[VK док] Основные Правила Руси Мультяшной-2.docx
https://vk.com/doc22487740_437574493?hash=L3sM6xfVoHzlUrmMZg2Yug1gi81eeA29ABEOEx...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОТНОШЕНИЕ К РОЛИ И ПЕРСОНАЖУ
3. 5. возраст персонажа (примерный
4. 13. Мечты, планы, цели, задачи персонажа
5. 11. Медицинские противопоказания, фобии персонажа (если есть
6. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ВОЗРАСТ
7. ЖИЛИЩА
8. ПРЕСТУПЛЕНИЯ И ИХ УЛИКИ
1. Введение
«РУСЬ МУЛЬТЯШНАЯ – 2»
(правила полигонной ролевой игры)
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА:
Деева Анастасия (Венера) — мастер-координатор и мастер по сюжету https://vk.com/id22487740 или marymishon@yandex.ru
Евгений Лалаев (Хенар) – мастер-координатор Киева, мастер по боевке https://vk.com/henar
Голубо Виктор — мастер по медицине https://vk.com/squaresolar
Меркачева Полина – мастер-игротехник Недобрых Земель https://vk.com/id98627143
Леонов Владимир – мастер-игротехник по науке
Сюткина Ольга — координатор «детской локации» https://vk.com/polosatyj_muh
ДАТА: 28-31 июля 2016 год
КОЛ-ВО ЧЕЛОВЕК: 300-500
ЖАНР: сказочно - фантастический, авантюрно-приключенческий блокбастер духе отечественной мультипликации и фильмов-сказок
СУММА ВЗНОСА:
До 15 июня - 800 рублей
До 25 июля (выезд мастеров на полигон) 900 рублей
На полигоне с заявкой 1100
На полигоне без заявки 1300
ДЕТСКИЙ ВЗНОС.
(Все дети должны иметь копию свидетельства о рождении и лицо, их сопровождающее)
Дети до 5 лет бесплатно
С 5 до 16 лет - 300 руб
16-18 лет - 600 рублей
Если детей больше 1 одного на родителя (речь идет именно о родителях или опекунах), то взнос платится только за 1 ребенка - 300 руб
Если выезжает детская или подростковая команда, взнос платится за каждого члена команды в отдельности
ВЗНОС ПЕРЕЧИСЛЯЕТСЯ НА КАРТУ СБЕРБАНКА.
Владелец карты: Анастасия Деева
Номер карты: 4276 1603 4629 5216
Как только взнос перечислен, просьба ОБЯЗАТЕЛЬНО отправить главмастеру СМС сообщение на номер: 8-905-807-30-72 или в личные сообщения мастеру для подтверждения перечисления.
Так же можно написать в сообщество игры
Данная МГ не отчитывается перед игроками за финансовые траты и не возвращает взносы при условии недовольства игрой, действиями МГ и раннего отъезда игрока с полигона.
ПОЛИГОН: Ревдинский
ВАЖНОЕ!
- Мастер всегда прав!
- На территории игры помимо действующих Правил игры действительны законы УК РФ.
- На игре запрещено употребление алкогольных, наркотических и токсических веществ.
«Сухой закон» по жизни является обязательным условием!
- На игре запрещено вырубать зеленые деревья, оставлять после себя мусор и неприбранные игровые лагеря
- Каждый игровой лагерь собирает за собой мусор и обеспечивает себя игровым туалетом.
- Мастера полагают игроков достаточно взрослыми и адекватными людьми, чтобы конфликтные ситуации между игроками выяснялись цивилизованно, не требуя специального вмешательство мастеров
- Игра проходит в режиме нон-стоп, без перерыва на сон, еду, умывание и т. д.
- Ношение игрового костюма днем и ночью является обязательным!
