[VK->внеш.] Проект правил по медицине ХИ-22
https://docs.google.com/document/d/12u828mZ_IV3P8xt_o42KBUaBMguKOKl5BujiOdS-CjQ/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по медицине
2. 1. Ранения
1.1. Изначально у базового персонажа - 2 хита. Снятие одного хита переводит его в состояние легко раненого. Лёгкораненному можно оказать первую помощь на месте - перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж. В случае, если первая помощь не была оказана, персонаж переходит в состояние тяжелораненого через 30 минут. Если перевязка была проведена, но к лечению ранения не приступил лекарь, то состояние легкого ранения проходит само в течение 2 часов.
1.2. Тяжелое ранение : если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды встать на корточки и поднять над собой обе руки), чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течении 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Здесь вы либо выходите из эпизода, тратя БЖЗИ. Либо, если БЖЗИ не осталось или вы считаете, что ваш персонаж должен умереть, то отправляетесь в мертвятник.
1.3. Перевязка осуществляется не поверх доспеха! Перевязка при тяжелом ранении действует в течение часа, после чего тяжелораненый умирает.
Дополнительные нательные хиты обеспечиваются магией и медицинскими достижениями. Доспешные дополнительные хиты регулируются боевыми правилами.
1.4. В результате ряда действий персонажу может быть нанесено ранение, приводящее к увечью.
3. 2. Лечение и Лекари
Лекарь должен иметь соответствующий антураж (склянки для эликсиров, хирургические инструменты - на откуп вашего воображения). Обязательно: перевязочный материал, кубик D6 и книга лекаря.
Книга лекаря - непобираемая, в неё лекарь записывает рецепты и новые методы лечения.
2.1. Лечение заключается в помещении больного или раненого в состояние покоя и проведении соответствующих манипуляций. Излечение в крытом помещении (госпитале) происходит быстрее и надежнее. Для излечения требуется применить нужный лечебный артефакт или снадобье. Травматологи и протезисты - универсалы.
2.2. Лекарем может стать любой персонаж. Для этого необходима подготовка. Излечение персонажей иной расы требует обучения.
2.3. Для того чтобы персонаж освоил искусство врачевания, он должен вместе с практикующим лекарем вылечить трёх пациентов — как минимум два ранения и одну болезнь (или наоборот).
2.4. Лечение может осуществляется с помощью лечебных артефактов и/или снадобий.
2.5. На игре есть персонажи, излечивающие прикосновением.
2.6. При желании, наличии средств на строительство и достаточного количество лекарей поселение может организовать госпиталь.
2.7. Лишение части тела моделируется обозначением удара в незащищенную доспехом поверхность тела. Это действие необходимо явно обозначить словесно, до нанесения удара. Это происходит в небоевой обстановке с зафиксированной жертвой. Жертва имеет выбор - умереть (потерять жизнь БЖЗИ) или продолжить жизнь своего персонажа уже калекой. Увечье лечится как тяжелое ранение.
Моделирование отрубленной руки - Рука привязана к телу.
Моделирование отрубленной ноги - плотно привязанная к ноге палка от щиколотки до конца бедра.
Моделирование выколотого глаза — повязка на глаз
4. 3. Протезирование
На игре возможно создание и использование протезов
Протезы утраченных конечностей изготавливают специалисты Темного блока и гномы.
Гномский протез позволяет полностью пользоваться конечностью. Гномский протез должен быть серебристого цвета.
Для изготовления гномского протеза необходимо:
а) владение мастерством кузнеца
б) ингредиенты
в) методическое описание процесса (должно быть в библиотеке).
Приживить гномский протез можно только магически.
В Мордоре тоже умеют делать протезы. Последствия за свой счет.
5. 4. Болезни
4.1. На игре существуют болезни. Болезни специфичны для каждого региона.
4.2. Особой разновидностью болезни является черная немочь.
4.3. Конкретные симптомы болезней, способы лечения и профилактики известны лекарям.
4.4. Для освоения лечения той или иной болезни лекарь должен найти рецепт ее излечения и переписать его в свою книгу.
6. 5. Эликсиры
5.1. Создаются из различных ингредиентов.
5.2. Ингредиентами могут быть растения или минералы.
5.3. У каждой расы и у каждого народа есть своя специфика в лекарском деле. Местный лекарь знает базовые рецепты, позволяющие лечить болезни, распространённые в его регионе. Остальные рецепты можно узнавать в библиотеках, у своих коллег-лекарей.
