[VK ссылка] Правила по А.Л.И.С.Е. и администрированию IT-систем корабля
https://m.vk.com/@inhabitedisland-pravila-po-alise-i-administrirovaniu-it-sistem...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Кратко
2. Схема IT-систем
3. Процесс управления кораблем
4. Какие бывают неполадки
5. Как починить?
6. Особенности сервисно-диагностических работ по обезвреживанию вирусов
7. Голосовой модуль
8. Текстовый справочно-командный модуль
9. Социальный модуль
10. Возможности системы Алиса на экспедиционном космическом корабле «Артемида»
11. Чего Алиса не может
1. Кратко
Максимальное число админов в системе - 5. Админ может управлять только своим аккаунтом.
Админы и вирус двигаются по очереди: все админы, потом вирус, потом снова все админы, снова вирус и так далее. Ходы сообщаются в лог-чат диагностики.
Всего есть 20 таких раундов. После этого админы перезагружаются - 30 минут или ульмотрон.
У каждого админа по 4 хода по оранжевым и синим.
Если админы не совершают своих ходов, то через 20 минут бездействия админов вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью (может сразу испортить несколько модулей). Если вирус начал двигаться сам, но админы тоже начали двигаться, то возвращается правило очереди.
Если неполадки хотя бы в одном из модулей системы, то не работает вся система (кроме электричества)
Пока вирус не нарушил работу модуля, диагностика не может сказать, в какой точке схемы вирус находится
Сейчас диагностика может сказать, что вирус сделал ход по белой, но после доработки модуля Саюри Мацуоки, диагностика сможет назвать все каналы
Как только фишка админа оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль чинится.
Как только фишка админа оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается и восстанавливаются все поврежденные им модули. Вирус не может появится там, где стоит фишка админа.
2. Схема IT-систем
У инженеров-механиков по А.Л.И.С.Е. (далее - админы, Алиса) есть схема IT-систем корабля. На схеме условно отмечены модули системы, и сервисные каналы между ними. Модули системы – отмечены кружками на схеме. Сервисные каналы – три типа, отмечены белыми, синими, оранжевыми линиями. Визуально это всё выглядит следующим образом: есть доска, на ней закреплена карта с графом модулей и связей между ними. Залогиненный в модуле админ - пин на нужном модуле.
Некоторые функции корабля, например, Нуль-Т прыжок, выполняются несколькими модулями на схеме. Это значит, что если неполадки обнаружены хотя бы в одном из этих модулей, то прыгнуть не получится. Будет таблица, какой модуль за что отвечает.
Некоторые модули очень важны для функционирования корабля, например, Нуль-Т. А некоторые имеют сугубо служебную функцию, например, управляют одним из выключателей света в кладовке.
В начале экспедиции админы авторизуются в систему в какой-либо из модулей и разворачивают набор своего админского ПО (просто заявляют действие). Процесс авторизации занимает 30 минут. Админы могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль во время экспедиции, но при этом 30 минут они не смогут предпринимать действия внутри системы (диагностировать, исправлять неполадки и т.п.).
Админ занимается обслуживанием модуля, используя набор программных инструментов по логированию, диагностике, бесшовной перезагрузке и т.п. Авторизация и развертывание с нуля в модуле набора диагностических инструментов - действие затратное по времени (30 минут). Потому для повышения оперативности реагирования на угрозы, в особенности на быстро распространяющиеся по IT-системе аномалии, был разработан сервис по миграции этого инструментария между модулями.
В момент поиска аномалии и восстановления работоспособности системы админ не может сразу переключиться на любой модуль, а может мигрировать свои диагностические инструменты только через существующие развернутые сервисные каналы. Часть сервисных каналов - синие и оранжевые - низкоуровневые инфраструктурные каналы с низкой пропускной способностью, а потому число допустимых переходов по ним - ограничено до 4, далее IT-система начинает подвисать и становится неработоспособной.
Важно! Админ может управлять только своим аккаунтом (т.е. если персонаж ушел пить чай / был съеден ракопауками), то за него совершить ход нельзя. Максимальное число одновременно залогиненных аккаунтов в систему на начало игры 5. Сменить пользователя - задача на 30 минут. Пользователи, не прошедшие специальную IT подготовку, не могут передвигаться по низкоуровневым сервисным каналам из-за недостатка технических знаний.