- Несовершеннолетние игроки должны быть в сопровождении родителей или с лицами их заменяющими (с копиями свидетельства о рождении). Несовершеннолетние в составе команд должны иметь письменное разрешение от родителей (с копией свидетельства о рождении) на право находиться на полигоне с указанием лица, кто несет за них ответственность (капитан команды, родственник и т. д).
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ.
Мы играем в жанре веселых приключений в духе отечественной мультипликации п... (обрезано)
2. ОТНОШЕНИЕ К РОЛИ И ПЕРСОНАЖУ
Каждый сознательный игрок на игре (исключение – совсем маленькие дети, которые в силу возраста могут это не понять) является главным персонажем своей собственной сказки, и он должен найти свое собственное приключение и сложить собственный сюжет с собой любимым в главной роли.
Следовательно, персонаж, будучи героем (или главным злодеем-пакостником), самостоятельно приключается, желательно – находит себе антогониста и с упоением делает игру и себе, и своему антогонисту.
То есть позиция «Эта сказка про меня и для меня!» - главная позиция каждого игрока полигона, независимо от локации, мировоззрения и т. д.. И даже если игрок никогда раньше себя как не позиционировал, это – шанс попробовать и получить от этого удовольствие. Формирование собственной сказки каждый выстраивает сам.
ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ.
Киев – главный город на полигоне, столица Княжества Киевского. Это административный центр, где проживает князюшка Киевский, где заседает Дума боярская. Киев-центр торговли, ремесел, самодурства княжеского (куда без оного?) Так же это центр науки рассейской, потому как возвышается в центре города научно-инновационная изба (НИИ) «Скалково», где проходят всякие научные симпозиумы, семинары, обучение и внедряются в жизнь всякие полезно-бесполезные инновации. Здесь, в Киеве, есть посольства иностранные, вечно козни измышляющие против друг друга и Княжества Киевского. Но наш Киев – это еще и не только центр всей культурной, общественной, политической и духовной жизни Руси мультяшной, это еще окромя извечной борьбы добра и зла, борьба Закона с Преступностью. А все потому, что есть в Киеве район «Малинки-калинки», где заправляет и «воры в законе», и мошенники-лиходеи, и просто всякие подозрительные личности, что под мирных людей маскируются, милицейскую дружину за нос водят, пока, разумеется, «хвост им не прижмут». Подпольный игорный бизнес, борьба за качество квашенной капусты, контрабанда – все есть в Киеве… Как говорится, ярок Киев, на любой вкус и цвет, аки платок набивной. А все же народ в нем расейский, друг друга может и облопошить могут, но коли беда грянет, за Русь-матушку стеной встанут
Простоквашинск – небольшой городок, недалече от Киева. Так называемая «детская локация», куда приглашаются родители с несовершеннолетними детьми. Простоквашинск – центр доброй сказки, в которой нет и не может быть никаких боевых действий по умолчанию, так как здесь очень много детей. Здесь есть Волшебный огород, где выращивают в капусте малых детушек, растет Чудо-дерево, которое плодоносит артефактами, и вырастает репка – большая-пребольшая. Сказки здесь тоже есть, но они – добрые и веселые, так как нечисть не любит заходить в Простоквашинск, ибо в этом городке много «пионеров». А «пионеры», как известно, главные враги любой нечисти.
Леса и болота Руси мультяшной – окрестности Киева, так сказать территория Руси. В лесах живут разбойнички-ватажники, звери всякие, кикиморы, мавки, лешие, водяные. Территориально они относятся к Руси, но являются пограничной ... (обрезано)
3. 5. возраст персонажа (примерный
6. Локация, в которую едет персонаж с уточнением, где живет (например что едет, в локацию Киев, во дворец; или - одиночка)
4. 13. Мечты, планы, цели, задачи персонажа
14. Личное дело для участковой милициии (если ваш персонаж по первой игре состоял на учете у участкового воеводы, укажите здесь, кто вы и за что вас привлекали). Если вы новый персонаж, но матерый уголовник, который уже попадался за 6 лет междуигрия в милицию, напишите коротко и ясно, за что вас задерживали, почему обвиняли. Вам же приятно будет, если у милиции будет на вас карточка личная заведена. Помогите игре заранее. И фотографию бы хорошо в образе - для милиции родной постарайтесь уж, а то без милиции вам и игра не игра будет, кому же вы нужны будете?
