[VK док] Сводка правил.doc
https://vk.com/doc19177944_678291976?hash=tw5F6crApCCTQS2yRf3dKP6upHhzNebJLxjUOs...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по боевым взаимодействиям
Хиты
У любого человека, даже крестьянина или приключенца, 3 хита. Непоражаемые зоны стандартные: кисти рук, стопы ног, паховая область и голова.
Простая броня, например, кожаная или броня из шкур, даёт +1 хит.
Тяжёлая броня, например, кольчуга или кираса, даёт +2 хита.
Антуражная броня, богато украшенная или просто элегантно оформленная, может получать дополнительный хит, но оформление не должно содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам.
Хиты брони восстанавливаются после боя и не становятся ранением.
Шлем защищает от кулуарки и оглушения. Любое оружие снимает один хит.
Сюжетные персонажи или игроки с выдающимся антуражем могут получить дополнительный хит.
Лёгкие ранения
Если персонаж был ранен, но значение его хитов не стало равно нулю, он считается легко раненым. Такое ранение не мешает путешествовать или сражаться, но предполагает обращение к лекарю для восстановления здоровья.
Лекарь накладывает повязку на ногу или руку, носить ее полагается не менее 20 минут. После этого персонаж считается полностью здоровым и должен снять повязку. Здоровье не восстанавливается самостоятельно, посещение лекаря для восстановления здоровья обязательно.
Если игрок затягивает с обращением к лекарю и продолжает игру, будучи легко раненым, более часа, любой мастер или игротех имеет право назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние “тяжёлые ранения”.
Тяжёлые ранения
Если персонаж получил количество ударов, равное или большее количеству его хитов, он считается тяжело раненым. Тяжёлое ранение не позволяет бежать, путешествовать или сражаться. Самостоятельно встать персонаж не может —для этого нужна помощь минимум одного, способного стоять на ногах. При этом игрок, помогающий персонажу перемещаться, должен отыгрывать полноценное взаимодействие. Нельзя встать самому и приобнять товарища, вы должны обязательно отыграть подъём (протянуть руку, взвалить на себя и т. п.).
Тяжёлое ранение позволяет персонажу самостоятельно ползти, кричать, звать лекаря, просить помощи, говорить или отвечать на вопросы и даже отдавать приказы, притворяться мёртвым. В течении 20 минут персонажу нужно найти лекаря. Если лекаря рядом нет и помочь подняться вам некому, придётся ползти до ближайшего поселения. Если успеете и вам будет оказана помощь, то поздравляем: ваша жизнь продолжается! Лекарь должен наложить вам на голову повязку, которую вы носите следующие 20 минут. В этот период персонаж по-прежнему не может самостоятельно перемещаться или сражаться. По истечении этого срока повязку можно снять самостоятельно. Персонаж считается полностью здоровым и может полноценно продолжать игру: бегать, сражаться и путешествовать.
Если вы не успели найти помощь за отведённые 20 минут, то вы надеваете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в мастерский лагерь или к вашему локационщику.
Персонажа в тяжелых ранениях можно обыскать.
Добивание
Добивание персонажа — это специальное действие. Для этого нужно привести персонажа в состояние ... (обрезано)
2. СЕКС
Отыгрыш сексуальных взаимодействий на игре может быть обширен. Вы можете сделать массаж той или иной части тела, накормить друг друга сгущёнкой, словесно описать то, чем вы заняты. Всё ограничено лишь вашей фантазией! Однако есть важное: в процессе любовных утех вы должны обменяться секс-карточками.
На карточке должно быть ВАШЕ ЛИЧНОЕ фото, желательно в образе того персонажа, которым вы едете на игру. Будет здорово, если костюмы на фото и на игре совпадут. Содержание фото должно быть игривым и эротичным, но при этом оставаться загадочным. Оголить плечо, расстегнуть рубашку, показать коленку — этого будет достаточно. Постарайтесь сделать фото действительно красивым и манящим. Размер карточки — а7 (74 мм Х 105 мм).
НАСИЛИЕ НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО!
