[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 2.0.
Разделы документа
1. Техническая информация
2. Оружие
3. Боевое взаимодействие
4. Защитное вооружение
5. Боевое время
6. Модели боевого взаимодействия
7. Городская стража
1. Техническая информация
1.1. Боевая система хитовая.
1.2. Каждый персонаж имеет 2 хита. Дополнительный хит добавляется корпусным доспехом или иными способами (заклинаниями, амулетами, ТТХ особых персонажей).
1.3. При снятии с игрока всех хитов до их количества, равного 0, игрок считается раненым.
Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую помощь» в течение 15 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. “Правила по медицине”).
1.4. Все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения.
То есть, если у персонажа 2 хита или 5 хитов, то он считается раненным только тогда,когда количество его хитов становится равным нулю.
1.5. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
1.6. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 15 минут, изображая мертвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при это должно быть однозначно видимое обозначение мертвого персонажа, т.е. белый платок либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае, если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время отсидки в мертвятнике.
1.7. В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в неигровой зоне.
1.8. Некоторые персонажи и игротехи могут обладать особыми ТТХ, выходящими за рамки настоящих правил. Об этом они знают сами и у них будет сертификат от мастера\запись в аусвайсе\отметка игротеха.
2. Оружие
2.1. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду, месту действия и особенностям фракции. Любое сомнительное вооружение необходимо согласовать заранее с мастером по боевым взаимодействиям (Евгением Пигеняшкиным).
2.2. Допускаются следующие типы оружия: одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры и прочее, согласно эпохе и фракции. Материал: ЛАРП. Ножи/кинжалы, материал: ЛАРП.
2.3. Древковое оружие запрещено.
2.4. Стрелковое оружие (луки, самострелы) – запрещено.
2.5. Модели огнестрельного оружия. На игру допускаются макеты пистолей и мушкетов. Патрон – войлочный пыж или силиконовая пуля. Количество патронов не регламентируется, сколько вам надо, столько и везите. Запал – капсюль или стройпатрон.
3. Боевое взаимодействие
3.1. Поражаемой зоной является все тело, за исключением: кисть, горло, голова, шея, пах, ступни.
Исключение – персонажи с особенными ТТХ (см. п.1.8 настоящих правил).
3.2. При попадании в непоражаемую зону, возможны два варианта: либо «никто-никого», когда пострадавший игрок проявляет добрую волю и «прощает» соперника, либо «попавший получил тяжелое ранение», когда пострадавший игрок настаивает на нарушении правил.
3.3. Удары должны быть амплитудными, т.е. удары из серии «швейная машинка» считаются за один удар.
3.4. Колющие удары запрещены.
3.5. Любое попадание ручным оружием в поражаемую зону снимает ОДИН хит. Любое попадание моделями огнестрельного оружия снимает ДВА хита.
Исключение: на игре может присутствовать «артефактное» оружие с особыми свойствами.
3.6. ВАЖНО: запрещено браться за оружие в «неадекватном» состоянии: ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди, замеченные в «неадекватном» состоянии и при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему кто «адекватный», а кто нет, запрещены, это решает только мастер.
4. Защитное вооружение
4.1. На игру допускаются варианты доспехов согласно эпохе и фракции. Материал – любой. Доспех, защищающий корпус согласно правилам, дает + 1 хит.
4.2. Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет.
4.3. Щиты на игру не допускаются.
4.4. Хиты по доспехам не суммируются.
5. Боевое время
5.1. Сутки на игре делятся на два периода – дневное время и тихий час
5.2. Дневное время: 9:00 – 2:00.
Разрешены любые боевые взаимодействия, описанные в правилах.
5.3. Тихий час: 2:00 - 9:00.
В это время запрещены любые боевые действия. Но при этом хозяин дома\локации может любого персонажа выдворить за пределы своего владения.
В это время невозможна смерть персонажей.
В это время также невозможны взаимодействия с мастерами в рамках отслеживания той или иной модели, однако возможны социальные взаимодействия между игроками.
6. Модели боевого взаимодействия
6.1. На игре моделируется город и поместья, глобальных войн не будет.
6.2. В городе указ о недопустимости сражений внутри города, в связи с чем конфликтующие стороны назначают время и отправляются вон за ту «конюшню» решать свои вопросы. При этом тайные убийства и случайные смерти в городе до сих пор происходят.
7. Городская стража
7.1. На игре моделируется "Городская стража". "Отряд стражи" – игротехнический персонаж\персонажи с маркером стражи (красной лентой) с особенными ТТХ.
7.2. Такой персонаж моделирует отряд из условных 30 человек, противодействие которому невозможно, какими бы магией и ТТХ вы как персонаж не обладали. Сопротивляться приказам Отряда нельзя.
7.3. Этот отряд имеет право на любые действия исполнительной власти, как пресечение правонарушений, покушений, вооруженных столкновений, нападений, а также арест подозреваемых в преступлениях персонажей.
7.4. Если Отряд не заметил правонарушение, оно произошло. Убить, оглушить, отравить, связать Отряд нельзя.
7.5. Отряд подчиняется и отчитывается Папе Римскому, в некоторых случаях— Императору и решениям Сейма (ну и мастерам, разумеется).
7.6. Чтобы "заказать" Отряд, необходимо обратится к мастерам по сюжету (или мастеру по боевке) заблаговременно, в иное время Отряд может (и будет) патрулировать улицы.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям 2.0.
Техническая информация
1.1. Боевая система хитовая.
