[VK док] Правила Нарнии -42, май 2023.docx
https://vk.com/doc136955843_669360541?hash=t2bpruVgOWLLlzu5F0rB1F0vNGn4rAobyv9zw...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила Нарнии № 42, весенней серии 2023 года
Весенняя Нарния 2023 года пройдёт в окрестностях Невской Дубровки 28 мая 2023 года. Начало ориентировочно в 13 часов, подготовка начинается с утра или накануне организаторами и/или участниками по договорённости.
Условия участия:
В Нарнию в этот раз приглашаются дети, которые занимались в течение учебного года в нарнийской студии (нарнийском университете) и/или выполнявшие вассальные обязанности в течение года в соответствии со своими титулами (см. вассальный кодекс).
Не учившиеся и/или не выполнявшие вассальный долг нарнийцы лишаются роли и титула, но могут участвовать в серии в качестве гномов в команде Мораны. Само по себе невыполнение вассальных обязанностей в течение года и отсутствие на учебных занятиях означает осознанный выход из Нарнии и из числа нарнийцев. Однако потерявшие роли и титулы в этом учебном году имеют право начать всё заново в следующем, если захотят.
В команду гномов приглашаются также нарнийцы, которым пришло время поменять роль и не получившие пока новой.
Родителей приглашаем на конкретные разовые роли, которые оговариваем с каждым лично. Если роль не оговорена, а ваши дети участвуют в серии, вам найдётся место в команде гномов, для этого понадобится подготовить гномский костюм (красные и серые цвета) и оружие (луки и топорики в соответствии с требованиями к оружию – см. воинский кодекс).
Снаряжение и костюмы:
Каждый участник серии должен быть костюмирован в соответствии со своей ролью и статусом. Мужской костюм должен как минимум состоять из туники (рубахи или котт деарм), головного убора или шлема, женский из платья (туники) и головного убора. Плащ и верхняя игровая одежда (сюрко) изготавливаются по желанию.
Каждый мальчик или мужчина должен быть вооружён в соответствии с ролью и статусом (рыцари носят меч, простолюдины вооружаются игровыми топориками, луками и т.п.). Щит является непременным атрибутом рыцаря, другие воины делают его по желанию. Гномы вооружены топориками и луками, воительницы женского пола пользуются луками.
Кроме этих атрибутов, любому участнику необходимо иметь походную суму (торбу) и походную флягу с водой для утоления жажды. В походную суму, кроме фляги, следует положить распечатанные игровые правила (те разделы, которые необходимы конкретному участнику), бумагу (блокнот) и ручку; приготовленные заранее, если нужно, письма; сеньорам – свои игровые грамоты, пустые бланки указов, печати и т.п. Кроме того, в игровой суме у каждого участника должны лежать игровые бинты для перевязок – нарезанные на небольшие части бинты или ткань. В сумке эскулапа должно находиться много бинтов – чтобы хватило на всех. Там же в случае прогноза осадков могут находиться дождевики и зонты.
О геральдических цветах костюмов, как и о нормативных фасонах, участникам должно быть известно заранее.
Каждому участнику необходимы наручные часы для отслеживания времени лечения ранений. Пользоваться телефоном для этой цели нельзя.
Техническая и бытовая организация, регламент, ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Нарнии № 42, весенней серии 2023 года
Весенняя Нарния 2023 года пройдёт в окрестностях Невской Дубровки 28 мая 2023 года. Начало ориентировочно в 13 часов, подготовка начинается с утра или накануне организаторами и/или участниками по договорённости.
Условия участия:
В Нарнию в этот раз приглашаются дети, которые занимались в течение учебного года в нарнийской студии (нарнийском университете) и/или выполнявшие вассальные обязанности в течение года в соответствии со своими титулами (см. вассальный кодекс).
Не учившиеся и/или не выполнявшие вассальный долг нарнийцы лишаются роли и титула, но могут участвовать в серии в качестве гномов в команде Мораны. Само по себе невыполнение вассальных обязанностей в течение года и отсутствие на учебных занятиях означает осознанный выход из Нарнии и из числа нарнийцев. Однако потерявшие роли и титулы в этом учебном году имеют право начать всё заново в следующем, если захотят.
В команду гномов приглашаются также нарнийцы, которым пришло время поменять роль и не получившие пока новой.
