[VK док] Классификация повреждений.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Классификация повреждений. На игре Ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут в разной степени ограничить его возможности. Большинство травм можно вылечить в течение игры и вернуть Вашему персонажу полную мобильность. Игрок или игротех, наносящие повреждения, должны озвучивать их вербально, обозначая тип повреждения. Физические повреждения. Рваная рана — наносится большинством животных и тварей при ударе. Получив равную рану, персонаж остаётся в сознании, однако, раненная часть тела теряет свои функции. - При ранении руки персонаж не может держать оружие, предметы, совершать какие-либо движения, требующие точности, однако может рукой двигать или, например, махать. - При ранении ноги персонаж не может бегать, а может лишь медленно идти, сильно хромая. - При ранении в корпус, персонаж не может быстро передвигаться, испытывая сильную боль, также невозможны любые действия, тербующие точности движений (сотворение чар, боевые движения). Если не оказана колдомедицинская помощь, то в течение получаса персонаж теряет конечность, либо теряет сознание (при ранении в корпус) с последующим отсчетом 30 минут до смерти. Резаная\рубленая рана — аналогична рваной ране, наносится некоторыми видами оружия. Перелом — наносится некоторыми видами животных и тварей при ударе. - При переломе руки персонаж полностью теряет над ней контроль. - При переломе ноги персонаж полностью теряет над ней контроль и не может ходить без посторонней помощи. Можно ползти, или рыдать от боли. Сотворение чар невозможно. - При подобном ранении в корпус персонаж теряет способность двигаться. У него есть 30 минут до потери сознания. Если не оказана колдомедицинская помощь, эффект определяется МГ. Либо персонаж теряет конечность, либо она срастается неправильно, ограничивая дальнейшую свободу движений. При подобном ранении в корпус в течение 30 минут персонаж теряет сознание с последующим отсчетом 30 минут до смерти. Ослепление — является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей некоторых тварей. В случае эффекта чар Люмос Максимус и Эклипсим эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика. Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами животных или тварей. Эффекты отравления могут быть различны и сообщаются индивидуально. Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако, не бойтесь побеспокоить колдомедика, если после съеденного ведёрка грибов, найденных в лесу, Вам показалось, что вождь Сиу Сидящий Бык зовёт Вас искупаться голышом в огненном озере, висящем в небе. Болезни — да, даже маги подвержены некоторым видам болезней. Эффект сообщается индивидуально. Можете не ходить к колдомедику и посмотреть, что будет. Эффекты чар. Эффекты чар описаны в разделе «Правила по чарам». Стихийные боевые чары наносят физические повреждения, ментальные чары — мен... (обрезано)

Извлечённый текст

Классификация повреждений. На игре Ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут в разной степени ограничить его возможности. Большинство травм можно вылечить в течение игры и вернуть Вашему персонажу полную мобильность. Игрок или игротех, наносящие повреждения, должны озвучивать их вербально, обозначая тип повреждения. Физические повреждения. Рваная рана — наносится большинством животных и тварей при ударе. Получив равную рану, персонаж остаётся в сознании, однако, раненная часть тела теряет свои функции. - При ранении руки персонаж не может держать оружие, предметы, совершать какие-либо движения, требующие точности, однако может рукой двигать или, например, махать. - При ранении ноги персонаж не может бегать, а может лишь медленно идти, сильно хромая. - При ранении в корпус, персонаж не может быстро передвигаться, испытывая сильную боль, также невозможны любые действия, тербующие точности движений (сотворение чар, боевые движения). Если не оказана колдомедицинская помощь, то в течение получаса персонаж теряет конечность, либо теряет сознание (при ранении в корпус) с последующим отсчетом 30 минут до смерти. Резаная\рубленая рана — аналогична рваной ране, наносится некоторыми видами оружия. Перелом — наносится некоторыми видами животных и тварей при ударе. - При переломе руки персонаж полностью теряет над ней контроль. - При переломе ноги персонаж полностью теряет над ней контроль и не может ходить без посторонней помощи. Можно ползти, или рыдать от боли. Сотворение чар невозможно. - При подобном ранении в корпус персонаж теряет способность двигаться. У него есть 30 минут до потери сознания. Если не оказана колдомедицинская помощь, эффект определяется МГ. Либо персонаж теряет конечность, либо она срастается неправильно, ограничивая дальнейшую свободу движений. При подобном ранении в корпус в течение 30 минут персонаж теряет сознание с последующим отсчетом 30 минут до смерти. Ослепление — является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей некоторых тварей. В случае эффекта чар Люмос Максимус и Эклипсим эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика. Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами животных или тварей. Эффекты отравления могут быть различны и сообщаются индивидуально. Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако, не бойтесь побеспокоить колдомедика, если после съеденного ведёрка грибов, найденных в лесу, Вам показалось, что вождь Сиу Сидящий Бык зовёт Вас искупаться голышом в огненном озере, висящем в небе. Болезни — да, даже маги подвержены некоторым видам болезней. Эффект сообщается индивидуально. Можете не ходить к колдомедику и посмотреть, что будет. Эффекты чар. Эффекты чар описаны в разделе «Правила по чарам». Стихийные боевые чары наносят физические повреждения, ментальные чары — ментальные. Другие эффекты. Возможны и другие эффекты, не описанные здесь. Они будут сообщаться мастерами или игротехами непосредственно игроку, на которого эффект наложен.