - жизнь! Метафизика? Возможно, но мы говорим о психологическом состоянии человека. Так или иначе, нажимать на курок бездумно человек не может, не имея на это очень весомых факторов, пусть они и разнятся для каждого индивидуума. Конечно же, все это касается живых по отношению друг к другу. А что с мертвецами? За год кое-кто из выживающих научился даже смеяться при уничтожении еще одной сотни зомби. Некоторые вымещают на них свою боль и гнев за что-то. Другие считают, что таким образом можно отлично расслабиться. Дескать, убить мертвеца не грех. На словах все герои, пока сидят за стенкой и стреляют по зомби из винтовки, но что произойдёт, когда один из таких героев попадёт в самую гущу заварушки? Да как и все - начинают вопить, орать, ссать в штаны от ужаса, молиться, звать на помощь. А ведь секунду назад ты был героем и отстреливал их, будто семечки щелкал. Такова природа человека, он герой, пока находится в безопасности. Но что есть безопасная зона? Таких все меньше на планете, а вскоре и вовсе не останется, всё вокруг – это территория мертвых. И из охотника человек быстро превратился в дичь и добычу вечно голодных. Теперь вернемся к непосредственно боевым действиям. Оружие, допускаемое на игру: 1) Самодельный LARP, то есть оружие мягкое, легкое, с помощью которого можно было бы ударить ребенка, ну а ребенку, соответственно, не должно быть больно. Это чтобы легче было представить, какое оружие крафтить. 2) Готовый LARP, изготовленный фабричным путем. В этом случае будет тщательный досмотр на вес и жесткость оружия. В любом случае просим Вас обойтись без этих самых фабричных LARPов. Чаще всего они очень грубые в исполнении и наносят более чем сильные повреждения, по незащищенным оппонентам. 3) Огнестрельное оружие, только NERF - бластеры или же идентичные аналоги, стреляющие поролоновыми патронами. Пожалуйста, не забывайте о том, что лучше заранее ознакомить мастеров со своими орудиями убийства. Не получается нести таковое на сборы перед игрой – отсылайте фото с подробным описанием. Это делается исключительно для вас самих. В ином случае вы рискуете войти в игру без оружия вообще, а это ст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила. Всё сразу (дополняемая статья!)
Для начала проясним ситуацию. Поговорим о психологии убийства. Что поменялось в психике людей спустя год с момента апокалипсиса? А изменилось практически всё - люди привыкли закапывать чувства и эмоции подальше в себя, чтоб не мешали выживать. Однако зачастую в кинофильмах нам приходится наблюдать картину зарождения человечности в холодном и расчетливом главном герое. Неспроста человек сам себя задвигает в рамки отморозка. Стоит ему оказаться в нужной среде, как вдруг эти чувства сами собой начинают разгораться. Мешают ли эмоции делу? Да! Безусловно. Нужны ли они в принципе? По сути, нет, но это и отличает человека от мертвеца по ту сторону. В его возможности делать осознанный выбор. Никто не может быть судьёй и палачом одновременно, а человек игровых реалий и вовсе приравнял себя к Богу, ибо, верша правосудие от его лица, забирает самый важный дар Бога человеку - жизнь! Метафизика? Возможно, но мы говорим о психологическом состоянии человека. Так или иначе, нажимать на курок бездумно человек не может, не имея на это очень весомых факторов, пусть они и разнятся для каждого индивидуума. Конечно же, все это касается живых по отношению друг к другу. А что с мертвецами? За год кое-кто из выживающих научился даже смеяться при уничтожении еще одной сотни зомби. Некоторые вымещают на них свою боль и гнев за что-то. Другие считают, что таким образом можно отлично расслабиться. Дескать, убить мертвеца не грех. На словах все герои, пока сидят за стенкой и стреляют по зомби из винтовки, но что произойдёт, когда один из таких героев попадёт в самую гущу заварушки? Да как и все - начинают вопить, орать, ссать в штаны от ужаса, молиться, звать на помощь. А ведь секунду назад ты был героем и отстреливал их, будто семечки щелкал. Такова природа человека, он герой, пока находится в безопасности. Но что есть безопасная зона? Таких все меньше на планете, а вскоре и вовсе не останется, всё вокруг – это территория мертвых. И из охотника человек быстро превратился в дичь и добычу вечно голодных. Теперь вернемся к непосредственно боевым действиям.
