[VK док] Правила по проклятию.pdf

Разделы документа

1. Введение

Правила по Проклятию Игрок может находиться в одном из 3х состояний

2. 1. Человек (тот, кого не коснулось проклятие). В этом состоянии игрок является обыч-

ным живым человеком (при себе имеет карту проклятия с закрытыми полосами проклятия и чистыми циклами + запечатанный конверт, выдаваемый на старте игры).

3. 2. Разумная нежить (вы прокляты, но ещё не канули в бездну беспамятства). Когда

игрок переходит в это состояние, игрок обязан вскрыть конверт, выдаваемый на начало игры, изучить информационное послание, которое находится внутри, и активировать правило по душам (см. правила по душам). Также в конверте лежит 1 чип человечности, который необхо- димо вклеить в текущий на данный момент цикл на карте проклятия. Для разумной нежити в конверте лежит специальный маркер, который игрок должен надеть на видное место (маркер и место его ношения будут показаны на момент начала игры).

4. 3. Пустой (в этом состоянии игрок должен отыгрывать потерявшего ум зомби. Он не мо-

жет бегать в небоевой ситуации, не может разговаривать и совершать осмысленные действия; при этом может заниматься тем, что было основной профессией при жизни: стражник может встать и охранять, нападая на любое живое существо, кузнец может стучать молотком хоть по земле, ему уже все равно и т.д. Пустые крайне агрессивны). Пустым вы становитесь, если, будучи в состоянии 2, пропускаете цикл человечности, то есть по времени вступаете в цикл с не вклеенным чипом человечности. Для пустого действует такой же маркер, как и для разумной нежити. Как перейти из состояния “человек” в состояние “разумная нежить”? Всё игровое время разделено на временные промежутки - циклы. С момента начала игры акти- вируется таймер и раз в цикл игрок должен оторвать одну (любую) полоску с карты проклятия. Если под полоской не было надписи “Проклятие”, то вы продолжаете находиться в состоянии “человек”. Если вы увидели надпись “Проклятие” то вы прокляты и переходите в состояние “разумная не- жить”. Начало нового цикла будет объявляться звуком, который будет продемонстрирован на начало игры. Время наступления циклов может ускоряться либо замедляться - это зависит от действия игроков. Внешний вид Карты проклятия 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ Рис.1 Лицевая сторона карты Ïîäñêàçêà ? Ñèìïòîì? Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? Рис.2. Оборотная сторона карты Действие проклятия 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Смотрим сюда 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ Либо слышим сигнал, показан- 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 ный на начало игры. 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ В конце цикла или по сигналу отрываем полоску (любую). Повезло! Ждём следующий цикл или сигнал и повторяем операцию, если, вдруг, прокля- Ïîäñêàçêà ? тия не оказалось после вскрытия всех поло- сок, Команда Проклятия сменит вам карту. Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? Удача покинула вас. Ïîäñêàçêà ? Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? 1) Вскрываете конверт 2) Сбрасываете душу в соответствии с правилами по душам. 3)Надеваете маркер нежити 4) Вклеиваете чип человечности в текущий цикл 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Человечность необходимо вклеи- 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ вать в каждый цикл, иначе вы пере- 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 ходите в состояние «Пустой» 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 1Ч9е-л2ов0еч èноþстíьÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ Где добывать человечность, находясь в состоянии “разумная нежить”? 1) 1 чип человечности лежит в конверте, выданном на старт игры. 2)Вы можете найти человечность в данжах, в душе (см. правил... (обрезано)

5. ВАЖНО:

Игрок при себе может иметь только одну карту проклятия! Команда Проклятия На игре каждый цикл будет осуществляться проверка карт проклятия. Карты проклятия будет проверять команда игротехников - команда проклятия, которая будут представлены на начало игры. Это не игровые персонажи, и с ними нельзя взаимодействовать. Игрок должен по перво- му требованию предъявить им карту проклятия. Команда проклятия не может быть атакована, подкуплена, не может рассказывать игровую ин- формацию. Если игрок не хочет находиться в состоянии “разумная нежить”, то он может сжечь свою карту проклятия в любом ближайшем игровом Костре и, надев белый хайратник, отправиться в мерт- вятник. В состоянии “пустой” игрок может находиться от 30 до 60 минут. Чтобы покинуть этот греш- ный мир, игроку необходимо: 1) умереть; 2) дождаться окончания времени пребывания в состоянии “пустой”; 3) надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник, но получить штраф в виде дополнитель- ного времени отсидки в мертвятнике. В процессе оптимизации правил, внешний вид карт мо- жет быть изменён, а некоторые элементы правил отредакти- рованы. О подобных ситуациях мы сразу Вам сообщим и про- демонстрируем актуальные правила и карту проклятия.

