[VK ссылка] Правила: Суд да дело

Разделы документа

1. Правила: Суд да дело

Расследование : - Улики - Допросы и пытки - Обыск Суд : - Принципы судебного процесса - Выдвижение обвинений - Судебный процесс - Наказание Формальности : - Удержание и насильственное перемещение - Заключение - Игротехническая стража - Полномочия Ведомства полярной звезды

2. Расследование

Этот раздел включает правила по получению игровой информации .

3. Улики

В ходе игры вы можете находить «Улики». Улика является игровым документом ( на цветной бумаге ), и обычно описывает определенные наблюдения вашего персонажа: Считайте улики «отчетами» или «заметками» , которые ваш собственный персонаж ( нашедший улику ) составил касательно обнаруженных фактов. Улики являются игровыми предметами , их можно изучать совместно, передавать друг другу и т.д. Улики могут быть обнаружены : В игровых локациях : на видном месте или в скрытых тайниках — будьте внимательны. Чтобы проникнуть в некоторые из них, вам может потребоваться преодолеть определенные препятствия, охрану или другие трудности. Получить у некоторых персонажей : в результате общения вы можете получить данные документы от некоторых игротехнических персонажей. В «конвертах» в рамках модели ритуалов : кроме игротехнической информации и описания результатов ритуала в конверт могут быть вложены игровые документы. Пожалуйста, не читайте их по умолчанию . Если игротехнический результат ритуала предлагает вам забрать документ - сделайте это, в противном случае — оставьте в конверте. Некоторые улики могут иметь скрытую часть : Лист такой улики будет сложен особым образом и скрытая часть закрыта степлером. Если вы обладаете навыком , указанным на улике, вы можете распечатать закрытую секцию и прочитать ее. Если вы не обладаете нежным навыком , вам следует найти того, кто обладает, чтобы он смог получить информацию. Ваш же персонаж может сказать разве что «здесь нужен глаз специалиста по…».

4. Допросы и пытки

В ходе игры вам предстоит немало общаться с другими персонажами, собирая у них информацию. Помните, персонажи могут врать, недоговаривать или предлагать свое видение картины происходящего, так что выяснение правды через сопоставление рассказов и улик — важный элемент игры. В нашей игре нет возможности пытать другого персонажа , не важно, игрок это или игротехник, чтобы он рассказал правду. Однако, вы можете встретить на игре ритуалы, артефакты или талисманы , которые позволят вам заставить вашего визави говорить правду . Но помните: все практики , подразумевающие подобное подчинение воли, являются темными , со всеми вытекающими последствиями.

5. Обыск

Вы можете обыскивать других персонажей. Для того, чтобы вы могли обыскать персонажа, он должен: Или дать согласие на обыск; Или не иметь возможности сопротивляться. Обыск персонажа производится по жизни , но помните: осматривать можно ТОЛЬКО те места, где можно прятать игровые предметы : Верхний слой одежды : Висящие снаружи медальоны, пояс, голенища сапог, наручи, широкие рукава. Висящие снаружи медальоны, пояс, голенища сапог, наручи, широкие рукава. Содержимое игровой сумки : Если в игровой сумке есть неигровые предметы, игнорируйте их . Если в игровой сумке есть неигровые предметы, игнорируйте их . Помните, все игровые предметы должны ЛИБО находиться в игровой сумке , ЛИБО быть на виду на одежде заклинателя. Если игровой предмет находится в одежде, и его НЕ видно — это нарушение правил. Обыск помещения производится осмотром : Заклинатели не могут прятать предметы в своем доме или чужих и обязаны хранить их на видном месте . Однако если вы осматриваете новое помещение , вы вполне можете найти новые интересные улики-наблюдения в укромных уголках, например в шкатулке или под зеркалом «багуа».