Заявки на персонажа из Светлого Будущего.
5. 11. Медицинские противопоказания, фобии персонажа (если есть
--------
6. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ВОЗРАСТ
- Привязок ко времени на игре нет, время течет по принципам «долго ли, коротко ли» и «скоро сказка сказывается, да не скоро делается», «давеча»
- Нет привязок к возрасту. И девки и бабы — писанные красавицы, токмо девки молодые, а бабы — чуток постарше, мужики все как на подбор в полном расцвете сил и возможностей. Баба Яга, к примеру, это именно от слова «баба», а не «старуха». (Возраст можно отыгрывать либо в силу имиджа — вариант классических «бабушки» и «дедушки»), либо в силу оборотничества (и обернулась она старухой или он — дряхлым стариком).
- Отличить оборотня, обернувшегося стариком или старухой от реальных стариков и старух нельзя, считаются, что таковые есть на игре по умолчанию. Старость моделируется соответствующими прикидами и седыми волосами (парик, серебристый лак, посыпка волос тальком или мукой, белая гуашь), накладными , прорисовкой морщинок и т. д. В общем, старики и старухи должны выглядеть как старики и старухи.
КОСТЮМ.
Костюм является непременным «опознавательным знаком» вашего персонажа. Очень желательно, чтобы ваш костюм напоминал мультяшного (сказочного) персонажа, которого вы играете максимально приближенно. Это общее пожелание к игровому костюму, хотя, конечно, могут быть исключения. Потому что бабок-ёжек, к примеру, всяких полно, выбрать можно любой образ, а вот Принцесса из «Бременских» - образ совершенно конкретный. Так что чем «опознаваемей» ваш персонаж, тем лучше.
При этом стилизация согласно эпохи Киевской Руси должна быть более-менее приближенной к сказочной, без пожизневой одежды, которая сильно выбивает из стиля всю игру. Короче, костюм должен быть костюмом.
Персонажи Светлого Будущего обязательно переодеваются в одежду, типичную для Светлого будущего при переходе из Руси Мультяшной в свою локацию. Смена костюма для них обязательна.
7. ЖИЛИЩА
Дома в любом случае моделируются непрозрачными стенами (ткань, полиэтилен, нетканка). Во всяком случае, игровая зона должна быть точно обнесена. Палатку желательно вынести за пределы игровой зоны и просто огородить веревкой. Палатка не является игровой зоной, поэтому там НИЧЕГО не прячется.
РЕЛИГИЯ.
Вера греческая (христианство) уже пришла на территорию Руси мультяшной, но еще не получила широкого распространения, а потому культ древних, языческих богов всё еще силен в отдельно взятых местах, и среди отдельно взятых личностей, особенно чем дальше, в лес, тем слабее христианство, пока не исчезает совсем.
Религиозного упора на игре не требуется, равно как и фанатизма. Упрощаем религию до понимания 10-летнего ребенка, который не ходит в воскресную школу!
КЛАССИФИКАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Обычные люди — таковых большинство, не обладают особыми свойствами, просто люди и все тут.
Богатыри — особая категория людей, особая категория людей, обладающая силушкой несметной. Настоящих богатырей мало, все богатыри имеют мастерские сертификаты. Обычно это канонические персонажи, прославившиеся богатырскими подвигами в классической и не обязательно классической литературе (мультфильмах, фильмах).
Нечисть — в большинстве своем хулиганы, пакостники и мелкозлодейные персонажи которые могут выживать в «нечеловеческих условиях» - в болотах, в Навьем царстве, в лесах. По свойствам приравниваются к обычным людям.
