[VK ссылка] ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ПРАВИЛ «Золотая Хогсмидская Ярмарка»

Разделы документа

1. ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ПРАВИЛ «Золотая Хогсмидская Ярмарка»

Наша сыгровка делается с целью создания максимально живой и интересной истории деревни Хогсмид. Поэтому создание красивой истории – основная ценность игры. Красивая история имеет преимущество перед любой моделью или правилом. Единственное исключение – комфортное и творческое взаимодействие между игроками. Если то, что вам кажется «красивой историей» делает больно другим игрокам, значит, что-то идет не так. Если другие игроки согласны с происходящим и базовые принципы логики мира не нарушены, значит все отлично. 2. По причине, обозначенной выше, а также потому, что на нашей игре довольно много игроков, не игравших в ХС (или, по крайне мере, не игравших в ХС много), мы склонны пренебречь сложными моделями чар или зелий. Мы не будем проводить чиповки чар, а также просим опытных игроков сеттинга учитывать, что многие участники игры не владеют этой моделью. В правилах по магии более подробно говорится о том, как мы предлагаем играть с волшебными искусствами. Здесь мы просто хотим сказать о том, что знание моделей не находится в фокусе игры. 3. Важные принципы наших правил: креативность, сотрудничество и саппорт. МОЖНО сочинять новое (но согласовывать с мастерами в интересах общего взаимопонимания и отсутствия хаоса). СТОИТ поддержать идею товарища, подхватить ее и развить, если вам она нравится. ВАЖНО сообщать сразу, если у вас что-то идет не так – мы поищем выход максимально быстро и эффективно. Далее будут опубликованы конкретные разделы правил, которые мы постарались сделать не слишком объемными: Правила по магии Правила для игры с архетипами (Архетипический суп) 2. Правила по боевке, смерти и медицине 3. Правила для игры в детектив 4. Правила по экономике для Ярмарки 6. Игровые маркеры, взаимодействие с мастерами и некоторые дополнения

Извлечённый текст

ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ПРАВИЛ «Золотая Хогсмидская Ярмарка» Наша сыгровка делается с целью создания максимально живой и интересной истории деревни Хогсмид. Поэтому создание красивой истории – основная ценность игры. Красивая история имеет преимущество перед любой моделью или правилом. Единственное исключение – комфортное и творческое взаимодействие между игроками. Если то, что вам кажется «красивой историей» делает больно другим игрокам, значит, что-то идет не так. Если другие игроки согласны с происходящим и базовые принципы логики мира не нарушены, значит все отлично. 2. По причине, обозначенной выше, а также потому, что на нашей игре довольно много игроков, не игравших в ХС (или, по крайне мере, не игравших в ХС много), мы склонны пренебречь сложными моделями чар или зелий. Мы не будем проводить чиповки чар, а также просим опытных игроков сеттинга учитывать, что многие участники игры не владеют этой моделью. В правилах по магии более подробно говорится о том, как мы предлагаем играть с волшебными искусствами. Здесь мы просто хотим сказать о том, что знание моделей не находится в фокусе игры. 3. Важные принципы наших правил: креативность, сотрудничество и саппорт. МОЖНО сочинять новое (но согласовывать с мастерами в интересах общего взаимопонимания и отсутствия хаоса). СТОИТ поддержать идею товарища, подхватить ее и развить, если вам она нравится. ВАЖНО сообщать сразу, если у вас что-то идет не так – мы поищем выход максимально быстро и эффективно. Далее будут опубликованы конкретные разделы правил, которые мы постарались сделать не слишком объемными: Правила по магии Правила для игры с архетипами (Архетипический суп) 2. Правила по боевке, смерти и медицине 3. Правила для игры в детектив 4. Правила по экономике для Ярмарки 6. Игровые маркеры, взаимодействие с мастерами и некоторые дополнения