[VK инфо] Технические правила, версия 2.1
https://docs.google.com/document/d/1Hchtp9c4riZXSo8ukyIc8mWb9rrlpMk2pcbq4_1U_r0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Самое главное правило для игроков — мы не ведём себя, как мудаки. А ещё исходим из того, что все участники игры — друзья, мы доверяем друг другу и играем, чтобы хорошо провести время и создать интересную историю, а не на корову.
Правила боевых взаимодействий
В качестве моделей огнестрельного оружия используются НЕРФы. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы ваш огнестрел выглядел круто.
Игровым холодным оружием считаются колдстиловые ножи, кинжалы и подобное, а также протектированное оружие (ларп) — биты, молотки, обрезки трубы и т.д.
Очень важно, чтобы удар был обозначенным и четким, а вашему противнику было понятно, что его ударили.
Удары в кисти и стопы не считаются. В голову и пах бить нельзя! Серия быстрых ударов примерно в одно место («швейная машинка») считается за один удар.
* Удар холодным оружием снимает 1 ХП.
* Выстрел снимает 2 ХП.
* Удар голой рукой с желтой лентой игнорирует любую защиту, кроме щита, и снимает с жертвы 2 ХП.
Статен-Айленд - такое место, где ствол есть даже у старушки-булочницы. С разрешением на него, конечно, сложнее.
Крайне не рекомендуется устраивать боевое столкновения на виду у посторонних людей.
В среднем запас здоровья у персонажа - 4 хита (ХП). Очень немногие герои могут похвастаться тем, что вынесли из своих историй какую-то неуязвимость. Пока у персонажа полное количество хитов, он боеспособен и здоров.
До тех пор, пока у персонажа есть ещё хотя бы один хит, считается, что он получил ушибы, небольшие порезы, лёгкие ранения и т.д., которые саднят, болят и кровоточат (помним про отыгрыш), но не мешают ему оставаться боеспособным.
Как только персонаж потерял ВСЕ свои хиты, то он считается тяжело раненым, а значит передвигаться, сражаться и громко кричать он уже не может (обозначьте место, куда пришлось последнее попадание, красным платком или лентой), а может только лежать и страдать. Все последующие полученные ранения отыгрываются, но к смерти персонажа не приводят, если это не добивание (см. правила про смерть).
Если у персонажа остался хотя бы один хит, то, когда сражение закончилось, ему достаточно оказать первую помощь — приложить лёд, повязать бинт, наклеить пластырь, дать обезболивающее — в общем, использовать то, что можно найти в аптечке, а затем немного отдохнуть — лекарству нужно время, чтобы подействовать. После этого количество хитов восстанавливается до максимума, но внешние последствия этого (бинты, пластырь, кровоподтёки) пусть останутся.
А вот если у персонажа осталось 0 (НОЛЬ!) хитов, то ему сможет помочь только профессиональный врач.
Без профессионального лечения тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Перед самой смертью можно произнести более-менее внятную короткую речь. Кроме того, если тяжелораненый до истечения получаса сам решает, что он потерял надежду на спасение, жизнь боль, все тлен и пора бы и на тот свет, то персонаж погибает. В ситуации с пытками такое не работает - умереть под пытками самостоятельно нельзя.
Если на игре случатся дополнительные возможности спастись, вы уз... (обрезано)
2. 1. Тот, кто дает вам наркотик, дает и сопроводительную записку со всеми пояснениями
2. Если вы что-то случайно употребили, например, подмешанным куда-то, то вам сообщат, что происходит теперь и как с этим жить дальше.
3. Если вы нашли какой-то порошок или подозрительную жидкость и употребили, то свяжитесь с мастером. После описания эффекта нельзя “откатить” употребление.
Мобильные телефоны
В 90х, как вы знаете, уже были простые мобильные телефоны. Соответственно, у ваших персонажей они тоже могут быть.
Вы можете использовать как свои собственные телефоны, так и поискать легендарные кирпичные Nokia или что-то внешне похожее.
Функционал телефона _персонажа_ ограничен: только звонки и SMS.
Вы можете связываться только с теми персонажами, чьи контакты известны вашему персонажу, даже если вы сами знаете номера всех игроков на полигоне.
