[VK док] remesla_zacharovanie_alkhimia (2).docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по ремеслам. 1.Общие положения. 1.1. Ремесленник может изучить и практиковать только одно ремесло (зачарование, алхимия или кузня). 1.2 Ремесленник не может быть магом (считается, что постижение любого мастерства требует всех сил и способностей мастера) 1.3. Любое ремесло требует соответствующего антуража. От красоты и сложности антуража зависит уровень мастерства ремесленника и качество результата. 1.4 Один предмет может быть улучшен только одним ремесленником. То есть, если игрок уже зачаровывал оружие, ему не удастся улучшить его в кузне, и наоборот.

2. 2. Алхимия

ЗЕЛЬЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УПОТРЕБЛЯЮТСЯ ВНУТРЬ!!! 2.1 Для отыгрыша алхимии ремесленнику необходима алхимическая лаборатория. Минимальный набор антуража лаборатории - 10 склянок\пробирок, очаг, котел, ступка с пестом, книга алхимических рецептов, базовые реактивы. 2.2 Приготовление зелий отыгрывается путем получения простейших химических реакций.(например: растворение сахара\соли, окрашивание воды, гашение соды и пр.) 2.3 Каждый алхимик ОБЯЗАН иметь книгу алхимических рецептов, куда будут записаны рецепты доступных алхимику зелий. Каждый рецепт должен быть подтвержден личной подписью мастера по ремеслам. 2.4 Все зелья делятся на три категории: базовые зелья - рецепты и ингредиенты этих зелий есть у всех игроков, имеющих минимальный набор для алхимической лаборатории. уникальные зелья - рецепты этих зелий алхимик получает за максимально красиво и антуражно оформленную лабораторию, либо купив рецепты на мастерской бирже или у других игроков, либо выполнив квест на поиск рецепта. Ингредиенты для этих зелий, игрок получает у мастера по ремеслам, либо регионального мастера, после предъявления зачипованного мастером по ремеслам рецепта. легендарные зелья - рецепты этих зелий алхимик может получить только, выполнив определенный квест, либо выкупив/выкрав рецепт у игрока, выполнившего этот квест. Для изготовления этих зелий необходим уникальный ингредиент, получаемый также при выполнении квеста, либо путем покупки/кражи его у другого игрока. Легендарные зелья изготавливаются ТОЛЬКО в присутствии мастера. 2.5 Каждый алхимик имеет базовый набор рецептов: Зелье лечения (восстанавливает 1 хит); Яд (наносит употребившему тяжелое ранение); Противоядие (принятое в течении пяти минут после приема яда, отменяет, либо ослабляет его действие); Зелье исцеления болезней (излечивает любые болезни. НЕ ПУТАТЬ с ранениями и отравлением); Зелье сопротивляемости ядам (в течении часа нейтрализует действие ядов). 2.6 Базовый набор реактивов алхимик вывозит на игру сам (набор и количество уточняется). Реактивы для уникальных зелий выдаются мастерами при предъявлении зачипованного рецепта. 2.7 Употребление зелья отыгрывается вскрытием склянки/пробирки, выливанием/высыпанием содержимого на землю, отрыванием чипа. После применения зелья, склянку можно использовать повторно. 2.8. Если при отыгрыше употребления зелья содержимое склянки попадает на кожу или тем более лицо другого игрока, применивший зелье считается убитым. Зачарование. 3.1. Стол зачарования предоставляется ремесленнику мастерской командой. 3.2. Каждый зачарователь обязан иметь книгу зачарования. 3.3. Заклинания зачарования делятся на три категории: базовые чары - есть в книге зачарования любого зачарователя, не требуют камней душ; уникальные чары - есть в книге зачарования любого зачарователя, требуют камень души. Камень души можно купить на мастерской бирже, либо получить после убийства персонажа/монстра при помощи оружия зачарованного на захват души, либо купить/украсть у другого игрока; легендарные чары - зачаров... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по ремеслам. 1.Общие положения. 1.1. Ремесленник может изучить и практиковать только одно ремесло (зачарование, алхимия или кузня). 1.2 Ремесленник не может быть магом (считается, что постижение любого мастерства требует всех сил и способностей мастера) 1.3. Любое ремесло требует соответствующего антуража. От красоты и сложности антуража зависит уровень мастерства ремесленника и качество результата. 1.4 Один предмет может быть улучшен только одним ремесленником. То есть, если игрок уже зачаровывал оружие, ему не удастся улучшить его в кузне, и наоборот. 