Оружие, допускаемое на игру:
1) Самодельный LARP, то есть оружие мягкое, легкое, с помощью которого можно было бы ударить ребенка, ну а ребенку, соответственно, не должно быть больно. Это чтобы легче было представить, какое оружие крафтить.
2) Готовый LARP, изготовленный фабричным путем. В этом случае будет тщательный досмотр на вес и жесткость оружия. В любом случае просим Вас обойтись без этих самых фабричных LARPов. Чаще всего они очень грубые в исполнении и наносят более чем сильные повреждения, по незащищенным оппонентам.
3) Огнестрельное оружие, только NERF - бластеры или же идентичные аналоги, стреляющие поролоновыми патронами. Пожалуйста, не забывайте о том, что лучше заранее ознакомить мастеров со своими орудиями убийства. Не получается нести таковое на сборы перед игрой – отсылайте фото с подробным описанием. Это делается исключительно для вас самих. В ином случае вы рискуете войти в игру без оружия вообще, а это стремно, среди кучи зомби быть без оружия.
Поражаемая зона:
корпус, руки, ноги.
Не поражаемая зона
: голова, шея, кисти рук, стопы, пах. Это касается как живых, так и неживых. Выдавать люлей игротехам в не поражаемые зоны запрещено. Им и без того будет доставаться больше всех. И всегда помните, что в любой момент та же самая армия мертвых может пополниться вашей тушкой. Понятное дело, в темноте порой не знаешь куда бьешь и куда стреляешь, поэтому будьте гуманны друг к другу. Контролируйте свои удары. Попадание в не поражаемую зону не засчитывается. В любой момент может сулить дисквалификация из игры в принципе, если будет замечен факт того, что человек наносит удары принципиально именно по не поражаемой зоне. Итак, схватки между людьми проходят методом стандартной системы хитов. Всего таковых у человека 4. Однако каждое из попаданий несет с собой целую кучу неприятностей. Попадание в конечность снимает 1 хит с человека, ровно как и попадание в корпус снимает 1 хит.
Но это еще не все. Ранение в конечность отключает ее, до момента оказания помощи. То есть требуется перевязка, заявленное время реабилитации врачом и дисфункция активности конечности. К примеру, пока время реабилитации идет, рукой можно держать сигарету, а вот махать оружием или держать пистолет не получится. Что касается ног, то ходить можно только хромая и очень-очень медленно. Бегать с ранением ноги явно не получится. Ранение в корпус - это отдельная суровая часть попадания. Мед образование в Мексике– дело тонкое. Человек не сможет отличить одно кровотечение от другого. Да, курсы спасателей, первая помощь – все ясно. Но даже по закону после огнестрельного ранения в грудь нельзя пытаться заниматься самодеятельностью. Ну максимум придержать рубашкой кровотечение. Но это предел. Таков склад ума в Мексике. Так как хиты с корпуса снимаются так же по 1, тяжело раненным можно считать человека, достигшего отметки 1 хит. Разрешается: лежать с тяжелыми стонами, говорить только приглушенным голосом, шипеть и высказывать проклятья. С момента ранения у вас ровно 15 минут до перехода в обморочное состояние (0 хитов).
Запрещено:
передвигаться без чьей-либо помощи, если же нужно, то только ползком. Совершать активные движения холодным оружием, это значит, что драться из этого положения запрещено, но право на стрельбу никто не отменял. Однако это можно делать уже из лежачего предсмертного положения. Объясняется это тем, что жать на курок гораздо легче, чем совершать мышечные движения с тяжелой монтировкой в руках. Дальше Ваша судьба в руках товарищей и врача. Напомню, что только врач способен вынести окончательный вердикт на ранение, вероятно ранение может быть смертельным при любом исходе. В общем, шансы на выживание после такого не особо велики. Что происходит с момента 0 хитов? Каждые 5 минут отнимают по 1 хиту автоматически (отсчет ведет раненный), что сильно усложняет жизнь лечащему врачу. Говорить, показывать и подсказывать каково состояние сейчас, разрешается только врачу, никому более (исключая игротехническую команду и МГ). Умертвить человека!!! Именно человека, можно только после обозначения замаха критического удара и кодового слова
"Добиваю"
. Пока вы этого не услышали, и пока вас вгоняют в минусовое значение хитов, это только уменьшает шансы на хоть какое-то спасение. Однако значение хитов ниже -5 не подлежит восстановлению. То есть, человек с параметром хитов ниже -5 мысленно отсчитывает 300 секунд (5 минут), прощается со всеми, посылает проклятья, матерится на неразборчивом испанском (про себя), и умирает. В игре присутствуют специальные средства, для восстановления даже из такого состояния. Если найдете — узнаете.
