[VK->внеш.] SuicideSteam. Правила по психологии

Разделы документа

1. Введение

SuicideSteam Правила по психологии. В нашем мире у каждого человека есть определенный триггер. Триггер - это некий предмет или понятие, являющееся “ключом” к психике человека. По умолчанию триггер - это врожденный страх. Мастерская группа назначает вам страх на основании квенты, он написан в заявке, также продублирован на медкартах. В обычной жизни триггер или напоминание о нем дестабилизирует психику человека, позволяя вложить в нее некую мысль, заслуживающую внимания и доверия. Если вы видите/слышите напоминание о своем страхе, сказанное вам в этот момент повлияет на вашу линию поведения. Если это будет предложение - вы будете склонны на него согласиться, если это будет убеждение, вы будете склонны поверить этому человеку. Пример 1: Мисс Стоун знала, что герр Думсхоф боится пауков. Надев большую брошку с пауком, она подошла к нему и заговорила о том, как прекрасно жить в Великобритании. Герру Думсхофу, по большому счету, было все равно, где жить - его интересовал только его капитал, поэтому он решил всенепременно переехать в Англию вместе с женой и двумя детьми. Пример 2: Герр Думсхоф, который боится пауков, случайно увидел паука, ползущего по стене. В это время с ним заговорила мисс Стоун о том, как умен и проницателен английский посол. Герр Думсхоф, находясь под впечатлением от встречи со своим страхом и не имея четкого мнения насчет английского посла, впредь будет внимательно прислушиваться к словам посла и поддерживать его решения. Пример 3: Мисс Стоун знала, что герр Думсхоф боится пауков. Надев большую брошку с пауком, она подошла к нему и заговорила о том, как прекрасно жить в Великобритании. Однако герр Думсхоф является ярым прогрессистом, и предложение жить в Британии, пока она не сменит курс на Прогресс, считает неуместным. Врожденный страх может заменяться на другой триггер, например, душевную травму. Она возникает после трагических переломных событий в жизни человека. Душевные травмы воспринимаются гораздо сильнее, чем первоначальный страх. Имеющий душевную травму также, видя свой страх или напоминание о нем, впадает в депрессию и приобретает всё большую тягу к самоубийству.

2. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ СЕАНС

Владеющие навыком психологии могут проводить психологические сеансы. С помощью них можно совершить воздействие на психику пациента: задать 3 вопроса, на который пациент обязан будет ответить правдиво и развернуто, или вложить 1 приказ на 1 конкретное действие, который пациент после пробуждения обязан будет исполнить, или забыть 1 конкретное воспоминание или предмет, в этом случае забывается только существование этого предмета. События, связанные с ним, остаются в памяти - но человек не помнит, в чем там было дело. Для того, чтобы провести сеанс, необходимо: * остаться наедине (допускается только ассистент) и в тишине с пациентом * посадить или положить пациента * завязать пациенту глаза * озаботиться наличием тиканья часов или другого равномерного звука, его напоминающего Чтобы совершить воздействие, владеющий навыком психологии должен узнать точный страх пациента. Для этого он может задать до 15 вопросов пациенту, на которые тот должен отвечать да/нет (при сложной заминке допускается ответ “затрудняюсь ответить”, в этом случае вопрос не входит в счет 15). Лгать или скрывать ответ пациент не может. Если по истечении 15 вопросов страх не разгадан, сеанс необходимо начинать сначала, но не раньше, чем через полчаса после последней попытки с этим человеком. После этого владеющий навыком психологии может совершить воздействие с помощью узнанного страха. Пример 4: Доктор Фауст проводит сеанс с фрау Кернер: Ф: Начнем сеанс. Вы боитесь животных? К: Нет. Ф: Вы опасаетесь каких-то людей? К: Нет. Ф: Вы боитесь какого-то нетелесного явления? К: Да. Ф: Это страх темноты? К: Нет. Ф: Быть может, высоты? К: Да. Ф: Вы стоите на тонком хрупком мостике, прямо посреди глубокой пропасти. Сильный порыв ветра качает мостик и едва не обрывает веревки, которыми он привязан. Люди, стоящие на краю одного из обрывов, готовы кинуть вам спасительную веревку, но вместе с тем злосчастный ветер доносит до вас обрывки их слов. Они говорят, что помогут вам, если вы украдете дело об убийстве герра Штольца из полиции. Вы понимаете, что это ваш последний шанс и намерены сделать все, чтобы избежать падения в пропасть. После пробуждения фрау Кернер уходит, и первым пунктом в списке ее дел стоит кража названного дела из полиции.

3. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВОСПОМИНАНИЙ

Квалифицированный психоаналитик (на игре такой только 1) может помочь восстановить забытые или смутные воспоминания, а также избавить от душевной травмы. Для проведения любого из этих действий необходимо сначала узнать точный страх пациента. Чтобы восстановить воспоминания, пациент, при помощи психоаналитика, должен угадать маркеры этих воспоминаний. Психоаналитик знает, какие маркеры помогут вам, но не может называть их прямо. Пример 5: Доктор Фауст помогает вспомнить фрау Кернер, что она делала вчера вечером на Шиллер-штрассе. К: Может быть, я видела какие-нибудь приметные цветы? Ф: Возможно. Какие вам больше всего нравятся? К: Лилии. Ф: Может, какие-то более популярные? К: Розы? Ф: Да. Может быть, вы вспомните, какого они были цвета? К: Красные розы? Ф: Я думаю, сейчас вы вспоминаете, как шли вечером по безлюдной аллее поблизости от Шиллер-штрассе и вдруг увидели человека в костюме, идущего вам навстречу. Вы заинтересовались головкой красной розы, что торчала из кармана его пиджака, но после отвели взгляд, поравнялись с ним и прошли дальше, как вдруг почувствовали резкий неприятный запах и то, что ваше тело вдруг обмякло и упало в чьи-то руки. Но перед тем, как сознание уже собралось покинуть тело, сквозь пелену раздался крик: “Йозеф, иди сюда, мне нужна помощь!”, после чего вы полностью уснули.

4. ЛЕЧЕНИЕ ДУШЕВНЫХ ТРАВМ

Излечение душевной травмы происходит в два этапа: 1. Пациент рассказывает историю, связанную с событиями, нанесшими травму, а психоаналитик должен закончить ее выходом из трудной ситуации. 2. После этого они меняются ролями: психоаналитик рассказывает историю ("теперь вы должны попытаться справиться со своим страхом самостоятельно"), а пациент - другое позитивное окончание. В случае долгой заминки пациента, излечением считается неуспешным, сеанс можно повторить не менее, чем через час. Пример 6: Первая часть сеанса доктора Фауста с фрау Кернер по избавлению от боязни высоты. К: Я убегаю от своих похитителей, они уже почти меня догнали. Я выбегаю из леса на полянку и понимаю, что передо мной только обрыв. Я вижу хрупкий полусгнивший мостик, натянутый между двумя склонами. Мне ничего не остается, как надеяться только на него. Я бросаюсь к нему и добираюсь до середины, но тут удача изменяет мне и доски разваливаются прямо подо мной. Я, не удержавшись, падаю, хватаясь за ближайшую веревку. Я знаю, что долго я так не продержусь и скоро упаду, а похитители уже подбежали к мосту… Ф: Меж тем они знают, что если они попробуют подобраться к вам, то вы лучше отпустите руки. Но отпускать просто так они вас не хотят. Они начинают рубить веревки, чтобы мост окончательно оборвался, и вы упали, но вы оказались смекалистее: как только натянутый мостик стал падать к противоположному от похитителей склону, вы развернулись и, приблизившись к уступу, оттолкнулись от него ногами, не позволяя себе врезаться. Когда веревка перестала сильно раскачиваться, оказалось, что подниматься вверх по веревке, опираясь на вертикальную поверхность - не так уж и сложно, и вы благополучно поднялись, не поломав ни одной кости. После излечения человек возвращается к своему врожденному страху.

