[VK->внеш.] Правила по Поступкам V0.8
https://docs.google.com/document/d/1gKlGzqD3rae3hont2isd7bNhbKIcS5scagEohBRimL0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по Поступкам
Мы вводим в игру механизмы саморефлексии и обратной связи. Нам важно, чтобы ваши персонажи (при помощи над игрового мышления игроков) понимали, что они делают и почему. Мы хотим, чтобы вы оценивали свои Поступки, а потом давали нам отчет по результатом сделанного. Сделанного, а не подуманного внутри. Отчет о поступках, а не об ОБВМе.
Поступок - это действие, которое привело к прямым последствиям как для тебя, так и для окружающих.
Мы оставляем вам решать, является совершенное действие Поступком или нет, но что бы вам было проще определиться, ниже приведем пример, того, что является Поступком, а что нет. Это довольно тонкий момент, но мы полагаемся на ваше чутье.
Не Поступок: Я вколол обезболивающее раненому.
Поступок: Я не выдал головорезам из картеля человека, которого они ищут. Теперь я их враг.
Правило 1: Если вы совершили Поступок, вам нужно при первой же возможности, улучить момент и не привлекая внимания сообщить нам о том, где вы его совершили и какой это был Поступок.
Вам понадобится отнести Поступок к одному из векторов поведения, о которых мы упоминали в заявке и которые для упрощения мы можем обозначить вот так:
2. 8. И т.д
Возможно, это будет не просто, но скорее всего чтобы вы не сделали - это будет соответствовать одному из векторов и вам необходимо поместить свой Поступок в один из них.
Правило 2: на игре запрещено пользоваться телефонами для связи друг с другом - телефоны в мире игры отключились, когда пришла Тьма. Вы можете их использовать только для того, чтобы отправить нам сообщение о Поступке. Для этого мы будем использовать гуглформы.
* Сначала вам нужно будет ввести свое игровое имя. Пожалуйста, вводите его всегда одинаковым образом.
* Потом вам нужно выбрать из предложенного гуглформами списка ту локацию в которой вы совершили поступок: “Тьма и Сумерки” или одну из локаций, в которых сохранился Свет.
* Вторым шагом вам нужно будет выбрать из предложенного гуглформами списка вектор поведения, к которому вы относите свой поступок.
Правило 3: После того, как вы отправите нам сообщение о Поступке, вам нужно будет открыть соответствующее ему поле на Карточке Поступков. Если этот Поступок соответствует вашему обычному вектору поведения (мы обсудили его с вами при загрузе и продублировали на карточке в поле “Вектор вашего обычного поведения”) - то откройте поле в левом столбце А. Если не соответствует, то в правом столбце В. Если обнаружите там однозначные инструкции - следуйте им.
Фрагмент Карточки Поступков. Серыми прямоугольниками отмечены заклеенные на начало игры поля.
Все. Обсуждать с другими операции со смартфоном и карточкой НЕ надо. Их не происходит в мире игры.
Примечание: Если Вай Фай на базе и мобильный интернет нас подведет (а мы думаем, что это вряд ли произойдет, если вы будете использовать телефоны только для выполнения правила о Поступках) мы введем аналоговую систему учета. В каждую локацию, в которой сохранился Свет мы поставим накопители по количеству групп Поступков. И емкости с камнями 6 цветов, каждый из которых соответствует определенной локации. В случае аналогового учета вам нужно будет взять камень, чей цвет соответствует локации в которой вы совершили Поступок и положить в накопитель, в котором хранятся камни этого типа поступков. Это действие также происходит не в игре, но оно явно делается более заметно и сложнее, если ваш персонаж без сознания или в плену. Так что мы бы хотели остановиться на электронной версии.
Извлечённый текст
Правила по Поступкам
Мы вводим в игру механизмы саморефлексии и обратной связи. Нам важно, чтобы ваши персонажи (при помощи над игрового мышления игроков) понимали, что они делают и почему. Мы хотим, чтобы вы оценивали свои Поступки, а потом давали нам отчет по результатом сделанного. Сделанного, а не подуманного внутри. Отчет о поступках, а не об ОБВМе.
Поступок - это действие, которое привело к прямым последствиям как для тебя, так и для окружающих.
Мы оставляем вам решать, является совершенное действие Поступком или нет, но что бы вам было проще определиться, ниже приведем пример, того, что является Поступком, а что нет. Это довольно тонкий момент, но мы полагаемся на ваше чутье.
Не Поступок: Я вколол обезболивающее раненому.
Поступок: Я не выдал головорезам из картеля человека, которого они ищут. Теперь я их враг.
Правило 1: Если вы совершили Поступок, вам нужно при первой же возможности, улучить момент и не привлекая внимания сообщить нам о том, где вы его совершили и какой это был Поступок.
Вам понадобится отнести Поступок к одному из векторов поведения, о которых мы упоминали в заявке и которые для упрощения мы можем обозначить вот так:
1. Я сделал это из милосердия.
2. Я сделал это потому что таков мой долг или рок.
3. Я сделал это потому что правосудие должно восторжествовать, а справедливость осуществиться.
4. Я сделал это потому, что всегда беру то, что хочу получить.
5. Я сделал это потому, что ужас - лучший способ подчинить себе людей.
6. Я сделал это потому, что только разрушив старое, я могу двинуться дальше.
7. Я сделал это потому, что нет той цены, которую я не готов заплатить за знание.
8. И т.д.
Возможно, это будет не просто, но скорее всего чтобы вы не сделали - это будет соответствовать одному из векторов и вам необходимо поместить свой Поступок в один из них.
Правило 2: на игре запрещено пользоваться телефонами для связи друг с другом - телефоны в мире игры отключились, когда пришла Тьма. Вы можете их использовать только для того, чтобы отправить нам сообщение о Поступке. Для этого мы будем использовать гуглформы.
* Сначала вам нужно будет ввести свое игровое имя. Пожалуйста, вводите его всегда одинаковым образом.
* Потом вам нужно выбрать из предложенного гуглформами списка ту локацию в которой вы совершили поступок: “Тьма и Сумерки” или одну из локаций, в которых сохранился Свет.
* Вторым шагом вам нужно будет выбрать из предложенного гуглформами списка вектор поведения, к которому вы относите свой поступок.
Правило 3: После того, как вы отправите нам сообщение о Поступке, вам нужно будет открыть соответствующее ему поле на Карточке Поступков. Если этот Поступок соответствует вашему обычному вектору поведения (мы обсудили его с вами при загрузе и продублировали на карточке в поле “Вектор вашего обычного поведения”) - то откройте поле в левом столбце А. Если не соответствует, то в правом столбце В. Если обнаружите там однозначные инструкции - следуйте им.
Фрагмент Карточки Поступков. Серыми прямоугольниками отмечены заклеенные на начало игры поля.
Все. Обсуждать с другими операции со смартфоном и карточкой НЕ надо. Их не происходит в мире игры.
Примечание: Если Вай Фай на базе и мобильный интернет нас подведет (а мы думаем, что это вряд ли произойдет, если вы будете использовать телефоны только для выполнения правила о Поступках) мы введем аналоговую систему учета. В каждую локацию, в которой сохранился Свет мы поставим накопители по количеству групп Поступков. И емкости с камнями 6 цветов, каждый из которых соответствует определенной локации. В случае аналогового учета вам нужно будет взять камень, чей цвет соответствует локации в которой вы совершили Поступок и положить в накопитель, в котором хранятся камни этого типа поступков. Это действие также происходит не в игре, но оно явно делается более заметно и сложнее, если ваш персонаж без сознания или в плену. Так что мы бы хотели остановиться на электронной версии.