Великаны — богатыри, но из «недобрых краев». Имеют сертификаты
Оборотни — люди, которые могут обращаться в животных
Чародеи, волхвы, хитры — настоящих чародеев так мало, что есть ли они на самом деле или это бабкины сказки — никто не знает точно.
Волшебные существа — сами по себе обладают волшебными свойствами. Волшебные персонажи будут представлены на параде. Их не много, представлены в основном игротехниками
Звери — просто классические звери, без оборотничества. Говорят человеческим языком, некоторые еще и услуги оказывают, некоторые способны нечисть отпугивать (петухи, к примеру)
Предметы — Колобок, Клубочки путеводные, Печка говорящая и т. д. - по свойствам приравниваются к людям, если не считать того, что они по сути своей предметы.
Растения – если вы разговариваете с Дубом или Яблоней или Грибом-лесовичком – это нормально, потому что даже растения на игре - личности. Сказка все-таки.
.
ОБОРОТНИЧЕСТВО.
Любой оборотень на игре, меняя личину должен отыграть это сменой костюма. Если человек становится зверем, птицей или гадом — это должен быть УЗНАВАЕМЫЙ костюм животного по всем показателям. Наличие маски на лице обязательно.
Те, кто оборачивается в дряхлых стариков и старушек должны выглядеть как старики и старухи — тоже со сменой костюма.
Шкура или оперение оборотней, оставленное без присмотра, может быть похищено, изъято, уничтожено путем обряда «сожжения» (красные тряпочки) и передачи Мастеру.
Оборотень не в животном обличье, будучи раненым, не может вернуться в свое человеческое состояние до выздоровления. И не может быть вылечен простыми способами. Годятся т... (обрезано)
8. ПРЕСТУПЛЕНИЯ И ИХ УЛИКИ
На игре у каждого формального или не формального объединения должен быть некий опознавательный знак (предмет, визитка и т. д.) который остается на месте совершенного преступления или иного дела, где «наследила» данная организация, команда, шайка, банда или объединение.
У преступников-одиночек тоже должен быть свой собственный знак.
Улика обязательно остается на видном месте, чтобы следователи (сыщики, сыскная дружина, КГБ/Д могли ее найти и по ней вычислять, кому она принадлежит и кто за этим стоит)
Например: у банды опознавательный знак ромашка. Ограбили кого-то – вручили ромашку, украли девицу красную – на месте преступления – ромашка, участвуете в заговоре – прислали анонимку о том, что есть заговор с ромашкой внутри и т. д.
У одной организации только один опознавательный знак.
Если объединение создается до игры – они привозят с собой, если создается на игре – придумывается из местных материалов, которые достаточно оригинальны, чтобы не быть повторенными.
Обыски персонажей по принципу «что в левом ботинке», «а что в правом» или по жизни, если человек не против. Обыск игровой локации идет по жизни с учетом того, что игровые ценности нельзя прятать в неигровых местах (палатка, палаточная зона, вынесенная за пределы игрового жилища).
СЕМЕЙНО-БРАЧНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Все персонажи могут вступать в семейно-брачные отношения, если они разного пола одного вида. То есть человек с человеком, животное – с животным (причем у животных нормально, что Лиса выходит замуж за Кота), то есть между равными себе.
В особых случаях могут быть более сложные варианты браков: Иван-Царевич берет в жены лягушку, потому что «знать судьба такая!» Но это - исключение, а не правило. Ну, если речь идет об оборотнях, у них вариантов больше.
Свадьба состоялась, если был веселый пир, согласие обеих сторон и обязательный поцелуй в уста сахарные. Без согласия одной из сторон в сказках не возможна насильственная свадьба! Хоть год злодей будет добиваться сердца красной девицы, но если она говорит «Нет», то не бывать свадьбе.
ИНТИМ И ДЕМОГРАФИЯ.
Секса на игре нет, следовательно, он никак не моделируется.