5.4 Имеются эликсиры, которые позволяют получить один дополнительный нательный хит и самостоятельно поднять себя или товарища из тяжелого ранения.
Извлечённый текст
Правила по медицине
1. Ранения
1.1. Изначально у базового персонажа - 2 хита. Снятие одного хита переводит его в состояние легко раненого. Лёгкораненному можно оказать первую помощь на месте - перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж. В случае, если первая помощь не была оказана, персонаж переходит в состояние тяжелораненого через 30 минут. Если перевязка была проведена, но к лечению ранения не приступил лекарь, то состояние легкого ранения проходит само в течение 2 часов.
1.2. Тяжелое ранение : если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды встать на корточки и поднять над собой обе руки), чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течении 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Здесь вы либо выходите из эпизода, тратя БЖЗИ. Либо, если БЖЗИ не осталось или вы считаете, что ваш персонаж должен умереть, то отправляетесь в мертвятник.
1.3. Перевязка осуществляется не поверх доспеха! Перевязка при тяжелом ранении действует в течение часа, после чего тяжелораненый умирает.
Дополнительные нательные хиты обеспечиваются магией и медицинскими достижениями. Доспешные дополнительные хиты регулируются боевыми правилами.
1.4. В результате ряда действий персонажу может быть нанесено ранение, приводящее к увечью.
2. Лечение и Лекари
Лекарь должен иметь соответствующий антураж (склянки для эликсиров, хирургические инструменты - на откуп вашего воображения). Обязательно: перевязочный материал, кубик D6 и книга лекаря.
Книга лекаря - непобираемая, в неё лекарь записывает рецепты и новые методы лечения.
2.1. Лечение заключается в помещении больного или раненого в состояние покоя и проведении соответствующих манипуляций. Излечение в крытом помещении (госпитале) происходит быстрее и надежнее. Для излечения требуется применить нужный лечебный артефакт или снадобье. Травматологи и протезисты - универсалы.
2.2. Лекарем может стать любой персонаж. Для этого необходима подготовка. Излечение персонажей иной расы требует обучения.
2.3. Для того чтобы персонаж освоил искусство врачевания, он должен вместе с практикующим лекарем вылечить трёх пациентов — как минимум два ранения и одну болезнь (или наоборот).
2.4. Лечение может осуществляется с помощью лечебных артефактов и/или снадобий.
2.5. На игре есть персонажи, излечивающие прикосновением.
2.6. При желании, наличии средств на строительство и достаточного количество лекарей поселение может организовать госпиталь.
2.7. Лишение части тела моделируется обозначением удара в незащищенную доспехом поверхность тела. Это действие необходимо явно обозначить словесно, до нанесения удара. Это происходит в небоевой обстановке с зафиксированной жертвой. Жертва имеет выбор - умереть (потерять жизнь БЖЗИ) или продолжить жизнь своего персонажа уже калекой. Увечье лечится как тяжелое ранение.
Моделирование отрубленной руки - Рука привязана к телу.
Моделирование отрубленной ноги - плотно привязанная к ноге палка от щиколотки до конца бедра.
Моделирование выколотого глаза — повязка на глаз
3. Протезирование
На игре возможно создание и использование протезов
Протезы утраченных конечностей изготавливают специалисты Темного блока и гномы.
Гномский протез позволяет полностью пользоваться конечностью. Гномский протез должен быть серебристого цвета.
Для изготовления гномского протеза необходимо:
а) владение мастерством кузнеца
б) ингредиенты
в) методическое описание процесса (должно быть в библиотеке).
Приживить гномский протез можно только магически.
В Мордоре тоже умеют делать протезы. Последствия за свой счет.
4. Болезни
4.1. На игре существуют болезни. Болезни специфичны для каждого региона.
4.2. Особой разновидностью болезни является черная немочь.
4.3. Конкретные симптомы болезней, способы лечения и профилактики известны лекарям.
4.4. Для освоения лечения той или иной болезни лекарь должен найти рецепт ее излечения и переписать его в свою книгу.
5. Эликсиры
5.1. Создаются из различных ингредиентов.
5.2. Ингредиентами могут быть растения или минералы.
5.3. У каждой расы и у каждого народа есть своя специфика в лекарском деле. Местный лекарь знает базовые рецепты, позволяющие лечить болезни, распространённые в его регионе. Остальные рецепты можно узнавать в библиотеках, у своих коллег-лекарей.
5.4 Имеются эликсиры, которые позволяют получить один дополнительный нательный хит и самостоятельно поднять себя или товарища из тяжелого ранения.