Извлечённый текст

Правила по Проклятию Игрок может находиться в одном из 3х состояний 1. Человек (тот, кого не коснулось проклятие). В этом состоянии игрок является обыч- ным живым человеком (при себе имеет карту проклятия с закрытыми полосами проклятия и чистыми циклами + запечатанный конверт, выдаваемый на старте игры). 2. Разумная нежить (вы прокляты, но ещё не канули в бездну беспамятства). Когда игрок переходит в это состояние, игрок обязан вскрыть конверт, выдаваемый на начало игры, изучить информационное послание, которое находится внутри, и активировать правило по душам (см. правила по душам). Также в конверте лежит 1 чип человечности, который необхо- димо вклеить в текущий на данный момент цикл на карте проклятия. Для разумной нежити в конверте лежит специальный маркер, который игрок должен надеть на видное место (маркер и место его ношения будут показаны на момент начала игры). 3. Пустой (в этом состоянии игрок должен отыгрывать потерявшего ум зомби. Он не мо- жет бегать в небоевой ситуации, не может разговаривать и совершать осмысленные действия; при этом может заниматься тем, что было основной профессией при жизни: стражник может встать и охранять, нападая на любое живое существо, кузнец может стучать молотком хоть по земле, ему уже все равно и т.д. Пустые крайне агрессивны). Пустым вы становитесь, если, будучи в состоянии 2, пропускаете цикл человечности, то есть по времени вступаете в цикл с не вклеенным чипом человечности. Для пустого действует такой же маркер, как и для разумной нежити. Как перейти из состояния “человек” в состояние “разумная нежить”? Всё игровое время разделено на временные промежутки - циклы. С момента начала игры акти- вируется таймер и раз в цикл игрок должен оторвать одну (любую) полоску с карты проклятия. Если под полоской не было надписи “Проклятие”, то вы продолжаете находиться в состоянии “человек”. Если вы увидели надпись “Проклятие” то вы прокляты и переходите в состояние “разумная не- жить”. Начало нового цикла будет объявляться звуком, который будет продемонстрирован на начало игры. Время наступления циклов может ускоряться либо замедляться - это зависит от действия игроков. Внешний вид Карты проклятия 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ Рис.1 Лицевая сторона карты Ïîäñêàçêà ? Ñèìïòîì? Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? Рис.2. Оборотная сторона карты Действие проклятия 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Смотрим сюда 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ Либо слышим сигнал, показан- 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 ный на начало игры. 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 19-20 èþíÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ В конце цикла или по сигналу отрываем полоску (любую). Повезло! Ждём следующий цикл или сигнал и повторяем операцию, если, вдруг, прокля- Ïîäñêàçêà ? тия не оказалось после вскрытия всех поло- сок, Команда Проклятия сменит вам карту. Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? Удача покинула вас. Ïîäñêàçêà ? Ïðîêëÿòèå. Âñêðîéòå êîíâåðò Ïóñòîå ïîëå? 1) Вскрываете конверт 2) Сбрасываете душу в соответствии с правилами по душам. 3)Надеваете маркер нежити 4) Вклеиваете чип человечности в текущий цикл 10:00-14:00 10:00-14:00 10:00-14:00 Человечность необходимо вклеи- 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ вать в каждый цикл, иначе вы пере- 14:00-18:00 14:00-18:00 14:00-18:00 ходите в состояние «Пустой» 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 18:00-22:00 18:00-22:00 18:00-22:00 19 èþíÿ 20 èþíÿ 21 èþíÿ 22:00-01:00 22:00-01:00 1Ч9е-л2ов0еч èноþстíьÿ 20-21 èþíÿ 01:00-10:00 01:00-10:00 20 èþíÿ 21 èþíÿ Где добывать человечность, находясь в состоянии “разумная нежить”? 1) 1 чип человечности лежит в конверте, выданном на старт игры. 2)Вы можете найти человечность в данжах, в душе (см. правила по душам)… ну, или просто най- ти. 3)Вы можете убить игрока, находящегося в состоянии “человек” и забрать из его закрытого конверта чип человечности (конверт может вскрыть только тот игрок, которому он принадле- жит, но он должен отдать вам человечность по требованию). 4)Вы можете убить игрока, находящегося в состоянии “разумная нежить” и обменять его карту проклятия на свою (человечность можно вклеивать на любое кол-во циклов вперед). ВАЖНО: Игрок при себе может иметь только одну карту проклятия! Команда Проклятия На игре каждый цикл будет осуществляться проверка карт проклятия. Карты проклятия будет проверять команда игротехников - команда проклятия, которая будут представлены на начало игры. Это не игровые персонажи, и с ними нельзя взаимодействовать. Игрок должен по перво- му требованию предъявить им карту проклятия. Команда проклятия не может быть атакована, подкуплена, не может рассказывать игровую ин- формацию. Если игрок не хочет находиться в состоянии “разумная нежить”, то он может сжечь свою карту проклятия в любом ближайшем игровом Костре и, надев белый хайратник, отправиться в мерт- вятник. В состоянии “пустой” игрок может находиться от 30 до 60 минут. Чтобы покинуть этот греш- ный мир, игроку необходимо: 1) умереть; 2) дождаться окончания времени пребывания в состоянии “пустой”; 3) надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник, но получить штраф в виде дополнитель- ного времени отсидки в мертвятнике. В процессе оптимизации правил, внешний вид карт мо- жет быть изменён, а некоторые элементы правил отредакти- рованы. О подобных ситуациях мы сразу Вам сообщим и про- демонстрируем актуальные правила и карту проклятия.