Родителей приглашаем на конкретные разовые роли, которые оговариваем с каждым лично. Если роль не оговорена, а ваши дети участвуют в серии, вам найдётся место в команде гномов, для этого понадобится подготовить гномский костюм (красные и серые цвета) и оружие (луки и топорики в соответствии с требованиями к оружию – см. воинский кодекс).
Снаряжение и костюмы:
Каждый участник серии должен быть костюмирован в соответствии со своей ролью и статусом. Мужской костюм должен как минимум состоять из туники (рубахи или котт деарм), головного убора или шлема, женский из платья (туники) и головного убора. Плащ и верхняя игровая одежда (сюрко) изготавливаются по желанию.
Каждый мальчик или мужчина должен быть вооружён в соответствии с ролью и статусом (рыцари носят меч, простолюдины вооружаются игровыми топориками, луками и т.п.). Щит является непременным атрибутом рыцаря, другие воины делают его по желанию. Гномы вооружены топориками и луками, воительницы женского пола пользуются луками.
Кроме этих атрибутов, любому участнику необходимо иметь походную суму (торбу) и походную флягу с водой для утоления жажды. В походную суму, кроме фляги, следует положить распечатанные игровые правила (те разделы, которые необходимы конкретному участнику), бумагу (блокнот) и ручку; приготовленные заранее, если нужно, письма; сеньорам – свои игровые грамоты, пустые бланки указов, печати и т.п. Кроме того, в игровой суме у каждого участника должны лежать игровые бинты для перевязок – нарезанные на небольшие части бинты или ткань. В сумке эскулапа должно находиться много бинтов – чтобы хватило на всех. Там же в случае прогноза осадков могут находиться дождевики и зонты.
О геральдических цветах костюмов, как и о нормативных фасонах, участникам должно быть известно заранее.
Каждому участнику необходимы наручные часы для отслеживания времени лечения ранений. Пользоваться телефоном для этой цели нельзя.
Техническая и бытовая организация, регламент, техника безопасности и условия проведения серии:
Игра проводится в любую погоду, поэтому участникам следует в случае неблагоприятного прогноза или густой облачности при себе иметь непромокаемые предметы гардероба (плащи, зонты), а также сменные носки, штаны, рубашки, упакованные в непромокаемые пакеты. В случае прогноза затяжного дождя организаторы постараются снабдить тентами основные лагеря (замки), однако при благоприятном прогнозе будут этого избегать, как ненужного обременения.
По окончании действия следует организовать силами участников трапезу из заранее приготовленных блюд (обычный набор от варёных яиц и бутербродов до печенья и пирожных; желающие могут приготовить в термосе для своих детей супы и бульоны в качестве замены домашнего обеда). Костёр организуем, если потребуется обогрев. Для организации трапезы просим автомобилистов доставить походные столики и стулья, непромокаемые скатерти, наполнить пустые канистры в доме организатора водой для умывания и возможного приготовления чая и взять с собой или привезти воду из дома.
Кусочничество на игре, как обычно, запрещено. Нельзя давать детям с собой в походные сумки и карманы сладостей, конфет, фастфуда и т.п. – ничего, кроме воды и напитков в случае жаркой погоды. Владельцы обитаемых замков при желании могут организовать разовую игровую трапезу в подходящее для них время, с условием, что на хорду ничего доедаться не будет.
В конце мая сохраняется клещевая опасность. Проинструктируйте детей, предостерегите их от влезания в гущу кустов и сухих трав. Опрыскайте заранее и перед стартом игры своих детей специальными аэрозолями, отпугивающими клещей. Посоветуйте осматривать себя и друг друга после каждого контакта с лесной порослью. Осмотрите детей после старта игры и затем дома по возвращении.
Игровое поле планируется разместить на границе пустыря и леса или в лесу, недалеко от посёлка, на территории, постоянно посещаемой местными жителями. Заблудиться там человеку, имеющему минимальные представления о пространстве. Почти невозможно – лес ограничен с одной стороны пустырём, с другой Невой, с третьей линией железной дороги, а между этими границами идёт хорошо просматриваемая лесная дорога. Однако густая поросль в некоторых местах ограничивает обзор. Физическую и травматологическую опасность представляют незакрытые люки ливневой канализации, некоторые из которых находятся прямо в лесу или на дорогах, путаница тропок и дорог в некоторых местах, заболоченные области в лесу, бурелом и кучи сучьев возле и на линии ЛЭП, а также река, ручей (речка Дубровка) и железная дорога. Поэтому всем рекомендуется передвигаться лишь по игровым дорогам, обозначенным верёвками и указателями, а детям, которые не умеют самостоятельно ориентироваться, запрещается передвигаться иначе, как по игровым дорогам или в сопровождении взрослых.
