[VK ссылка] Драма

Разделы документа

1. Драма

Важное! Правила по драме - правила, обходящие другие правила. Прежде чем вы прочтете о механике, мы просим вас понять - это единственный способ обойти ограничения, заданные правилами или, что еще сложнее, ограничения мира. Фактически - сделать невозможное. У каждого персонажа есть несколько ситуаций «Драмы», которые прописаны мастерской группой на основании заявки. Это не означает, что персонаж не переживает во всех остальных ситуациях, и не может случиться накала страстей. Обрати внимания! Постарайся сам обсудить с мастерами свои ситуации – никто, кроме тебя, не знает твоего персонажа, и что ты собрался делать. Коротко До игры расскажи мастерам о своих планах и надеждах Почитай перед игрой свою карточку Драмы. В игре сложились обстоятельства-триггеры? Значит, у тебя есть возможность. Решился ее использовать? Действуй! Использовал? Расплачивайся. Видишь у другого «Драма»? Не мешай. Упустил возможность – зачеркни строчку. Подробно Триггеры – те обстоятельства (драматические для конкретного персонажа), которые запускают механизм. Их стечение дает Возможность. Однако, вы не обязаны пользоваться ей – это ваше решение. В мире игры это выглядит как интуитивное ощущение персонажа «я могу?!», продолжительностью менее секунды, если иное не указано, и воспользоваться им или нет – решает игрок. Возможность – та самая ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ, позволяющая один раз за игру сделать определенное действие вне зависимости от правил и условностей. Механически: игрок поднимает карточку DRAMA и рассказывает, что произошло. Все происходит, вне зависимости от обстоятельств. Расплата – для каждой ситуации указана своя. Если не указано обратного, она наступает мгновенно, полно и необратимо. Если же возможности «расплатиться» в рамках игры нет, то она неизменно придет на персонажа сверху после, да еще и потяжелее. Или попробуйте обсудить это с преподавателями. Срок – это то, как быстро после стечения обстоятельств вы должны решить использовать ли возможность. Градация такая: Немедленно! (нет времени на размышления) \Можно подумать немного (не больше минуты) \Можно подумать долго (не больше 15-ти минут), но бывают особенности. Объяснение – что может рассказать ваш персонаж о своих ощущениях относительно ситуации, и как он может для себя объяснить свое иррационально-интуитивное «я могу?!» То есть то, чем можно обосновать ответ на вопрос «а почему раньше-то не мог?!?» Запомни! Использовать или нет возможность – твое решение. Всегда. Подтолкнуть другого к такому решению нельзя. Неиспользование влечет за собой мысли у персонажа «была возможность... но была же! Или нет?» Сомнение останется с ним на всю оставшуюся жизнь. Впрочем, в «объяснении» может быть написано другое – оно будет верно. Нельзя «намекать» другим игрокам. Типа «передайте мне вон тот чайничек, и тогда я все исправлю». Так делают только плохие игроки! А обстоятельства, инициированные тобой самим, не работают. Все, что ты можешь сказать по этому поводу, всегда описано в объяснении (если вообще можешь). Если кто-то игра... (обрезано)

Извлечённый текст

Драма Важное! Правила по драме - правила, обходящие другие правила. Прежде чем вы прочтете о механике, мы просим вас понять - это единственный способ обойти ограничения, заданные правилами или, что еще сложнее, ограничения мира. Фактически - сделать невозможное. У каждого персонажа есть несколько ситуаций «Драмы», которые прописаны мастерской группой на основании заявки. Это не означает, что персонаж не переживает во всех остальных ситуациях, и не может случиться накала страстей. Обрати внимания! Постарайся сам обсудить с мастерами свои ситуации – никто, кроме тебя, не знает твоего персонажа, и что ты собрался делать. Коротко До игры расскажи мастерам о своих планах и надеждах Почитай перед игрой свою карточку Драмы. В игре сложились обстоятельства-триггеры? Значит, у тебя есть возможность. Решился ее использовать? Действуй! Использовал? Расплачивайся. Видишь у другого «Драма»? Не мешай. Упустил возможность – зачеркни строчку. Подробно Триггеры – те обстоятельства (драматические для конкретного персонажа), которые запускают механизм. Их стечение дает Возможность. Однако, вы не обязаны пользоваться ей – это ваше решение. В мире игры это выглядит как интуитивное ощущение персонажа «я могу?!», продолжительностью менее секунды, если иное не указано, и воспользоваться им или нет – решает игрок. Возможность – та самая ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ, позволяющая один раз за игру сделать определенное действие вне зависимости от правил и условностей. Механически: игрок поднимает карточку DRAMA и рассказывает, что произошло. Все происходит, вне зависимости от обстоятельств. Расплата – для каждой ситуации указана своя. Если не указано обратного, она наступает мгновенно, полно и необратимо. Если же возможности «расплатиться» в рамках игры нет, то она неизменно придет на персонажа сверху после, да еще и потяжелее. Или попробуйте обсудить это с преподавателями. Срок – это то, как быстро после стечения обстоятельств вы должны решить использовать ли возможность. Градация такая: Немедленно! (нет времени на размышления) \Можно подумать немного (не больше минуты) \Можно подумать долго (не больше 15-ти минут), но бывают особенности. Объяснение – что может рассказать ваш персонаж о своих ощущениях относительно ситуации, и как он может для себя объяснить свое иррационально-интуитивное «я могу?!» То есть то, чем можно обосновать ответ на вопрос «а почему раньше-то не мог?!?» Запомни! Использовать или нет возможность – твое решение. Всегда. Подтолкнуть другого к такому решению нельзя. Неиспользование влечет за собой мысли у персонажа «была возможность... но была же! Или нет?» Сомнение останется с ним на всю оставшуюся жизнь. Впрочем, в «объяснении» может быть написано другое – оно будет верно. Нельзя «намекать» другим игрокам. Типа «передайте мне вон тот чайничек, и тогда я все исправлю». Так делают только плохие игроки! А обстоятельства, инициированные тобой самим, не работают. Все, что ты можешь сказать по этому поводу, всегда описано в объяснении (если вообще можешь). Если кто-то играет свою Драму – не лезь. Нельзя начать свою, пока он не закончит – а то цирк выйдет, а не Драма. Если обстоятельства сложились, но вы упустили момент - долго думали, решили не применять и т.п., возможность упущена раз и навсегда. Повторное стечение обстоятельств не запустит эти механизмы в вашей голове, и возможности не будет. Увы, Драма не терпит обращения с ней в духе «сейчас еще рано». На полях Увы, наши правила неустойчивы к лжецам. Давайте никто из нас с вами не будет вести себя как мудак, а? Каждая Драматическая ситуация описана на специальной (одной на все случаи) карточке. Карточка состоит из пяти элементов. Пример карточки Драмы: Есть только один путь стать сильнее – защищать кого-тоТриггерВозможностьРасплатаСрокОбъяснениеВас окружает толпа нежити. И ни одного подходящего заклинания у тебя не осталось. Они вот-вот кинутся и разорвут твоего друга…Можешь использовать любое боевое заклинание из существующих в правилах и подходящее моменту до окончания нападения нежити, но ничего, кроме сделать ты больше не можешьКаков бы ни был счет, после этого боя ты умрешь от полученных ранений в течении получаса, и никто не сможет вернуть тебя к жизни.Немедленно!Я так хотел вас всех спасти, что сама магия вняла мне.