[VK док] Правила по криминалистике с Пособием для преступников.pdf

Разделы документа

1. 1. “Пособие для преступника”. (может потребоваться каждому) 2. 1.1. Убийство (киллер, маньяк). Убийца, обычно, убивает жертву тихо, без 3. 1.2. Изнасилование. В случае совершения изнасилования насильник 4. 1.3. Добивание раненого. Добивая раненого, персонаж считывает у него его 5. 1.4. “Подстава”. Если кто-то из персонажей хочет подставить неугодное ему 6. 1.5. “Физическая” кража игрового предмета. Если персонаж-вор совершил 7. 1.6. Кража виртуальных предметов, денег и документов описана в 8. 2. Общие положения. (может потребоваться каждому) 9. 2.1. На игре работать с предметами, метками и пр., представляющими 10. 2.2. Криминалистический поиск включает в себя как, в основном, работу с 11. 2.3. На Таллиси, как и на всей остальной территории Альянса, действует 12. 2.4. Доказательная база на игре строится на Уликах и Вещественных 13. 2.5. Для того, чтобы доказать вину подозреваемого в суде требуется 14. 3. Улики. (здесь и далее ― требуется криминалистам) 15. 3.1. Улики можно обнаружить на месте преступления и в том месте, где 16. 3.2. Объём полученной информации зависит от уровня прокачки навыка 17. 3.3. Уликами могут быть: 18. 3.4. Улики подразделяются на истинные, ложные или скрытые. Истинные 19. 3.5. Улики на месте преступления и месте основной локализации 20. 3.6. Улика с пометкой “Экспертиза” должна быть исследована в Лаборатории 21. 3.7. Улика с пометкой “Вскрытие” требует изучения в Морге. Для этого с 22. 4.1.1. Улики, специальным алгоритмом переведённые в статус 23. 4.1.2. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе 24. 4.1.3. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе 25. 4.1.4. Чистосердечное признание подозреваемого, данное в 26. 4.2.1. Механизм основан на приведении доказательств того, что данная 27. 4.2.3. Процедура: 28. 4.2.4. Не каждый случай перевода Улики в статус Вещдока требует 29. 4.2.5. Улики, использованные для подтверждения статуса искомой 30. 5.2. Не имеет значения, жива жертва или нет. Задать вопросы можно даже 31. 5.3. Вопросы “мертвой” жертве должны быть общего характера: 32. 5.4. Также криминалист получает от мастера по мертвяку доступ ко всей 33. 5.5. С живой жертвой опрос происходит в соответствии с тем, что жертва 34. 5.6. Если перед криминалистом игротехнический макет тела жертвы (частей 35. 5.7. Если криминалист не нашёл жертву в мертвяке, всю нужную 36. 5.8. Если игрок-”жертва” уже вышел в игру новым персонажем, криминалист

1. 1. “Пособие для преступника”. (может потребоваться каждому)

2. 1.1. Убийство (киллер, маньяк). Убийца, обычно, убивает жертву тихо, без

посторонних глаз, путём кулуарного убийства, яда, накормив жертву пищей иной белковой структуры и т.п. Для того, чтобы совершить такое убийство, он подаёт заявку мастеру по криминалистике. Мастер выдаёт персонажу-убийце набор QR-кодов для Улик на месте преступления и прочих мест, где эти Улики могут оказаться. Улики Убийца может разместить в радиусе до 2 м от тела жертвы. Убийца может спрятать Улики в пределах указанного радиуса при условии, что Улики будут прятаться разумно, т.е. криминалист потом сможет их найти. Например, можно спрятать Улику под камень/кирпич, но нельзя закапывать Улику в землю.

3. 1.2. Изнасилование. В случае совершения изнасилования насильник

считывает у жертвы её личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Преступление” -> “Изнасилование”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR-кодом. Наборы нужных QR-кодов преступнику и жертве выдаёт мастер по криминалистике.

4. 1.3. Добивание раненого. Добивая раненого, персонаж считывает у него его

личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Бой” -> “Добивание”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR- кодом. Наборы нужных QR-кодов преступнику и жертве выдаёт мастер по криминалистике.