Извлечённый текст

SuicideSteam Правила по психологии. В нашем мире у каждого человека есть определенный триггер. Триггер - это некий предмет или понятие, являющееся “ключом” к психике человека. По умолчанию триггер - это врожденный страх. Мастерская группа назначает вам страх на основании квенты, он написан в заявке, также продублирован на медкартах. В обычной жизни триггер или напоминание о нем дестабилизирует психику человека, позволяя вложить в нее некую мысль, заслуживающую внимания и доверия. Если вы видите/слышите напоминание о своем страхе, сказанное вам в этот момент повлияет на вашу линию поведения. Если это будет предложение - вы будете склонны на него согласиться, если это будет убеждение, вы будете склонны поверить этому человеку. Пример 1: Мисс Стоун знала, что герр Думсхоф боится пауков. Надев большую брошку с пауком, она подошла к нему и заговорила о том, как прекрасно жить в Великобритании. Герру Думсхофу, по большому счету, было все равно, где жить - его интересовал только его капитал, поэтому он решил всенепременно переехать в Англию вместе с женой и двумя детьми. Пример 2: Герр Думсхоф, который боится пауков, случайно увидел паука, ползущего по стене. В это время с ним заговорила мисс Стоун о том, как умен и проницателен английский посол. Герр Думсхоф, находясь под впечатлением от встречи со своим страхом и не имея четкого мнения насчет английского посла, впредь будет внимательно прислушиваться к словам посла и поддерживать его решения. Пример 3: Мисс Стоун знала, что герр Думсхоф боится пауков. Надев большую брошку с пауком, она подошла к нему и заговорила о том, как прекрасно жить в Великобритании. Однако герр Думсхоф является ярым прогрессистом, и предложение жить в Британии, пока она не сменит курс на Прогресс, считает неуместным. Врожденный страх может заменяться на другой триггер, например, душевную травму. Она возникает после трагических переломных событий в жизни человека. Душевные травмы воспринимаются гораздо сильнее, чем первоначальный страх. Имеющий душевную травму также, видя свой страх или напоминание о нем, впадает в депрессию и приобретает всё большую тягу к самоубийству. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ СЕАНС Владеющие навыком психологии могут проводить психологические сеансы. С помощью них можно совершить воздействие на психику пациента: задать 3 вопроса, на который пациент обязан будет ответить правдиво и развернуто, или вложить 1 приказ на 1 конкретное действие, который пациент после пробуждения обязан будет исполнить, или забыть 1 конкретное воспоминание или предмет, в этом случае забывается только существование этого предмета. События, связанные с ним, остаются в памяти - но человек не помнит, в чем там было дело. Для того, чтобы провести сеанс, необходимо: * остаться наедине (допускается только ассистент) и в тишине с пациентом * посадить или положить пациента * завязать пациенту глаза * озаботиться наличием тиканья часов или другого равномерного звука, его напоминающего Чтобы совершить воздействие, владеющий навыком психологии должен узнать точный страх пациента. Для этого он может задать до 15 вопросов пациенту, на которые тот должен отвечать да/нет (при сложной заминке допускается ответ “затрудняюсь ответить”, в этом случае вопрос не входит в счет 15). Лгать или скрывать ответ пациент не может. Если по истечении 15 вопросов страх не разгадан, сеанс необходимо начинать сначала, но не раньше, чем через полчаса после последней попытки с этим человеком. После этого владеющий навыком психологии может совершить воздействие с помощью узнанного страха. Пример 4: Доктор Фауст проводит сеанс с фрау Кернер: Ф: Начнем сеанс. Вы боитесь животных? К: Нет. Ф: Вы опасаетесь каких-то людей? К: Нет. Ф: Вы боитесь какого-то нетелесного явления? К: Да. Ф: Это страх темноты? К: Нет. Ф: Быть