[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
2. 1.1. Полное опустошение Ци
3. 1.2. Легкие ранения
4. 1.3. Ранения средней тяжести
5. 1.4. Тяжелые ранения
6. 1.5. Яды
7. 1.6. Болезни, последствия воздействия магии и проклятий.
8. Шрамы
9. 3.1. Сплевывание застоя дурной крови
10. 3.2. Лекарские манипуляции
11. 3.3. Передача личной Ци
1. Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
Получить ранение можно участвуя в поединках с заклинателями, если вас атаковала различного вида нечисть на ночной охоте или подвергнувшись дисциплинарным наказаниям.
Если вы проиграли схватку с нечистью, то, если вы знаете эту разновидность нечисти, то вам тогда должно быть понятно какие раны она вам может нанести, иначе игротехник вам озвучит, что произошло.
Ранения бываю разной тяжести. В зависимости от состояния – мешают выполнять те или иные игровые действия.
2. 1.1. Полное опустошение Ци
Это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Это означает полную потерю сил заклинателем. В этом состоянии полностью ограничиваются следующие действия: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
Полное опустошение Ци проходит само по себе через пол часа, и заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
3. 1.2. Легкие ранения
У вас легкое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей одного хита,
вас отхлестали ферулой (более 5 ударов),
получили не очень сильный удар от нечисти.
Лечится с помощью товарища, у которого нет специализированных навыков лекаря. Просто сплюньте дурную кровь и вам точно полегчает через 15 минут.
Без лечения – ваши легкие раны усугубляются и переходят в ранения средней тяжести за 15 минут.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом.
4. 1.3. Ранения средней тяжести
У вас ранение средней тяжести, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей двух хитов,
совершили проступок, за который вас отхлестали ферулой (более 10 раз) или вы получили 1-2 удара дисциплинарным кнутом,
получили сильный удар от нечисти,
не вылечили легкое ранение за 15 минут.
Такое ранение лечится лекарем (можно в полевых условиях) или особо редкими видами снадобий.
Без лечения – ваши раны средней тяжести усугубляются и переходят в тяжелые ранения за 15 минут.
Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 15 минут) или если к вам не применят талисман, который затормозит ухудшение состояния.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью.
5. 1.4. Тяжелые ранения
У вас тяжелое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей трех хитов,
совершили настолько серьезный проступок, что вас наказали 3-я и более ударами дисциплинарного кнута,
получили серьезный урон от сильной нечисти,
не вылечили ранение средней тяжести за 15 минут.
Без лечения – ваши тяжелые раны приведут вас состоянию комы за 15 минут. Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 5 минут) или если к вам не применят специальный талисман, который затормозит ухудшение состояния на определенное время.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя передавать свою Ци кому-либо, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
6. 1.5. Яды
На четвертой игре “День Мертвых” яды не моделируются.
7. 1.6. Болезни, последствия воздействия магии и проклятий.
Все эти эффекты можно получить на ночной охоте от встречи с нечистью, или в процессе взаимодействия с предметами, или при наступлении особых ситуаций (см. Правила по особым ситуациям).
Вы получите карточку, на которой будут все инструкции и описание, как отыгрывать это состояние.
Эту карточку нельзя показывать лекарю ни в ходе диагностики проблемы, ни в ходе лечения.
8. Шрамы
Некоторое оружие и дисциплинарная плеть - ультимативно оставят на вас шрамы. К такому оружию будет приложен сертификат.
Шрамы не имеют игромеханических последствий. Но подумайте, какое значение будет иметь шрам для молодого красивого заклинателя?
9. 3.1. Сплевывание застоя дурной крови
Данное действие является первой помощью, которая может стать как лечением легких ранений, так и способом стабилизировать состояние больного при состояниях средней тяжести на 15 минут, а тяжелого - на 5 минут.
Оказать такую помощь товарищу может любой персонаж. Для этого он должен применить один из следующих триггеров:
ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
10. 3.2. Лекарские манипуляции
Чтобы излечить больного, лекарь должен тщательно обследовать своего пациента, узнав у него все особенности его состояния. После того, как лекарь точно будет уверен в диагнозе, он смешивает особый состав ароматических масел и с помощью этих масел массирует определенную точки на теле больного. Таким образом лечатся все медицинские состояния на нашей игре.
После после окончания медицинских манипуляций больной смотрит на оборотную сторону карточки эффекта и говорит врачу помогло ли ему лечение, или же состояние ухудшилось.
Знания о том, какие масла сочетать, какие точки массировать и сколько раз при том или ином случае ранения\болезни\последствия магии или проклятий – закрытая информация для лекарей.
11. 3.3. Передача личной Ци
Тяжелое ранение можно конвертировать в ранение средней тяжести, если передать очень большой объем личной энергии Ци пострадавшему (конкретные цифры см. в Цикономике). Этот объем энергии передается ТОЛЬКО человеку в состоянии тяжелого ранения и только одним донором.
Скинутся всем коллективом энергией Ци для реципиента нельзя.