5. 1.4. “Подстава”. Если кто-то из персонажей хочет подставить неугодное ему

лицо, то он подаёт соответствующую заявку мастеру по криминалистике. Мастер выдаёт необходимый набор улик. И персонаж создаёт имитацию преступления и места преступления. Однако в таком случае он сам становится преступником и может, в свою очередь, также случайно оставить улики на месте преступления (ну, или мастер оставит за него).

6. 1.5. “Физическая” кража игрового предмета. Если персонаж-вор совершил

кражу игрового предмета, он ставит в известность мастера по криминалистике.

7. 1.6. Кража виртуальных предметов, денег и документов описана в

“Правилах о взломе и информационной безопасности”.

8. 2. Общие положения. (может потребоваться каждому)

9. 2.1. На игре работать с предметами, метками и пр., представляющими

интерес для криминалистики, могут только персонажи с навыком “Криминалист-эксперт”. Все остальные персонажи при попытке провзаимодействовать с предназначенной для криминалистов меткой получат лишь информацию общего характера, которая не обязательно будет указывать на то, что данная метка представляет интерес для криминалистов.

10. 2.2. Криминалистический поиск включает в себя как, в основном, работу с

“физическими” объектами: предметами, метками, жертвами преступника, ― так и, в меньшей степени, работу с электронными документами. О работе с электронными документами подробно расписано в “Правилах о взломе и информационной безопасности”.

11. 2.3. На Таллиси, как и на всей остальной территории Альянса, действует

презумпция невиновности. Следствию нужно доказать причастность подозреваемого к преступлению, собрав необходимые доказательства и представив их судье.

12. 2.4. Доказательная база на игре строится на Уликах и Вещественных

Доказательствах. Улики дают информацию более пространного характера, чем Вещественные Доказательства, потому их ценность для суда ниже.

13. 2.5. Для того, чтобы доказать вину подозреваемого в суде требуется

привести: - 3 Вещдока; или - 2 Вещдока и 2 Улики; или - 1 Вещдок и 5 Улик; или - 8 Улик.

14. 3. Улики. (здесь и далее ― требуется криминалистам)

15. 3.1. Улики можно обнаружить на месте преступления и в том месте, где

проводит большую часть времени преступник (стартовая фракция, убежище и т.д.). На каждой улике имеется наклеенный QR-код, считав который криминалист получает информацию об улике.

16. 3.2. Объём полученной информации зависит от уровня прокачки навыка

“Криминалист”, а также от факта использования Реагента в Лаборатории или же процедуры “вскрытия” в Морге.

17. 3.3. Уликами могут быть:

- предметы; - биологические или химические следы на теле жертвы; - само тело жертвы; - части тела жертвы; - биологические или химические следы на подозреваемом (включая образец крови подозреваемого); - опросы свидетелей (под опросом ставится ID-код свидетеля). Важно!!! Учитывая крайне малые размеры “пули” в мире Mass Effect, баллистическая экспертиза на игре проводиться не будет. Т.е. установить, из какого огнестрельного оружия было нанесено ранение, невозможно, если только преступник сам в этом не сознается. Но это и не столь важно, учитывая, что из огнестрельного оружия можно только добить жертву, т.е. совершить убийство с близкого расстояния, о чём см. п. 1.3.

18. 3.4. Улики подразделяются на истинные, ложные или скрытые. Истинные

улики указывают на настоящего преступника. Ложные улики дают дезинформацию, основываясь на которой следствие может обвинить невиновного. Получить информацию с QR-кода скрытой улики или отличить ложную улику от истинной может только Криминалист 4-го уровня.

19. 3.5. Улики на месте преступления и месте основной локализации

преступника могут быть оставлены самим преступником, мастером по криминалистике или же специальным игротехом.

20. 3.6. Улика с пометкой “Экспертиза” должна быть исследована в Лаборатории

при помощи Реагента. Чтобы применить Реагент криминалист считывает со флакона “Реагент” QR-код, а затем в течение 5-ти минут должен считать QR-код Улики. Реагент является одноразовым расходуемым материалом.