3. Процесс управления кораблем
На примере нуль-Т прыжка по шагам:
Капитан отдает команду админам: «готовьтесь к прыжку».
Админы готовят корабль к прыжку, то есть дают команду Алисе (Алиса в ответ говорит либо «все системы работают нормально», либо «система такая-то неисправна. Не могу сделать то-то.»)
В зависимости от рапорта Алисы, админы дают ей команду на прыжок, либо устраняют неполадку/вирус и т.п. и потом дают команду на прыжок.
Алиса сообщает о результатах, успешно ли прыгнули, куда прибыли.
Алиса также может сообщить о неполадках в момент их возникновения, а не только при подготовке к выполнению команды.
4. Какие бывают неполадки
Неисправности могут быть выявлены в одном или одновременно нескольких модулях.
Если определенный функционал корабля состоит из нескольких точек на схеме (например, управление нуль-Т состоит из четырех модулей), и хотя бы один из них сломан/заражен, то не работает весь функционал. Исключение может составлять Система управления электрическими сетями корабля, она ломается не вся.
Вирус может поразить несколько модулей последовательно (см ниже)
5. Как починить?
Как только фишка админа оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль чинится.
Как только фишка админа оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается и восстанавливаются все поврежденные им модули.
6. Особенности сервисно-диагностических работ по обезвреживанию вирусов
Вирус отличается от других неисправностей тем, что может передвигаться по схеме. Часть точек, через которые проходит вирус – выходят из строя.
Поэтому вирусы очень опасны и необходимо прежде всего обезвреживать их, а потом уже чинить сломанные ими точки, кроме тех случаев, когда требуется максимально оперативно восстановить модуль.
Поимка вируса состоит в том, что сначала вирус, а затем все админы по очереди делают свои ходы. Для того чтобы сделать ход, админ перемещается по сервисным каналам на схеме, учитывая пропускную способность канала (см выше). Админы и вирус двигаются по очереди: все админы, потом вирус, потом снова все админы, снова вирус и так далее. Ходы сообщаются в лог-чат диагностики.
Всего есть 20 таких раундов. После этого админы перезагружаются - 30 минут.
Алиса может сообщить, по какому типу связи передвинулся вирус с точки поломки. Но пока вирус не нарушил работу модуля, она не может диагностировать, в какой точке схемы вирус находится. Таким образом админы фактически не видят часть ходов вируса.
После завершения сервисно-диагностической работы по выявлению и устранению вируса и восстановлению модулей, следующая итерация работы возможна не менее чем через 30 минут после завершения предыдущей. В течении этих 30 минут в системе должны пройти процедуры миграции данных на перезапущенные модули, очистки логов и т.п. Таким образом, если через 20 ходов вирус не удалось поймать, то повторная поимка возможна также через 30 минут (при этом все эти 30 минут вирус будет активен и будет продолжать наносить урон IT-системам корабля).
Если в системе выявлен вирус, но админы не совершают своих ходов после сообщения о нем в лог-чат, то через 20 минут бездействия админов вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью (может сразу испортить несколько модулей). Если вирус начал двигаться сам, но админы тоже начали двигаться, то возвращается правило очереди.
Сразу после завершения сервисно-диагностической работы админы могут переставить свои фишки на любые кажущиеся им целесообразные позиции (например: защищающие особенно важные модули или такие, с которых поимка очередного вируса наиболее эффективна).
Админы могут запускать тестовые вирусы, то есть фактически ломать модули своими руками.
7. Голосовой модуль
Алиса принимает команды, отданные голосом голограмме. На командование Алисой как интерфейсом корабля авторизованы только техники по Алисе. При этом они должны отдавать одну и ту же команду одновременно каждый со своего терминала, в целях безопасности.
С остальными работают только некоторые модули Алисы, а именно: справочная информация в текстовом модуле, социальный модуль. Последний позволяет любому члену экипажа или пассажиру поддерживать непринужденную беседу с Алисой на загруженные в нее темы.
8. Текстовый справочно-командный модуль
У Алисы есть общий с членами экипажа чат, где у нее можно что-то спросить (справочную информацию) или отдать команду (если авторизован). Алиса в чате отвечает не более, чем на последние 7 запросов. У одного из техников есть модераторские права, и он может забанить тех, кто использует чат для целей помимо информационных, спамит и т.п.