Катары
Кто такие катары
Для катар есть два Бога: Бог злой (ветхозаветный) — он создал тело и плотские желания (еду, секс, деньги и пр.), и Бог добрый — он создал душу. Собственно, грехами является удовлетворение плотских желаний, а душевные переживания, благие намерения, помощь другим — добродетелями. Поэтому аскетизм считается лучшим образом жизни.
Но аскеты из добрых людей не все. Есть Совершенные катары и обыкновенные верующие катары. Совершенные — те, кто принял обряд Консоломенту. Это единственный обряд, который признают катары. Консаломенту – покаяние, которое можно совершить только один раз за жизнь, поэтому его стараются делать поближе к смерти, чтобы было меньше шансов погрешить и попасть в ад.
Каждый Совершенный отдавал свое имущество общине, чтобы теперь посвящать своё время службе народу и ухаживанию за больными. Обыкновенные верующие, те, кто ещё не совершил Консоламенту, живут свою простую жизнь. Они не так аскетичны, как Совершенные, но придерживаются воздержания. (Но не забываем, что до Консоламенту можно грешить сколько угодно!) Они любят природу, ручной труд, проповедовать, где придётся, а не любят лживых католиков…
О чём спорили катары и католики
Чаще всего катары и католики устраивали публичные прения о вопросах веры. Задачей каждой стороны было убедить слушателей в том, что их вера — истинная.
Основная претензия к католикам —праздность и лицемерие: «Вы принимаете обеты безбрачия, а у вас по 18 любовниц и любовников», «Огромное количество денег!», «Говорите, что нужно бичевать свою плоть и быть нищим, а весите по 100 кг, у вас огромные пастбища, деньги и занимаетесь вы ростовщичеством, вы покровительствуете в спорах местных синьоров , вы прелюбодеянием занимаетесь..».
Католики же считали катар чистой ересью, потому что те Ветхий завет либо частично, либо полностью отвергали, говоря, что «его написал дьявол, тёмная сторона материального мира». Катары не придерживались 10 заповедей: «Зачем, если их написало зло?». А символ веры — крест? Катары отвергали его, так как это в первую очередь — символ пыток. Хотя в воскресение Христа они тоже не верили... В общем, католики негодовали, как люди, которые называют себя христианами, могут отвергать основополагающее учение, на котором устроено христианст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Хиты
У любого человека, даже крестьянина или приключенца, 3 хита. Непоражаемые зоны стандартные: кисти рук, стопы ног, паховая область и голова.
Простая броня, например, кожаная или броня из шкур, даёт +1 хит.
Тяжёлая броня, например, кольчуга или кираса, даёт +2 хита.
Антуражная броня, богато украшенная или просто элегантно оформленная, может получать дополнительный хит, но оформление не должно содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам.
Хиты брони восстанавливаются после боя и не становятся ранением.
Шлем защищает от кулуарки и оглушения. Любое оружие снимает один хит.
Сюжетные персонажи или игроки с выдающимся антуражем могут получить дополнительный хит.
Лёгкие ранения
Если персонаж был ранен, но значение его хитов не стало равно нулю, он считается легко раненым. Такое ранение не мешает путешествовать или сражаться, но предполагает обращение к лекарю для восстановления здоровья.
Лекарь накладывает повязку на ногу или руку, носить ее полагается не менее 20 минут. После этого персонаж считается полностью здоровым и должен снять повязку. Здоровье не восстанавливается самостоятельно, посещение лекаря для восстановления здоровья обязательно.
Если игрок затягивает с обращением к лекарю и продолжает игру, будучи легко раненым, более часа, любой мастер или игротех имеет право назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние “тяжёлые ранения”.
Тяжёлые ранения
Если персонаж получил количество ударов, равное или большее количеству его хитов, он считается тяжело раненым. Тяжёлое ранение не позволяет бежать, путешествовать или сражаться. Самостоятельно встать персонаж не может —для этого нужна помощь минимум одного, способного стоять на ногах. При этом игрок, помогающий персонажу перемещаться, должен отыгрывать полноценное взаимодействие. Нельзя встать самому и приобнять товарища, вы должны обязательно отыграть подъём (протянуть руку, взвалить на себя и т. п.).
