[VK ссылка] Игрок-алхимик-персонаж
Разделы документа
1. Игрок-алхимик-персонаж
Друзья, на нашей игре и при подготовке мы предлагаем вам воспринимать себя в триаде «игрок-алхимик-персонаж» .
Игрок едет получать яркие эмоции, фан и драйв. Любоваться Прагой. Искать замеса и «галактики». Ждать мастерского вмешательства, игротехников из-за угла и бога из машины. Надеяться на глобальный сюжет и что «его поиграют». Такой игрок имеет богатый внутренний мир, некоторое количество завязок, функционал персонажа, представление, где он будет жить, что есть и костюм. Такой игрок плывет по течению игры (если он не пассионарий, конечно).
Каждый из нас время от времени бывает таким игроком — ребенком, ищущим подарок под елкой. Мастера в общении с ним выступают как Дед Мороз и Снегурочка (кстати, с наступающим!). Взаимодействуя с этим вашим ликом, мы можем сказать, что у нас будут глобальный сюжет, тайминг, квесты, переходящие в городские перформансы, и все прочие атрибуты обычной ролевой игры, к которым вы привыкли. Мы вас займем и нагрузим. Мы постараемся вас развлечь. От вас как от игроков потребуются лишь старание и подготовка: прочтите, пожалуйста, все мастерские тексты, пролистайте первоисточник (им все еще является роман Далии Трускиновской “Королевская кровь”), пошейтесь, будьте готовы к приключениям.
Персонаж в мире игры живет. Ваши персонажи — сотрудники Корпорации «Кульдиг» под руководством пана господина Озарука, твердой рукой управляющего компанией вот уже почти сотню лет. Вы представляете собой топ-менеджмент Корпорации, и в последнее время вы побывали в Токио, Лондоне, Париже, Нью-Йорке, а теперь вот переместились в Прагу. Почти каждый из вас здесь впервые. Некоторые сотрудники — местные — их роли играют местные игроки. Они принимают делегацию и показывают ей город. Делегация возглавляется лично паном господином Озаруком, исполняет особую миссию (общую для всех) и состоит из верхушки Корпорации, разделенной на отделы.
Делегация и местные к тому же активно готовятся к празднику пана господина Озарука, который выразил желание устроить особое торжество в Праге. Говорят, во время праздника каждому воздастся по заслугам. Подробнее о функционале отделов мы напишем чуть позже. Ваши короли, королевы и карлики появятся в мистическом пласте жизни вашего персонажа (например, в его снах и видениях). О мистическом пласте и стадиях лхимического Делания читайте в посте следом за этим.
Обычно на игре присутствуют только двое - игрок и персонаж . Мы предлагаем добавить третьего. Этот третий — алхимик .
Алхимик на нашей игре чувствует, проживает и осознает. Как средневековые алхимики использовали металлы, вещества, колбы и реторты, а также визионерство, чтобы постигать вещи внутри себя, так и мы для этих целей используем и впечатления игрока, и впечатления персонажа — и объединим их в вашей ипостаси алхимика. Алхимик - режиссер процесса, сам себе мастер внутри ролевой игры. Если игрок надеется на завязки и на сюжет и погружен в игру как в реку вместе со своим персонажем, то алхимик сидит на берегу (не в ожидании трупа, а скорее с удочкой). Алхим... (обрезано)
Извлечённый текст
Игрок-алхимик-персонаж
Друзья, на нашей игре и при подготовке мы предлагаем вам воспринимать себя в триаде
«игрок-алхимик-персонаж»
.
Игрок
едет получать яркие эмоции, фан и драйв. Любоваться Прагой. Искать замеса и «галактики». Ждать мастерского вмешательства, игротехников из-за угла и бога из машины. Надеяться на глобальный сюжет и что «его поиграют». Такой игрок имеет богатый внутренний мир, некоторое количество завязок, функционал персонажа, представление, где он будет жить, что есть и костюм. Такой игрок плывет по течению игры (если он не пассионарий, конечно).
Игрок, персонаж и алхимик
Каждый из нас время от времени бывает таким игроком — ребенком, ищущим подарок под елкой. Мастера в общении с ним выступают как Дед Мороз и Снегурочка (кстати, с наступающим!). Взаимодействуя с этим вашим ликом, мы можем сказать, что у нас будут глобальный сюжет, тайминг, квесты, переходящие в городские перформансы, и все прочие атрибуты обычной ролевой игры, к которым вы привыкли. Мы вас займем и нагрузим. Мы постараемся вас развлечь. От вас как от игроков потребуются лишь старание и подготовка: прочтите, пожалуйста, все мастерские тексты, пролистайте первоисточник (им все еще является роман Далии Трускиновской “Королевская кровь”), пошейтесь, будьте готовы к приключениям.
Королева в белом
Персонаж
в мире игры живет. Ваши персонажи — сотрудники Корпорации «Кульдиг» под руководством пана господина Озарука, твердой рукой управляющего компанией вот уже почти сотню лет. Вы представляете собой топ-менеджмент Корпорации, и в последнее время вы побывали в Токио, Лондоне, Париже, Нью-Йорке, а теперь вот переместились в Прагу. Почти каждый из вас здесь впервые. Некоторые сотрудники — местные — их роли играют местные игроки. Они принимают делегацию и показывают ей город. Делегация возглавляется лично паном господином Озаруком, исполняет особую миссию (общую для всех) и состоит из верхушки Корпорации, разделенной на отделы.