Во время игры нельзя пользоваться мобильными телефонами, наушниками и прочими гаджетами, держать их в руках, за исключением экстренной связи с родителями по вопросам безопасности. Все необходимые сведения должны быть записаны на бумаге.
Пространство, дороги, замки и препятствия:
События будут происходить на земле Нарнии, на территории бывшего Озерного края – ныне королевства гномов – и Маундорота (центральной Нарнии, бывшего королевского домена). Все игровые объекты располагаются вдоль Большой Лесной Дороги, на крайних точках которой с одной стороны находится замок королевы гномов Мораны "Логагро" – бывший замок «Беличий хвост» - а с другого конца – руины Кэр-Паравела. Кроме двух этих замков, вдоль лесной дороги или на небольшом отдалении от неё располагаются домики лесных жителей (говорящих зверей и гномов), а также поляна Фонарного столба. В одном месте дорога пересекает реку Великую и проходит по бобриной плотине, надстроенной мостом.
Дороги обозначаются верёвками и указателями, стены замков – также верёвками и плакатами с названием замка. Каждый замок должен быть оборудован местом для штурма (специальной табличкой-мишенью) рядом со штурмовыми воротами (входом).
В качестве реки организаторы постараются выбрать на месте подходящую по конфигурации траншею или канаву, а также обозначить реку верёвками и табличками. Переходить реку Великую можно только по мосту (бобровой плотине) или переплывать на игровых лодках, количество которых ограничено. У гномов лодок нет.
Возможны и другие препятствия на пути героев, обозначенные табличками или словесными указаниями организаторов.
Технические правила и специальная бутафория:
Технические правила этой серии стандартные, никаких нововведений нет.
Участникам стоит изучить базовые универсальные своды правил Нарнии: Воинский кодекс, Вассальный кодекс, в том числе лестницу титулов, обращения. Знание этик кодексов позволяет участвовать жизни Нарнии и не теряться на любой серии. Они должны превратиться в настольные книги нарнийцев.
Оговорим здесь только самые насущные моменты.
Боевые:
Каждый нарнийский бой равносильных противников состоит из отдельных поединков – боя двух воинов.
Наносить удары в бою необходимо осторожно, чтобы не причинить реальный вред партнёру. Запрещены удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок идёт до нанесения игровых ранений, приводящих к «смертельному ранению» (обычно для этого требуется 3-4 попадания по телу противника).
Нельзя вмешиваться в чужой поединок (за исключением сражений с непобедимыми монстрами, но и тогда надо смотреть по обстоятельствам).
Любое попадание в одного из противников (игровое ранение) в ходе поединка прерывает поединок на время, которое требуется для перевязки игровой раны. Первую рану может забинтовать сам раненый, для обозначения второй и третьей требуется помощь эскулапа или товарищей. После игровой перевязки первой и второй раны воин может продолжать бой, но он прерывается после получения третьего ранения. Получив третью рану, воин должен принять горизонтальное положение и ждать перевязки и исцеления.
У каждого персонажа, не имеющего каких-либо особых свойств, по умолчанию учитываются три ранения.
Наличие шлема (который символизирует целый рыцарский доспех) добавляет возможность перенести еще одно ранение без ущерба для здоровья.
Дамы по традиции стараются не вмешиваться в битвы, за исключением ситуаций, когда иных защитников нет или если дама имеет воинскую должность. Дамы могут пользоваться игровыми луками, при этом длина стрел не должна превышать 35 см, наконечник стрелы должен быть мягким, исключающим причинение боли или нанесение травм.
Строго запрещена реальная физическая борьба противников! Все игровые поединки и бои можно выигрывать только превосходящим количеством попаданий игровым оружием! Нельзя с помощью силы противодействовать законным и незаконным действиям противника и магическим воздействиям! Нельзя с помощью реальной борьбы противодействовать персонажам, которые заведомо сильнее вашего по своей роли.
Подробнее правила боевых взаимодействий описаны в «Воинском кодексе».
Игровой меч должен быть безопасным, мягким и при этом держать форму. Стандартная длина лезвия ... (показаны первые 10000 символов)