21. 3.7. Улика с пометкой “Вскрытие” требует изучения в Морге. Для этого с

особого предмета в Морге следует считать QR-код, а потом в течение 5-ти минут считать QR-код с улики. 4. Вещественные Доказательства.

22. 4.1.1. Улики, специальным алгоритмом переведённые в статус

Вещдоков Криминалистом 3-го уровня (см. п. 3.2.).

23. 4.1.2. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе

допроса дознавателем с навыком “Допрос 3-го уровня”. На опросный лист в обязательном порядке ставится печать мастера по криминалистике или регионального мастера.

24. 4.1.3. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе

допроса дознавателем с навыком “Допрос 4-го уровня” и с применением Сыворотки Правды. На опросный лист в обязательном порядке ставится печать мастера по криминалистике или регионального мастера.

25. 4.1.4. Чистосердечное признание подозреваемого, данное в

присутствии мастера по криминалистике или регионального мастера (они должны убедиться, что не было допроса с пристрастием, что подтверждает проставленная на нём мастерская печать). 4.1.5. Протокол опознания подозреваемого свидетелем по делу, составленный в присутствии двух персонажей-понятых и мастера по криминалистике или регионального мастера. Под протоколом должны быть указаны ID-коды понятых и проставлена мастерская печать. 4.2. Механизм перевода Улик в статус Вещественных Доказательств.

26. 4.2.1. Механизм основан на приведении доказательств того, что данная

Улика имеет непосредственное отношение к совершённому преступлению. 4.2.2. Вещественными Доказательствами становятся Улики, упомянутые в протоколе Экспертизы или Вскрытия (факт связи устанавливается автоматически через специальный скрипт программы “Omnotool”). Для этого Экспертизу и Вскрытие должен проводить Криминалист 3-го уровня.

27. 4.2.3. Процедура:

а) Криминалист 3-го уровня считывает с искомой Улики QR-код ​ и, если необходимо, проводит дополнительное исследование в Лаборатории; б) в Лаборатории с применением Реагента криминалист считывает QR-код с проходящей по тому же делу другой Улики ​ ― с пометкой “Экспертиза”. Если Улика с пометкой ​ “Экспертиза” имеет отношение к искомой Улике, то программа выдаст дополнительное заключение; в) в Морге криминалист считывает QR-код с проходящей по тому же делу третьей Улики ― с пометкой “Вскрытие”. Если Улика с ​ ​ пометкой “Вскрытие” имеет отношение к искомой Улике, то программа выдаст дополнительное заключение; г) на основании выданных программой дополнительных заключений искомая Улика получает статус Вещественного Доказательства. Пример: а) Криминалист 3-го уровня считывает с ножа (найден на месте преступления или у подозреваемого) QR-код, который показывает, что необходима “Экспертиза”. По факту Экспертизы ножа на нём обнаружены биологические следы жертвы и преступника; б) в Лаборатории с применением Реагента криминалист считывает QR-код с образца крови подозреваемого. Если ДНК подозреваемого соответствует ДНК, найденному на ноже, то программа выдаёт криминалисту заключение, что “данное лицо орудовало данным ножом”; в) в Морге криминалист считывает QR-код с тела жертвы. Если параметры ранения и ДНК жертвы совпадают, соответственно, с параметрами ножа и ДНК, найденному на ноже, то программа выдаёт криминалисту заключение, что “данное лицо было убито данным ножом”; г) на основании выданных заключений криминалист получает итоговое: “Убийство именно этой жертвы совершил именно этот подозреваемый именно этим ножом”. И нож приобретает статус Вещественного Доказательства.

28. 4.2.4. Не каждый случай перевода Улики в статус Вещдока требует

обязательного выполнения сразу и п. 3.2.3.б, и п. 3.2.3.в. Иногда достаточно выполнения только одного из этих пунктов. За выполнением условий программа следит автоматически и своевременно оповещает игрока, что данная Улика получила статус Вещдока.

29. 4.2.5. Улики, использованные для подтверждения статуса искомой

Улики, не расходуются в процессе и могут быть впоследствии указаны в доказательной базе. Т.е. по результатам процедуры пункта 3.2.3. из 3-х Улик получается 1 Вещдок и остаются 2 Улики (соответственно, из 2-х Улик ― 1 Вещдок и 1 Улика и т.д.). 5. Работа с жертвой. 5.1. Работу с жертвой может производить Криминалист 1-го уровня.