6. Суд

На игре вам предстоит не только расследовать различные загадочные случаи , но и выносить решения в спорных ситуациях и, конечно же, претворять свои решения в жизнь. Однако, не все решения могут быть выполнены здесь и сейчас, вашими собственными силами. Для принятия или реализации таких решений существует процесс суда. Основные судебные процессы будут проводиться вечером ( обычно после ужина ). Для скорости и эффективности данные процессы будут модерироваться мастерским персонажем . Это может быть староста деревни, древний уважаемый старец, уполномоченный чиновник и пр. Данный персонаж не участвует в игре и является инструментом мастерской модерации: не стоит пытаться его подкупить или ранить, чтобы сорвать процесс. Такие персонажи могут носить красную ленту . На суд будут вынесены все дела и обвинения , которые по той или иной причине не были «закрыты» за день вашими прямыми действиями. По каждому из них вам необходимо будет принять решение. Оставить дело на самотек - тоже допустимое решение на суде, но просто «забыть» о нем не получится. Игроки сами могут выдвигать обвинения и выносить их на суд, как против мастерских персонажей, так и друг против друга. Вы можете провести свой собственный суд в любое подходящее время. Описанные ниже правила представляют собой формальную процедуру . Вам ничто не мешает провести «товарищеский суд чести» согласно любым иным договоренностям, но если на кону стоит жизнь, здоровье, изгнание или другое существенное наказание, обвиняемый имеет полное право потребовать формальной процедуры .

7. Принципы судебного процесса

Мы не собираемся точно моделировать судебную систему средневекового Китая, однако необходимо понимать, по каким принципам действует формальный протокол: В рамках процесса действует принцип объективного вменения , то есть отсутствует парадигма непредумышленного преступления или неосторожности. Глупость и ошибка столь же наказуемы, как и преступное намерение. Помните, виновный есть всегда ! Это может быть человек, монстр, демон или злой дух, склонивший человека к действию, но он есть. В вашей парадигме не существует концепции «трагической случайности» или «стечения обстоятельств». Если есть преступление — есть и ответственный . В праве закреплена презумпция виновности , то есть с момента выдвижения обвинений обвиняемый считается виновным, пока не доказано обратное. Но не стоит просто так разбрасываться обвинениями. Помните о принципе равного воздаяния , который гласит, что если выдвинутые обвинения окажутся ложными или ошибочными , то на обвинителя падет то же самое наказание, что было уготовано обвиняемому. Поэтому, выдвигая обвинение и требуя смерти, будьте готовы сами принять казнь в случае проигрыша. В отличие от современности, процесс носит не состязательный, а дознавательный характер . Это значит, что на суде нет сторон обвинения и защиты ( как и прав подсудимого ) — есть лишь судья, обвинитель ( истец ) подсудимый ( ответчик ) и свидетели . Также стоит отметить, что единственным полным и достаточным доказательством в то время являлось признание вины. Поэтому пытки были совершенно законным и нормальным средством дознания. Однако, этот пункт является факультативным , так как пытки на нашей игре не моделируются. Хотя у вас все еще есть возможность получить признание различными темными техниками . Хотя формально смягчающих и отягчающих обстоятельств не существует ( см. пункт 1 ), на решения судьи могут повлиять аргументы мудрых и уважаемых людей , а также старые судебные прецеденты. И такими мудрыми и уважаемыми людьми, конечно же, считаются заклинатели, даже если они весьма молоды.

8. Выдвижение обвинений

Любой суд начинается с выдвижения обвинений: Обвинителем может выступать любой персонаж ( как игрок, так и мастерский ). Выдвижение обвинений заключается в том, что обвинитель прилюдно (!!! ) высказывает обвинения в адрес обидчика и объявляет наказание , которого он желает для него. Чтобы выдвинуть обвинение: Начните свою речь с формальной фразы «Я обвиняю! ». Объявите человека , которому вы предъявляете обвинение. Опишите суть своего обвинения и его преступления. Потребуйте наказания в соответствии со своими представлениями о справедливости. В этот момент окружающие могут посчитать наказание слишком суровым или мягким и порекомендовать изменить его. Прислушаться к ним или нет — это ваше право . Завершите свою речь формальной фразой «И это мое слово», «Да будет так», «Я жду суда» или «Пусть нас рассудит народ и небо» . Дайте понять, что решение принято и обвинение брошено. Начните свою речь с формальной фразы «Я обвиняю! ». Объявите человека , которому вы предъявляете обвинение. Опишите суть своего обвинения и его преступления. Потребуйте наказания в соответствии со своими представлениями о справедливости. В этот момент окружающие могут посчитать наказание слишком суровым или мягким и порекомендовать изменить его. Прислушаться к ним или нет — это ваше право . Завершите свою речь формальной фразой «И это мое слово», «Да будет так», «Я жду суда» или «Пусть нас рассудит народ и небо» . Дайте понять, что решение принято и обвинение брошено. С момента завершения оглашения обвинение считается выдвинутым и отозвать его уже невозможно . Если спор происходит между двумя персонажами игроков, вы можете устроить товарищеский суд, где судьей будет самый старший ученик, или просто довериться воле небес и устроить дуэль. Если же одной из сторон является игротехнический персонаж — вам необходима формальная процедура . В любом случае, обвиняемый имеет право потребовать проведения формальной процедуры. Если вами было принято решение о проведении формальной процедуры — обязательно сообщите об этом сопровождающему игротехнику !

