[VK инфо] Технические правила. Версия 1.1.
https://docs.google.com/document/d/1qHKFO_f3uzGEsSuaZbP9McwjRtTJ-2HCYjP-sNpkDSY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
1. Введение
Технические правила
В данном документе мы представляем финальную версию технических правил. Фразы новой редакции выделены цветом.
Общая организационная информация
Игра начнется в субботу 4 ноября в 19.00 с ежегодного Шествия Памяти, а завершится в ночь с воскресенья на понедельник (4-6 ноября это суббота-понедельник, выходные дни в этом году).
Более подробное расписание известных игровых событий можно посмотреть вот здесь.
Мы напоминаем, что игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Это значит, что вы постоянно отыгрываете своего персонажа, даже когда едите, пьете или спите. С вами в любой момент могут случиться игровые события и кто-то захочет с вами взаимодействовать как персонаж, поэтому вы должны быть доступны для игры.
На случай, если вам очень захочется выйти из образа и выдохнуть, на полигоне будет специальный игротехник, с которым можно выговориться - мы покажем вам его прямо перед игрой. Пожалуйста, не втягивайте других участников в неигровуху, если даже вам самим случилось в нее упасть.
Если вам по каким-то неотложным причинам нужно выйти из игры, повяжите на голову отрезок белой ткани, белую ленту или бинт. Игрок с белым хайратником не существует в мире игры как персонаж. Просим вас не злоупотреблять выходом из игры и не избегать таким образом напряженных игровых ситуаций.
Мы против того, чтобы игроки, выпавшие из игры, а также игротехники от нечего делать бродили по полигону в хайратниках “просто посмотреть на игру”. Это часто сбивает других игроков и отвлекает от игры.
Напоминаем, что почти все персонажи - достаточно взрослые люди, чтобы им никто не запрещал курить. Поэтому ученики и преподаватели колледжа могут курить, не прячась, но мы запрещаем использовать электронные сигареты, вейпы и прочие девайсы в пространстве игры (хотя бы потому, что в 1992 году они ещё не были изобретены) и не превращайте курилки в сборище для внеигровых обсуждений.
Мы не вводим полный запрет на алкогольные напитки, поскольку верим в адекватность всех участников игры. Но пьяных мы выведем из игры, изолируем и при первой же возможности удалим с полигона.
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в сумку/рюкзак и отмечены биркой или бумажкой “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. Постарайтесь не мелькать в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастерами, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастеров нет в пределах видимости, то им можно позвонить - так же незаметно для других игроков.
Мы просим вас всегда держать при себе телефон и отвечать на звонки от мастеров, но в остальных случаях пользоваться гаджетами нужно максимально незаметно для окружающих.
Все действия, где используется открытый огонь - ритуалы со свечами, зельеваре... (обрезано)
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
Правила по Существам
На игре вам могут встретиться различные существа. Вы узнаете их по внешнему виду - это все, кто выглядит не как человек и отыгрывается чудовищными масками, когтями, нечеловеческим гримом и т.д.
Если на вас напало существо и ему удалось удержать вас в объятиях 3 секунды, то вы получаете ранение: волшебник и иное существо - легкое, человек - тяжелое.
Самостоятельно вы не можете вырваться из хватки существа, спасти вас может только кто-то другой с помощью амулета или заклятья - в большинстве случаев. Отдельных существ может ранить что-то определенное, и эту информацию персонажи могут получить в ходе игры. Персонажи не обязаны и не могут знать заранее всех свойств всех существ и могут действовать методом проб и ошибок, применяя чары и прочие доступные им методы воздействия.
Иные последствия от подобных ранений будут сообщены вам на месте.
Любое другое существо, не подпадающее под описание выше (то есть, выглядящее как человек или способное скрыть свои внешние особенности), может применить свои способности после словесного маркера “Внемли мне!”
На призраков не действует магия, однако и сами они за редким исключением никак кроме бесед не могут взаимодействовать с физическим миром.
Правило Черного ручья
Как мы писали ранее, дорогу к Черному ручью может найти только тот, кто ее знает, или тот, кто заблудился, может случайно выйти к нему волей судьбы.
Однако технически ручей находится в десятке метров от забора нашей базы, поэтому мы вводим следующее правило: ваш персонаж может пройти к ручью, только если точно знает дорогу (мы вам скажем) или если его проведет тот, кто знает. Если вы решите попробовать погулять и заблудиться, сообщите об этом мастерам заранее, и мы скажем, получилось ли у вас выйти к ручью.
Помните: тот, кто выпьет воды из Черного ручья, не избегнет расплаты!
Правило прочих запретов Блэк Брук
Если вы решили сознательно нарушить какой-либо из запретов Черного ручья, сообщите об этом мастерам. Если вы увидели, как кто-то их нарушил, просим вас также нам сообщить. Последствия этих поступков наступают по воле рока, и року в лице мастерской группы необходимо получать информацию.