30. 5.2. Не имеет значения, жива жертва или нет. Задать вопросы можно даже

жертве, находящейся в мертвяке. Категорически запрещается задавать “мёртвой” жертве вопросы, не относящиеся к расследованию и вещам, о которых “мёртвое тело” поведать не может.

31. 5.3. Вопросы “мертвой” жертве должны быть общего характера:

- Опишите ход нападения… (“мертвая” жертва не может дать описание преступника); - Было ли совершено нападение в том месте, где нашли тело, или же в другом месте? (Если в другом (жертва не говорит, в каком), то криминалист получает QR-код для работы в Лаборатории); - Оборонялась ли жертва? - Были ли совершены дополнительные действия с жертвой: кража игровых предметов, сексуальное насилие, дополнительные повреждения, удаление органов и т.д.? (Если да, то криминалист получает QR-код для работы в Лаборатории и/или в Морге);

32. 5.4. Также криминалист получает от мастера по мертвяку доступ ко всей

​ игровой информации, имевшейся на электронном устройстве “мёртвой” жертвы, если данная информация не была похищена или уничтожена преступником.

33. 5.5. С живой жертвой опрос происходит в соответствии с тем, что жертва

видела, помнит и т.д., т.е. максимально близко к реальному опросу. Если на жертве есть Улики для Лаборатории или Морга (например, жертва получила ранение холодным оружием), то криминалисту выдаются соответствующие QR-коды.

34. 5.6. Если перед криминалистом игротехнический макет тела жертвы (частей

тела), то работа с ним производится путём считывания QR-кодов, имеющихся на макете.

35. 5.7. Если криминалист не нашёл жертву в мертвяке, всю нужную

информацию он может спросить у мастера по мертвяку.