9. Социальный модуль
У Алисы есть т.н. социальный модуль, который позволяет любому члену экипажа или пассажиру поддерживать непринужденную беседу с Алисой по загруженным в нее темам. Работает только лично с голограммой. Тема социального модуля – это манера общения и словарный запас Алисы. Тему могут менять любые пользователи голосовой командой-просьбой.
По умолчанию стоит дефолтная тема «Официально-деловое общение». В ней Алиса общается мелодичным равнодушно-вежливым голосом так, как будто собеседник - это ее старший уважаемый коллега.
Доступны для подключения темы:
Коммуникабельная (Алиса все время улыбается, самостоятельно заводит непринужденный разговор, интересуется, как дела, предлагает что-то поделать, ведет себя, как веселый друг, с которым вы давно не виделись)
Унылая (Алиса время от времени вздыхает, и произносит фразы типа «Мне кажется, вы должны знать, что я в глубокой депрессии», «Ох как же я сегодня всех ненавижу». Прототип характера – робот Марвин из Автостопом по галактике .
Тычеваще (Алиса начинает общаться в дворовом стиле, называет всех вокруг пацанами, не исключая оборудование и мебель, иногда панибратски пихает собеседника кулаком в бицуху)
Психотерапевт (Алиса очень корректно, заботливо и внимательно выслушивает проблемы собеседника, задает вопросы, вытаскивает из него решение, озвучивает ему решение, по окончании разговора все стирает из своей памяти)
Сюрприз (Алиса рандомно выбирает одну из тем сама)
10. Возможности системы Алиса на экспедиционном космическом корабле «Артемида»
На корабле есть два комплекса оборудования и программного обеспечения, изолированные друг от друга:
Модуль связи с Землей в реальном времени. А.Л.И.С.А. – Аналитическая Лингво-Информационная Система Арзамасцева – комплекс управления кораблем и жизнеобеспечения. По сути Алиса – это корабль.
Интерфейсом корабля-Алисы для удобства общения является голосовой интерфейс, что-то вроде робота-помощника.
Алису можно сломать, у нее 2 хита. Восстанавливается сама за полчаса, в это время работает чат с ней.
Алиса отделена от модуля связи и не может связываться с Землей сама из соображений информационной безопасности. Это могут делать только инженеры-связисты. Они же также могут получать с Земли обновления для Алисы, но не все и не всегда, зависит от помех связи.
Отключить Алису от корабля невозможно, она и есть корабль.
Ручное управление кораблем невозможно.
Алиса не может выйти за пределы корабля. Алиса может общаться с игроками за пределами корабля через радистов.
На командование Алисой как интерфейсом корабля авторизованы только администраторы – инженеры-механики по Алисе.
На некоторые команды требуется авторизация и от капитана.
С остальными пользователями работают только некоторые модули Алисы, а именно: справочная информация в текстовом модуле, социальный модуль. Последний позволяет любому члену экипажа или пассажиру поддерживать непринужденную беседу с Алисой на загруженные в нее темы.
11. Чего Алиса не может
Алиса не выходит за пределы корабля.
Алиса не может делать что-то с системами корабля без команды авторизованного члена экипажа.
Алиса не может отказаться выполнять команды авторизованного, изменить данную ей информацию (например, координаты).
Если Алиса делает что-то, чего не может – повод проверить, нет ли неисправности в соответствующей системе.
Извлечённый текст
Правила по А.Л.И.С.Е. и администрированию IT-систем корабля
Кратко
Максимальное число админов в системе - 5. Админ может управлять только своим аккаунтом.
Админы и вирус двигаются по очереди: все админы, потом вирус, потом снова все админы, снова вирус и так далее. Ходы сообщаются в лог-чат диагностики.
Всего есть 20 таких раундов. После этого админы перезагружаются - 30 минут или ульмотрон.
У каждого админа по 4 хода по оранжевым и синим.
Если админы не совершают своих ходов, то через 20 минут бездействия админов вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью (может сразу испортить несколько модулей). Если вирус начал двигаться сам, но админы тоже начали двигаться, то возвращается правило очереди.
Если неполадки хотя бы в одном из модулей системы, то не работает вся система (кроме электричества)
Пока вирус не нарушил работу модуля, диагностика не может сказать, в какой точке схемы вирус находится
Сейчас диагностика может сказать, что вирус сделал ход по белой, но после доработки модуля Саюри Мацуоки, диагностика сможет назвать все каналы
Как только фишка админа оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль чинится.