А теперь о тех, кто поменялся с людьми ролями и стал по своему, вершиной пищевой цепочки. Поговорим о фауне, с которой рано или поздно столкнется каждый выживший.
Это то что знают, по сути, все выжившие из тех, кто хоть раз сталкивался с окружающим миром. Поскольку таких большинство, имеет смысл представить все общедоступные факты в виде микроэнциклопедии. Итак - классификация, домыслы, методика борьбы.
"Медленные" - как вид полностью исчезли. Или же эволюционировали, в любом случае, вменяемой информации по "старомодным" зомби, сейчас нет.
"Бегуны". Быстрые, активные, но слабы и не очень выносливы. Замечено какое-то подобие тактики боя. Очень часто они калечат своих жертв, и уже после жрут, пока мяско не остыло. Как и ближайшие "родственники", реагируют на запах, свет, звук, движение. Однако, любят загонять жертв быстро. Преследование ведется, зачастую, только тогда, когда жертва находится в прямой видимости. Из-за агрессивности и молниеносной быстроты многим кажется, что у этих тварей существуют зачатки интеллекта. Хотя, быть может так оно и есть?
"Тараны"/"Танки" Медленные и неповоротливые они, тем не менее, представляют серьезную опасность для выживающих, так как убиваются тяжело, муторно и долго. Говорят, что уничтожить подобную тварь можно лишь метким попаданием в определенный участок тела. Одни говорят - в сердце, другие - в голову, врачи, вскрывавшие тела таранов так и вовсе утверждают, что участок этот может менять своё положение в теле; говорят что это связано с узлом артерий, дескать кровь еще играет какую -то роль. И попав в одну из этих самых артерий можно уничтожить "тарана". Сведений о том, на что реагируют подобного типа зомби практически нет. Очевидцы утверждают, что они словно одержимы какой-то неведанной целью, впрочем, вероятнее всего это выдумки напуганных людей, не более.
"Радиоактивные"/ "Токсичные"/"Вонючки". Совсем не редкий тип современных зомби. То ли при жизни, то ли уже в процессе бытия зомби, наглотались какой-то дряни. Так или иначе, теперь они источают ужасный токсичный газ вокруг себя. Практически ничем не отличаются от стандартного "медленного", но в схватке лучше держать дистанцию, если не хочешь задохнуться. Перейти в ближний бой с таковыми могут только выживалы с классом защиты дыхания 3-4. Имеют еще одну крайне неприятную в игровой реальности особенность: после схватки с "вонючкой" нужно всякий раз перепроверять свои фильтры. Вынужденные работать в более чем экстремальных условиях, они теряют свои защитные свойства быстрее (на 3 минуты).
Т.е после того, как добежал до убежища, останавливаешь таймер. Допустим, время "замерзло" на 5 минутах. Так как бой был с участием "токсичных" зомби, придется отнять от этого показателя еще 3 минуты.
Классика, не так ли? Но каждый уголок этого мира превращается в местный филиал ада по своему. Каждый регион обретает собственные черты, собственные классы зомби, благодаря лихой мутагенности вируса.
Местная мексиканская фауна внесла свой колорит в формирование вируса. Само собой, ну не мог же вирус быть в каждой стране быть один и тот же штамм? Об этом местном "Фито-вирусе" будет вынесена отдельная статья с подробностями для выживающих, здесь же приведен список уже общеизвестных отличий от классических типов мутации.
"Гнойные" - Некая бурная смесь из классического мертвяка, медленного типа и... (показаны первые 10000 символов)