36. 5.8. Если игрок-”жертва” уже вышел в игру новым персонажем, криминалист

может допросить его в присутствии мастера по криминалистике или регионального мастера.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ С ПОСОБИЕМ ДЛЯ ПРЕСТУПНИКА 1. “Пособие для преступника”. (может потребоваться каждому) ​ 1.1. Убийство (киллер, маньяк). Убийца, обычно, убивает жертву тихо, без посторонних глаз, путём кулуарного убийства, яда, накормив жертву пищей иной белковой структуры и т.п. Для того, чтобы совершить такое убийство, он подаёт заявку мастеру по криминалистике. Мастер выдаёт персонажу-убийце набор QR-кодов для Улик на месте преступления и прочих мест, где эти Улики могут оказаться. Улики Убийца может разместить в радиусе до 2 м от тела жертвы. Убийца может спрятать Улики в пределах указанного радиуса при условии, что Улики будут прятаться разумно, т.е. криминалист потом сможет их найти. Например, можно спрятать Улику под камень/кирпич, но нельзя закапывать Улику в землю. 1.2. Изнасилование. В случае совершения изнасилования насильник считывает у жертвы её личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Преступление” -> “Изнасилование”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR-кодом. Наборы нужных QR-кодов преступнику и жертве выдаёт мастер по криминалистике. 1.3. Добивание раненого. Добивая раненого, персонаж считывает у него его личный QR-код и в выпавшем меню выбирает “Бой” -> “Добивание”. При невозможности сосканировать QR-код преступник оставляет на месте специальную метку с собственным QR- кодом. Наборы нужных QR-кодов преступнику и жертве выдаёт мастер по криминалистике. 1.4. “Подстава”. Если кто-то из персонажей хочет подставить неугодное ему лицо, то он подаёт соответствующую заявку мастеру по криминалистике. Мастер выдаёт необходимый набор улик. И персонаж создаёт имитацию преступления и места преступления. Однако в таком случае он сам становится преступником и может, в свою очередь, также случайно оставить улики на месте преступления (ну, или мастер оставит за него). 1.5. “Физическая” кража игрового предмета. Если персонаж-вор совершил кражу игрового предмета, он ставит в известность мастера по криминалистике. 1.6. Кража виртуальных предметов, денег и документов описана в “Правилах о взломе и информационной безопасности”. 2. Общие положения. (может потребоваться каждому) ​ 2.1. На игре работать с предметами, метками и пр., представляющими интерес для криминалистики, могут только персонажи с навыком “Криминалист-эксперт”. Все остальные персонажи при попытке провзаимодействовать с предназначенной для криминалистов меткой получат лишь информацию общего характера, которая не обязательно будет указывать на то, что данная метка представляет интерес для криминалистов. 2.2. Криминалистический поиск включает в себя как, в основном, работу с “физическими” объектами: предметами, метками, жертвами преступника, ― так и, в меньшей степени, работу с электронными документами. О работе с электронными документами подробно расписано в “Правилах о взломе и информационной безопасности”. 2.3. На Таллиси, как и на всей остальной территории Альянса, действует презумпция невиновности. Следствию нужно доказать причастность подозреваемого к преступлению, собрав необходимые доказательства и представив их судье. 2.4. Доказательная база на игре строится на Уликах и Вещественных Доказательствах. Улики дают информацию более пространного характера, чем Вещественные Доказательства, потому их ценность для суда ниже. 2.5. Для того, чтобы доказать вину подозреваемого в суде требуется привести: - 3 Вещдока; или - 2 Вещдока и 2 Улики; или - 1 Вещдок и 5 Улик; или - 8 Улик. 2.6. Все Улики и Вещдоки неуничтожимы!!! 3. Улики. (здесь и далее ― требуется криминалистам) ​ 3.1. Улики можно обнаружить на месте преступления и в том месте, где проводит большую часть времени преступник (стартовая фракция, убежище и т.д.). На каждой улике имеется наклеенный QR-код, считав который криминалист получает информацию об улике. 3.2. Объём полученной информации зависит от уровня прокачки навыка “Криминалист”, а также от факта использования Реагента в Лаборатории или же процедуры “вскрытия” в Морге. 3.3. Уликами могут быть: - предметы; - биологические или химические следы на теле жертвы; - само тело жертвы; - части тела жертвы; - биологические или химические следы на подозреваемом (включая образец крови подозреваемого); - опросы свидетелей (под опросом ставится ID-код свидетеля). Важно!!! Учитывая крайне малые размеры “пули” в мире Mass Effect, баллистическая экспертиза на игре проводиться не будет. Т.е. установить, из какого огнестрельного оружия было нанесено ранение, невозможно, если только преступник сам в этом не сознается. Но это и не столь важно, учитывая, что из огнестрельного оружия можно только добить жертву, т.е. совершить убийство с близкого расстояния, о чём см. п. 1.3. 3.4. Улики подразделяются на истинные, ложные или скрытые. Истинные улики указывают на настоящего преступника. Ложные улики дают дезинформацию, основываясь на которой следствие может обвинить невиновного. Получить информацию с QR-кода скрытой улики или отличить ложную улику от истинной может только Криминалист 4-го уровня. 