Детей выращивают на Волшебном огороде в городке Простоквашинске.
Основное место рождения детей – капустная грядка, но можно вырастить в цветочке, как Дюймовочку или иным селекционным способом.
Ребенок моделируется куклой. Можно куклу привести с собой заранее, если планируете обзавестись семьей, можно смастерить на полигоне
Все молодожены после свадебки и обязательного поцелуя в уста сахарные в обязательном порядке идут на волшебный огород в Простоквашинск, где должны получить своего ребенка, пройдя испытания и вырастив свое собственное чадо под руководством опытного селекционера.
Созревших на огороде детей могут подбрасывать аисты и галчата почтальона Печкина. Кто ребенка увидит, тот ему и родитель, проходить мимо и оставлять чадо без своей опеки нельзя (знать, судьба такая)! Ребенок, найденный в капусте моделируется куклой.
КОНИ, СЛОНЫ И Т. Д.
Конь, слон, ослик, морской конё... (обрезано)
Извлечённый текст
«РУСЬ МУЛЬТЯШНАЯ – 2»
(правила полигонной ролевой игры)
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА:
Деева Анастасия (Венера) — мастер-координатор и мастер по сюжету https://vk.com/id22487740 или marymishon@yandex.ru
Евгений Лалаев (Хенар) – мастер-координатор Киева, мастер по боевке https://vk.com/henar
Голубо Виктор — мастер по медицине https://vk.com/squaresolar
Меркачева Полина – мастер-игротехник Недобрых Земель https://vk.com/id98627143
Леонов Владимир – мастер-игротехник по науке
Сюткина Ольга — координатор «детской локации» https://vk.com/polosatyj_muh
ДАТА: 28-31 июля 2016 год
КОЛ-ВО ЧЕЛОВЕК: 300-500
ЖАНР: сказочно - фантастический, авантюрно-приключенческий блокбастер духе отечественной мультипликации и фильмов-сказок
СУММА ВЗНОСА:
До 15 июня - 800 рублей
До 25 июля (выезд мастеров на полигон) 900 рублей
На полигоне с заявкой 1100
На полигоне без заявки 1300
ДЕТСКИЙ ВЗНОС.
(Все дети должны иметь копию свидетельства о рождении и лицо, их сопровождающее)
Дети до 5 лет бесплатно
С 5 до 16 лет - 300 руб
16-18 лет - 600 рублей
Если детей больше 1 одного на родителя (речь идет именно о родителях или опекунах), то взнос платится только за 1 ребенка - 300 руб
Если выезжает детская или подростковая команда, взнос платится за каждого члена команды в отдельности
ВЗНОС ПЕРЕЧИСЛЯЕТСЯ НА КАРТУ СБЕРБАНКА.
Владелец карты: Анастасия Деева
Номер карты: 4276 1603 4629 5216
Как только взнос перечислен, просьба ОБЯЗАТЕЛЬНО отправить главмастеру СМС сообщение на номер: 8-905-807-30-72 или в личные сообщения мастеру для подтверждения перечисления.
Так же можно написать в сообщество игры
Данная МГ не отчитывается перед игроками за финансовые траты и не возвращает взносы при условии недовольства игрой, действиями МГ и раннего отъезда игрока с полигона.
ПОЛИГОН: Ревдинский
ВАЖНОЕ!
- Мастер всегда прав!
- На территории игры помимо действующих Правил игры действительны законы УК РФ.
- На игре запрещено употребление алкогольных, наркотических и токсических веществ.
«Сухой закон» по жизни является обязательным условием!
- На игре запрещено вырубать зеленые деревья, оставлять после себя мусор и неприбранные игровые лагеря
- Каждый игровой лагерь собирает за собой мусор и обеспечивает себя игровым туалетом.
- Мастера полагают игроков достаточно взрослыми и адекватными людьми, чтобы конфликтные ситуации между игроками выяснялись цивилизованно, не требуя специального вмешательство мастеров
- Игра проходит в режиме нон-стоп, без перерыва на сон, еду, умывание и т. д.
