[VK ссылка] C for Cyberpunk и о подготовке к игре

Разделы документа

1. C for Cyberpunk и о подготовке к игре

Первое, что хочется сказать: мы выбрали киберпанк как жанр для ролевой игры, потому что он уже здесь, и выбирать, в общем-то, нечего. Если алхимия — это прошлое нашего мира , то киберпанк — это его будущее. Западный человек буквально распят между ними и вынужден справляться как с вызовами, которые ему бросает собственная психика (чем, помимо металлов, активно занимались алхимики), так и с вызовами внешней среды (чем заняты люди киберпанка). Судите сами. Мы все привязаны к своим гаджетам; мы все что-то думаем о роботах , об успехах которых нам регулярно докладывают новостные ленты; чтобы читать эти новостные ленты, мы сидим в соцсетях (и просто в них сидим); роботы становятся все успешнее. В конце концов, даже стафф к ролевой игре сегодня можно распечатать на 3D-принтере, да и бионическим протезом никого не удивить! Не за горами проблемы перенаселени я и километровых небоскребов, которые нависают мрачными громадами над маленьким человеком будущего, чувствующим себя одиноким в комнатушке, нашпигованной электроникой. Он уходит от реальных проблем в виртуальную реальность и в конце концов влюбляется в голограмму. Печальная история из фантастического фильма. Но уже сейчас существуют люди, которые влюбляются в блогеров-виртуалов с идеальной внешностью. Эти блогеры обладают миллионными аудиториями и обещают вскоре потеснить реальных моделей. А что будет, когда появятся андроиды? А как себя поведет с нами искусственный интеллект? На игре — 2032 год, это почти наше время. В Красноярске уже сейчас киберпанк показывают из окна автобуса . Посредством жанра мы, помимо прочего, хотим создать внутри игры сатирическое поле, которое поможет нам острее прочувствовать проблемы современности. Все мемы - наши! Важно! Мы не будем воссоздавать на игре гнетущую атмосферу безысходности, присущую книгам и фильмам 146%-ного киберпанка — в нашем авторском мире все еще есть леса, а люди не сидят друг у друга на головах. Кроме того, в нашем мире есть или, по крайней мере, когда-то была магия (см. книгу Далии Трускиновской “Королевская кровь”). Многие в нее до сих пор верят (как мастерская группа верит в то, что алхимики умели делать золото из свинца). Киберпанк стоит на трех китах: — власть в мире принадлежит транскорпорациям; — есть компьютеризированная всеобщая инфосфера (к ней прилагаются виртуальная реальность, искусственный интеллект и хакерство); — распространена биомодификация человеческого тела. Как эти киты будут представлены на игре? Все вы будете работниками Корпорации «Кульдиг» (см. первоисточник) под успешным и длительным руководством господина Озарука (мастерский персонаж). Все вы будете разделены на три профессиональных сообщества с четкой иерархией, визуальными знаками отличия, функциями и пониманием своего места в системе. У вас всех будет сфера реальной деятельности внутри игры, начальство, подчиненные, производственные конфликты и прочий корпоративный стафф . Всех вас в игре будет объединять общее инфополе, которое будет отыгрываться телеграм-каналом (запус... (обрезано)