9. Судебный процесс

Процесс устроен так, чтобы все заклинатели ( игроки ) имели возможность влиять на результаты суда. Поэтому суд — общее мероприятие. Впрочем, его можно пропустить, если вам по каким-либо причинам не хочется в нем участвовать. Перед началом всех судебных слушаний вечера: Судья объявит о количестве и порядке слушания дел. Каждый, кто пожелает высказаться по любому из дел должен выступить вперед и взять из вазы по 1 черному и 1 белому камню . Если хотите принять участие — выйдите вперед или молчите вечно. После этого суд перейдет к рассмотрению первого дела. Наша мастерская группа благодарит уважаемых Тора и Элли за правила игр «Партсобрание» и « Время, вперед! » , подарившие нам несколько важных принципов и множество интересных идей! Каждый судебный процесс начинается с выдвижения обвинений ( так как не все участники процесса могли присутствовать на изначальном их оглашении ). Затем следует ответ на них от обвиняемого . Каждая из вступительных речей должна занимать не более 3 минут . Если одна из сторон не уверена в своих силах ( или не способна на это физически по любым игровым причинам ) вместо нее может выступить «доверенное лицо» . После этого начинаются прения : Каждый «зритель», у которого есть хотя бы 1 камень , имеет право в свой черед выйти вперед и высказать свое мнение по данному делу: Максимальное время высказывания составляет 1 минуту . Можно предъявить доказательство, указать на меру вины или невиновности, обстоятельства или происки злых сил, что повлияли на обвиняемого, и так далее и тому подобное. Кто-либо один из зала имеет право высказать одну реплику или комментарий . Если таковых несколько, то приоритет таков: обвиняемый > обвинитель > советник (один из тех, кто уже выступал) > зритель (один из тех, кто еще не выступал). Выступающий может дать краткий ответ. На комментарий и ответ отводится не более 30 секунд . Если вы представили не только свое личное мнение, но и « Улики », то за каждую представленную улику возьмите 1 камень ( любого цвета на свой выбор ) из чаши на столе судьи. Вы должны потратить этот камень на этом голосовании. После этого выступавший отходит в группу «Советников» — то есть, тех кто уже сказал свое слово . Максимальное время высказывания составляет 1 минуту . Можно предъявить доказательство, указать на меру вины или невиновности, обстоятельства или происки злых сил, что повлияли на обвиняемого, и так далее и тому подобное. Кто-либо один из зала имеет право высказать одну реплику или комментарий . Если таковых несколько, то приоритет таков: обвиняемый > обвинитель > советник (один из тех, кто уже выступал) > зритель (один из тех, кто еще не выступал). Выступающий может дать краткий ответ. На комментарий и ответ отводится не более 30 секунд . Если вы представили не только свое личное мнение, но и « Улики », то за каждую представленную улику возьмите 1 камень ( любого цвета на свой выбор ) из чаши на столе судьи. Вы должны потратить этот камень на этом голосовании. После этого выступавший отходит в группу «Сове... (обрезано)

10. Наказание

Несмотря на то, что в Китае существовала большая вариативность наказаний, абсолютное большинство из них не применимо на нашей игре. Поэтому мы выделяем всего три типа : Принуждение Осужденный обязан выполнить предписание суда. Он никак не может отказаться от выполнения. Он не может отсрочить выполнение, если это отдельно не сказано в предписании. Пожалуйста, не занимайтесь казуистикой, выискивая тонкие моменты — не обесценивайте суд! Казнь Особая и редкая форма наказания, результатом которой будет вывод персонажа из игры. Форма казни будет каждый раз обсуждаться отдельно, но не забудьте сделать этот процесс запоминающимся — в конце концов это последние минуты персонажа! Сжигание золотого ядра Наказание которое может быть применено исключительно к заклинателю. Многие считают его хуже смерти, ведь сохраняя жизнь, оно лишает заклинателя большей части сил. Внимание, сжигание ядра не выводит персонажа из игры, однако сильно ограничивает его функционал тем, что он в принципе не способен использовать энергию Ци и некоторые другие способности. Подробный список ограничений будет выдан на полученной после ритуала карточке Изъяна.

