[VK док] STALKER_sz8_pravila.docx
https://vk.com/doc51088574_513627738?hash=zHV33JzIiWdt4StnTn87HPQFLc30bnlUKpN77G...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
3. БАЗЫ ГРУППИРОВОК
4. ПЕРЕТЮН
5. 1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты
6. ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
7. ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
8. 2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика
9. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
10. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
11. АВТОТРАНСПОРТ
12. МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
13. 1. Люди в оранжевых жилетках
14. 3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ
15. РИКОШЕТЫ
16. ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
17. РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
18. ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
19. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
20. ЛЕСТНИЦЫ
21. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
22. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
23. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий
24. 5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад
25. 7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе
26. КОНТРОЛЕР
27. ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
28. 5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
29. ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
30. АВТОТРАНСПОРТ
31. 7. Подбили /мигает и пищит тарелка/ - сигналит несколько раз и мигая аварийками уезжает на 2 часа на мертвяк
32. ЗАЯВКА
1. Введение
СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
Сталкер "Сердце Зоны -8" Крым, 6-8 сентября 2019 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 23 августа 2019 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 13-00 воскресенья. .
Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
С часа ночи до 6 утра - ночная игра - миссионка, за очки победы и балы прокачки.
Взнос: от 200 до 1100 рублей /включает аренду ПДА/ за три дня игры . Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей..
Существуют 4 основных группировки:
1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО и РФ /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/ - обязательны каски у большинства.
2. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку за 3 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.
ВОЕННЫЕ, БАНДИТЫ и ВОЛЬНЫЕ – обязательно фото при подаче заявки!!!
КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
Конвертные миссии будут у всех группировок
Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.
На мертвяке - игроки всегда могут получить дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.
Так же мисиии дают все НПС и Лаборатории ученых.
Играем по правилам КФС:
http://airsoft-cfs.ru
3. БАЗЫ ГРУППИРОВОК
Не штурмуются. Палатки или комнаты обтянуты киперкой, вся остальная зона – боевая.
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 145 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Будем проверять.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
4. ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
Пиротехника:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.
Минные поля:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
5. 1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!
6. ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
Незасчитывается.
7. ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
/все остальные союзы запрещены/
МОНОЛИТ – Монстры
ДОЛГ –Военные, Наемники. Вольные
СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники, Вольные
НАЕМНИКИ – нет ограничений.
8. 2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика
Ранения оружием:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.
МОНСТРЫ:
Монстры делятся на четыре типа:
9. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
У всех МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.
Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.
Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.
Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с кабаком, и основной лабораторией.
Срок мертвяка - один час с момента прихода. Бойцы могут оживаь у себя на базах.
Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
10. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.
ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и БРАСЛЕТ хабара
Все участники, сдают правила /4 вопроса/. Получают БРАСЛЕТ хабара . БЕЗ БРАСЛЕТА хабара играть нельзя.
Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие БРАСЛЕТОВ у живых игроков.
Новые БРАСЛЕТЫ можно купить у УЧЕНЫХ в лаборатории на мертвяке..
11. АВТОТРАНСПОРТ
Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются.
Непоражаемый - "вертолеты" - транспорт личный игроков, для доставки их к удаленнм локациям на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается далеко от возможной войны.
ЖУРНАЛИСТЫ.
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки.
Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, от аномалии или монстра.
Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на мертвяке.
ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
Большие стенды на мертвяке - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в ЗОНЕ.
Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.
КАК зарабатывать очки группировкам.
Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону или лично МАСТЕРУ.
МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
Все командиры группировок будут в ГАЗЕТЕ на мертвяке.
Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.
Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
12. МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
13. 1. Люди в оранжевых жилетках
2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
14. 3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ
ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.
15. РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
16. ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
В воскресенье с 9-00 до 13-00 будет глобальная миссия для группировок с получасовым мертвяком.