По ссылкам - небольшой экскурс в историю мобильников 90х.
https://42.tut.by/434036
https://42.tut.by/435463
“Минирование”
Если у вашего персонажа есть желание взорвать локацию (автомобили не минируются!), то он может раздобыть «бомбу» или нанять кого-то, кто организует это.
Если у вас в загрузе не сказано, что ваш персонаж умеет собирать взрывные устройства, то он этого и не умеет! Научиться этому на игре нельзя.
Взрывное устройство моделируется так: коробка, в которую нужно положить что-нибудь для веса: кирпич, пару пачек крупы или что-то соответствующее. Коробка должна быть достаточно большой, чтобы сверху на неё можно было наклеить лист А5 (половинка А4) с фотографией или изображением взрывного устройства и временем взрыва.
Если у всех в локации время на часах/телефонах разное, то ориентируйтесь на время, которое было названо первым.
Если в локации вы обнаружили такую коробку, то могут быть следующие варианты:
• Вы не успели! Кому-то из находящихся в квартире звонит мастер и говорит грустным (или не очень) голосом, что все, кто находился в квартире, потеряли свои хиты полностью и теперь в тяжелом ранении.
• Все, кто успеет до взрыва, срочно покидают локацию. Те, кто окажется в момент взрыва за порогом, останутся целыми. Те, кто останется внутри — получат тяжёлые ранения, как и в предыдущем случае.
• Находится герой, который готов рискнуть, чтобы всех и все спасти. Он должен успеть донести бомбу до ближайшего мусорного контейнера (считается только такой, в котором могло бы поместиться тело человека), сорвать с коробки изображение бомбы или крышку с этим изображением и выбросить коробку.
Как только герой оказывается вне локации, то опасность грозит лишь ему. Если он не успеет избавиться от «бомбы», то неизбежно погибнет (технически, он сначала теряет все хиты, после чего сразу же понимает, что если у кого-то в руках взорвалась бомба, то надежды на спасение нет). Его будут помнить.
В любом случае, даже если бомба взорвалась в уже пустой квартире, то всё, что там было, уничтожается — оружие, игровые вещи, препараты и прочее.
Во избежание вопросов в стиле «почему бы просто не выбросить бомбу в окно?» стоит сказать, что способ избавление от неё — это игровая модель, обусловленная, в том числе, правилами п... (обрезано)
Извлечённый текст
Самое главное правило для игроков — мы не ведём себя, как мудаки. А ещё исходим из того, что все участники игры — друзья, мы доверяем друг другу и играем, чтобы хорошо провести время и создать интересную историю, а не на корову.
Правила боевых взаимодействий
В качестве моделей огнестрельного оружия используются НЕРФы. Пожалуйста, озаботьтесь тем, чтобы ваш огнестрел выглядел круто.
Игровым холодным оружием считаются колдстиловые ножи, кинжалы и подобное, а также протектированное оружие (ларп) — биты, молотки, обрезки трубы и т.д.
Очень важно, чтобы удар был обозначенным и четким, а вашему противнику было понятно, что его ударили.
Удары в кисти и стопы не считаются. В голову и пах бить нельзя! Серия быстрых ударов примерно в одно место («швейная машинка») считается за один удар.
* Удар холодным оружием снимает 1 ХП.
* Выстрел снимает 2 ХП.
* Удар голой рукой с желтой лентой игнорирует любую защиту, кроме щита, и снимает с жертвы 2 ХП.
Статен-Айленд - такое место, где ствол есть даже у старушки-булочницы. С разрешением на него, конечно, сложнее.
Крайне не рекомендуется устраивать боевое столкновения на виду у посторонних людей.
В среднем запас здоровья у персонажа - 4 хита (ХП). Очень немногие герои могут похвастаться тем, что вынесли из своих историй какую-то неуязвимость. Пока у персонажа полное количество хитов, он боеспособен и здоров.
До тех пор, пока у персонажа есть ещё хотя бы один хит, считается, что он получил ушибы, небольшие порезы, лёгкие ранения и т.д., которые саднят, болят и кровоточат (помним про отыгрыш), но не мешают ему оставаться боеспособным.
Как только персонаж потерял ВСЕ свои хиты, то он считается тяжело раненым, а значит передвигаться, сражаться и громко кричать он уже не может (обозначьте место, куда пришлось последнее попадание, красным платком или лентой), а может только лежать и страдать. Все последующие полученные ранения отыгрываются, но к смерти персонажа не приводят, если это не добивание (см. правила про смерть).
Если у персонажа остался хотя бы один хит, то, когда сражение закончилось, ему достаточно оказать первую помощь — приложить лёд, повязать бинт, наклеить пластырь, дать обезболивающее — в общем, использовать то, что можно найти в аптечке, а затем немного отдохнуть — лекарству нужно время, чтобы подействовать. После этого количество хитов восстанавливается до максимума, но внешние последствия этого (бинты, пластырь, кровоподтёки) пусть останутся.
А вот если у персонажа осталось 0 (НОЛЬ!) хитов, то ему сможет помочь только профессиональный врач.
Без профессионального лечения тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Перед самой смертью можно произнести более-менее внятную короткую речь. Кроме того, если тяжелораненый до истечения получаса сам решает, что он потерял надежду на спасение, жизнь боль, все тлен и пора бы и на тот свет, то персонаж погибает. В ситуации с пытками такое не работает - умереть под пытками самостоятельно нельзя.
Если на игре случатся дополнительные возможности спастись, вы узнаете об этом.
Лечение
Полноценное лечение осуществляется только специально обученными людьми. Обучиться этим навыкам в ходе игры нельзя.
После окончания лечения персонаж становится совершенно здоров.
Прерывать лечение крайне не рекомендуется! Если лечение прервали, то персонаж стабилизирован на ближайшие 10 минут и оказанная помощь в течении этого времени может продолжиться с прерванного момента. Если за это время помощь не возобновлена, течение времени от тяжелого ранения к смерти продолжается с того момента, как было начато лечение. Пример: персонаж оказался в тяжелом ранении, пролежал без профессиональной помощи 25 минут, у него осталось 5 минут до смерти. Его начал лечить врач, но врача прервали. Прошло 10 минут и лечение не продолжилось. У персонажа снова остается 5 минут до смерти.
При таком раскладе как будто можно начинать и прерывать лечение сколько угодно раз, продлевая мучения умирающего на 10 минут, потом еще и еще, но пожалуйста, давайте не будем превращать игру в фарс.
Пока длится лечение, тяжелораненого все еще можно добить.
Процесс лечения включает в себя применение препаратов, врачебные манипуляции, перевязку, покой для раненого после лечения.
Полное описание процесса лечения будет выдано игрокам соответствующих персонажей.
Добить можно только тяжелораненого персонажа. Добивание осуществляется выстрелом в землю рядом с жертвой, или перерезанием горла/ударом в сердце холодным оружием с сопровождающей фразой, например “Умри!”, “Сдохни!”, “Прощай, друг” и под.
Тяжелораненый может совершить “последний рывок” - нанести один удар или произвести один выстрел. Вне зависимости от успеха атаки, атакующий персонаж (тот, который совершил ‘последний рывок’) погибает немедленно по окончании атаки.
Таким образом, смерть персонажа наступает в результате получасового пребывания в тяжелом ранении без лечения, в результате добивания тяжелораненого, в результате ‘последнего рывка’ тяжелораненого персонажа, а также персонаж может быть запытан до смерти.
Когда персонаж умирает, игрок повязывает на лоб белую ленту.
Убитый/умерший остается на месте и никуда не двигается, пока другие игроки не закончили с ним взаимодействовать.
Оставшись наконец в покое, игрок должен немедленно сообщить о случившемся мастеру и дождаться дальнейших инструкций. Если вы покидаете место своей смерти, оставьте там записку с текстом “Труп такого-то”, и по желанию (если не боитесь потерять), игровые вещи. Можете оставить верхнюю одежду (плащ, куртку), чтобы труп был заметнее.
Если вы кого-то убили, немедленно сообщите мастеру!
Обращаю внимание, что беспорядочная стрельба и/или удары холодным оружием после снятия с жертвы всех ХП не приводит к смерти жертвы, если эти действия проводятся не по правилам добивания. Однако, стрелять в колени и расчленять жертву в развлекательных целях не возбраняется. Полученные повреждения следует отыгрывать в любом случае.