- Ношение игрового костюма днем и ночью является обязательным!
- Несовершеннолетние игроки должны быть в сопровождении родителей или с лицами их заменяющими (с копиями свидетельства о рождении). Несовершеннолетние в составе команд должны иметь письменное разрешение от родителей (с копией свидетельства о рождении) на право находиться на полигоне с указанием лица, кто несет за них ответственность (капитан команды, родственник и т. д).
ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ.
Мы играем в жанре веселых приключений в духе отечественной мультипликации про Киевскую Русь и ближайшие сказочно-мультяшные земли, по старым и добрым фильмам-сказкам, и немножечко в фантастику про светло-сказочное будущее в духе всего того же нашего старого, доброго кино.
(Разумеется, никакой басурманский "Дисней" даже близко не подпускается)
Мы не реконструируем события Киевской Руси, какие они были на самом деле, а играем в вольную, осовремененную интерпретацию сказок.
Мы "хулиганим" персонажами в удовольствие по сюжету, и создаем свою собственную, самобытную, яркую, как полагается осовремененным мультикам, историю.
Мы не боимся быть смешными, мы не боимся не следовать канонам, мы не боимся странных и необдуманных поступков и приключений. В этом мире могут быть очень положительные, но не очень умные богатыри. А злодеи — смешными и просто мелкими хулиганами, Василисы Премудрые — «дурами набитыми», а поставщики красавиц в гаремы Басилевса — похожими на Майкла Джексона.
В этом мире единый язык, и в этом мире вполне могут быть не только слова про «офисы» и «тотализаторы», и «продюсерские центры», но и существовать такие. Конечно, именно в рамках заданного былинно-фэнтезийного мира, адаптированные и органично вписанные в Киевскую Русь и околокиевское пространство вплоть до Недобрых Земель.
Да, конечно, наш мир должен быть приближен в какой-то мере к тому самому миру, который был тогда, но приближен на уровне сказки - он понятен и не усложнён никакими лишними деталями, потому что лишних деталей просто нет — мы берем этот мир и принимаем его таким, какой сами же и создаём!
ОТНОШЕНИЕ К РОЛИ И ПЕРСОНАЖУ
Каждый сознательный игрок на игре (исключение – совсем маленькие дети, которые в силу возраста могут это не понять) является главным персонажем своей собственной сказки, и он должен найти свое собственное приключение и сложить собственный сюжет с собой любимым в главной роли.
Следовательно, персонаж, будучи героем (или главным злодеем-пакостником), самостоятельно приключается, желательно – находит себе антогониста и с упоением делает игру и себе, и своему антогонисту.
То есть позиция «Эта сказка про меня и для меня!» - главная позиция каждого игрока полигона, независимо от локации, мировоззрения и т. д.. И даже если игрок никогда раньше себя как не позиционировал, это – шанс попробовать и получить от этого удовольствие. Формирование собственной сказки каждый выстраивает сам.
ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ.