Правила ранений
Моделей огнестрельного оружия нет.
Холодное оружие: на игре есть только зачарованное оружие, оно чипуется мастерами до игры, моделируется ларповыми аналогами и отмечено синей лентой.
У персонажа есть следующие состояния:
* Здоров;
* Легкое ранение;
* Тяжелое ранение;
* При смерти;
* Мертв.
Какое ранение может нанести заклинание, описано в Правилах по магии. Зелья, артефакты и ритуалы также могут привести персонажа в состояние тяжелого или легкого ранения, об этом вам будет сообщено, если данную магию к вам применят.
Получив ранение, персонаж испытывает шок и какое-то время его тело не понимает, что произошло. Поэтому открывать аскольдокарточку соответствующего ранения нужно спустя какое-то время, когда это не прерывает грубо игрового взаимодействия. Например, оказавшись у медика Агаты Осборн (Мелитина).
Человека можно ранить и убит... (обрезано)
Извлечённый текст
Технические правила
В данном документе мы представляем финальную версию технических правил. Фразы новой редакции выделены цветом.
Общая организационная информация
Игра начнется в субботу 4 ноября в 19.00 с ежегодного Шествия Памяти, а завершится в ночь с воскресенья на понедельник (4-6 ноября это суббота-понедельник, выходные дни в этом году).
Более подробное расписание известных игровых событий можно посмотреть вот здесь.
Мы напоминаем, что игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Это значит, что вы постоянно отыгрываете своего персонажа, даже когда едите, пьете или спите. С вами в любой момент могут случиться игровые события и кто-то захочет с вами взаимодействовать как персонаж, поэтому вы должны быть доступны для игры.
На случай, если вам очень захочется выйти из образа и выдохнуть, на полигоне будет специальный игротехник, с которым можно выговориться - мы покажем вам его прямо перед игрой. Пожалуйста, не втягивайте других участников в неигровуху, если даже вам самим случилось в нее упасть.
Если вам по каким-то неотложным причинам нужно выйти из игры, повяжите на голову отрезок белой ткани, белую ленту или бинт. Игрок с белым хайратником не существует в мире игры как персонаж. Просим вас не злоупотреблять выходом из игры и не избегать таким образом напряженных игровых ситуаций.
Мы против того, чтобы игроки, выпавшие из игры, а также игротехники от нечего делать бродили по полигону в хайратниках “просто посмотреть на игру”. Это часто сбивает других игроков и отвлекает от игры.
Напоминаем, что почти все персонажи - достаточно взрослые люди, чтобы им никто не запрещал курить. Поэтому ученики и преподаватели колледжа могут курить, не прячась, но мы запрещаем использовать электронные сигареты, вейпы и прочие девайсы в пространстве игры (хотя бы потому, что в 1992 году они ещё не были изобретены) и не превращайте курилки в сборище для внеигровых обсуждений.
Мы не вводим полный запрет на алкогольные напитки, поскольку верим в адекватность всех участников игры. Но пьяных мы выведем из игры, изолируем и при первой же возможности удалим с полигона.
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в сумку/рюкзак и отмечены биркой или бумажкой “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. Постарайтесь не мелькать в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастерами, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастеров нет в пределах видимости, то им можно позвонить - так же незаметно для других игроков.
Мы просим вас всегда держать при себе телефон и отвечать на звонки от мастеров, но в остальных случаях пользоваться гаджетами нужно максимально незаметно для окружающих.
Все действия, где используется открытый огонь - ритуалы со свечами, зельеварение, если вам хочется все же вскипятить свое зелье, и т.д. - проводите только с соблюдением мер пожарной безопасности, вдали от легковоспламеняемых предметов, занавесок, бумаги и прочего, а лучше всего - на улице. И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не оставляйте огонь без присмотра, в том числе зажженные свечи.
Правило по гримуарам
Перед игрой каждый получит личный Гримуар. Это неигровая неотчуждаемая книжка, которая включает в себя набор аскольдокарточек, список доступных персонажу на старте умений и знаний, а также пустые страницы для записей. Гримуар будет размером с паспорт.
Аскольдокарточки - ламинированные карточки с таблицей, поля в которой заклеены непрозрачной изолентой. Полоски изоленты нужно отклеивать по триггеру (например, получив ранение) и следовать инструкциям, которые вам откроются. В нашей игре такие карточки будут использоваться для механик Последствий личного выбора (см.ниже), Последствия ранений, для Прорицания и некоторых других механик.
Правила по письмам
На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – друзьям, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, запечатайте его любым способом (положите в конверт, сверните в трубочку, сложите квадратик и т.д.) напишите имя получателя и оставьте письмо в почтовом ящике у мастерки. Похищать письма из этого ящика нельзя, их могут забирать только мастера и игротехники.
На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов:
1. Отмеченные буквой "М" - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастеров и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо)
Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой «М», следует выполнять неукоснительно.
2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все.