Персонажи могут иметь бронежилет, который моделируется разгрузочным жилетом для страйкбола, бутафорским или настоящим бронежилетом. Все прочее обсуждается индивидуально.
Броня защищает только то, что закрывает.
Броня снижает урон на 1. Если в нее попадает удар холодным оружием, то ХП не снимаются.
Если урон превышает поглощение (то есть оружие снимает 2 ХП), то броня поглощает только 1 единицу урона, а 1 единицу урона персонаж получает.
От выстрела можно спрятаться за преградой, которая в теории реально может остановить пулю. За другим человеком тоже можно.
Персонаж с тактическим щитом игнорирует выстрелы, попадания холодным оружием, удары маркированными руками в щит (именно в щит, а не в того, кто его держит). Такой щит должен правдоподобно выглядеть и весить (допуск осуществляется мастером). Таким образом, пробить щит нельзя ничем, однако персонаж, на руках которого желтый маркер, может вырвать щит из рук обороняющихся, схватив его двумя руками и обозначив процесс словесным маркером “Вырываю щит”.
Штурм
Игровые локации — это обычные квартиры, и не стоит там выходить за рамки приличия, сильно шуметь и привлекать ненужное внимание соседей, особенно ночью. Бережно относитесь к имуществу в квартирах! Если вы там что-то разобьете или сломаете, платить будете сами.
Некоторые локации можно будет штурмовать — хозяева квартир не против. Эти локации будут обозначены маркерами на двери в подъезд - небольшим отрезком синей изоленты/скотча возле ручки, но если вы собираетесь кого-то штурмовать, лучше уточните предварительно у мастера, можно штурмовать конкретно эту локацию или нет. Вдруг бдительные пенсионерки сорвали маркер или починили дверь синей изолентой.
Те локации, которые штурмовать нельзя, никак не будут обозначены. Прошу понять и простить.
По большей части разрешение или запрет на штурм той или иной локации означает, как относятся хозяева квартиры к массовым боевым взаимодействиям в своей квартире.
При штурме штурмующие, если их больше двух, могут ворваться в локацию, игнорируя запертые двери (можете вежливо попросить открыть, можете извернуться как хотите в рамках закона и здравого смысла), в т.ч. запертые по игре (см. правила по дверям).
Двери
Двери, запертые по жизни, заперты по жизни и вам туда не надо, за исключением дверей в подъезд и квартиру - тут все понятно.
Отмычки выдаются мастером до игры, и их можно раздобыть на игре; если у вашего персонажа по вашему мнению на старте игры должны быть отмычки, обратитесь к мастеру заранее.
У персонажа-хозяина той или иной локации есть ключ, который подходит ко всем дверям этой локации. Ключ должен быть отмечен синей лентой и запиской с адресом локации. Тот, кто владеет ключом, может запирать и отпирать двери на локации без иных вспомогательных средств.
Если на ручке двери синяя лента/маркер - эту дверь может открыть любой персонаж с отмычками: для этого он должен неотрывно производить манипуляции в области замка в течение 3 минут, если в загрузе не сказано иное, после чего на двери следует оставить записку со словом “взломано”, а ленту - снять. Если процесс был прерван - начинайте сначала.
Особенные персонажи могут действовать иначе.
Некоторые персонажи могут выломать любую дверь, после чего на ней оставляется маркер в виде наклеенного крест-накрест желтого скотча, а лента с ручки снимается.
Во время штурма все запертые по игре двери могут быть выбиты штурмующими, если штурмующих больше двух. После штурма не забудьте оставить на двери отметку в виде наклеенного крест-накрест желтого скотча и снять ленту.
Оглушение
Оглушение может быть произведено тяжелым предметом (которым можно оглушить по-жизни): необходимо легко коснуться игрока между лопаток и произнести «оглушен».
Персонажи с желтым маркером на руке могут оглушить голой рукой.
Если вас оглушили, то вы отыгрываете потерю сознания до тех пор, пока вас не приведут в чувство (похлопают по лицу, растолкают) или пока вы не досчитаете в уме до тысячи.
Пытки
Пытки отыгрываются с помощью подручных средств и фантазии, без причинения реального вреда игроку.
При допросе под пытками врать... (показаны первые 10000 символов)