Как только фишка админа оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается и восстанавливаются все поврежденные им модули. Вирус не может появится там, где стоит фишка админа.
Схема IT-систем
У инженеров-механиков по А.Л.И.С.Е. (далее - админы, Алиса) есть схема IT-систем корабля. На схеме условно отмечены модули системы, и сервисные каналы между ними. Модули системы – отмечены кружками на схеме. Сервисные каналы – три типа, отмечены белыми, синими, оранжевыми линиями. Визуально это всё выглядит следующим образом: есть доска, на ней закреплена карта с графом модулей и связей между ними. Залогиненный в модуле админ - пин на нужном модуле.
Некоторые функции корабля, например, Нуль-Т прыжок, выполняются несколькими модулями на схеме. Это значит, что если неполадки обнаружены хотя бы в одном из этих модулей, то прыгнуть не получится. Будет таблица, какой модуль за что отвечает.
Некоторые модули очень важны для функционирования корабля, например, Нуль-Т. А некоторые имеют сугубо служебную функцию, например, управляют одним из выключателей света в кладовке.
В начале экспедиции админы авторизуются в систему в какой-либо из модулей и разворачивают набор своего админского ПО (просто заявляют действие). Процесс авторизации занимает 30 минут. Админы могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль во время экспедиции, но при этом 30 минут они не смогут предпринимать действия внутри системы (диагностировать, исправлять неполадки и т.п.).
Админ занимается обслуживанием модуля, используя набор программных инструментов по логированию, диагностике, бесшовной перезагрузке и т.п. Авторизация и развертывание с нуля в модуле набора диагностических инструментов - действие затратное по времени (30 минут). Потому для повышения оперативности реагирования на угрозы, в особенности на быстро распространяющиеся по IT-системе аномалии, был разработан сервис по миграции этого инструментария между модулями.
В момент поиска аномалии и восстановления работоспособности системы админ не может сразу переключиться на любой модуль, а может мигрировать свои диагностические инструменты только через существующие развернутые сервисные каналы. Часть сервисных каналов - синие и оранжевые - низкоуровневые инфраструктурные каналы с низкой пропускной способностью, а потому число допустимых переходов по ним - ограничено до 4, далее IT-система начинает подвисать и становится неработоспособной.
Важно! Админ может управлять только своим аккаунтом (т.е. если персонаж ушел пить чай / был съеден ракопауками), то за него совершить ход нельзя. Максимальное число одновременно залогиненных аккаунтов в систему на начало игры 5. Сменить пользователя - задача на 30 минут. Пользователи, не прошедшие специальную IT подготовку, не могут передвигаться по низкоуровневым сервисным каналам из-за недостатка технических знаний.
Процесс управления кораблем
На примере нуль-Т прыжка по шагам:
Капитан отдает команду админам: «готовьтесь к прыжку».
Админы готовят корабль к прыжку, то есть дают команду Алисе (Алиса в ответ говорит либо «все системы работают нормально», либо «система такая-то неисправна. Не могу сделать то-то.»)
В зависимости от рапорта Алисы, админы дают ей команду на прыжок, либо устраняют неполадку/вирус и т.п. и потом дают команду на прыжок.
Алиса сообщает о результатах, успешно ли прыгнули, куда прибыли.
Алиса также может сообщить о неполадках в момент их возникновения, а не только при подготовке к выполнению команды.
Процесс устранения неполадок в системе
Какие бывают неполадки
Неисправности могут быть выявлены в одном или одновременно нескольких модулях.
Если определенный функционал корабля состоит из нескольких точек на схеме (например, управление нуль-Т состоит из четырех модулей), и хотя бы один из них сломан/заражен, то не работает весь функционал. Исключение может составлять Система управления электрическими сетями корабля, она ломается не вся.
Вирус может поразить несколько модулей последовательно (см ниже)
Как починить?
Как только фишка админа оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль чинится.
Как только фишка админа оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается и восстанавливаются все поврежденные им модули.
Особенности сервисно-диагностических работ по обезвреживанию вирусов
Вирус отличается от других неисправностей тем, что может передвигаться по схеме. Часть точек, через которые проходит вирус – выходят из строя.
Поэтому вирусы очень опасны и необходимо прежде всего обезвреживать их, а потом уже чинить сломанные ими точки, кроме тех случаев, когда требуется максимально оперативно восстановить модуль.