Тяжёлое ранение позволяет персонажу самостоятельно ползти, кричать, звать лекаря, просить помощи, говорить или отвечать на вопросы и даже отдавать приказы, притворяться мёртвым. В течении 20 минут персонажу нужно найти лекаря. Если лекаря рядом нет и помочь подняться вам некому, придётся ползти до ближайшего поселения. Если успеете и вам будет оказана помощь, то поздравляем: ваша жизнь продолжается! Лекарь должен наложить вам на голову повязку, которую вы носите следующие 20 минут. В этот период персонаж по-прежнему не может самостоятельно перемещаться или сражаться. По истечении этого срока повязку можно снять самостоятельно. Персонаж считается полностью здоровым и может полноценно продолжать игру: бегать, сражаться и путешествовать.
Если вы не успели найти помощь за отведённые 20 минут, то вы надеваете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в мастерский лагерь или к вашему локационщику.
Персонажа в тяжелых ранениях можно обыскать.
Добивание
Добивание персонажа — это специальное действие. Для этого нужно привести персонажа в состояние тяжёлых ранений или оглушения, встать над ним, а затем громко и чётко объявить о своем намерении добить жертву (криком «Умри, тварь!», «Добиваю!» и т. п.), при этом глядя ей в глаза и обязательно ощутимо прикоснувшись к ней оружием. Для добивания может быть использовано любое оружие.
Если вы были добиты, то надеваете белую повязку на голову и отправляетесь к своему мастеру-локационщику или в мастерятню. Там вас спросят об обстоятельствах гибели вашего персонажа. Вероятно, после этого вы вернётесь в игру тем же персонажем, лишившись одной из конечностей, с повязкой на глазу и т.п., то есть станете калекой. Количество хитов при этом не меняется. Подобные возвращения не бесконечны, а ограничены различными обстоятельствами и положением звёзд.
Добитого персонажа можно обыскать, но только до того момента, как игрок надел на белую повязку. Также вы обязаны показать мастеру все ваши игровые предметы, если были добиты.
Оглушение
Оглушением владеют не все. Ваша способность к этому отмечается в паспорте персонажа. Только при наличии такой отметки можно оглушать.
Оглушение обыгрывается лёгким хлопком двумя руками по спине и/или груди жертвы, произнесением слова «оглушение» или «оглушён», что допустимо делать шёпотом, но так, чтобы жертва отчётливо это слышала. Жертва немедленно падает и закрывает глаза, не может сражаться, говорить или перемещаться, даже с помощью других персонажей. Оглушённый персонаж не помнит ничего из того, что происходит с ним в период, когда она была без сознания.
Оглушённого можно обыскать или добить. Оглушение длится 15 минут, в конце этого срока жертва медленно приходит в себя, обязана издать стон, в течение 10 секунд после этого изображать дезориентацию, а затем может пробудиться и полноценно вступить в игру, имея то количество хитов, которое у неё было до оглушения. Способности перемещаться, сражаться и бегать полностью возвращаются.
Любой персонаж может вывести жертву из состояния оглушения, изображая попытки пробудить крепко спящего человека: трясти, тормошить, легонько похлопывать по плечам (не по лицу!). Оглушённый персонаж при этом приходит в себя: издаёт стон и отыгрывает дезориентацию 10 секунд, после чего восстанавливает свои способности перемещаться и сражаться.
Если персонаж был ранен до оглушения, то он по-прежнему имеет состояние «легко ранен», а количество хитов равно тому, что было до оглушения. Оглушённую жертву можно привести в состояние «тяжелые ранения», при этом нужно обозначить это действие парой лёгких прикосновений оружием к жертве и объявить свои намерения игровой фразой: «Страдай, злодей», «Я израню тебя» и т. п.. Жертва при этом издаёт громкий крик, немедленно пробуждается и переходит в состояние «тяжёлые ранения».
Если попробовать оглушить персонажа в состоянии «тяжёлые ранения», жертва считается добитой, надевает белую повязку и отправляется к мастерам.