Дополнение 1
ИГРОТЕХИ СТОРОНЫ - ОРАНЖЕВАЯ ЖИЛЕТКА
Они играют так же как и бойцы. Но при возникновении спора, одевают оранжевую жилетку и идут его решать. Если их убьют - они могут не уходить в мертвяк - следить за соблюдением правил в жилетке. Им возвращают половину взноса, когда проверяют знание правил и выдают жилетку. Игротехом можно стать в любое время первого дня игры, в ГЕНШТАБЕ.
Во избежании самоназначения - все жилетки игротехов будут со спец отметкой. Покажут на построении.
АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ
Артефакты можно найти в Квестовых зданиях и рядом с ними /но там их мало и они недорогие/
Много и дорогие артефакты находятся в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ. Обнаружить их можно только с помощью ПДА.
Дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах и т.д.
Игрок без ПДА не может собирать артефакты.
Дополнение 2
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.
НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны.
Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.
Дополнение 3.
ДЫМЫ.
Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.
17. РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.
Дополнение 4.
18. ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
Фото на сайте до игры.
Будут представлены на построении.
Лидера нельзя убить /кроме попадания в аномалию или монстр/ - можно только казнить.
Любое попадание - ранен. Не может стрелять 1 час после ранения.
Казнь обязательно с присутствием журналистов.
ЗА потерю лидера у стороны списывается 1000 очков
ЗА казнь лидера притивника дается 1000 очков
Казнь лидера союзника - не засчитывается. Лидер возвращается в игру /казнили двойника/.
Союзник перестает быть союзником - если в течении нескольких часов ведутся активные боевые действия с ним, с потерями с обоих сторон.
19. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.
РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.
20. ЛЕСТНИЦЫ
Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.
21. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в ЦЕНТР ЗОНЫ или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению.
Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
Если человек не знает правил - любая претензия от него не принимается.
Обращайтесь к ИГРОТЕХАМ в оранжевых жилетках для решения споров.
22. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей или купить до игры за 1000 рублей.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.
После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.
ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Кроме МОНОЛИТА.
У МОНОЛИТА до 3 экзов. Но на миссию не больше 1.
Обязательна регистрация с ФОТО до игры.
23. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий
3. Обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА.
24. 5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад
6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/
25. 7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе
КАНАЛ 455000 резервируется для организаторов.
Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.
26. КОНТРОЛЕР
С помощью излучателя от 10 до 30 метров превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ.
ПДА пишет – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ.
Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
Стандартный набор команд:
Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом.
Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
1 уровень - 3 объекта
2 уровень – 6 объектов
3 уровень – 9 объектов
27. ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
каждый боец должен:
28. 5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
Противогазы, маячки и подсветка выстрела /если Вы не привезли их с собой в ЗОНУ/ можно взять в аренду или купить на регистрации. Или у ученых. Заряжать противогазы можно у Ученых.
Вы приходите на мертвяк и после получения жетонов и проверки наличия всего - выходите в игру.
Если у Вас все есть - Вы можете не идти на мертвяк - играть в ЗОНЕ сразу.
29. ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
Профессия ПРОВОДНИК, МОНСТРОВЕД, ЭКЗОСКЕЛЕТ и МОНСТРЫ качаются только своими балами прокачки или балами заработанными на миссиях группой с их участием.
30. АВТОТРАНСПОРТ
Правила по боевому транспорту.
31. 7. Подбили /мигает и пищит тарелка/ - сигналит несколько раз и мигая аварийками уезжает на 2 часа на мертвяк
НЕ БОЕВОЙ АВТОТРАНСПОРТ, для удаленных миссий.
Можно использовать личный автотранспорт.
Пришли. сели, включили аварийки и поехали.
Не доезжая до удаленной ЗОНЫ 200-300 метров - оставили транспорт и пошли воевать. Вернулись - сели и уехали.
Зона в 50 метров вокруг машин - небоевая.
В Машины - кроме указанных, помеченных скотчем боевых машин не стреляем. Из небоевых машин тоже стрелять запрещено.
Можно высадится в любом месте - но но цель высадки и война должны быть не ближе 200 метров от машины.
Информация на ткани – собирается в текст или карту которая помогает найти схрон или важную информацию. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться.