Правила по Существам
На игре вам могут встретиться различные существа. Вы узнаете их по внешнему виду - это все, кто выглядит не как человек и отыгрывается чудовищными масками, когтями, нечеловеческим гримом и т.д.
Если на вас напало существо и ему удалось удержать вас в объятиях 3 секунды, то вы получаете ранение: волшебник и иное существо - легкое, человек - тяжелое.
Самостоятельно вы не можете вырваться из хватки существа, спасти вас может только кто-то другой с помощью амулета или заклятья - в большинстве случаев. Отдельных существ может ранить что-то определенное, и эту информацию персонажи могут получить в ходе игры. Персонажи не обязаны и не могут знать заранее всех свойств всех существ и могут действовать методом проб и ошибок, применяя чары и прочие доступные им методы воздействия.
Иные последствия от подобных ранений будут сообщены вам на месте.
Любое другое существо, не подпадающее под описание выше (то есть, выглядящее как человек или способное скрыть свои внешние особенности), может применить свои способности после словесного маркера “Внемли мне!”
На призраков не действует магия, однако и сами они за редким исключением никак кроме бесед не могут взаимодействовать с физическим миром.
Правило Черного ручья
Как мы писали ранее, дорогу к Черному ручью может найти только тот, кто ее знает, или тот, кто заблудился, может случайно выйти к нему волей судьбы.
Однако технически ручей находится в десятке метров от забора нашей базы, поэтому мы вводим следующее правило: ваш персонаж может пройти к ручью, только если точно знает дорогу (мы вам скажем) или если его проведет тот, кто знает. Если вы решите попробовать погулять и заблудиться, сообщите об этом мастерам заранее, и мы скажем, получилось ли у вас выйти к ручью.
Помните: тот, кто выпьет воды из Черного ручья, не избегнет расплаты!
Правило прочих запретов Блэк Брук
Если вы решили сознательно нарушить какой-либо из запретов Черного ручья, сообщите об этом мастерам. Если вы увидели, как кто-то их нарушил, просим вас также нам сообщить. Последствия этих поступков наступают по воле рока, и року в лице мастерской группы необходимо получать информацию.
Правила ранений
Моделей огнестрельного оружия нет.
Холодное оружие: на игре есть только зачарованное оружие, оно чипуется мастерами до игры, моделируется ларповыми аналогами и отмечено синей лентой.
У персонажа есть следующие состояния:
* Здоров;
* Легкое ранение;
* Тяжелое ранение;
* При смерти;
* Мертв.
Какое ранение может нанести заклинание, описано в Правилах по магии. Зелья, артефакты и ритуалы также могут привести персонажа в состояние тяжелого или легкого ранения, об этом вам будет сообщено, если данную магию к вам применят.
Получив ранение, персонаж испытывает шок и какое-то время его тело не понимает, что произошло. Поэтому открывать аскольдокарточку соответствующего ранения нужно спустя какое-то время, когда это не прерывает грубо игрового взаимодействия. Например, оказавшись у медика Агаты Осборн (Мелитина).
Человека можно ранить и убить как зачарованным оружием, так и магией. Зачарованное оружие наносит человеку тяжелое ранение. Человек может и сам использовать зачарованное оружие.
Убить или тяжело ранить мага очень сложно и на игре таких случаев будет очень, очень немного. Зачарованным оружием волшебнику можно нанести легкое ранение. Магия (ритуалы, зелья, артефакты и прочие ее проявления) может нанести и легкое ранение, и тяжелое ранение, и даже убить волшебника.
Чтобы выйти из состояния ранения, необходимо применить тот или иной магический способ лечения.
Для магов легкие ранения не переходят в тяжелые и не ведут к смерти. Таким образом, маг, получив ранение, открывает ОДНУ строчку на карточке и следует инструкциям. Одно ранение=одна строчка в соответствующей карточке.
Для людей любое ранение может привести к смерти, если не оказана помощь, поскольку легкое ранение переходит в тяжелое. Человек, получив ранение, открывает первую строчку соответствующей карточки, и далее через каждые полчаса - следующую. Если ранение по какой-то причине так и не было вылечено, то человек умирает, когда заканчивается его карточка тяжелого ранения.
Два и более ранения одного уровня (два легких или два тяжелых), полученных одновременно, т.е., пока не прошло/не излечено последствие первого из них, не дают дополнительных эффектов. Если персонажу нанесено и легкое, и тяжелое ранение, наступают последствия от обоих.
Состояние “При смерти” означает, что без лечения персонаж умрет через 5 минут. Это состояние может быть вызвано заклинанием, иной магией или же являться последствием тяжелого ранения, о чем будет указано в карточке.
Медицина
Магия может почти все, в том числе и исцелять. При необходимости в лечении вам помогут соответствующие зелья, ритуалы или артефакты. Обратитесь к специалисту!
Смерть
Смерть персонажа не означает конец игры для игрока. Механика посмерти... (показаны первые 10000 символов)