[VK ссылка] Правила приключений в Пирамидах

Разделы документа

1. Правила приключений в Пирамидах

Это локация, являющаяся условной пирамидой Хеопса, исследования которой начались меньше года назад. Ее история и история ее исследований в игре несколько отличаются от тех, которые известны в реальном мире. Пирамиды Хефрена и Микерина на игре не представлены. Они “где-то недалеко, там другие экспедиции”. Но у Внешнего Мира можно запрашивать информацию о каких-то исследованиях. Локация Пирамиды будет находиться на 3 этаже базы. На момент игры 3 этаж будет находиться в состоянии ремонта, потому будьте аккуратны - местами там не гладкие стены, а на полу могут валяться куски кирпича или штукатурки. Совсем опасный строительный мусор мы уберем, недвижимые опасные места мы пометим киперкой или диодами. Важно ! Проход в Пирамиды будет осуществляться только по одной лестнице. На ней все игровые действия будут на паузе. Нужно ходить молча и аккуратно, потому что это опасная зона. Важно ! Внутри Пирамид темно! На входе в Пирамиды вас встретит Смотритель Пирамид, и он всегда прав! Внутри Пирамиды могут состоять как из тесных ходов и комнат, так и из длинных коридоров и больших залов. Где-то возможно пройти на ногах, где-то придется ползти на коленях или протискиваться. Вам обязательно встретятся ловушки. Если произойдет что-то не описанное в списке ниже - оно будет либо интуитивно понятным, либо игротехник объяснит, что происходит. Если помещение закрыто киперной лентой - проход воспрещен на всё время игры! Если вход в помещение закрыт черным укрывняком - вы не видите прохода. Подлезть под укрывняк нельзя. Если внизу стены из укрывняка вы видите вырезанную дыру (не надрыв, а оформленную дыру) - вы можете в нее пролезть. Если перед входом в помещение висит конверт, то откройте его и заходите в помещение, выполнив условия. (Например “Потянув носом, вы чувствуете, что в помещении газ, в него можно зайти только без фонарей, иначе будет взрыв.”) Если дверь или вход в помещение перетянут по диагонали белой веревкой - ищите рядом головоломку-замок. Откроете - положите на место и проходите внутрь. Черный полиэтилен на полу - Пропасть. Если вы наступили туда не будучи привязанным - вы погибли. Привязаться можно только к другому человеку. Столкнуть в Пропасть нельзя. Пищалка под квадратной плиткой: запищало, значит плитка провалилась в Пропасть. Если вы не были привязаны - см пункт 6. Если были привязаны - получили Дробящее ранение в Торс. Прощупывать плитку палкой/руками нельзя. Пищалка на обычном полу: запищало, значит вы провалились ногой в ямку, получили Дробящее ранение в эту ногу. Прощупывать пол палкой можно, но пищалку только обходить, откидывать в сторону нельзя. Веревка с колокольчиком: зазвенело, значит вы получили Резаное ранение в то место, которым задели веревку. Если задели оружием - Ранение в руку, если головным убором - Ранение в голову и т.п. Струя воды: если она попала на голую кожу - вы получили Отравляющее ранение в место попадания. На вас упал или в вас прилетел “камень” (поролоновый куб) - вы получили Дробящее ранение в место попадания. Вас приж... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила приключений в Пирамидах Что такое Пирамиды? Это локация, являющаяся условной пирамидой Хеопса, исследования которой начались меньше года назад. Ее история и история ее исследований в игре несколько отличаются от тех, которые известны в реальном мире. Пирамиды Хефрена и Микерина на игре не представлены. Они “где-то недалеко, там другие экспедиции”. Но у Внешнего Мира можно запрашивать информацию о каких-то исследованиях. Где? Локация Пирамиды будет находиться на 3 этаже базы. На момент игры 3 этаж будет находиться в состоянии ремонта, потому будьте аккуратны - местами там не гладкие стены, а на полу могут валяться куски кирпича или штукатурки. Совсем опасный строительный мусор мы уберем, недвижимые опасные места мы пометим киперкой или диодами. Важно ! Проход в Пирамиды будет осуществляться только по одной лестнице. На ней все игровые действия будут на паузе. Нужно ходить молча и аккуратно, потому что это опасная зона. Важно ! Внутри Пирамид темно! Что внутри? На входе в Пирамиды вас встретит Смотритель Пирамид, и он всегда прав! Внутри Пирамиды могут состоять как из тесных ходов и комнат, так и из длинных коридоров и больших залов. Где-то возможно пройти на ногах, где-то придется ползти на коленях или протискиваться. Вам обязательно