Болезни
Сертиф болезни будет висеть на артефактах, в кладах, передаваться монстрами. Если Вы взяли зараженный артефакт руками без перчаток и без одетого противогаза /респиратора/ – Вы заражены. Также вы получаете заражение если транспортируете заражённый артефакт к ученым на дезинфекцию, без контейнера.
Заражённой боец через 15-30 минут не может стрелять, а через час умирает. Врачи могут лечить с большой вероятностью болезнь. Чем раньше обратитесь, тем больше вероятность излечения.
Вы можете заражать болезнью других, в случае если Вас убивают ближе 5 метров или при контакте с другими людьми. Болезни можно использовать для ослабления других группировок, шантажа, вымогательства и заработка денег.
РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.
32. ЗАЯВКА
Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.
Форма заявки:
Команда
Город
Кол-во
Форма команды
Старший /телефон/
ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье…
- Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов.
- Продажа шаров и запчастей по ценам города.
- Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ.
и т.д.
ВЗНОСЫ:
- НПС – /Болотный доктор, Торговец,./ не сдают взнос.
- Монстры, ЗОМБИ, и Журналисты – 200 руб.
- УЧЕНЫЕ – 400 руб.
- Бойцы – 600 руб.
-Аренда ПДА на игру с батарейками 500 руб
Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
- Взносы сдаются на полигоне.
Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.
Организаторы:
Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
Назаренко Андрей /Кинг/ ,
Дмитрий Романычев /Митяй/,
Ким Геращенко /Ким/
и
Шепаревич Павел /Тур/
Извлечённый текст
СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
Сталкер "Сердце Зоны -8" Крым, 6-8 сентября 2019 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 23 августа 2019 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 13-00 воскресенья. .
Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
С часа ночи до 6 утра - ночная игра - миссионка, за очки победы и балы прокачки.
Взнос: от 200 до 1100 рублей /включает аренду ПДА/ за три дня игры . Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей..
Существуют 4 основных группировки:
1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО и РФ /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/ - обязательны каски у большинства.
2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
3. ДОЛГ – форма Черная
4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку за 3 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.
ВОЕННЫЕ, БАНДИТЫ и ВОЛЬНЫЕ – обязательно фото при подаче заявки!!!
КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
Конвертные миссии будут у всех группировок
Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.
На мертвяке - игроки всегда могут получить дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.
Так же мисиии дают все НПС и Лаборатории ученых.
Играем по правилам КФС:
http://airsoft-cfs.ru
БАЗЫ ГРУППИРОВОК
Не штурмуются. Палатки или комнаты обтянуты киперкой, вся остальная зона – боевая.
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 145 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Будем проверять.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
Пиротехника:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.
Минные поля:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!
ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
Незасчитывается.
ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
/все остальные союзы запрещены/
МОНОЛИТ – Монстры
ДОЛГ –Военные, Наемники. Вольные
СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники, Вольные
НАЕМНИКИ – нет ограничений.
НАЕМНИКИ
1. Кодекс Чести наемников. Его не нарушают.
2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика.
Ранения оружием:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.
МОНСТРЫ:
Монстры делятся на четыре типа:
1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.
ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
У всех МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.
Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.
Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.
Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с кабаком, и основной лабораторией.
Срок мертвяка - один час с момента прихода. Бойцы могут оживаь у себя на базах.
Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.
ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и БРАСЛЕТ хабара
Все участники, сдают правила /4 вопроса/. Получают БРАСЛЕТ хабара . БЕЗ БРАСЛЕТА хабара играть нельзя.
Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие БРАСЛЕТОВ у живых игроков.
Новые БРАСЛЕТЫ можно купить у УЧЕНЫХ в лаборатории на мертвяке..
АВТОТРАНСПОРТ
Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются.
Непоражаемый - "вертолеты" - транспорт личный игроков, для доставки их к удаленнм локациям на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается далеко от возможной войны.
ЖУРНАЛИСТЫ.
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки.
Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, от аномалии или монстра.
Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на мертвяке.
ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
Большие стенды на мертвяке - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в ЗОНЕ.
Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.
КАК зарабатывать очки группировкам.
Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону или лично МАСТЕРУ.
МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
Информац... (показаны первые 10000 символов)