Киев – главный город на полигоне, столица Княжества Киевского. Это административный центр, где проживает князюшка Киевский, где заседает Дума боярская. Киев-центр торговли, ремесел, самодурства княжеского (куда без оного?) Так же это центр науки рассейской, потому как возвышается в центре города научно-инновационная изба (НИИ) «Скалково», где проходят всякие научные симпозиумы, семинары, обучение и внедряются в жизнь всякие полезно-бесполезные инновации. Здесь, в Киеве, есть посольства иностранные, вечно козни измышляющие против друг друга и Княжества Киевского. Но наш Киев – это еще и не только центр всей культурной, общественной, политической и духовной жизни Руси мультяшной, это еще окромя извечной борьбы добра и зла, борьба Закона с Преступностью. А все потому, что есть в Киеве район «Малинки-калинки», где заправляет и «воры в законе», и мошенники-лиходеи, и просто всякие подозрительные личности, что под мирных людей маскируются, милицейскую дружину за нос водят, пока, разумеется, «хвост им не прижмут». Подпольный игорный бизнес, борьба за качество квашенной капусты, контрабанда – все есть в Киеве… Как говорится, ярок Киев, на любой вкус и цвет, аки платок набивной. А все же народ в нем расейский, друг друга может и облопошить могут, но коли беда грянет, за Русь-матушку стеной встанут
Простоквашинск – небольшой городок, недалече от Киева. Так называемая «детская локация», куда приглашаются родители с несовершеннолетними детьми. Простоквашинск – центр доброй сказки, в которой нет и не может быть никаких боевых действий по умолчанию, так как здесь очень много детей. Здесь есть Волшебный огород, где выращивают в капусте малых детушек, растет Чудо-дерево, которое плодоносит артефактами, и вырастает репка – большая-пребольшая. Сказки здесь тоже есть, но они – добрые и веселые, так как нечисть не любит заходить в Простоквашинск, ибо в этом городке много «пионеров». А «пионеры», как известно, главные враги любой нечисти.
Леса и болота Руси мультяшной – окрестности Киева, так сказать территория Руси. В лесах живут разбойнички-ватажники, звери всякие, кикиморы, мавки, лешие, водяные. Территориально они относятся к Руси, но являются пограничной территорией между Русью и Недобрыми землями, точнее плавно переходят в них.
Недобрые Земли – А вот это уже земли басурманские. Водятся там кочевые племена тугар, кои испокон Землю русскую тревожат, прочие кочевники, всякая совсем одичавшая нечисть, которая не признает власти Князя киевского. Чем дальше в недобрые края, тем больше нечисти, нехристей, разного рода язычников, поклонников старых богов. Отсюда идет в Киев поток контрабанды, здесь строятся самые коварные замыслы и злодейские планы против Руси и против друг друга.
Остров Буян коварных Басурман – относится к Недобрым землям. Сосредоточение сказочного коварства и бесконечных интриг. Именно там проходит ежегодный Слет Выдающихся Злодеев, куда пригласят не всякого злодея, а только самых лучших из худших! Получить приглашение на этот Слет стремится всякий уважающий себя злодей! Но право попасть на Слет надо заслужить!
Царство Шамаханское территориально тоже где-то в тех Недобрых краях, ибо все, что не русское, то для русского человека – недоброе. А уж какое оно на самом деле – это сосредоточение восточных сказок, восточных интриг и тонкого восточного коварства – еще надо посмотреть.
Дальние Берега - совсем уже заморские страны, почти в буквальном смысле слова. Добраться туда непросто, живут там странные люди в набедренных повязках, чунги-чанги всякие. В общем, это почти Африка, то есть это место, куда «маленькие дети, ни за что на свете, не ходите дети … гулять». Совсем недобрая земля! Там акулы, гориллы и большие, злые крокодилы… Мартышки, тридцать восемь попугаев и, конечно, Бармалей.
Царство Кощеево. Это не просто иная локация, это еще и мир другой, Загробное царство, Навь. Можно туда и ногами дойти, а можно и попасть туда после смерти, и судьбы от этого по разному сложатся. На границе между Навью и Правью находится Кладбище со всякой нечистью. Кладбище – пограничное место между Навью и Правью
СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ. Это не локация, это скорее сосредоточение людей из 21 века (из мира Алисы Селезневой и всякого рода советской фантастики), которые находятся в мире Руси мультяшной по своим делам, как в «заповеднике сказок». Своего рода игра в игре.
ФОРМА ЗАЯВКИ:
Внимание! На игре есть две формы заявки, которые отличаются для мультяшных персонажей и для персонажей из Светлого Будущего по формам
Заявка на мультяшного персонажа
1. ФИО, возраст игрока (если несовершенно... (показаны первые 10000 символов)