11. Удержание и насильственное перемещение

Чтобы удерживать одного персонажа, нужно двое других : Пока двое персонажей удерживают за руки или плечи третьего, он не может сопротивляться или вырываться. Не пытайтесь выкручиваться или использовать силовые приемы , чтобы не навредить окружающим! Также «сковывающим» эффектом могут обладать некоторые игровые предметы и артефакты . Если к вам применен подобный предмет — не сопротивляйтесь, вы скованы . В небоевой обстановке вы можете перемещать только тех персонажей, которые: Согласились на это добровольно; Не могут сопротивляться этому. Для перемещения одного персонажа также нужно двое других : Пока двое персонажей удерживают за руки или плечи третьего , они могут перемещать его . Для перемещения нужно двое, даже если перемещаемый персонаж скован ( что ж, человеческое тело весьма тяжелое ). Перемещение осуществляется по игре ( вне зависимости от того, находится ли персонаж в сознании или нет ): не нужно нести человека по жизни ! Правила о переноске тел в боевой обстановке подробно описаны в правилах по боевым взаимодействиям . В боевых обстоятельствах для перемещения «Поверженного» или «Оглушенного» персонажа нужен всего 1 человек — это модельное ограничение, считайте, что адреналин дает о себе знать.

12. Заключение

На игре не предполагается наличия тюрьмы или иных мест заключения . Если вы хотите изолировать другого персонажа или помешать его действиям — удерживайте его, охраняйте и не оставляйте одного . Персонаж, оставшийся в одиночестве или победивший свою охрану, имеет право уйти в любой момент.

13. Игротехническая стража

В некоторых локациях вы можете встретиться с персонажами, принадлежащими игротехнической страже : Такие стражники будут носить особый знак — красную налобную ленту . Такой персонаж представляет собой большой отряд стражи, сопротивление которому бесполезно. Подчиняйтесь всем приказам таких персонажей: им нельзя противиться, их нельзя победить . Если вы видите стражника без красной налобной ленты — это обычный одиночный персонаж-стражник , с которым можно взаимодействовать по стандартным правилам.

14. Полномочия Ведомства полярной звезды

Некоторые персонажи ( как среди игроков, так и игротехников ) могут иметь при себе бирки ведомства , что указывает на их формальный статус государственных служащих: Открытое неподчинение приказу или тихий саботаж приказа обладателя бирки могут быть расценены как оскорбление и неуважение к представителю власти в рамках правил по менталитету со всеми вытекающими последствиями. Поэтому, отказываясь подчиниться «бирке», будьте готовы, что конфликт может быть эскалирован. Также во вводных некоторых персонажей указаны тесные связи с Ведомством полярной звезды — так сложилось на сыгровках. Если вы имеете связь с Ведомством ( о чем будет указано в списке ваших специальных способностей ) и вам отдают приказ, сопровождая его демонстрацией бирки, вы НЕ МОЖЕТЕ отказаться . Единственный доступный вам способ не выполнять такой приказ — немедленно эскалировать конфликт . Единственный доступный вам способ не выполнять такой приказ — немедленно эскалировать конфликт . Если возникает противоречие между двумя обладателями бирок — используйте приоритет, описанный в статье, посвященной Ведомству полярной звезды . Если бирки равны — ни один персонаж не имеет права приказывать другому. Таким образом, если вы видите, что кто-то нарушает приказ сотрудника ведомства, то вы можете: - либо поставить ему на вид (эскалировав конфликт или заставив подчиниться даже силой оружия), - либо « сдвинуть скрепку » на 1 деление вниз, - либо решить , что верность законам империи уже не важна для вас… Если же в вашей вводной прописано подчинение Ведомству — вы вообще не можете отказаться от выполнения приказа, кроме как эскалировав конфликт и вступив в прямую конфронтацию с чиновником.