Да здравствует Корпорация!
Делегация и местные к тому же активно готовятся к празднику пана господина Озарука, который выразил желание устроить особое торжество в Праге. Говорят, во время праздника каждому воздастся по заслугам. Подробнее о функционале отделов мы напишем чуть позже. Ваши короли, королевы и карлики появятся в мистическом пласте жизни вашего персонажа (например, в его снах и видениях). О мистическом пласте и стадиях лхимического Делания читайте в посте следом за этим.
Обычно на игре присутствуют
только двое - игрок и персонаж
. Мы предлагаем добавить третьего. Этот
третий — алхимик
.
В глубине душе все мы такие ребята!
Алхимик
на нашей игре чувствует, проживает и осознает. Как средневековые алхимики использовали металлы, вещества, колбы и реторты, а также визионерство, чтобы постигать вещи внутри себя, так и мы для этих целей используем и впечатления игрока, и впечатления персонажа — и объединим их в вашей ипостаси алхимика. Алхимик - режиссер процесса, сам себе мастер внутри ролевой игры. Если игрок надеется на завязки и на сюжет и погружен в игру как в реку вместе со своим персонажем, то алхимик сидит на берегу (не в ожидании трупа, а скорее с удочкой). Алхимик наблюдает и вмешивается. Добавляет в состав игровые события, которые он может произвести как персонаж, чтобы повлиять на общий процесс и на свой личный сюжет. Видоизменяет детали образа. Усложняет взаимодействия. Рефлексирует собственные мысли и чувства и думает, как и какие эмоции вызвать у других. Режиссирует, использует домашние заготовки (и имеет их!). Смотрит, как ведет себя состав в атаноре (как реагируют люди вокруг и меняется самоощущение). Задает вопросы и ищет ответы. Следит за собой, бывает очень осторожен (или рискует и пьет шампанское). Метагейм ит!
Бурный процесс перехода
Игра у нас во многом экзистенциальная, об отношениях воли и спонтанности внутри нас самих, о том, как избыть внутренние конфликты и приблизиться к гармоничному мировосприятию — и этим на игре должны заниматься, конечно, не только мастера, иначе это было бы использованием игроков вслепую. Каждого игрока мы призываем держать в голове образ
игры как атанора
— печи алхимика, в которой идет процесс Делания. Делание у нас общее и у каждого из нас оно еще и частное. Мы все вместе, исследуя друг друга и свои переживания, движемся
к алхимической свадьбе (или нет).
Если вы не будете использовать язык символов, то все зря. Много званых, но мало избранных.
Еще не свадьба, но уже сватовство!
Каждого из вас мы призываем обращать внимание на свои переживания, но при этом не уходить в себя — алхимики довольно активные исследователи, их целью является преобразование, внутреннее изменение, а не нирвана и уход от мира и страданий. Алхимическая свадьба внутри человека совершается, когда его “хочу” совпадает свободно и легко с его “надо” и он умеет управлять своим вниманием и мотивацией (как мы, мастера, это видим). Это состояние можно описать глаголом “изволить”. В ходе игры мы предложим вам — каждому — хотя бы раз совершить проактивное действие, чтобы повлиять на ход событий. Необходимость внести свою лепту в атанор будет отражена в общих правилах.
Итак, игрок получает впечатления, персонаж живет в мире, а между ними, как мясо в сэндвиче существует алхимик, связывающий три мира воедино, находящийся одновременно внутри и вовне процесса, регулирующий его, но смело отдающийся потоку жизни. Алхимик изучает законы мира и чтит их, не считая себя сильнее. Алхимик любопытен. Алхимик способен думать не только о себе и своих переживаниях.
Король в красном. Нет, не crimson king! Или подождите…
Алхимики прошлого работали в парах — у каждого была “мистическая сестра” — помощник, который мог быть как реальным, так и воображаемым. На всех наших прошлых играх такой помощник был зримым и воплощенным, но образ его менялся — на “Поезде” игроки начинали игру в реальных парах М и Ж, на игре в Стамбуле каждый игрок играл две роли — одну соответствующую своему гендеру и одну кросспольную (таким образом мистический брат и сестра отыгрывались им самим поочередно).
В Праге мы предложим вам сделать этот процесс по большей части внутренним, интегративным, незаметным и одновременным — быть и мужчиной, и женщиной, и королем, и королевой, и любовью, и карликом, двигаясь к андрогину внутри себя — что для нас значит “человеку, который может свободно использовать все ресурсы своего психического, и переживая эмоции, и предпринимая активные действия и находясь в единстве с самим собой”. Единственным исключением из этого процесса станет область снов и видений.
Трехголовое мировосприятие алхимика
К. Г. Юнг обратил внимание на то, что символика сновидений, те загадочные образы, которые мы видим во сне, во многом схожи с алхимическими символами. В своих работах он часто использовал алхимические символы для обозначения тех или иных психологических состояний человека. Сходным образом поступим и мы.
Четыре стадии алхимического Делания —
нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо
— и соответствующие им символьные фигуры, с которыми вы будете взаимодействовать внутри сюжета, будут представлены в следующем посте. Ваш внутренний алхимик встретится с четырьмя древними властителями Праги и с прекрасной Либуше — белой королевой, которая принадлежит всем и никому. Все это будет сделано так, что игрок внутри вас не содрогнется от того, что происходит с персонажем, а алхимик, мы надеемся, продвинется по стадиям вперед и вверх.
И преисполнись благости и славы