3.5. Улики на месте преступления и месте основной локализации преступника могут быть оставлены самим преступником, мастером по криминалистике или же специальным игротехом. 3.6. Улика с пометкой “Экспертиза” должна быть исследована в Лаборатории при помощи Реагента. Чтобы применить Реагент криминалист считывает со флакона “Реагент” QR-код, а затем в течение 5-ти минут должен считать QR-код Улики. Реагент является одноразовым расходуемым материалом. 3.7. Улика с пометкой “Вскрытие” требует изучения в Морге. Для этого с особого предмета в Морге следует считать QR-код, а потом в течение 5-ти минут считать QR-код с улики. 4. Вещественные Доказательства. 4.1. К Вещественным Доказательствам относятся: 4.1.1. Улики, специальным алгоритмом переведённые в статус Вещдоков Криминалистом 3-го уровня (см. п. 3.2.). 4.1.2. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе допроса дознавателем с навыком “Допрос 3-го уровня”. На опросный лист в обязательном порядке ставится печать мастера по криминалистике или регионального мастера. 4.1.3. Опросный лист подозреваемого, который заполняется в ходе допроса дознавателем с навыком “Допрос 4-го уровня” и с применением Сыворотки Правды. На опросный лист в обязательном порядке ставится печать мастера по криминалистике или регионального мастера. 4.1.4. Чистосердечное признание подозреваемого, данное в присутствии мастера по криминалистике или регионального мастера (они должны убедиться, что не было допроса с пристрастием, что подтверждает проставленная на нём мастерская печать). 4.1.5. Протокол опознания подозреваемого свидетелем по делу, составленный в присутствии двух персонажей-понятых и мастера по криминалистике или регионального мастера. Под протоколом должны быть указаны ID-коды понятых и проставлена мастерская печать. 4.2. Механизм перевода Улик в статус Вещественных Доказательств. 4.2.1. Механизм основан на приведении доказательств того, что данная Улика имеет непосредственное отношение к совершённому преступлению. 4.2.2. Вещественными Доказательствами становятся Улики, упомянутые в протоколе Экспертизы или Вскрытия (факт связи устанавливается автоматически через специальный скрипт программы “Omnotool”). Для этого Экспертизу и Вскрытие должен проводить Криминалист 3-го уровня. 4.2.3. Процедура: а) Криминалист 3-го уровня считывает с искомой Улики QR-код ​ и, если необходимо, проводит дополнительное исследование в Лаборатории; б) в Лаборатории с применением Реагента криминалист считывает QR-код с проходящей по тому же делу другой Улики ​ ― с пометкой “Экспертиза”. Если Улика с пометкой ​ “Экспертиза” имеет отношение к искомой Улике, то программа выдаст дополнительное заключение; в) в Морге криминалист считывает QR-код с проходящей по тому же делу третьей Улики ― с пометкой “Вскрытие”. Если Улика с ​ ​ пометкой “Вскрытие” имеет отношение к искомой Улике, то программа выдаст дополнительное заключение; г) на основании выданных программой дополнительных заключений искомая Улика получает статус Вещественного Доказательства. Пример: а) Криминалист 3-го уровня считывает с ножа (найден на месте преступления или у подозреваемого) QR-код, который показывает, что необходима “Экспертиза”. По факту Экспертизы ножа на нём обнаружены биологические следы жертвы и преступника; б) в Лаборатории с применением Реагента криминалист считывает QR-код с образца крови подозреваемого. Если ДНК подозреваемого соответствует ДНК, найденному на ноже, то программа выдаёт криминалисту заключение, что “данное лицо орудовало данным ножом”; в) в Морге криминалист считывает QR-код с тела жертвы. Если параметры ранения и ДНК жертвы совпадают, соответственно, с параметрами ножа и ДНК, найденному на ноже, то программа выдаёт криминалисту заключение, что “данное лицо было убито данным ножом”; г) на основании выданных заключений криминалист получает итоговое: “Убийство именно этой жертвы совершил именно этот подозреваемый именно этим ножом”. И нож приобретает статус Вещественного Доказательства. 4.2.4. Не каждый случай перевода Улики в статус Вещдока требует обязательного выполнения сразу и п. 3.2.3.б, и п. 3.2.3.в. Иногда достаточно выполнения только одного из этих пунктов. За выполнением условий программа следит автоматически и своевременно оповещает игрока, что данная Улика получила статус Вещдока. 4.2.5. Улики, использованные для подтверждения статуса искомой Улики, не расходуются в процессе и могут быть впоследствии указаны в доказательной базе. Т.е. по результатам процедуры пункта 3.2.3. из 3-х Улик получается 1 Вещдок и остаются 2 Улики (соответственно, из 2-х Улик ― 1 Вещдок и 1 Улика и т.д.). 5. Работа с жертвой. 5.1. Работу с жертвой может производить Криминалист 1-го уровня. 5.2. Не имеет значения, жива жертва или нет. Задать вопросы можно даже жертве, находящейся в мертвяке. Категорически запрещается задавать “мёртвой” жертве вопросы, не относящиеся к расследованию и вещам, о которых “мёртвое тело” поведать не может. 5.3. Вопросы “мертвой” жертве должны быть общего характера: - ... (показаны первые 10000 символов)