встретятся ловушки. Если произойдет что-то не описанное в списке ниже - оно будет либо интуитивно понятным, либо игротехник объяснит, что происходит. Маркеры ловушек, пространств и прочего Если помещение закрыто киперной лентой - проход воспрещен на всё время игры! Если вход в помещение закрыт черным укрывняком - вы не видите прохода. Подлезть под укрывняк нельзя. Если внизу стены из укрывняка вы видите вырезанную дыру (не надрыв, а оформленную дыру) - вы можете в нее пролезть. Если перед входом в помещение висит конверт, то откройте его и заходите в помещение, выполнив условия. (Например “Потянув носом, вы чувствуете, что в помещении газ, в него можно зайти только без фонарей, иначе будет взрыв.”) Если дверь или вход в помещение перетянут по диагонали белой веревкой - ищите рядом головоломку-замок. Откроете - положите на место и проходите внутрь. Черный полиэтилен на полу - Пропасть. Если вы наступили туда не будучи привязанным - вы погибли. Привязаться можно только к другому человеку. Столкнуть в Пропасть нельзя. Пищалка под квадратной плиткой: запищало, значит плитка провалилась в Пропасть. Если вы не были привязаны - см пункт 6. Если были привязаны - получили Дробящее ранение в Торс. Прощупывать плитку палкой/руками нельзя. Пищалка на обычном полу: запищало, значит вы провалились ногой в ямку, получили Дробящее ранение в эту ногу. Прощупывать пол палкой можно, но пищалку только обходить, откидывать в сторону нельзя. Веревка с колокольчиком: зазвенело, значит вы получили Резаное ранение в то место, которым задели веревку. Если задели оружием - Ранение в руку, если головным убором - Ранение в голову и т.п. Струя воды: если она попала на голую кожу - вы получили Отравляющее ранение в место попадания. На вас упал или в вас прилетел “камень” (поролоновый куб) - вы получили Дробящее ранение в место попадания. Вас прижал игротехник какой-то дверью или конструкцией - вы получили Дробящее ранение в место попадания (если вас прижало целиком - это ранение в Торс). Если вы попали в комнату со змеями - передвигаться можно только шагом, а говорить шёпотом. Любое резкое движение или громкий звук приведет к Отравляющему укусу. Если игротехник в черном забирает ваш фонарь - считается, что вы его уронили и разбили. (Вернем на выходе из Пирамид). Приключение. Общие правила Начинать Приключение можно в любом составе от 1 до 8 человек. С течением игры количество людей, которые могут единовременно зайти в Пирамиды может измениться. В Пирамидах можно находиться нескольким группам одновременно, но заходить можно с интервалом. На старте игры этот интервал - 5-10 минут. Точное время определяет Смотритель Пирамид. В пирамидах можно находиться ограниченное количество времени. На старте игры это 20 минут. Это время засекает Смотритель. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут - шанс на получение карточки Фобии увеличивается. Правила получения Фобий см. в Правилах Фобий. Если вы находитесь в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени, вы автоматически получаете Фобию темноты дополнительно к вытянутой. Группы могут встретиться в Пирамидах, но у каждой своё время нахождения внутри. Между Приключением у одного человека должно пройти не менее 30 минут. Но помните, что Фобии будут накапливаться, и с каждым новым заходом вы будете получать новую Фобию. Каждая группа может взять с собой фонари в количестве один фонарь на двух человек. Если человек идет один - он берет один фонарь. Фонари должны быть: тусклые, не более 50 люмен жёлтого цвета, не более 3000 К Яркость фонаря проверит Смотритель. В случае, если ваш фонарь покажется ему слишком ярким, вам придется оставить его на входе. Фонари на смарт-часах использовать нельзя. На входе в Пирамиды нужно оставить смартфон Смотрителю (лучше вообще не брать его с собой из комнаты). Фотографировать в Пирамидах можно только на Полароид. Из Пирамид 1 группа из любого количества человек может вынести не более трёх предметов. Предметы, отмеченные маркером “Тяжёлое” можно вынести из Пирамид только группой не менее, чем из 5 человек. Предметы, отмеченные маркером “Неподъемное” вынести из Пирамид нельзя. Приключенцу в Пирамидах может пригодиться Фонарь (не более 50 люмен, не более 3000 К). Приветствуется антураж. Веревка бельевая не менее 3 м длиной Перчатки Блокнот для записи и зарисовок Пишущие принадлежности Малярная кисть для смахивания пыли (до 40 мм шириной) Одежда на 15 градусов по Цельсию