2. Алхимия. ЗЕЛЬЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УПОТРЕБЛЯЮТСЯ ВНУТРЬ!!! 2.1 Для отыгрыша алхимии ремесленнику необходима алхимическая лаборатория. Минимальный набор антуража лаборатории - 10 склянок\пробирок, очаг, котел, ступка с пестом, книга алхимических рецептов, базовые реактивы. 2.2 Приготовление зелий отыгрывается путем получения простейших химических реакций.(например: растворение сахара\соли, окрашивание воды, гашение соды и пр.) 2.3 Каждый алхимик ОБЯЗАН иметь книгу алхимических рецептов, куда будут записаны рецепты доступных алхимику зелий. Каждый рецепт должен быть подтвержден личной подписью мастера по ремеслам. 2.4 Все зелья делятся на три категории: базовые зелья - рецепты и ингредиенты этих зелий есть у всех игроков, имеющих минимальный набор для алхимической лаборатории. уникальные зелья - рецепты этих зелий алхимик получает за максимально красиво и антуражно оформленную лабораторию, либо купив рецепты на мастерской бирже или у других игроков, либо выполнив квест на поиск рецепта. Ингредиенты для этих зелий, игрок получает у мастера по ремеслам, либо регионального мастера, после предъявления зачипованного мастером по ремеслам рецепта. легендарные зелья - рецепты этих зелий алхимик может получить только, выполнив определенный квест, либо выкупив/выкрав рецепт у игрока, выполнившего этот квест. Для изготовления этих зелий необходим уникальный ингредиент, получаемый также при выполнении квеста, либо путем покупки/кражи его у другого игрока. Легендарные зелья изготавливаются ТОЛЬКО в присутствии мастера. 2.5 Каждый алхимик имеет базовый набор рецептов: Зелье лечения (восстанавливает 1 хит); Яд (наносит употребившему тяжелое ранение); Противоядие (принятое в течении пяти минут после приема яда, отменяет, либо ослабляет его действие); Зелье исцеления болезней (излечивает любые болезни. НЕ ПУТАТЬ с ранениями и отравлением); Зелье сопротивляемости ядам (в течении часа нейтрализует действие ядов). 2.6 Базовый набор реактивов алхимик вывозит на игру сам (набор и количество уточняется). Реактивы для уникальных зелий выдаются мастерами при предъявлении зачипованного рецепта. 2.7 Употребление зелья отыгрывается вскрытием склянки/пробирки, выливанием/высыпанием содержимого на землю, отрыванием чипа. После применения зелья, склянку можно использовать повторно. 2.8. Если при отыгрыше употребления зелья содержимое склянки попадает на кожу или тем более лицо другого игрока, применивший зелье считается убитым. Зачарование. 3.1. Стол зачарования предоставляется ремесленнику мастерской командой. 3.2. Каждый зачарователь обязан иметь книгу зачарования. 3.3. Заклинания зачарования делятся на три категории: базовые чары - есть в книге зачарования любого зачарователя, не требуют камней душ; уникальные чары - есть в книге зачарования любого зачарователя, требуют камень души. Камень души можно купить на мастерской бирже, либо получить после убийства персонажа/монстра при помощи оружия зачарованного на захват души, либо купить/украсть у другого игрока; легендарные чары - зачарователь получает заклинания чар в процессе выполнения квеста, либо выкупив/украв свиток с заклинанием чар у другого игрока. Для наложения легендарных чар, требуется великий камень души. Получить великий камень души можно только выполнив определенный квест. Наложение легендарных чар производится ТОЛЬКО в присутствии мастера. 3.4 Отыгрыш наложения чар. Предмет, подлежащий зачарованию помещается на стол зачарования. В случае наложения базовых чар, зачарователь читает заклинание из книги, касается соответствующей комбинации рун. После чего очиповывает предмет. В случае наложения уникальных чар, зачарователь дополнительно помещает на стол камень душ (чип камня души), читает заклинание, касается определенной последовательности рун. После чего чип камня души наклеивается на зачарованный предмет рядом с чипом зачарования. В случае наложения легендарных чар, зачарователь помещает на стол великий камень души (чип великого камня душ), зачитывает заклинание, касается в определенном порядке рун. После чего мастер чипует предмет. 3.5 Зачарованный предмет не может быть зачарован на одни и те же чары дважды. Т.е. если вы уже наложили на оружие пробивающие чары (-1 хит противнику при ударе) повторное наложение не усилит эффект (по-прежнему -1 хит противнику при ударе).