Обыск и связывание
Обыск можно заявлять на персонажа, лишённого способности сопротивляться: связанный, оглушённый или тяжело раненый персонаж. При этом обязательно заявить обыск вслух. Далее жертва либо самостоятельно отдаёт все свои игровые предметы, либо разрешает игроку физический обыск. Игровые предметы можно скрыть в потайных складках одежды или карманах, за голенищем сапога, но их нельзя скрывать под одеждой на голом теле.
Связать можно только персонажа, который не оказывает сопротивления, будучи оглушённым, тяжело раненым. Ну или по доброй воле.
Связывание может быть двух типов:
Пожизнёвое связывание с возможностью пожизнёво распутаться и освободиться в любой момент;
Игровое связывание, когда жертва может легко освободиться сама. Однако в этом случае для освобождения у связанного под рукой должно быть нечто острое. Это может быть нож, скрытый жертвой ранее, или любое другое режущее оружие, до которого жертва может добраться, в том числе не принадлежащее ей, а просто находящееся поблизости. Меч стражника, стоящий рядом на стойке, за которой никто не смотрит, вполне подойдёт.
При любом типе связывания думайте в первую очередь о безопасности и здоровье игрока, не делайте путы слишком тугими.
Обезглавливание
Чтобы окончательно убить персонажа без возможности возрождения, можно использовать механику обезглавливания.
Для этого нужно, чтобы двое вооружённых персонажей удерживали жертву в лежачем положении на земле, а третий, используя режущее оружие (топор, алебарда, меч), встаёт над ней в полный рост и громко объявляет обезглавливание игровой фразой: «Голову долой», «Сейчас я отрублю тебе голову, гад» и т. п., после чего быстро, но осторожно опускает оружие в область головы или шеи жертвы. При этом персонаж, которого хотят обезглавить, не должен иметь возможности сопротивляться: он оглушён, связан или в состоянии «тяжёлые ранения».
Обратите внимание, что при этом должно использоваться только оружие, способное причинить жертве вред, и оно должно быть у всех троих участников. Если это условие не соблюдено, то жертва считается просто добитой.
Сожжение
Сожжение так же может являться механикой, пригодной для убийства без возможности возрождения персонажа. Для этого необходимо привести жертву к специальному месту в поселении. Это место должно быть оборудовано столбом, к которому несчастного привязывают. Далее перед ним (на безопасном расстоянии) разводят костёр. Когда костёр разгорается, жертва начинает кричать, изображая муки, проклинать мучителей или молиться богам. Персонажа можно попытаться освободить, развязав, если вас не остановят палачи. Если никто не пытается спасти жертву на протяжении пяти минут, персонаж умирает.
Штурм
Во время штурма защитники замка могут применять камни на атакующих. Действуют эти камни согласно всем давно известным правилам: летят строго вниз и приводят в состояние тяжёлых ранений любого несчастного, угодившего под обвал, даже если он пытается закрыться щитом. Голова при применении осадных камней считается поражаемой зоной.
Доспехи
Доспехи бывают двух основных типов:
лёгкий доспех, даёт +1 хит. Доспех из лёгких материалов, таких как кожа, шкура, обязательно должен включать в себя не менее четырёх различных элементов, помимо защиты корпуса: наплечники, поножи, наколенники, наручи в любой комбинации по желанию игрока. Такой доспех можно носить скрытно;
тяжёлый доспех, даёт +2 хита. Кольчуга автоматически считается тяжёлым доспехом, поскольку является исторически соответствующей эпохе игры. Дополнительные элементы для кольчуги не обязательны. Также кольчуга является единственным типом доспеха, дающим иммунитет к кулуарке и оглушению при наличии шлема. Помимо кольчуги допустимо носить неисторичную броню, однако, обязательным условием при этом является наличие дополнительных элементов защиты помимо корпуса в количестве четырёх штук по усмотрению игрока: поножи, наручи, наплечники и наколенники. Средняя броня, не соответствующая исторической эпохе, не может быть улучшена для устойчивости к кулуарке и оглушению, однако шлем по-прежнему является очень важным элементом безопасности для игрока. Не пренебрегайте шлемами!
... (показаны первые 10000 символов)