[VK ссылка] Правила по экономике

Разделы документа

1. Владения

Основным источником золота являются Владения. Владение принадлежит конкретному роду/клану/народу, т.е. конкретной игровой команде или локации в целом. Все владения именные. Это не просто шахта, виноградник или там мастерская горшечника. Это знаковое место, имеющее собственное имя и историю, и связанное с историей владеющего этим местом рода. Игрокам необходимо придумать своему владению название (Храм истинного огня, Шахта Дурина, Урочище ужаса и т.п.) и историю, связанную с получением этого владения, и чем оно знаменито, и согласовать эту историю с мастером перед игрой. Те, кто не сможет сделать это ДО игры, получат владения с отягощающей историей. Владение имеет свое физическое воплощение в игровом мире в виде столба с соответствующим знаком, размещенном за территорией поселения, где базируется команда владельца. Точки размещения будут указаны мастерами перед началом игры. Получение дохода: в 9:00 или 16:00 во владении появляется мешок с доходом. Кто забрал — тот и молодец. Можно ограбить забирающего. Увеличить доход можно также при помощи магии, рабского труда и Оккупации. А еще глава рода/народа, который является официальным владельцев может получить квест, связанные с историей Владения. Выполнение этапа которого дает одноразовый бонус увеличения дохода в этом цикле.

2. Куда потратить золото:

на выкуп членов команды из мертвятника без отягощения (клятвы, долги, болезни) на игровые услуги (кабак только за реал. в кальянной можно играть, делать ставки, обменивать на информацию. Ну и просто как договоритесь.) на покупку профессиональных патентов (см. правила по профессиям) на индивидуальные аптечки (см. боевые правила) на приобретение или изготовление волшебных предметов оплата услуг профессионалов: доступ в библиотеку, создание каравана и т.п. (см. правила по профессиям) на армию (см. правила войны и оккупации) на ленты каравана на доступ к продвинутым видам вооружений для локации на рабов на уменьшение времени отсидки в мертвятнике, вплоть до воскрешения персонажа (дорого и есть ньюансы) Цены на все, что предоставляют мастера (прайс у мастера на локации). Цены, устанавливаемые между игроками, договорные. Как потерять владение (доступ к квесту на увеличение дохода): Владения можно лишиться двумя способами: Команда вся перебита и вышла полностью новыми персонажами. В этом случае владение становится ничьим. Его можно захватить или распределить другой команде с помощью эдикта (см. правила по эдиктам). Легитимная власть региона (города, локации) передает право собственности, забирая у старых хозяев. Это игровой момент: сначала уведомляются старые и новые хозяева, затем мастер локации. Если локация оккупирована, Наместник это сделать не может пока локация полноценно не даст завоевателям вассальную присягу (см. Клятвы).

Извлечённый текст

Правила по экономике Владения Основным источником золота являются Владения. Владение принадлежит конкретному роду/клану/народу, т.е. конкретной игровой команде или локации в целом. Все владения именные. Это не просто шахта, виноградник или там мастерская горшечника. Это знаковое место, имеющее собственное имя и историю, и связанное с историей владеющего этим местом рода. Игрокам необходимо придумать своему владению название (Храм истинного огня, Шахта Дурина, Урочище ужаса и т.п.) и историю, связанную с получением этого владения, и чем оно знаменито, и согласовать эту историю с мастером перед игрой. Те, кто не сможет сделать это ДО игры, получат владения с отягощающей историей. Владение имеет свое физическое воплощение в игровом мире в виде столба с соответствующим знаком, размещенном за территорией поселения, где базируется команда владельца. Точки размещения будут указаны мастерами перед началом игры. Получение дохода: в 9:00 или 16:00 во владении появляется мешок с доходом. Кто забрал — тот и молодец. Можно ограбить забирающего. Увеличить доход можно также при помощи магии, рабского труда и Оккупации. А еще глава рода/народа, который является официальным владельцев может получить квест, связанные с историей Владения. Выполнение этапа которого дает одноразовый бонус увеличения дохода в этом цикле. Куда потратить золото: на выкуп членов команды из мертвятника без отягощения (клятвы, долги, болезни) на игровые услуги (кабак только за реал. в кальянной можно играть, делать ставки, обменивать на информацию. Ну и просто как договоритесь.) на покупку профессиональных патентов (см. правила по профессиям) на индивидуальные аптечки (см. боевые правила) на приобретение или изготовление волшебных предметов оплата услуг профессионалов: доступ в библиотеку, создание каравана и т.п. (см. правила по профессиям) на армию (см. правила войны и оккупации) на ленты каравана на доступ к продвинутым видам вооружений для локации на рабов на уменьшение времени отсидки в мертвятнике, вплоть до воскрешения персонажа (дорого и есть ньюансы) Цены на все, что предоставляют мастера (прайс у мастера на локации). Цены, устанавливаемые между игроками, договорные. Как потерять владение (доступ к квесту на увеличение дохода): Владения можно лишиться двумя способами: Команда вся перебита и вышла полностью новыми персонажами. В этом случае владение становится ничьим. Его можно захватить или распределить другой команде с помощью эдикта (см. правила по эдиктам). Легитимная власть региона (города, локации) передает право собственности, забирая у старых хозяев. Это игровой момент: сначала уведомляются старые и новые хозяева, затем мастер локации. Если локация оккупирована, Наместник это сделать не может пока локация полноценно не даст завоевателям вассальную присягу (см. Клятвы).