Извлечённый текст

C for Cyberpunk и о подготовке к игре Первое, что хочется сказать: мы выбрали киберпанк как жанр для ролевой игры, потому что он уже здесь, и выбирать, в общем-то, нечего. Если алхимия — это прошлое нашего мира , то киберпанк — это его будущее. Западный человек буквально распят между ними и вынужден справляться как с вызовами, которые ему бросает собственная психика (чем, помимо металлов, активно занимались алхимики), так и с вызовами внешней среды (чем заняты люди киберпанка). Судите сами. Мы все привязаны к своим гаджетам; мы все что-то думаем о роботах , об успехах которых нам регулярно докладывают новостные ленты; чтобы читать эти новостные ленты, мы сидим в соцсетях (и просто в них сидим); роботы становятся все успешнее. В конце концов, даже стафф к ролевой игре сегодня можно распечатать на 3D-принтере, да и бионическим протезом никого не удивить! Не за горами проблемы перенаселени я и километровых небоскребов, которые нависают мрачными громадами над маленьким человеком будущего, чувствующим себя одиноким в комнатушке, нашпигованной электроникой. Он уходит от реальных проблем в виртуальную реальность и в конце концов влюбляется в голограмму. Печальная история из фантастического фильма. Но уже сейчас существуют люди, которые влюбляются в блогеров-виртуалов с идеальной внешностью. Эти блогеры обладают миллионными аудиториями и обещают вскоре потеснить реальных моделей. А что будет, когда появятся андроиды? А как себя поведет с нами искусственный интеллект? Deus Ex: Mankind Divided. Новый пражский район Утулек или Город големов. Первоначально был построен, чтобы обеспечить временным жильем рабочий класс. Однако после эскалации напряжения между «натуральными» и модифицированными людьми быстро превратился в гетто для последних. Все незарегистрированные люди с приращениями отправляются жить в этот район, отдельно от остального населения На игре — 2032 год, это почти наше время. В Красноярске уже сейчас киберпанк показывают из окна автобуса . Посредством жанра мы, помимо прочего, хотим создать внутри игры сатирическое поле, которое поможет нам острее прочувствовать проблемы современности. Все мемы - наши! Важно! Мы не будем воссоздавать на игре гнетущую атмосферу безысходности, присущую книгам и фильмам 146%-ного киберпанка — в нашем авторском мире все еще есть леса, а люди не сидят друг у друга на головах. Кроме того, в нашем мире есть или, по крайней мере, когда-то была магия (см. книгу Далии Трускиновской “Королевская кровь”). Многие в нее до сих пор верят (как мастерская группа верит в то, что алхимики умели делать золото из свинца). Некоторые из вас будут жить у вокзала. Гроб, торт и поезд — по-прежнему наш рецепт победы Киберпанк стоит на трех китах: — власть в мире принадлежит транскорпорациям; — есть компьютеризированная всеобщая инфосфера (к ней прилагаются виртуальная реальность, искусственный интеллект и хакерство); — распространена биомодификация человеческого тела. Как эти киты будут представлены на игре? Все вы будете работниками Корпорации «Кульдиг» (см. первоисточник) под успешным и длительным руководством господина Озарука (мастерский персонаж). Все вы будете разделены на три профессиональных сообщества с четкой иерархией, визуальными знаками отличия, функциями и пониманием своего места в системе. У вас всех будет сфера реальной деятельности внутри игры, начальство, подчиненные, производственные конфликты и прочий корпоративный стафф . Всех вас в игре будет объединять общее инфополе, которое будет отыгрываться телеграм-каналом (запустим до игры), чатами (запустим до игры) и, возможно, аудиосопровождением в духе Remote Moscow (Remote Culdig, появится на игре). У всех вас (ну, или почти у всех) будет часть тела, замененная на высокотехнологичный протез. Некоторые получили этот протез в детстве, некоторые — в награду за успешный труд на благо Корпорации и лично господина Озарука. Итак, наш киберпанк — это корпорации, инфополе и протезы минус нуар, готика и детектив. “Она” , а не “Бегущий по лезвию” . В нашей Праге, являющейся частью единого европейского пространства Метрополис, еще не идет кислотный дождь. Мир небоскребов еще не победил мир черепичных крыш. Deus Ex: Mankind Divided нам всем лишь предстоит. Как, впрочем, и в реальности. Киберпанк, который мы заслужили Это, пожалуй, все о киберпанке, который мы заслужили. Как в дальнейшем будет выглядеть подготовка к нашей игре? 0) Мастерские тексты будут становиться все короче и информативнее. Мы почти дописали для вас сюжет. 1) Скоро выйдет текст F for Fantasy. Он будет посвящен тому, как на нашей игре мы планируем сочетать киберпанк, фэнтези и алхимию. Этот коктейль - трехслойный. 2) Параллельно с ним мы выпустим рекомендации по костюму, чтобы вы могли приехать к нам красивыми корпоратами в модной серой футуристичной рванине поверх средневековых корсажей. 3) Третьим текстом будет трактат о пражских легендах и о том, как их персонажи будут вплетены в тело нашей игры (а они обязательно будут, это фундамент для нашего алхимического Великого Делания в Праге). 4) До Нового года мы напишем для вас текст «Игрок-Алхимик-Персонаж» о том, как выстроить для этой игры себя, персонажа и нечто между ними. 5) Вскоре после праздников планируем написать подробный текст про мироустройство и обнародовать сетку ролей 6) 19 декабря пройдет сбор с игроками, информация о нем — уже в сообществе. С января сборы будут регулярными, так чтобы вы смогли задать все волнующие вас вопросы непосредственно мастерам. 7) Так победим! Прага — город мостов. И в 2032 году тоже К слову, вот какой будет Прага в 2029 году в реальности Deus Ex . Наша игра недалеко отстоит от видения авторов игры. В заключение — цитата от основателя жанра: «Как культура, мы любим играть с огнем, просто потому, что нам это нравится; а если на чем-нибудь можно будет делать деньги, то нас уже ничто не удержит. Ожившие трупы а-ля Мэри Шелли не пугают нас. Сама человеческая мысль, заключенная в программном обеспечении, становится тиражируемым товаром. Даже содержимое человеческого мозга не является чем-то священным; напротив, человеческий мозг является предметом многочисленных научных разработок. На духовный аспект уже никто не обращает внимания. При таких обстоятельствах, мысль о том, что Природа Человека должна доминировать над Великой Машиной, просто глупа. Об этом нелегко думать, но это правда. Она не исчезнет, если мы закроем глаза. Это и есть киберпанк.» Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых».