[VK ссылка] Правила по медицине 2025

Разделы документа

1. Правила по медицине 2025

На игре хитовая система. Стартовое число хитов у персонажа 1, максимальное за счет бонусов может быть 5. Есть два статуса связанных с физическим ранением персонажа: легкое и тяжёлое ранение. 1.1 Персонаж считается полностью здоровым, если у него есть все хиты, если число хитов меньше максимального для персонажа, то он считается раненым. 1.2 Легкое ранение – персонаж считается легко раненым, пока у него есть хотя бы один хит, но меньше его максимума хитов. Без перевязки, легкое ранение перейдет в тяжелое через 15 минут. 1.3 Тяжелое ранение – когда персонажу сняли все его хиты он получает статус тяжелое ранение. Персонаж не может сражаться, использовать особые способности, громко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника. Через 10 минут без помощи лекаря он умирает. В этом состоянии вас могут обыскать, связать, добить. 1.4 Любой персонаж может использовать специальное действие - перевязка. Перевязка - заметная полоса БЕЛОЙ ткани или бинта на поврежденной конечности. Для рук приветствуется подвязка через шею. Перевязать может любой персонаж (можно даже перевязаться самому) без траты ресурсов. 1.5 Тяжело раненый персонаж не может перевязать сам себя. 1.6 В случае легкого ранения без перевязки оно перейдет в статус тяжелое через 15 минут. Перевязка отключает таймер и легко раненый может так ходить пока не будет ранен повторно(сняли еще один хит, нужна повторная перевязка) или не зайдет к лекарю. 1.7 В случае тяжелого ранения без перевязки - персонаж умрет через 10 минут. Перевязка продлевает таймер ДО 30 минут (от момента получения тяжелого ранения). Лекарем на игре является Алхимик. 2.1 Алхимик - лекарь может помочь персонажу справится ТОЛЬКО с последствиями боевого взаимодействия и ядами, а именно - со статусом тяжелого или легкого ранения, любые статусы (отравление, хворь). 2.2 С последствиями проклятий или иных статусов, персонажу могут помочь только жрецы(маги), тайные знания или боги. 2.3 В случаях с любым ранением - персонажу необходимо направиться в Лекарскую к алхимику на операцию. Лекарь должен обработать и зашить рану. 2.4.1 Для легких ранений применяется модификатор +1 белый камень во время операции. Все легкие ранения лечатся одной операцией. 2.4.2 Так же с легким ранением можно справится выпив зелье лечения, или попросить жреца наложить на вас руки( целебные заклинания) 2.4.3 Когда лекарь начал лечение, таймер ранения для персонажа останавливается. Если лекарь оставил пациента во время операции больше чем на минуту, таймер ранения продолжает отсчет, а операцию необходимо начинать сначала. Важно: таймер перестает работать если лекарь начал лечить персонажа. Если его просто положили в лекарской, то он все еще умирает и это будет продолжаться, пока лекарь не начнет лечение или персонаж не умрет. 2.5 Лекарь должен отыграть процесс лечения (5-10 минут), затем сшить края бинта на новом шраме персонажа. 2.6 После операции лекарь может напоить персонажа зельями и должен дать вытянуть из мешка камень... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине 2025 На игре хитовая система. Стартовое число хитов у персонажа 1, максимальное за счет бонусов может быть 5. Есть два статуса связанных с физическим ранением персонажа: легкое и тяжёлое ранение. 1.1 Персонаж считается полностью здоровым, если у него есть все хиты, если число хитов меньше максимального для персонажа, то он считается раненым. 1.2 Легкое ранение – персонаж считается легко раненым, пока у него есть хотя бы один хит, но меньше его максимума хитов. Без перевязки, легкое ранение перейдет в тяжелое через 15 минут. 1.3 Тяжелое ранение – когда персонажу сняли все его хиты он получает статус тяжелое ранение. Персонаж не может сражаться, использовать особые способности, громко разговаривать, перемещается ползком или медленным шагом опираясь на оружие или помощника. Через 10 минут без помощи лекаря он умирает. В этом состоянии вас могут обыскать, связать, добить. 1.4 Любой персонаж может использовать специальное действие - перевязка. Перевязка - заметная полоса БЕЛОЙ ткани или бинта на поврежденной конечности. Для рук приветствуется подвязка через шею. Перевязать может любой персонаж (можно даже перевязаться самому) без траты ресурсов. 1.5 Тяжело раненый персонаж не может перевязать сам себя. 1.6 В случае легкого ранения без перевязки оно перейдет в статус тяжелое через 15 минут. Перевязка отключает таймер и легко раненый может так ходить пока не будет ранен повторно(сняли еще один хит, нужна повторная перевязка) или не зайдет к лекарю. 1.7 В случае тяжелого ранения без перевязки - персонаж умрет через 10 минут. Перевязка продлевает таймер ДО 30 минут (от момента получения тяжелого ранения). Лекарем на игре является Алхимик. 2.1 Алхимик - лекарь может помочь персонажу справится ТОЛЬКО с последствиями боевого взаимодействия и ядами, а именно - со статусом тяжелого или легкого ранения, любые статусы (отравление, хворь). 2.2 С последствиями проклятий или иных статусов, персонажу могут помочь только жрецы(маги), тайные знания или боги. 2.3 В случаях с любым ранением - персонажу необходимо направиться в Лекарскую к алхимику на операцию. Лекарь должен обработать и зашить рану. 2.4.1 Для легких ранений применяется модификатор +1 белый камень во время операции. Все легкие ранения лечатся одной операцией. 2.4.2 Так же с легким ранением можно справится выпив зелье лечения, или попросить жреца наложить на вас руки( целебные заклинания) 2.4.3 Когда лекарь начал лечение, таймер ранения для персонажа останавливается. Если лекарь оставил пациента во время операции больше чем на минуту, таймер ранения продолжает отсчет, а операцию необходимо начинать сначала. Важно: таймер перестает работать если лекарь начал лечить персонажа. Если его просто положили в лекарской, то он все еще умирает и это будет продолжаться, пока лекарь не начнет лечение или персонаж не умрет. 2.5 Лекарь должен отыграть процесс лечения (5-10 минут), затем сшить края бинта на новом шраме персонажа. 2.6 После операции лекарь может напоить персонажа зельями и должен дать вытянуть из мешка камень. Белый или черный ( Если у персонажа есть особые свойства - необходимо заранее уведомить об этом лекаря). Белый - операция прошла успешно и персонаж здоров. Черный - при легком ранении - стало хуже, персонаж получает статус тяжелое ранение, а лекарь начинает готовиться к новой операции. Черный - при тяжелом ранении - персонаж умер на операционном столе.