Извлечённый текст

Правила: Суд да дело Расследование : - Улики - Допросы и пытки - Обыск Суд : - Принципы судебного процесса - Выдвижение обвинений - Судебный процесс - Наказание Формальности : - Удержание и насильственное перемещение - Заключение - Игротехническая стража - Полномочия Ведомства полярной звезды Расследование Этот раздел включает правила по получению игровой информации . Улики В ходе игры вы можете находить «Улики». Улика является игровым документом ( на цветной бумаге ), и обычно описывает определенные наблюдения вашего персонажа: Считайте улики «отчетами» или «заметками» , которые ваш собственный персонаж ( нашедший улику ) составил касательно обнаруженных фактов. Улики являются игровыми предметами , их можно изучать совместно, передавать друг другу и т.д. Улики могут быть обнаружены : В игровых локациях : на видном месте или в скрытых тайниках — будьте внимательны. Чтобы проникнуть в некоторые из них, вам может потребоваться преодолеть определенные препятствия, охрану или другие трудности. Получить у некоторых персонажей : в результате общения вы можете получить данные документы от некоторых игротехнических персонажей. В «конвертах» в рамках модели ритуалов : кроме игротехнической информации и описания результатов ритуала в конверт могут быть вложены игровые документы. Пожалуйста, не читайте их по умолчанию . Если игротехнический результат ритуала предлагает вам забрать документ - сделайте это, в противном случае — оставьте в конверте. Некоторые улики могут иметь скрытую часть : Добавьте описание Лист такой улики будет сложен особым образом и скрытая часть закрыта степлером. Если вы обладаете навыком , указанным на улике, вы можете распечатать закрытую секцию и прочитать ее. Если вы не обладаете нежным навыком , вам следует найти того, кто обладает, чтобы он смог получить информацию. Ваш же персонаж может сказать разве что «здесь нужен глаз специалиста по…». Допросы и пытки В ходе игры вам предстоит немало общаться с другими персонажами, собирая у них информацию. Помните, персонажи могут врать, недоговаривать или предлагать свое видение картины происходящего, так что выяснение правды через сопоставление рассказов и улик — важный элемент игры. В нашей игре нет возможности пытать другого персонажа , не важно, игрок это или игротехник, чтобы он рассказал правду. Однако, вы можете встретить на игре ритуалы, артефакты или талисманы , которые позволят вам заставить вашего визави говорить правду . Но помните: все практики , подразумевающие подобное подчинение воли, являются темными , со всеми вытекающими последствиями. Обыск Вы можете обыскивать других персонажей. Для того, чтобы вы могли обыскать персонажа, он должен: Или дать согласие на обыск; Или не иметь возможности сопротивляться. Обыск персонажа производится по жизни , но помните: осматривать можно ТОЛЬКО те места, где можно прятать игровые предметы : Верхний слой одежды : Висящие снаружи медальоны, пояс, голенища сапог, наручи, широкие рукава. Содержимое игровой сумки : Если в игровой сумке есть неигровые предметы, игнорируйте их . Помните, все игровые предметы должны ЛИБО находиться в игровой сумке , ЛИБО быть на виду на одежде заклинателя. Если игровой предмет находится в одежде, и его НЕ видно — это нарушение правил. Обыск помещения производится осмотром : Заклинатели не могут прятать предметы в своем доме или чужих и обязаны хранить их на видном месте . Однако если вы осматриваете новое помещение , вы вполне можете найти новые интересные улики-наблюдения в укромных уголках, например в шкатулке или под зеркалом «багуа». Суд На игре вам предстоит не только расследовать различные загадочные случаи , но и выносить решения в спорных ситуациях и, конечно же, претворять свои решения в жизнь. Однако, не все решения могут быть выполнены здесь и сейчас, вашими собственными силами. Для принятия или реализации таких решений существует процесс суда. Основные судебные процессы будут проводиться вечером ( обычно после ужина ). Для скорости и эффективности данные процессы будут модерироваться мастерским персонажем . Это может быть староста деревни, древний уважаемый старец, уполномоченный чиновник и пр. Данный персонаж не участвует в игре и является инструментом мастерской модерации: не стоит пытаться его подкупить или ранить, чтобы сорвать процесс. Такие персонажи могут носить красную ленту . На суд будут вынесены все дела и обвинения , которые по той или иной причине не были «закрыты» за день вашими прямыми действиями. По каждому из них вам необходимо будет принять решение. Оставить дело на самотек - тоже допустимое решение на суде, но просто «забыть» о нем не получится. Игроки сами могут выдвигать обвинения и выносить их на суд, как против мастерских персонажей, так и друг против друга. Вы можете провести свой собственный суд в любое подходящее время. Описанные ниже правила представляют собой формальную процедуру . Вам ничто не мешает провести «товарищеский суд чести» согласно любым иным договоренностям, но если на кону стоит жизнь, здоровье, изгнание или другое существенное