Поскольку резервуаром для накопления Ци является Золотое ядро, естественно и логично делать это путем приложения открытой ладони к области, где по представлениям находится дяньтань. Но поскольку нижний дяньтань (Золотое ядро) находится в достаточно интимной области (3 пальца ниже пупка), предлагаем этот символический жест совершать с областью среднего дяньтаня - солнечным сплетением.
Извлечённый текст
Правила по медицине
Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
Получить ранение можно участвуя в поединках с заклинателями, если вас атаковала различного вида нечисть на ночной охоте или подвергнувшись дисциплинарным наказаниям.
Если вы проиграли схватку с нечистью, то, если вы знаете эту разновидность нечисти, то вам тогда должно быть понятно какие раны она вам может нанести, иначе игротехник вам озвучит, что произошло.
Ранения бываю разной тяжести. В зависимости от состояния – мешают выполнять те или иные игровые действия.
1.1. Полное опустошение Ци
Это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Это означает полную потерю сил заклинателем. В этом состоянии полностью ограничиваются следующие действия: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
Полное опустошение Ци проходит само по себе через пол часа, и заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
1.2. Легкие ранения
У вас легкое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей одного хита,
вас отхлестали ферулой (более 5 ударов),
получили не очень сильный удар от нечисти.
Лечится с помощью товарища, у которого нет специализированных навыков лекаря. Просто сплюньте дурную кровь и вам точно полегчает через 15 минут.
Без лечения – ваши легкие раны усугубляются и переходят в ранения средней тяжести за 15 минут.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом.
1.3. Ранения средней тяжести
У вас ранение средней тяжести, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей двух хитов,
совершили проступок, за который вас отхлестали ферулой (более 10 раз) или вы получили 1-2 удара дисциплинарным кнутом,
получили сильный удар от нечисти,
не вылечили легкое ранение за 15 минут.
Такое ранение лечится лекарем (можно в полевых условиях) или особо редкими видами снадобий.
Без лечения – ваши раны средней тяжести усугубляются и переходят в тяжелые ранения за 15 минут.
Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 15 минут) или если к вам не применят талисман, который затормозит ухудшение состояния.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью.
1.4. Тяжелые ранения
У вас тяжелое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей трех хитов,
совершили настолько серьезный проступок, что вас наказали 3-я и более ударами дисциплинарного кнута,
получили серьезный урон от сильной нечисти,
не вылечили ранение средней тяжести за 15 минут.
Без лечения – ваши тяжелые раны приведут вас состоянию комы за 15 минут. Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 5 минут) или если к вам не применят специальный талисман, который затормозит ухудшение состояния на определенное время.
Ограничения по деятельности: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя передавать свою Ци кому-либо, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
1.5. Яды
На четвертой игре “День Мертвых” яды не моделируются.
1.6. Болезни, последствия воздействия магии и проклятий.
Все эти эффекты можно получить на ночной охоте от встречи с нечистью, или в процессе взаимодействия с предметами, или при наступлении особых ситуаций (см. Правила по особым ситуациям).
Вы получите карточку, на которой будут все инструкции и описание, как отыгрывать это состояние.
Эту карточку нельзя показывать лекарю ни в ходе диагностики проблемы, ни в ходе лечения.
Шрамы
Некоторое оружие и дисциплинарная плеть - ультимативно оставят на вас шрамы. К такому оружию будет приложен сертификат.
Шрамы не имеют игромеханических последствий. Но подумайте, какое значение будет иметь шрам для молодого красивого заклинателя?
Лечение
3.1. Сплевывание застоя дурной крови
Данное действие является первой помощью, которая может стать как лечением легких ранений, так и способом стабилизировать состояние больного при состояниях средней тяжести на 15 минут, а тяжелого - на 5 минут.
1 из 2
Оказать такую помощь товарищу может любой персонаж. Для этого он должен применить один из следующих триггеров:
ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
3.2. Лекарские манипуляции
Чтобы излечить больного, лекарь должен тщательно обследовать своего пациента, узнав у него все особенности его состояния. После того, как лекарь точно будет уверен в диагнозе, он смешивает особый состав ароматических масел и с помощью этих масел массирует определенную точки на теле больного. Таким образом лечатся все медицинские состояния на нашей игре.
После после окончания медицинских манипуляций больной смотрит на оборотную сторону карточки эффекта и говорит врачу помогло ли ему лечение, или же состояние ухудшилось.
Знания о том, какие масла сочетать, какие точки массировать и сколько раз при том или ином случае ранения\болезни\последствия магии или проклятий – закрытая информация для лекарей.
3.3. Передача личной Ци
Тяжелое ранение можно конвертировать в ранение средней тяжести, если передать очень большой объем личной энергии Ци пострадавшему (конкретные цифры см. в Цикономике). Этот объем энергии передается ТОЛЬКО человеку в состоянии тяжелого ранения и только одним донором.
Скинутся всем коллективом энергией Ци для реципиента нельзя.
Поскольку резервуаром для накопления Ци является Золотое ядро, естественно и логично делать это путем приложения открытой ладони к области, где по представлениям находится дяньтань. Но поскольку нижний дяньтань (Золотое ядро) находится в достаточно интимной области (3 пальца ниже пупка), предлагаем этот символический жест совершать с областью среднего дяньтаня - солнечным сплетением.