1.2. Каждый персонаж имеет 2 хита. Дополнительный хит добавляется корпусным доспехом или иными способами (заклинаниями, амулетами, ТТХ особых персонажей).
1.3. При снятии с игрока всех хитов
до их количества, равного 0,
игрок считается раненым.
Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую помощь» в течение 15 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. “Правила по медицине”).
1.4. Все нательные хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения.
То есть, если у персонажа 2 хита или 5 хитов, то он считается раненным только тогда,когда количество его хитов становится равным нулю.
1.5. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
1.6. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 15 минут, изображая мертвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при это должно быть однозначно видимое обозначение мертвого персонажа, т.е. белый платок либо широкий белый хайратник на голове.
Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае, если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время отсидки в мертвятнике.
1.7. В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в неигровой зоне.
1.8. Некоторые персонажи и игротехи могут обладать особыми ТТХ, выходящими за рамки настоящих правил. Об этом они знают сами и у них будет сертификат от мастера\запись в аусвайсе\отметка игротеха.
Оружие
2.1. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду, месту действия и особенностям фракции. Любое сомнительное вооружение необходимо согласовать заранее с мастером по боевым взаимодействиям (Евгением Пигеняшкиным).
2.2. Допускаются следующие типы оружия: одноручные и полутораручные мечи, шпаги, сабли, катаны, топоры и прочее, согласно эпохе и фракции. Материал: ЛАРП. Ножи/кинжалы, материал: ЛАРП.
2.3. Древковое оружие запрещено.
2.4. Стрелковое оружие (луки, самострелы) – запрещено.
2.5. Модели огнестрельного оружия. На игру допускаются макеты пистолей и мушкетов. Патрон – войлочный пыж или силиконовая пуля. Количество патронов не регламентируется, сколько вам надо, столько и везите. Запал – капсюль или стройпатрон.
Боевое взаимодействие
3.1. Поражаемой зоной является все тело, за исключением: кисть, горло, голова, шея, пах, ступни.
Исключение – персонажи с особенными ТТХ (см. п.1.8 настоящих правил).
3.2. При попадании в непоражаемую зону, возможны два варианта: либо «никто-никого», когда пострадавший игрок проявляет добрую волю и «прощает» соперника, либо «попавший получил тяжелое ранение», когда пострадавший игрок настаивает на нарушении правил.
3.3. Удары должны быть амплитудными, т.е. удары из серии «швейная машинка» считаются за один удар.
3.4. Колющие удары запрещены.
3.5. Любое попадание ручным оружием в поражаемую зону снимает ОДИН хит. Любое попадание моделями огнестрельного оружия снимает ДВА хита.
Исключение: на игре может присутствовать «артефактное» оружие с особыми свойствами.
3.6. ВАЖНО: запрещено браться за оружие в «неадекватном» состоянии: ваше оружие в таком случае – ваш язык, договаривайтесь. Люди, замеченные в «неадекватном» состоянии и при этом участвующие в боестолкновении, будут подвергаться санкциям. Споры на тему кто «адекватный», а кто нет, запрещены, это решает только мастер.
Защитное вооружение
4.1. На игру допускаются варианты доспехов согласно эпохе и фракции. Материал – любой. Доспех, защищающий корпус согласно правилам, дает + 1 хит.
4.2. Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет.
4.3. Щиты на игру не допускаются.
4.4. Хиты по доспехам не суммируются.
Боевое время
5.1. Сутки на игре делятся на два периода – дневное время и тихий час
5.2.
Дневное время: 9:00 – 2:00.
Разрешены любые боевые взаимодействия, описанные в правилах.
5.3.
Тихий час: 2:00 - 9:00.
В это время запрещены любые боевые действия. Но при этом хозяин дома\локации может любого персонажа выдворить за пределы своего владения.
В это время невозможна смерть персонажей.
В это время также невозможны взаимодействия с мастерами в рамках отслеживания той или иной модели, однако возможны социальные взаимодействия между игроками.
Модели боевого взаимодействия
6.1. На игре моделируется город и поместья, глобальных войн не будет.
6.2. В городе указ о недопустимости сражений внутри города, в связи с чем конфликтующие стороны назначают время и отправляются вон за ту «конюшню» решать свои вопросы. При этом тайные убийства и случайные смерти в городе до сих пор происходят.
Городская стража
7.1. На игре моделируется "Городская стража". "Отряд стражи" – игротехнический персонаж\персонажи с маркером стражи (красной лентой) с особенными ТТХ.
7.2. Такой персонаж моделирует отряд из условных 30 человек, противодействие которому невозможно, какими бы магией и ТТХ вы как персонаж не обладали. Сопротивляться приказам Отряда нельзя.
7.3. Этот отряд имеет право на любые действия исполнительной власти, как пресечение правонарушений, покушений, вооруженных столкновений, нападений, а также арест подозреваемых в преступлениях персонажей.
7.4. Если Отряд не заметил правонарушение, оно произошло. Убить, оглушить, отравить, связать Отряд нельзя.
7.5. Отряд подчиняется и отчитывается Папе Римскому, в некоторых случаях— Императору и решениям Сейма (ну и мастерам, разумеется).
7.6. Чтобы "заказать" Отряд, необходимо обратится к мастерам по сюжету (или мастеру по боевке) заблаговременно, в иное время Отряд может (и будет) патрулировать улицы.
Кулуарное убийство, оглушение, обыск и др. смотрите в
Дополнениях к правлам