наказание, обвиняемый имеет полное право потребовать формальной процедуры . Принципы судебного процесса Мы не собираемся точно моделировать судебную систему средневекового Китая, однако необходимо понимать, по каким принципам действует формальный протокол: В рамках процесса действует принцип объективного вменения , то есть отсутствует парадигма непредумышленного преступления или неосторожности. Глупость и ошибка столь же наказуемы, как и преступное намерение. Помните, виновный есть всегда ! Это может быть человек, монстр, демон или злой дух, склонивший человека к действию, но он есть. В вашей парадигме не существует концепции «трагической случайности» или «стечения обстоятельств». Если есть преступление — есть и ответственный . В праве закреплена презумпция виновности , то есть с момента выдвижения обвинений обвиняемый считается виновным, пока не доказано обратное. Но не стоит просто так разбрасываться обвинениями. Помните о принципе равного воздаяния , который гласит, что если выдвинутые обвинения окажутся ложными или ошибочными , то на обвинителя падет то же самое наказание, что было уготовано обвиняемому. Поэтому, выдвигая обвинение и требуя смерти, будьте готовы сами принять казнь в случае проигрыша. В отличие от современности, процесс носит не состязательный, а дознавательный характер . Это значит, что на суде нет сторон обвинения и защиты ( как и прав подсудимого ) — есть лишь судья, обвинитель ( истец ) подсудимый ( ответчик ) и свидетели . Также стоит отметить, что единственным полным и достаточным доказательством в то время являлось признание вины. Поэтому пытки были совершенно законным и нормальным средством дознания. Однако, этот пункт является факультативным , так как пытки на нашей игре не моделируются. Хотя у вас все еще есть возможность получить признание различными темными техниками . Хотя формально смягчающих и отягчающих обстоятельств не существует ( см. пункт 1 ), на решения судьи могут повлиять аргументы мудрых и уважаемых людей , а также старые судебные прецеденты. И такими мудрыми и уважаемыми людьми, конечно же, считаются заклинатели, даже если они весьма молоды. Выдвижение обвинений Любой суд начинается с выдвижения обвинений: Обвинителем может выступать любой персонаж ( как игрок, так и мастерский ). Выдвижение обвинений заключается в том, что обвинитель прилюдно (!!! ) высказывает обвинения в адрес обидчика и объявляет наказание , которого он желает для него. Чтобы выдвинуть обвинение: Начните свою речь с формальной фразы «Я обвиняю! ». Объявите человека , которому вы предъявляете обвинение. Опишите суть своего обвинения и его преступления. Потребуйте наказания в соответствии со своими представлениями о справедливости. В этот момент окружающие могут посчитать наказание слишком суровым или мягким и порекомендовать изменить его. Прислушаться к ним или нет — это ваше право . Завершите свою речь формальной фразой «И это мое слово», «Да будет так», «Я жду суда» или «Пусть нас рассудит народ и небо» . Дайте понять, что решение принято и обвинение брошено. С момента завершения оглашения обвинение считается выдвинутым и отозвать его уже невозможно . Если спор происходит между двумя персонажами игроков, вы можете устроить товарищеский суд, где судьей будет самый старший ученик, или просто довериться воле небес и устроить дуэль. Если же одной из сторон является игротехнический персонаж — вам необходима формальная процедура . В любом случае, обвиняемый имеет право потребовать проведения формальной процедуры. Если вами было принято решение о проведении формальной процедуры — обязательно сообщите об этом сопровождающему игротехнику ! Судебный процесс Процесс устроен так, чтобы все заклинатели ( игроки ) имели возможность влиять на результаты суда. Поэтому суд — общее мероприятие. Впрочем, его можно пропустить, если вам по каким-либо причинам не хочется в нем участвовать. Перед началом всех судебных слушаний вечера: Судья объявит о количестве и порядке слушания дел. Каждый, кто пожелает высказаться по любому из дел должен выступить вперед и взять из вазы по 1 черному и 1 белому камню . Если хотите принять участие — выйдите вперед или молчите вечно. После этого суд перейдет к рассмотрению первого дела. Наша мастерская группа благодарит уважаемых Тора и Элли за правила игр «Партсобрание» и « Время, вперед! » , подарившие нам несколько важных принципов и множество интересных идей! Памятка по правилам суда Каждый судебный процесс начинается с выдвижения обвинений ( так как не все участники процесса могли присутствовать на изначальном их оглашении ). Затем следует ответ на них от обвиняемого . Каждая из вступительных речей должна занимать не более 3 минут . Если одна из сторон не уверена в своих силах ( или не способна на это физически по любым игровым причинам ) вместо нее может выступить «доверенное лицо» . После этого начинаются прения : Каждый «зритель», у которого есть хотя бы 1 камень , имеет право в свой черед выйти вперед и высказать свое мнение по данному делу: Максимальное время ... (показаны первые 10000 символов)