может, высоты? К: Да. Ф: Вы стоите на тонком хрупком мостике, прямо посреди глубокой пропасти. Сильный порыв ветра качает мостик и едва не обрывает веревки, которыми он привязан. Люди, стоящие на краю одного из обрывов, готовы кинуть вам спасительную веревку, но вместе с тем злосчастный ветер доносит до вас обрывки их слов. Они говорят, что помогут вам, если вы украдете дело об убийстве герра Штольца из полиции. Вы понимаете, что это ваш последний шанс и намерены сделать все, чтобы избежать падения в пропасть. После пробуждения фрау Кернер уходит, и первым пунктом в списке ее дел стоит кража названного дела из полиции. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВОСПОМИНАНИЙ Квалифицированный психоаналитик (на игре такой только 1) может помочь восстановить забытые или смутные воспоминания, а также избавить от душевной травмы. Для проведения любого из этих действий необходимо сначала узнать точный страх пациента. Чтобы восстановить воспоминания, пациент, при помощи психоаналитика, должен угадать маркеры этих воспоминаний. Психоаналитик знает, какие маркеры помогут вам, но не может называть их прямо. Пример 5: Доктор Фауст помогает вспомнить фрау Кернер, что она делала вчера вечером на Шиллер-штрассе. К: Может быть, я видела какие-нибудь приметные цветы? Ф: Возможно. Какие вам больше всего нравятся? К: Лилии. Ф: Может, какие-то более популярные? К: Розы? Ф: Да. Может быть, вы вспомните, какого они были цвета? К: Красные розы? Ф: Я думаю, сейчас вы вспоминаете, как шли вечером по безлюдной аллее поблизости от Шиллер-штрассе и вдруг увидели человека в костюме, идущего вам навстречу. Вы заинтересовались головкой красной розы, что торчала из кармана его пиджака, но после отвели взгляд, поравнялись с ним и прошли дальше, как вдруг почувствовали резкий неприятный запах и то, что ваше тело вдруг обмякло и упало в чьи-то руки. Но перед тем, как сознание уже собралось покинуть тело, сквозь пелену раздался крик: “Йозеф, иди сюда, мне нужна помощь!”, после чего вы полностью уснули. ЛЕЧЕНИЕ ДУШЕВНЫХ ТРАВМ Излечение душевной травмы происходит в два этапа: 1. Пациент рассказывает историю, связанную с событиями, нанесшими травму, а психоаналитик должен закончить ее выходом из трудной ситуации. 2. После этого они меняются ролями: психоаналитик рассказывает историю ("теперь вы должны попытаться справиться со своим страхом самостоятельно"), а пациент - другое позитивное окончание. В случае долгой заминки пациента, излечением считается неуспешным, сеанс можно повторить не менее, чем через час. Пример 6: Первая часть сеанса доктора Фауста с фрау Кернер по избавлению от боязни высоты. К: Я убегаю от своих похитителей, они уже почти меня догнали. Я выбегаю из леса на полянку и понимаю, что передо мной только обрыв. Я вижу хрупкий полусгнивший мостик, натянутый между двумя склонами. Мне ничего не остается, как надеяться только на него. Я бросаюсь к нему и добираюсь до середины, но тут удача изменяет мне и доски разваливаются прямо подо мной. Я, не удержавшись, падаю, хватаясь за ближайшую веревку. Я знаю, что долго я так не продержусь и скоро упаду, а похитители уже подбежали к мосту… Ф: Меж тем они знают, что если они попробуют подобраться к вам, то вы лучше отпустите руки. Но отпускать просто так они вас не хотят. Они начинают рубить веревки, чтобы мост окончательно оборвался, и вы упали, но вы оказались смекалистее: как только натянутый мостик стал падать к противоположному от похитителей склону, вы развернулись и, приблизившись к уступу, оттолкнулись от него ногами, не позволяя себе врезаться. Когда веревка перестала сильно раскачиваться, оказалось, что подниматься вверх по веревке, опираясь на вертикальную поверхность - не так уж и сложно, и вы благополучно поднялись, не поломав ни одной кости. После излечения человек возвращается к своему врожденному страху.