Поимка вируса состоит в том, что сначала вирус, а затем все админы по очереди делают свои ходы. Для того чтобы сделать ход, админ перемещается по сервисным каналам на схеме, учитывая пропускную способность канала (см выше). Админы и вирус двигаются по очереди: все админы, потом вирус, потом снова все админы, снова вирус и так далее. Ходы сообщаются в лог-чат диагностики.
Всего есть 20 таких раундов. После этого админы перезагружаются - 30 минут.
Алиса может сообщить, по какому типу связи передвинулся вирус с точки поломки. Но пока вирус не нарушил работу модуля, она не может диагностировать, в какой точке схемы вирус находится. Таким образом админы фактически не видят часть ходов вируса.
После завершения сервисно-диагностической работы по выявлению и устранению вируса и восстановлению модулей, следующая итерация работы возможна не менее чем через 30 минут после завершения предыдущей. В течении этих 30 минут в системе должны пройти процедуры миграции данных на перезапущенные модули, очистки логов и т.п. Таким образом, если через 20 ходов вирус не удалось поймать, то повторная поимка возможна также через 30 минут (при этом все эти 30 минут вирус будет активен и будет продолжать наносить урон IT-системам корабля).
Если в системе выявлен вирус, но админы не совершают своих ходов после сообщения о нем в лог-чат, то через 20 минут бездействия админов вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью (может сразу испортить несколько модулей). Если вирус начал двигаться сам, но админы тоже начали двигаться, то возвращается правило очереди.
Сразу после завершения сервисно-диагностической работы админы могут переставить свои фишки на любые кажущиеся им целесообразные позиции (например: защищающие особенно важные модули или такие, с которых поимка очередного вируса наиболее эффективна).
Админы могут запускать тестовые вирусы, то есть фактически ломать модули своими руками.
А.Л.И.С.А.
Модули Алисы
Голосовой модуль
Алиса принимает команды, отданные голосом голограмме. На командование Алисой как интерфейсом корабля авторизованы только техники по Алисе. При этом они должны отдавать одну и ту же команду одновременно каждый со своего терминала, в целях безопасности.
С остальными работают только некоторые модули Алисы, а именно: справочная информация в текстовом модуле, социальный модуль. Последний позволяет любому члену экипажа или пассажиру поддерживать непринужденную беседу с Алисой на загруженные в нее темы.
Текстовый справочно-командный модуль
У Алисы есть общий с членами экипажа чат, где у нее можно что-то спросить (справочную информацию) или отдать команду (если авторизован). Алиса в чате отвечает не более, чем на последние 7 запросов. У одного из техников есть модераторские права, и он может забанить тех, кто использует чат для целей помимо информационных, спамит и т.п.
Социальный модуль
У Алисы есть т.н. социальный модуль, который позволяет любому члену экипажа или пассажиру поддерживать непринужденную беседу с Алисой по загруженным в нее темам. Работает только лично с голограммой. Тема социального модуля – это манера общения и словарный запас Алисы. Тему могут менять любые пользователи голосовой командой-просьбой.
По умолчанию стоит дефолтная тема «Официально-деловое общение». В ней Алиса общается мелодичным равнодушно-вежливым голосом так, как будто собеседник - это ее старший уважаемый коллега.
Доступны для подключения темы:
Коммуникабельная (Алиса все время улыбается, самостоятельно заводит непринужденный разговор, интересуется, как дела, предлагает что-то поделать, ведет себя, как веселый друг, с которым вы давно не виделись)
Унылая (Алиса время от времени вздыхает, и произносит фразы типа «Мне кажется, вы должны знать, что я в глубокой депрессии», «Ох как же я сегодня всех ненавижу». Прототип характера –
робот Марвин из Автостопом по галактике
.
Тычеваще (Алиса начинает общаться в дворовом стиле, называет всех вокруг пацанами, не исключая оборудование и мебель, иногда панибратски пихает собеседника кулаком в бицуху)
Психотерапевт (Алиса очень корректно, заботливо и внимательно выслушивает проблемы собеседника, задает вопросы, вытаскивает из него решение, озвучивает ему решение, по окончании разговора все стирает из своей памяти)
Сюрприз (Алиса рандомно выбирает одну из тем сама)
Возможности системы А... (показаны первые 10000 символов)